Jiggle bones
< Jiggle bones
Revision as of 13:20, 15 April 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Jiggle bones/ro: DumbReplacements({u'\u0163': u'\u021b', u'\u015f': u'\u0219'}), (Content filters applied to links) (Review RC#459117))
Jiggle bones este o propietate a Engine-ului Source care permite scheletului modelului să sară sau să se miște realistic cu obiectul de care este atașat. Efectul este calculat și redat în timp real, oferind o descriere mai realistă a părții care se mișcă. Jiggle bones este folosit frecvent pe mai multe obiecte din Team Fortress 2 pentru a adăuga la aspectul lor.
Obiectele care folosesc Jiggle bones

The Hustler's Hallmark's jiggle bones.
Demonstrație
Bug-uri
- În prezent, toate jigglebones vor apărea stabilite la poziția cea mai indepărtată în timpul miscării. În timp ce sunt în această poziție, ele par să vibreze.
Link-uri Externe
- $jigglebone (English) pe Valve Developer Community (English) – technical explanation of
$jigglebone