Dustbowl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта карта имеет вариант для режима тренировки.
Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_dustbowl
Автор(ы): Valve
Информация о карте
Количество этапов: 3
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Опасности: Crushing
Пирозрение: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×8   •   Largehealth.png ×10
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •   Largeammo.png ×7
Снимки карты
Menu photos cp dustbowl.png
Вид на карту сверху
Dustbowl overview ru.png

Dustbowl — это карта режима Захват контрольных точек, переделанная из одноименной карты Team Fortress Classic. Dustbowl и Gravel Pit были первыми картами режима Захват/удержание точек для Team Fortress 2, которые вошли в набор первых шести карт, вышедших вместе с игрой. Кроме того, Dustbowl является единственной картой, для которой был выполнен вариант для режима тренировки.

Чтобы победить на карте Dustbowl, атакующей команде Синих необходимо выиграть несколько этапов. На каждом этапе Синие должны захватить две контрольные точки (A и B), которые удерживаются силами команды Красных. Прежде чем захватывать контрольную точку B необходимо захватить точку A. При успешном захвате контрольная точка будет заблокирована и команда Красных не сможет ее отвоевать, и кроме этого к таймеру добавится дополнительное время.

Как и все другие карты режима Захват/удержание точек, команда Синих атакует, а команда Красных играет в защите. Egypt и Gorge разделяют подобное строение карты.

Вступительное видео

Цель

Синие должны захватить обе точки, чтобы пройти этап. Красные пытаются защитить эти точки, и выигрывают, если любая из точек остаётся не захваченной по истечению времени. Если Синие захватывают любую точку, то время добавляется.

Места

Этап 1, точка A

Этапа 1 (секция 1).
Этап 1, точка A
Этап 1, точка B

Первая контрольная точка находится внутри маленького здания слева (с точки зрения Синих).

  • Комната возрождения Синих: Это пещера, где атакующая команда Синих возрождается. Она содержит один шкаф.
  • Каньон: Это прямая и протяжённая тропа, которая ведёт прямо к заднему входу на Ключевую точку A.
  • Главный сарай: Это сарай, который находится ближе всех к воротам, откуда обычно выходит большинство атакующих. В сарае находится большая аптечка и большие патроны. Тропа отсюда ведёт прямо к главному входу здания с контрольной точкой.
  • Боковой сарай: Он находится напротив Главного сарая.
  • Здание с контрольной точкой: Это здание, где расположена контрольная точка A. Здесь есть большая аптечка и большие патроны. Если Вы пройдёте по ступенькам на второй этаж, то Вы выйдете к шахтёрскому туннелю с большой аптечкой, ведущему к контрольной точке B.

Этап 1, точка B

Контрольная точка B вновь внутри здания слева (с точки зрения Синих).

  • Пути через пещеру: Тут, в пещере, есть три тоннеля, ведущих ко второй Контрольной точке. В один из них можно попасть, взобравшись на второй этаж, по лестнице на точке A, он ведёт к воротам, находящимся слева от точки B. Другой туннель находится рядом с выходом с точки A. Третий тоннель находится справа (с точки зрения Синих).
  • Правая пещера: В этой пещере есть средняя аптечка и большие патроны. Чтобы попасть туда, надо зайти в правый от респауна Синих туннель. Здесь два выхода: один слева, который позволяет добежать до контрольной точки по земле; Один справа, ведущий по лестнице на платформу наверху, где вы можете найти три ящика в углу и маленький мост. Вы можете пойти по мосту, чтобы соединиться с той частью команды, которая пошла по шахтёрскому туннелю с точки A.
  • Шахтерский туннель: Маленький горный туннель, в который можно попасть, взобравшись на второй этаж по лестнице на точке A и пройдя по мостику. В этом туннеле находится средняя аптечка и средние патроны. Здесь есть два выхода из туннеля: если Вы выйдете через первый выход, вы попадёте на маленькую платформу с досками и шинами, она больше всего подходит для снайперов; Вы можете пойти и через ворота, это ближайший путь к точке B, но не забывайте, что ворота открываются только изнутри.
  • Здание с контрольной точкой B: Это здание, в котором находится контрольная точка. Здесь есть малая аптечка и малые патроны. Защищающиеся должны смотреть за воротами, поскольку это самый быстрый и самый популярный путь для входа в здание с контрольной точкой B.
  • Мостик снайперов: Это большое плоское место, где защищающиеся снайперы могут просматривать территорию и вести огонь. Это место базируется на крыше респауна защищающихся и мостиком соединяется с платформой рядом. Оно делится мостиком, соответственно, на две части. На первой части имеется маленькие аптечка и патроны, на второй ничего нет.
  • Комната возрождения Красных: Точка места возрождения для защищающихся (команда Красных) содержащая два шкафчика. Лучше атакующим избегать это место, если только они не задумали засаду или шпионаж (как шпион) из-за того, что это — единственная точка респауна данного этапа, и она имеет постоянный поток врагов.

Этап 2, точка A

Этап 2 (Большое изображение)
Этап 2, точка A
Этап 2, точка B

Первая точка сверху левого здания (с точки зрения Синих).

  • Комната возрождения атакующих: Это маленькое здание, которое оснащено двумя шкафчиками снабжения. Место, где атакующие возрождаются, а обороняющиеся не могут войти, и ещё, когда дверь открыта, обороняющиеся могут стрелять внутрь.
  • Пещера: Это небольшое место, имеющее несколько выходов, отсюда нападающие выходят после выхода с респауна. Атакующие защищены воротами на время подготовки. Не стоит забывать, что когда время подготовки кончается, защищающиеся могут свободно заходить внутрь. Заметьте, что защищающиеся могут зайти через два разных выхода.
  • Большой сарай: Большое здание, находящееся рядом с пещерой, в котором есть две больших аптечки и двое больших патронов. Сзади стоит лестница, по которой можно подняться на крышу.
  • Здание с контрольной точкой: Это здание, где находится контрольная точка. На втором этаже можно найти большие аптечку и патроны. На первом этаже здания лежат средние аптечка и патроны.
  • Здание поддержки: Здание поддержки — это здание, находящееся за контрольной точкой A. В нём две комнаты; в правой комнате есть больше патроны и средняя аптечка, в комнате напротив нет ничего, кроме окна и некоторых офисных принадлежностей, которые не играют никакой роли для игрока.

Этап 2, точка B

Вторая точка находится на платформе рядом с место возрождения Красных.

  • Двойные выходы: Это двойные проходы, находящиеся рядом друг с другом. Чтобы туда попасть атакующим, после прохождения мимо здания поддержки нужно пройти прямо, в пещеру. Можно пройти направо или налево, чтобы попасть к двойному выходу. Это не очень популярное место для атакующих, так как они остаются на открытом пространстве.
  • Длинный шахтерский туннель: Это длинный туннель, в который атакующие могут попасть, пройдя налево за здание поддержки. Обычно, атакующие проходят по этому туннелю и закрепляются за скалами. Чтобы попасть в этот туннель защищающимся, им нужно держаться правой стороны скал (С точки зрения Красных.)
  • Горы: Это горы с левой стороны от Контрольной точки (для Атакующих). За ними находится большая аптечка. При атаке, здесь хорошо находиться солдатам, и еще неплохо поставить Турель.
  • Ворота: Эти ворота находятся справа от центра (С точки зрения Синих). Атакующие могут пройти к этим воротам, пройдя направо в длинный туннель, в пещере с двойными выходами. Если туда пройти, Вы попадёте в длинный шахтёрский туннель, в котором в конце имеется большая аптечка. Он заканчивается как раз искомыми воротами.
  • Центральное здание: Это огромное здание посередине этого этапа карты. На втором этаже постройки есть две средних аптечки и двое средних патронов. В центре здания есть коридор, ведущий прямо к Контрольной точке. Коридор не имеет крыши, поэтому можно запрыгнуть при помощи реактивного прыжка на второй этаж и встретить своих союзников, идущих из-за решетки.
  • Контрольная точка: Контрольная точка располагается на платформе, которая прилегает к базе защищающихся.
  • Комната возрождения Красных: Это точка места возрождения для защищающейся команды Красных. Здесь есть два шкафчика. Защищающиеся инженеры обычно строят телепорты возле ворот здания, чтобы доставить свою команду на линию фронта быстрее.

Этап 3, точка A

Этапа 3 (Большое изображение)
Этап 3, точка A
Этап 3, точка B

Первая контрольная точка находится на платформе напротив места возрождения Синих. Красные имеют быстрый доступ к точке с помощью прохода с одной из комнат места возрождения. Этот проход открыт до тех пор, пока Синие не захватят первую точку.

  • Комната возрождения Синих: Это место, где Синие возрождаются. Здесь есть маленькое здание места возрождения, куда Красные зайти не могут, в нем есть два шкафчика. Вы можете пройти направо по длинному коридору до закрытых на время подготовки ворот; либо можете подняться по левой или правой лестнице, тогда вы попадёте к двойным закрытым воротам. Осторожно: Когда время подготовки закончится, ворота откроются, и противники смогут зайти сюда.
  • Небольшое здание: Маленькая постройка, в которой есть большие патроны и малая аптечка. Здание находится между воротами и контрольной точкой и в нём есть большое окно, позволяющее наблюдать за воротами и атаковать врагов, выходящих из этих ворот.
  • Контрольная точка A: Это первая точка из двух на этом этапе, она находится напротив комнаты возрождения атакующих и представляет собой небольшую платформу.
  • Уступ: У защищающихся есть быстрый доступ к точке А через проход из зоны возрождения, этот проход заканчивается уступом. Обычно на этот уступ ставят турели для прекрасной защитной тактики. Когда первую контрольную точку возьмут, защищающиеся не смогу попасть туда, если только инженер не поставит выход телепорта туда (основная тактика). Атакующие могут туда запрыгнуть при помощи реактивного прыжка и разрушить любые постройки.

Этап 3, точка B

Последняя контрольная точка, это пусковая площадка ракеты, в центре базы Красных. Обычно, для Синих это самая сложная для захвата точка, выходы с респауна красных ведут прямо к контрольной точке, поэтому её и сложно захватить. Это одна из главных контрольных точек для стратегии «Защитить и выиграть матч».

  • Переулки: Это узкие переулки, ведущие от контрольной точки A к Контрольной точке B. Вы можете найти маленькие аптечки и коробки с боеприпасами на втором этаже здания с правой стороны, если вы пройдёте по первому переулку. Вы можете так же спуститься по лестнице в длинный коридор, выход которого ведёт в ущелье рядом с точкой B. Из ущелья лучше выбираться с помощью реактивного прыжка, потому что лестница обычно просматривается. Второй переулок содержит большую коробку с боеприпасами и малую аптечку.
  • Длинное здание: Это длинное здание за переулками со средними аптечкой и коробкой с боеприпасами. Когда вы передвигаетесь от переулков к контрольной точке, можно забежать в это здание, поднявшись по лестнице слева.
  • Домик снайперов: Это здание со средней аптечкой и большими патронами на втором этаже. На первом этаже находится снайперский бункер — отличное место для убийства врагов, идущих через переулки и отслеживания их передвижения. Отсюда можно наблюдать за действиями врагов, и предупредить тиммейтов, когда они собираются атаковать.
  • Контрольная точка B: Это последняя контрольная точка этого этапа. Атакующие должны встать на неё, чтобы захватить ее (захватывается очень быстро).
  • База Красных: Это две маленьких комнаты, где защищающиеся возрождаются, и находятся эти комнаты с обеих сторон контрольной точки B; в каждом есть шкафчик.


Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Dustbowl

Время захвата контрольных точек

Все контрольные точки имеют одинаковое время захвата.

Контрольные точки Множитель Секунд
Все контрольные точки ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Непробиваемая защита
Непробиваемая защита
Успешно защититесь на карте Dustbowl, не сдавая ни единой позиции.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 2 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли использовать слоты наблюдателей на карте Dustbowl, когда были не в игре.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлены ошибки на Dustbowl, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте.
  • Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за пол раунда.
  • Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата.
  • Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки.
  • На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать уязвимости с использованием выступов.
  • После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа.
  • Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку.

Обновление от 21 декабря 2007

  • Исправлена проблема с «mp_maxrounds», некорректно подсчитывающей номера раундов на Dustbowl после изменения системы подсчета очков.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
  • Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
  • Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
  • Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
  • Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
  • Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
  • Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
  • Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.

Обновление от 20 марта 2008

  • Обновлена карта Dustbowl, исправлены некоторые уязвимости.

Обновление от 23 февраля 2012

  • Подстроена зона возрождения синей команды на 1 этапе. Теперь она не располагается напротив двери.

Обновление от 10 июля 2013

  • Исправлена возможность ставить постройки в первой точке возрождения синих.
  • Исправлена возможность стрелять через камни на втором этапе.
  • Исправлены маски соприкосновения в туннеле на втором этапе.
  • Исправлено неверное изображение текстур в Пироландия
  • Исправлено освещение на верхушках скал.
  • Исправлена ошибка текстуры неба на третьем этапе карты.
  • Исправлена ошибка, которая позволял убивать игроков через потолок под первой точкой второго этапа.
  • Поднят потолок в туннеле на третьем этапе.
  • Подчищены маски соприкосновения предметов.

Обновление от 24 апреля 2014

  • Исправлены игроки, стоящие в воздухе на начале первой стадии карты.
  • Исправлена модель столкновения со скалами на первой стадии карты, где бомбы-липучки могли быть установлены внутри них.

Обновление от 10 сентября 2015

Ошибки

  • В консольных версиях снайперы и другие классы могут стрелять через решетки и подстреливать врагов (см. в разделе Различия в версиях между PC, MAC, Xbox 360 и PS3).
  • Внутри двойных дверей места восстановления Синих на 3 этапе между двумя дверями взрыв липучек вдоль стены приведет к убийству тех, кто находится снаружи.

Факты

  • Эта карта, вместе с 2Fort, Well и Badlands, была и в первой части игры (Team Fortress Classic). Геймплей оригинальной версии был похож на односторонний захват флага, при котором один игрок команды Синих должен был отнести флаг на контрольную точку Красных, захватив так каждый этап.
  • На карте присутствуют многочисленные бочки, которые можно подвинуть или разбить на более мелкие части.
  • Карта Dustbowl была показана в заключительных сцена роликов Знакомьтесь, Пулеметчик и Знакомьтесь, Бутерброд. Действия происходили недалеко от базы Синих на первом этапе.
  • На карте можно увидеть многочисленные упоминания компании Cornwell. Это отсылка на Дина Корнуэлла (англ. Dean Cornwell) – художнику, который вдохновил создателей остановиться на данном визуальном дизайне.[1]
  • Карта Dustbowl появилась в игре Worms: Reloaded как один из фортов.
  • Название карты ссылается на серию катастрофических пыльных бурь (англ. Dust Bowl), происходивших в прериях США и Канады между 1930 и 1936 годами (в отдельных регионах до 1940 года). В результате чего образовался высохший ландшафт, на что и указывает дизайн карты, так как есть много хозяйственных построек, но нет зерновых культур.

Галерея

См. также

Примечания

  1. Джейсон Митчелл, Моби Фрэнке, Дебих Инг, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), Восстановлено 2010-10-23.