Качество предмета
« | Да ты посмотри, какая красота...
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о стильных шляпах
|
» |
Предметы могут быть различного качества, или редкости. Качество предмета изменяет цвет его имени и часто затрагивает его торговую ценность.
Названия качества изделия, и термин "качество" непосредственно, получены из файлов игры.
Содержание
Стандартные предметы
Стандартные или оригинальные предметы — это не разблокируемые оружия, которые первые появились в игре, к примеру, обрез, ракетомёт или пистолет. Эти оружия доступны всем игрокам. После обновления Манн-кономика, их можно рассмотреть в рюкзаке, поставив галочку «Стандартные предметы». Их названия написаны серым цветом.
Уникальные предметы
Уникальные или выпадающие предметы — это стандартные выпадающие предметы. Их можно приобрести в магазине Манн Ко, они выпадают во время игры, некоторые из них можно получить выполнив достижения, они могут быть cкованы или обменены. Их названия написаны жёлтым цветом.
Старинные предметы
Наташа (старин.) старой закалки
Пулемёт 10-го уровня
При попадании: 100% шанс замедлить врага
Урон: -25%
Время раскрутки увеличивается на 30%
Старинные предметы — это предметы, полученные до выхода Манн-кономики. Они ничем не отличаются от тех предметов, которые выпадут в дальнейшем, выделяясь только тем, что их название стало синего цвета с приставкой «Старинный». Некоторые предметы попали в исключения и не были изменены. Изменений не претерпели такие вещи как Значки, Промо-предметы и Праздничные вещи. Однако некоторые вещи, по ошибке получившие приставку «Старинный», были возвращены пользователям Службой поддержки Steam.
Первосортные предметы
Солнце на палочке (первого сорта) высшей пробы
Булава 10 уровня
100% мини-крит по горящим игрокам.
-15% урона.
Остриями входит в другого человека.
Первосортные предметы были введены за предзаказ Rift: Солнце на палочке и Заостренный осколок вулкана. Эти предметы получили игроки, оформившие предзаказ Rift до 1-го марта 2011 года. Так же Хатимаки героя, полученное за предзаказ Homefront, является первосортными. Первосортное качество предметов было добавлено для того, чтобы отличать предметы, полученные в ходе рекламной акции, от тех, что будут доступны через систему ковки.
Необычные предметы
Удобная шапка для сна (необычн.) необычного типа
0-100-го уровня
Эффект: Вращающееся сердце
После тяжёлого дня, полного горящих разведчиков.
Необычные предметы — это предметы, к которым добавляется некоторый эффект, либо качество.
Необычные шляпы
Необычные шляпы — это головные уборы с добавленным к ним эффектом.
В настоящее время существует только два способа получить эти предметы — открыть Ящик Манн Ко особым ключом или обменять что-нибудь на этот предмет. Существует 896 возможных комбинаций между шляпами и эффектами (14 эффектов * 64 головных убора, которые на данный момент могут иметь эффекты). Различные эффекты можно увидеть в gif-изображении, а здесь вы можете посмотреть как они выглядят в игре. Две необычные шляпы не могут быть перекованы в другую необычную шляпу. Результатом ковки двух необычных шапок будет одна обычная шляпа.
«Вииизг Fortress»
Два новых необычных предмета было добавлено в игру вместе с этим обновлением: Проклятый металл и Секира Пешего всадника без головы. Несмотря на то, что этим двум предметам присвоено качество необычности, они не имеют каких-либо серьезных отличий от металлолома и Одноглазого горца, соответственно.
Предметы от сообщества
Лечебная пушка (от сообщества) члена сообщества
Лечебная пушка 50-го уровня
Выдано за заслуги перед Сообществом
Эффект: Искорки
( Нельзя обменять или использовать для ковки )
Предметами от сообщества называется уникальное игровое оружие и головные уборы, которое Valve выдают игрокам, внёсшим значительный вклад в развитие Team Fotress 2. У этих предметов название написано зелёным цветом, а также имеется эффект блестящих искорок.
Самодельные предметы
Плитка Далокош (Придумано мной) ручной сборки
Закуска 50-го уровня
Добавляет +50 к макс. здоровью на 30 секунд
Эффект: Искорки
Это придумал я!
( Нельзя обменять или использовать для ковки )
Самодельные предметы — это особые версии предметов сообщества, которые выдаются автору(ам) данного предмета. У них так же, как и у Оружия от сообщества, присутствует эффект блестящих искорок, и название написано тёмно-зелёным цветом, а в описании предмета написано: «Это придумал я!». Чтобы узнать, когда эти предметы были добавлены в игру, посетите статью вклада сообщества.
- Selfmadedalokohs.png
Пример: Плитка Далокош
Оружие разработчиков
Ракетомёт (Valve) сотрудника Valve
Ракетомёт 100-го уровня
Урон: +1009900%
Размер обоймы: +109900%
Скорость атаки: +75%
При попадании: +250 ед. к здоровью
При убийстве: 100% шанс крита на 10 сек.
Скорость полета снаряда: +50%
Скорость передвижения: +100%
Эффект: Летающие частицы
( Нельзя обменять или использовать для ковки )
Оружие разработчиков — альтернативные версии обычного оружия, которые даются сотрудникам Valve. Оружие разработчиков имеет название фиолетового цвета и сопровождается эффектом пламени. Всё оружие имеет уровень 100.
На данный момент оружие разработчиков служит по тестовым причинам, так как многие из них оснащены огромными характеристиками. Для примера возьмем ракетомёт, принадлежащий Робину Уолкеру, который также имеет свой уникальный визуальный эффект и свойства, несовместимые с балансом игры.
Эффект пламeни на Уравнителе.
Цвета имён предметов
Цвет | Качество | Пример |
---|---|---|
#B2B2B2 | Стандартное | Обрез |
#FFD700 | Уникальное | Чистильщик |
#476291 | Старинное | Наташа (старин.) |
#4D7455 | Истинное | Солнце на палочке (истин.) |
#8650AC | Необычное | Удобная шапка для сна (необычн.) |
#70B031 | От сообщества | Лечебная пушка (от сообщества) |
Придумано мной | Плитка Далокош (придумано мной) | |
#A50F79 | Valve | Ракетомёт (Valve) |
Неиспользованные цвета наименований предметов
Цвет | Качество | Пример |
---|---|---|
#8D834B | Редкость2 | Охотник |
#CF6A32 | Редкость3 | Карамельная трость |
#476291 | Измененный | Нож (Измен.) |
Примечания
- У предметов шпиона, замаскированного под игрока, у которого имеются вещи с каким-нибудь эффектом, эффекты отсутствуют.
- Эффекты частиц, которые прикреплены к предмету, не будут видны игроку, использующему их от первого лица.