Dustbowl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Информация
Тип карты: Захват/удержание
Имя файла: cp_dustbowl
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Варианты: Режим тренировки
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Количество этапов: 3
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Опасности: Сдавление
Поддержка пирозрения: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Я горю.
Инженер, испытывая на себе жар пустыни
»

Dustbowl — это карта режима Захват контрольных точек, переделанная из одноименной карты Team Fortress Classic. Dustbowl и Gravel Pit были первыми картами режима Захват / удержание точек для Team Fortress 2, которые вошли в набор первых шести карт, вышедших вместе с игрой. Кроме того, Dustbowl является единственной картой, для которой был выполнен вариант для режима тренировки.

Чтобы победить на карте Dustbowl, атакующей команде Синих необходимо выиграть несколько этапов. На каждом этапе Синие должны захватить две контрольные точки (A и B), которые удерживаются силами команды Красных. Прежде чем захватывать контрольную точку B необходимо захватить точку A. При успешном захвате контрольная точка будет заблокирована и команда Красных не сможет ее отвоевать, и кроме этого к таймеру добавится дополнительное время.

Как и все другие карты режима Захват / удержание точек, команда Синих атакует, а команда Красных играет в защите. Egypt и Gorge разделяют подобное строение карты.

Вступительное видео

Локации

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу "Полезный обзор", чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте. Направления указаны с точки зрения Синих.

Этап 1, контрольная точка A

Общий обзор Этапа 1
Этап 1, точка A
Этап 1, точка B

Первая контрольная точка находится внутри маленького здания слева

  • Зона возрождения Синих: Это пещера с тремя выходами: левым, правым и центральным. У левого выхода расположен шкафчик снабжения, а сам он представляет собой подъем наверх. Этот выход весьма уязвим к вражеским атакам.
  • Каньон: Это прямая и протяженная тропа от центрального выхода, которая ведет прямо к заднему входу на контрольную точку A.
  • Левый сарай: У левого выхода стоит сарай с одним входом, внутри которого находится большая аптечка и большие боеприпасы. Тропа отсюда ведет прямо к главному входу постройки с контрольной точкой A. По лесенке можно подняться на крышу этого сарая.
  • Правый сарай: У правого выхода стоит сарай со сквозным проходом, в котором есть большая аптечка и большие боеприпасы.
  • Контрольная точка A: Контрольная точка A расположена в небольшой постройке, в которой также есть большая аптечка и большие патроны. Если Вы пройдете по ступенькам на второй этаж, то вы выйдете к верхнему туннелю с большой аптечкой, ведущему к контрольной точке B. У этой постройки два входа, а также выход на балкон.
  • Входы в туннели: Есть три входа в систему туннелей, каждый из которых ведет к контрольной точке B. Главный вход, доступный с земли, разделяется на левый и правый. Третий вход доступен только из постройки с контрольной точкой A.

Этап 1, контрольная точка B

  • Верхний туннель: В него можно попасть из здания, в котором находится контрольная точка A, выйти можно двумя путями. Один из выходов перекрыт воротами с односторонним движением и обеспечивает доступ к контрольной точке B, а второй выход не заблокирован и расположен ближе, с возможностью укрыться за ведрами и шинами. В пещере находятся средняя аптечка и средние боеприпасы.
  • Левый туннель: Выбор левой развилки от главного входа в туннель предоставляет прямой путь к контрольной точке B.
  • Правый туннель: Выбор правой развилки от главного входа в туннель ведет в пещеру с выходом на каждом из двух этажей. Верхний выход ведет на небольшой мостик, тогда как нижний позволяет дойти к контрольной точке B по земле.
  • Мостик: Мостик ведет от верхнего выхода правого туннеля к воротам, блокирующим верхний туннель. Слева за мостиком находится вход в здание с контрольной точкой B.
  • Платформа: Прямо напротив выхода с воротами из верхнего туннеля и через мост, стоит деревянное здание. С крыши этого здания можно получить обзор на контрольную точку B. Также здесь есть пара деревянных ящиков для укрытия.
  • Контрольная точка B: Контрольная точка B также расположена в небольшой постройке. Здесь есть маленькая аптечка и маленькие боеприпасы, а попасть сюда можно напрямую через средний выход из пещеры. Слева от контрольной точки имеется узкий проход с выходом на первом этаже и подъемом наверх, ведущим к выходу из туннеля с односторонними воротами.
  • Крыша домика возрождения Красных: Крыша зоны возрождения Красных разделена мостиком снайперов на две части, на одной из которых находятся маленькая аптечка и маленькие боеприпасы.
  • Домик возрождения Красных: У домика возрождения Красных всего один центральный выход, который находится между двумя комнатами со шкафчиками снабжения. Подобные места возрождения уязвимы для кемпинга, поскольку имеют только один выход. Выход Красных смотрит в противоположную сторону от поля боя, поэтому чтобы обороняющимся игрокам добраться до него, им приходится делать U-образный разворот, что слегка их тормозит.

Этап 2, контрольная точка A

Общий обзор Этапа 2
Этап 2, точка A
Этап 2, точка B

Первая точка расположена наверху левого здания (с точки зрения Синих).

  • Домик возрождения Синих: Это маленькое здание, которое выходит к землянке. Синие занимают бывший домик возрождения Красных.
  • Землянка: От домика возрождения через землянку идут два соединенных прохода: левый и правый. Защищающиеся могут свободно заходить внутрь землянки после открытия подготовительных ворот.
  • Большой сарай: Большое здание справа, в котором есть по паре больших аптечек и боеприпасов. Сзади стоит лестница, по которой можно подняться на крышу.
  • Здание с контрольной точкой: Это здание, где находится контрольная точка. На втором этаже можно найти большую аптечку и средние боеприпасы. На первом этаже здания расположена открытая комната, выходящая окнами на зону возрождения Синих, в которой находятся средняя аптечка и средние боеприпасы. Здание имеет два проема, а также в него можно войти через окно открытой комнаты, по коробкам справа или по шинам позади здания.
  • Офисное здание: Здание, находящееся за контрольной точкой A. В нем две комнаты; в правой комнате есть большие боеприпасы и средняя аптечка, а в комнате напротив есть окно выходящее на землянку.
  • Дорожный указатель: Слева от офисного здания находятся большая аптечка и маленькие боеприпасы.
  • Выходы: Один слева, другой справа, и оба ведут к контрольной точке В.

Этап 2, контрольная точка B

Вторая точка находится на платформе рядом с местом возрождения Красных.

  • Шахтерский туннель: Это длинный узкий туннель, вход в который расположен справа позади от офисного здания. Можно сказать, что это левый проход к зоне контрольной точки B.
  • Двойные туннели: Пара коротких параллельных туннелей.
  • Туннель с воротами: От правого из двойных туннелей ответвляется еще один туннель с воротами. Это длинный туннель, который заканчивается односторонними воротами.
  • Ворота: Далеко в конце туннеля, что справа от двойных туннелей, находятся односторонние ворота. В конце, около ворот, есть большая аптечка.
  • Двор: Это открытая локация прямо за двойными туннелями и на выходе из шахтерского туннеля. Расположен перед центральным зданием.
  • Центральное здание: Это огромное здание посередине этого этапа карты. На втором этаже постройки есть по паре средних аптечек и боеприпасов. В центре здания есть коридор, ведущий прямо к контрольной точке. Также вокруг этого здания проходит тропа с валунами, за которыми находится большая аптечка.
  • Контрольная точка B: Контрольная точка располагается на платформе, которая прилегает к базе защищающихся, и к ней можно легко подняться по лестницам с обеих сторон.
  • Домик возрождения Красных: Это место возрождения для защищающейся команды Красных, которое расположилось за контрольной точкой. Этот домик идентичен по структуре домику возрождения на этапе 1.

Этап 3, контрольная точка A

Общий обзор Этапа 3
Этап 3, точка A
Этап 3, точка B

Первая контрольная точка находится на платформе напротив места возрождения Синих. Красные имеют быстрый доступ к точке с помощью прохода от одной из комнат места возрождения. Этот проход открыт до тех пор, пока Синие не захватят контрольную точку A.

  • Домик возрождения Синих: Синие занимают бывший домик возрождения Красных. Игроки могут либо пройти направо по длинному коридору до закрытых на время подготовки ворот, либо подняться по левой или правой лестнице к двойным закрытым воротам.
  • Три выхода: Левый, средний и правый, все с воротами, которые открываются в начале раунда, после чего противники могут зайти сюда.
  • Дот: Маленькая постройка, в которой есть большие боеприпасы и маленькая аптечка. Здание находится между воротами и контрольной точкой, и в нем есть два больших окна, позволяющие наблюдать за воротами и атаковать врагов, выходящих из них.
  • Контрольная точка A: Находится напротив комнаты возрождения атакующих и расположена на небольшой платформе.
  • Погрузочный док: Это уступ в конце среза защитников к контрольной точке A, после взятия которой проход из зоны возрождения Красных блокируется.

Этап 3, контрольная точка B

Последняя контрольная точка расположена на пусковой площадке ракеты в центре базы Красных.

  • Переулки: Это узкие переулки, ведущие от контрольной точки A к Контрольной точке B. Вы можете найти маленькие аптечки и коробки с боеприпасами на втором этаже здания с правой стороны, если вы пройдете по первому переулку. Вы можете так же спуститься по лестнице в длинный коридор, выход которого ведёт в ущелье рядом с точкой B. Из ущелья лучше выбираться с помощью реактивного прыжка, потому что лестница обычно просматривается. Второй переулок содержит большую коробку с боеприпасами и малую аптечку.
  • Подземный проход: Проход вниз через дверной проем сбоку, ведущий к ущелью под контрольной точкой B.
  • Дом с балконом: Имеет мост через переулок, небольшую аптечку и большую коробку с боеприпасами. Находится напротив контрольной точки B.
  • Домик снайперов: Это здание напротив дома с балконом со средней аптечкой и большими боеприпасами на втором этаже. На первом этаже находится снайперский бункер, выходящий на длинный переулок. У этого домика два входа, один в переулке, а другой сзади, и к нему защитники могут подняться по небольшому выступу.
  • Домик снабжения: Перед контрольной точкой расположена длинная комната с боеприпасами у входа и средней аптечкой подальше. Туда можно подняться по лестнице.
  • Ущелье: Расположено под последним мостом. Ущелье имеет один вход снизу и лестницу, ведущую к мосту.
  • Контрольная точка B: Это последняя контрольная точка этой карты, а расположена она под большой ракетой между двумя выходами из комнат возрождения Красных.
  • База Красных: База Красных имеет две отдельные комнаты возрождения, которые отличаются по структуре от двух предыдущих с первого и второго этапов. Одна комната возрождения расположена слева от контрольной точки, а другая — справа. Та, что слева, больше правой и имеет два разных выхода; первый — это срез к контрольной точке A, а второй поворачивает по кругу и ведет к контрольной точке B. Правая комната возрождения Красных имеет прямоугольную форму, с поворотами к своему единственному выходу. Игрок команды Красных может появиться в любой из этих двух комнат с одинаковой вероятностью. В галерее вы можете ознакомиться с изображениями интерьеров этих комнат.

Полезный обзор

Локации на карте Dustbowl
1.Левый сарай
2.Каньон
3.Правый сарай
4.Платформа
5.Мостик
6.Туннели
7.Землянка
8.Большой сарай
9.Здание с контрольной точкой
10.Офисное здание
11.Шахтерский туннель
12.Двойной туннель
13.Туннель с воротами
14.Двор
15.Центральное здание
16.Дот
17.Погрузочный док
18.Переулки
19.Ущелье
Красные/синие диагональные линии: Первая зона возрождения красных/синих
Двойные красные/синие диагональные линии: Вторая зона возрождения красных/синих
Двойные красные/синие диагональные линии в прямоугольнике: Третья зона возрождения красных/синих
(Красные и синие диагональные линии указывают на то, что изначально это зона возрождения Красных, которая становится зоной возрождения Синих на следующем этапе.)
Красный круг: Первая контрольная точка, этап 1
Синий круг: Вторая контрольная точка, этап 1
Зеленый круг: Первая контрольная точка, этап 2
Черный круг: Вторая контрольная точка, этап 2
Желтый круг: Первая контрольная точка, этап 3
Белый круг: Вторая контрольная точка, этап 3

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Dustbowl

Время захвата контрольных точек

Все контрольные точки имеют одинаковое время захвата.

Контрольные точки Множитель Секунд
Все контрольные точки ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Непробиваемая защита
Непробиваемая защита
Успешно защититесь на карте Dustbowl, не сдавая ни единой позиции.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 2 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли использовать слоты наблюдателей на карте Dustbowl, когда были не в игре.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлены ошибки на Dustbowl, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте.
  • Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за пол раунда.
  • Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата.
  • Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки.
  • На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать уязвимости с использованием выступов.
  • После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа.
  • Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку.

Обновление от 21 декабря 2007

  • Исправлена проблема с «mp_maxrounds», некорректно подсчитывающей номера раундов на Dustbowl после изменения системы подсчета очков.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
  • Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
  • Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
  • Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
  • Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
  • Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
  • Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
  • Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.

Обновление от 20 марта 2008

  • Обновлена карта Dustbowl, исправлены некоторые уязвимости.

Обновление от 23 февраля 2012

  • Подстроена зона возрождения синей команды на 1 этапе. Теперь она не располагается напротив двери.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена возможность ставить постройки в первой точке возрождения синих.
  • Исправлена возможность стрелять через камни на втором этапе.
  • Исправлены маски соприкосновения в туннеле на втором этапе.
  • Исправлено неверное изображение текстур в Пироландия
  • Исправлено освещение на верхушках скал.
  • Исправлена ошибка текстуры неба на третьем этапе карты.
  • Исправлена ошибка, которая позволял убивать игроков через потолок под первой точкой второго этапа.
  • Поднят потолок в туннеле на третьем этапе.
  • Подчищены маски соприкосновения предметов.

Обновление от 24 апреля 2014

  • Исправлены игроки, стоящие в воздухе на начале первой стадии карты.
  • Исправлена модель столкновения со скалами на первой стадии карты, где бомбы-липучки могли быть установлены внутри них.

Обновление от 10 сентября 2015

Обновление от 25 ноября 2015

Обновление № 1 от 28 марта 2018

  • Теперь поджигатель не может стрелять сквозь врата на третьем этапе.
  • Обновлены некоторые объекты, которые были отключены, но не должны были (func_nobuilds, звуковые эффекты, линии электропередач на 3D-скайбоксе).

Ошибки

  • В консольных версиях снайперы и другие классы могут стрелять через решетки и подстреливать врагов (см. в разделе Различия в версиях между PC, MAC, Xbox 360 и PS3).
  • Внутри двойных дверей места восстановления Синих на 3 этапе между двумя дверями взрыв липучек вдоль стены приведет к убийству тех, кто находится снаружи.
  • Шум проектора, присутствующий в последней комнате возрождения Красных, воспроизводится непоследовательно.
  • Игроки могут стрелять сквозь двери комнат возрождений, если будут стоять прямо перед ними.

Факты

  • Эта карта, вместе с 2Fort, Well и Badlands, была и в первой части игры (Team Fortress Classic). Геймплей оригинальной версии был похож на односторонний захват флага, при котором один игрок команды Синих должен был отнести флаг на контрольную точку Красных, захватив так каждый этап.
  • На карте присутствуют многочисленные бочки, которые можно подвинуть или разбить на более мелкие части.
  • Карта Dustbowl была показана в заключительных сцена роликов Знакомьтесь, Пулеметчик и Знакомьтесь, Бутерброд. Действия происходили недалеко от базы Синих на первом этапе.
  • На карте можно увидеть многочисленные упоминания компании Cornwell. Это отсылка на Дина Корнуэлла (англ. Dean Cornwell) – художнику, который вдохновил создателей остановиться на данном визуальном дизайне.[1]
  • Карта Dustbowl появилась в игре Worms: Reloaded как один из фортов.
  • Название карты ссылается на серию катастрофических пыльных бурь (англ. Dust Bowl), происходивших в прериях США и Канады между 1930 и 1936 годами (в отдельных регионах до 1940 года). В результате чего образовался высохший ландшафт, на что и указывает дизайн карты, так как есть много хозяйственных построек, но нет зерновых культур.
  • Согласно Бронзовой Марке на странице обновления «Тяжелый отпуск», Dustbowl был местом рождения пневмокониоза, болезни, вызванной вдыханием пыли, вызывающая кашель, воспаление легких и рубцевание / утолщение соединительных тканей легких.

Галерея

Концепт-арты

Пре-релиз

Релиз

Рекламные изображения


См. также

Примечания

  1. Джейсон Митчелл, Моби Фрэнке, Дебих Инг, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), Восстановлено 2010-10-23.