Electro Sapper
“ | Spy's sappin' mah sentry!
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— The Engineer
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” |
Der Electro Sapper oder einfach nur Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Ultra-Electro Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineer zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weisser Umriss oberhalb der Sentry. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen keine Munition und heilen nicht mehr und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht.
Ein Engineer kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der Southern Hospitality entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (Ausser sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe funktioniert diese Taktik nur selten.
Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben rechts eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spy's sappin' mah Sentry Gun!". Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter seine rechte Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
Ein zerstörter Sapper (durch den Konsolenbefehl "Destroy 3 0" zu bewerkstelligen) wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einen Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
Schaden
Der Sapper fügt einem Gebäude 25 Schaden pro Sekunde zu.
Zerstört:
- ein Gebäude Level 1 (150 Gesundheit) in 6.00 Sekunden.
- ein Gebäude Level 2 (180 Gesundheit) in 7.20 Sekunden.
- ein Gebäude Level 3 (216 Gesundheit) in 8.64 Sekunden.
Bemerkung: Jede Waffe ausser dem Schraubenschlüssel oder Unruhestifter eines befreundeten Spielers senken die Zeitdauer, die ein gesapptes Gebäude noch zu leben hat. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
Firewall
Zünden Sie 5 Spione an, die einen Sapper auf einem befreundeten Gebäude platziert haben. |
Demoman
Spynal Tap
Töten Sie 20 Spione innerhalb von 5 Sekunden nach dem diese ein befreundetes Gebäude gesappt haben. |
Engineer
Spion
Zugehörige Merchandiseprodukte
Sapper iPhone Gelaskin Cover |
Sonstiges
- Wird der Sapper von einem linkshändigen Charakter gehalten, erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
- Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Vogelperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
- In der Betreibsanleitung der Sentry Gun wird der Sapper als "FM/AM Ultra-Electro Sapper" bezeichnet.
- Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der der Spion einen Kippschalter auf dem Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.
- Der Sapper ist eines von nur zwei Geräten, welche ausschliesslich eine Klasse beeinflussen (den Engineer), das andere Gerät ist der Razorback.
Gallerie
- Electro Sapper 1st person red cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Rot)
- Electro Sapper 1st person blu cropped.png
Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Siehe auch
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