Difference between revisions of "Cheating/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Жульничество}} {{stub}} {{Quotation|Администратор|You were always a disappointment... (Ты всегда был разочаровани…')
 
m
 
(29 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Жульничество}}
 
{{DISPLAYTITLE:Жульничество}}
{{stub}}
+
{{Hatnote|Не путать с [[Cheats/ru|читами]]: консольные команды, требующие <code>sv_cheats 1</code> для работы.}}
{{Quotation|Администратор|You were always a disappointment...  
+
{{Update trans}}
(Ты всегда был разочарованием...)
+
{{ambox
|sound=Announcer_am_lastmanforfeit02.wav}}
+
| type = delete
 +
| image = Sniper Cheater's Lament.png
 +
| imagewidth = 105px
 +
| contents = ''Только '''читерство''' заберёт тебя далеко...''<br>[[Media:Sniper revenge06.wav|Нажмите, чтобы прослушать]]<br>'''— Снайпер'''<br><br>Хотя на этой странице задокументированы все известные типы читов, '''Team Fortress Wiki и её участники''' не поощеряют и не одобряют использование читов. Содержание этой статьи носит ''чисто энциклопедический характер''.
 +
}}
 +
[[File:Wh2s.png|thumb|200px|right|Wallhacking (видение через стены) на [[2Fort/ru|2Fort]]]]
 +
[[File:wh1s.png|thumb|200px|right|Wallhacking (видение через стены) на [[2Fort/ru|2Fort]]]]
 +
[[File:Esp.png|thumb|200px|right|Игрок жульничает на [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]]]
  
'''Жульничество''' is a means by which players give themselves an unfair advantage over players by running programs which alter the game's code. Hacking is forbidden by Valve and if you are caught hacking your account may be suspended indefinitely. To avoid hackers, play with people you know and trust and/ or on VAC secure servers.
+
{{Quotation|Администратор|Вы всегда были разочарованием...|sound=Announcer_am_lastmanforfeit02.wav}}
  
To prevent hacking on your server ensure that:
+
'''Жульничество''' — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.
# Your server has VAC enabled.
 
# Your server is set to either sv_pure = 2, or sv_pure = 1 (with a non-default white list, see [[Dedicated server configuration#Hacker Prevention|here]]).
 
  
'''Note''': The above will only prevent ''most'' hacks. If the hacker is willing to risk having their Steam I.D. being banned by VAC, they may still be able to hack on even the most secure servers.
+
Для предотвращения нечестной игры необходимо:
 +
* Включить систему античита VAC.
 +
* Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.
 +
'''Примечание''': вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.  
  
Due to Team Fortress 2 being a relatively new release, hacks are still somewhat rare, but they are starting to occur with more frequency.
+
Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой.
 +
В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.  
  
On the Xbox 360 version of Team Fortress 2, hacks are much more present, possibly due to the lack of VAC.
+
==Типы жульничества==
 +
=== Автоприцеливание ===
 +
Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.  
  
==Types of Hacks==
+
Признак: взгляд игрока будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.
  
'''Aim hacks (Aimbot)'''
+
[[File:Wallhack.png|thumb|250px|right|Пример консольной команды r_drawothermodels_2, с которой видно только каркасы.]]
  
Function: Automatically locks onto hit boxes in the most viable position. (IE: The head, for Snipers.)
+
=== Прозрачные стены ===
 +
Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.  
  
Indication: The player's view will appear to shake wildly, but their shots will still be completely accurate.
+
Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.  
  
'''Texture hacks'''-
+
=== Отображение дополнительной информации ===
+
Суть: игрок видит информацию которая обычно от него скрыта.
Function: The player will be able to see the silhouette of players even behind walls and other surfaces, usually through modifying the transparency of map textures and the visibility of player textures.
+
Пример: игрок будет видеть ваше здоровье (HP), какое оружие вы держите в руках, сколько убер-заряда накоплено (если вы медик).
  
Indication: The player is aware of of your presence, even when you have given no indication of your being there or if you are partially cloaked (either in the process of cloaking, or someone just bumped into you). Also, a phenomena known as 'pre-loading' can occur, in which an enemy player fires at a location before he would otherwise do so.  An example of this is shooting grenades at doorways prior to the player walking through them, thus implying that either the person is spamming, or could see the player coming.
+
=== Прохождение сквозь стены ===
 +
Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.
  
'''Wall hacks'''
+
Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.
  
Function: The player is able to move through walls and other impenetrable objects, or flying about.
+
=== Увеличение скорости ===
 +
Суть: резкое увеличение скорости игрока.
  
Indication: Player moving through walls or flying.
+
Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.  
  
'''Speed hacks''' -
+
=== Неуязвимость ===
 +
Суть: игрок никогда не погибает.
  
Function: Dramatically increases the player's movement speed.
+
Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.  
  
Indication: The player will move far more quickly than usual, almost as if running.
+
=== Взлом на криты ===
 +
Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.
  
'''Invulnerability hacks'''
+
Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.
  
Function: Player will not die, ever.  
+
=== Взлом оружия ===
 +
Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.
  
Indication: If they are taking insane amounts of damage without an ÜberCharge or form of revitalization in sight.
+
Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, [[Scout/ru|разведчик]] бегает с [[Minigun/ru|пулемётом]].
  
'''Critical hacks'''
+
=== Один удар — одна смерть ===
 +
Суть: любое попадание по противнику гарантирует его мгновенную смерть.
  
Function: Player critical percentage higher than the base 5% chance. (Maximum of 100%)
+
Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.  
  
Indication: Players firing an alarming number of critical ordinance.
+
=== Бесконечный боезапас ===
 +
Суть: нет нужды пополнять боезапас или перезаряжаться.
  
'''Weapons Hacks'''
+
Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.
  
Function: Allows the use of weapons not made for the class being used.
+
=== Блокировка путей ===
 +
Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.  
  
Indication: Players using weapons not made for their class, such as a [[Scout]] using a [[Minigun]].
+
Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, G-man и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.
  
'''Oneshot hacks'''
+
=== Увеличение задержки до сервера ===
 +
Суть: специальная программа отлавливает сетевые пакеты и отправляет их с небольшой задержкой на сервер.
  
Function: Any hit onto any player is instant death.
+
Признак: большая задержка до сервера, игрок двигается рывками, в него сложно попасть. Но при этом он может успешно попадать по вам без особых проблем.
  
Indication: Shots from a player causes instant death to anyone it hits, no matter what the weapon.
+
=== Снятие отрицательных эффектов ===
 +
Суть: на игрока не действуют отрицательные эффекты такие как: банкате, зломолоко, кровотечение и.т.д.
  
'''Unlimited ammo'''
+
Признак: после нанесения эффекта кровотечения, банкате или зломолока он исчезает.
  
Function: Not needing to obtain ammo or reload, even.
+
=== Бесконечные криты ===
 +
Суть: Игрок стреляет только критическими выстрелами.
  
Indication: Player firing more than the set amount of ammunition without any indication of obtaining more ammo. Player may not reload at all during this process.
+
Признак: Игрок не стреляет обычными выстрелами, и как правило убивает вас за 1 или 2 удара (выстрела).
 
 
'''Spawn Hacks'''
 
 
 
Function: Spawning random items from the game in places they do not belong, often to block a shortcut or to create a diversion.
 
 
 
Indication: Usually hard to indicate the spawner, but items from TF2 and Half-Life 2 (ragdolls, party mode presents, Gman, etc.) will randomly appear in-game.
 
  
 
==Что не является нечестной игрой==
 
==Что не является нечестной игрой==
 
+
* Использование администратором сервера консольных команд.
* Злоупотребление использованием администратором сервера консольных команд.
+
* Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.  
 
+
* Различные [[Glitches/ru|ошибки]] и [[Exploits/ru|уязвимости]].
* Players inflicting more damage on you or killing you with less shots than usual. Hacks cannot change damage values, due to the way information is relayed online and so these kills are more likely due to lag or [[Critical hits]].
+
* Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием (однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества).
 
+
* Также на некоторых серверах есть возможность ввести в чат команду «!rtd», что даст игроку случайный эффект, как положительные, перечисленные выше, так и отрицательные. Это не считается за жульничество.
* Various [[Glitches/ru|Glitches/ru]] and [[Exploits/ru|Exploits/ru]].
 
 
 
* Players experiencing high latency, as they may lag in their movements. Hitting them and avoiding their shots may become more difficult in this process. (However some players use/emit lag to their advantage.)
 
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
[[Category:Glossary/ru]]
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 16:40, 1 March 2024

Не путать с читами: консольные команды, требующие sv_cheats 1 для работы.
Wallhacking (видение через стены) на 2Fort
Wallhacking (видение через стены) на 2Fort
Игрок жульничает на Dustbowl
«
Вы всегда были разочарованием...
— Администратор
»

Жульничество — незаслуженное преимущество игрока, достигаемое за счёт использования программ, изменяющих игровой код. Взламывание игры запрещено Valve, и если вас поймали, ваша учётная запись может быть заблокирована на неопределённое время. Чтобы избежать жуликов, играйте с людьми, которым вы доверяете, или играйте на защищённых системой VAC серверах.

Для предотвращения нечестной игры необходимо:

  • Включить систему античита VAC.
  • Установить значение переменной «sv_pure» равное 1 или 2.

Примечание: вышеупомянутые правила предотвратят большинство проблем. Если взломщик желает рискнуть и быть заблокированным VAC, он может взломать даже самые защищенные сервера.

Из-за частых обновлений ПК-версии случаи взлома редки, но они начинают происходить с большей частотой. В версии для Xbox 360 жульничества намного больше, возможно, из-за нехватки VAC.

Типы жульничества

Автоприцеливание

Суть: автоматическое прицеливание на заданную позицию. Пример: голова, торс, ноги.

Признак: взгляд игрока будет дико дрожать (в виде от третьего лица), но выстрелы будут абсолютно точны.

Пример консольной команды r_drawothermodels_2, с которой видно только каркасы.

Прозрачные стены

Суть: игрок в состоянии видеть силуэты игроков даже через стены и другие поверхности, обычно посредством изменения прозрачности текстур карты и игрока.

Признак: игрок знает, где вы находитесь, даже когда вы ещё не дали признака того, что вы были здесь, или если вы частично в невидимости, или в процессе сокрытия, или кто-то только что врезался в вас. Кроме того, явление, известное как «предварительное загружение», может произойти, в котором вражеский игрок стреляет куда-то прежде, чем это подразумевает обстановка. Пример этого: стрельба гранатами в дверные проёмы, до того как противник пройдёт через них. Получается либо игрок случайно закинул гранаты, либо знал наперёд, что происходит за дверью.

Отображение дополнительной информации

Суть: игрок видит информацию которая обычно от него скрыта. Пример: игрок будет видеть ваше здоровье (HP), какое оружие вы держите в руках, сколько убер-заряда накоплено (если вы медик).

Прохождение сквозь стены

Суть: игрок может проходить/пролетать через стены или другие объекты на карте.

Признак: игрок проходит или пролетает сквозь стены.

Увеличение скорости

Суть: резкое увеличение скорости игрока.

Признак: игрок двигается намного быстрее, чем обычно.

Неуязвимость

Суть: игрок никогда не погибает.

Признак: игрок получает безумное количество повреждения без Убер-заряда или лечения и не умирает.

Взлом на криты

Суть: шанс выпадения крита выше, чем базовый 5%-ый шанс.

Признак: выстрелы игрока дают очень много критов.

Взлом оружия

Суть: использование оружия, не предназначенного для текущего класса.

Признак: игроки используют оружие, которое не соответствует их классу, например, разведчик бегает с пулемётом.

Один удар — одна смерть

Суть: любое попадание по противнику гарантирует его мгновенную смерть.

Признак: выстрелы вызывают мгновенную смерть у любого, независимо от оружия.

Бесконечный боезапас

Суть: нет нужды пополнять боезапас или перезаряжаться.

Признак: игрок стреляет (возможно, даже не перезаряжаясь) очень долго, не пополняя свои боеприпасы.

Блокировка путей

Суть: создание случайных игровых предметов, чтобы заблокировать путь или создать диверсию.

Признак: обычно трудно указать на жулика, но предметы из TF2 и Half-Life 2 (модели людей, вещи из режима Вечеринки, G-man и т.д.) будут беспорядочно появляться в игре.

Увеличение задержки до сервера

Суть: специальная программа отлавливает сетевые пакеты и отправляет их с небольшой задержкой на сервер.

Признак: большая задержка до сервера, игрок двигается рывками, в него сложно попасть. Но при этом он может успешно попадать по вам без особых проблем.

Снятие отрицательных эффектов

Суть: на игрока не действуют отрицательные эффекты такие как: банкате, зломолоко, кровотечение и.т.д.

Признак: после нанесения эффекта кровотечения, банкате или зломолока он исчезает.

Бесконечные криты

Суть: Игрок стреляет только критическими выстрелами.

Признак: Игрок не стреляет обычными выстрелами, и как правило убивает вас за 1 или 2 удара (выстрела).

Что не является нечестной игрой

  • Использование администратором сервера консольных команд.
  • Игроки, причиняющие больше ущерба или убивающие с меньшим количеством выстрелов, чем обычно. Программно нельзя изменить количество повреждений из-за способа передачи информации на сервер. Эти убийства вероятнее всего должны быть лагами или критическими ударами.
  • Различные ошибки и уязвимости.
  • Игроки, испытывающие высокое время ожидания и задержку в движениях. Удар по ним и уход от их выстрелов может стать более трудным занятием (однако некоторые игроки используют задержку для своего преимущества).
  • Также на некоторых серверах есть возможность ввести в чат команду «!rtd», что даст игроку случайный эффект, как положительные, перечисленные выше, так и отрицательные. Это не считается за жульничество.