Electro Sapper

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Spy's sappin' mah sentry!
The Engineer

Der Electro Sapper oder einfach nur Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Ultra-Electro Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineer zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Electro Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weisser Umriss oberhalb der Sentry Gun. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen keine Munition und heilen nicht mehr und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Electro Sapper angebracht.

Ein Engineer kann einen Electro Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der Southern Hospitality entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Electro Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Electro Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Electro Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind können ebenfalls Electro Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (Ausser sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.

Hält der Spion den Electro Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Electro Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Electro Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Electro Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe funktioniert diese Taktik nur selten.

Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Electro Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Electro Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben rechts eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spy's sappin' mah Sentry Gun!". Wenn man als verkleideter Spion einen Electro Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter seine rechte Hand über den gerade angebrachten Electro Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).

Ein zerstörter Electro Sapper (durch den Konsolenbefehl "Destroy 3 0" zu bewerkstelligen) wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einen Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.

Schaden

Der Electro Sapper fügt einem Gebäude 25 Schaden pro Sekunde zu.

Zerstört:

  • ein Gebäude Level 1 (150 Gesundheit) in 6.00 Sekunden.
  • ein Gebäude Level 2 (180 Gesundheit) in 7.20 Sekunden.
  • ein Gebäude Level 3 (216 Gesundheit) in 8.64 Sekunden.

Bemerkung: Jede Waffe ausser dem Schraubenschlüssel oder Unruhestifter eines befreundeten Spielers senken die Zeitdauer, die ein gesapptes Gebäude noch zu leben hat. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.

Zugehörige Errungenschaften

Pyro

Firewall.png Firewall

Zünden Sie 5 Spione an, die einen Electro Sapper auf einem befreundeten Gebäude platziert haben.

Demoman

Tf demoman killxsappingspies.png Spynal Tap

Töten Sie 20 Spione innerhalb von 5 Sekunden nach dem diese ein befreundetes Gebäude gesappt haben.

Engineer

Get along.jpg Git Along!

Schaffen Sie es, zu einem Gebäude zu gelangen und den darauf platzierten Electro Sapper zu entfernen, wenn Sie vorher einige Meter entfernt waren.

Quick draw.jpg Quick Draw

Töten Sie einen Spion und zerstören Sie zwei Electro Sapper innerhalb von 10 Sekunden.

Fistful of sappers.jpg Fistful of Sappers

Zerstören Sie 25 Electro Sapper auf Gebäuden, die Teammitglieder errichtet haben.

Spion

Tf spy joint operation.png Joint Operation

Sappen Sie eine feindliche Sentry Gun während innerhalb von 3 Sekunden ein befreundeter Spion das Selbe tut.

Tf spy sap auteur.png Sap Auteur

Zerstören Sie 1000 Gebäude durch Electro Sapper.

Tf spy sapsucker.png Sapsucker

Sappen Sie ein feindliches Gebäude und meucheln Sie innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat.

Tf spy the man with the broken guns.png The Man with the Broken Guns

Meucheln Sie einen Engineer und sappen Sie 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.

Zugehörige Merchandiseprodukte

Merch Sapper IP.png Sapper iPhone Gelaskin Cover

Sonstiges

  • Wird der Electro Sapper von einem linkshändigen Charakter gehalten, erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
  • Wird der Electro Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Vogelperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
  • In der Betreibsanleitung der Sentry Gun wird der Electro Sapper als "FM/AM Ultra-Electro Sapper" bezeichnet.
  • Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der der Spion einen Kippschalter auf dem Electro Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.
  • Der Electro Sapper ist eines von nur zwei Geräten, welche ausschliesslich eine Klasse beeinflussen (den Engineer), das andere Gerät ist der Razorback.

Gallerie

Siehe auch

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