Difference between revisions of "Community Soldier strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Передвинуто в категорию стратегий карт)
m (Передвинуто в категорию стратегий карт)
Line 238: Line 238:
  
 
==Особенности карт==
 
==Особенности карт==
 
=== [[Freight/ru|Freight]] ===
 
; Контрольная точка 3 :
 
* ''Битва на середине''
 
** Солдаты могут использовать преимущества в высоте на данной контрольной точке. Две крыши, расположенные на зданиях, которые находятся рядом с точкой, могут быть использованы солдатами, как места для защиты точки. Так же на данных крышах находятся маленькие аптечки, что позволяет солдату быть менее зависимым от командного медика.
 
** Солдаты, нацеленные на защиту, в ходе битвы на середине должны смотреть и на прикрытие основного левого фланга точки. Этот маршрут популярен среди разведчиков и поджигателей. Умение совершать прыжки на ракете, делает солдата крайне приспособленным к быстрой и эффективной защите данного фланга.
 
** После получения повреждений враги обычно будут убегать, чтобы поднять средние аптечки. Постарайтесь убить их или же совершите прыжок на ракете на аптечку, поднимите ее и добейте врага(врагов).
 
 
* ''Атака''
 
** В моменты передвижения от второй точки на центр, солдаты должны быть с главной группой, и обязаны наблюдать за флангами, в то время как пулеметчики и подрывники будут разбираться с сопротивлением находящимся перед вашей группой. Если команде удалось успешно оттолкнуть врагов назад и приступить к захвату точки, то тогда солдату стоит продвигаться вперед и отгонять врагов, которые попытаются заблокировать процесс захвата точки.
 
** Альтернативной стратегией наступления солдата можно назвать процесс, когда он незамедлительно кидается вперед, несмотря на состояние захвата и пытается атаковать врагов либо с лестницы располагающейся слева, на которую он попадает с помощью прыжка на ракете, либо справа по центру. Он должен постараться вынести вражеских медиков и снайперов, чтобы упростить процесс атаки на центр. И даже если наступление на точку провалится, а медики при этом умрут, то это должно замедлить процесс вражеского наступления на вторую точку; это позволит перегруппироваться вашей команде и повторить нападение.
 
 
* ''Защита''
 
** Солдат может быть в различных местах в процессе защиты средней точки. Первым местом должна быть дверь направо, а не налево, так как на данном пути более короткий коридор и видна вся комната, вплоть до основания. Враги будут пытаться пройти через данную дверь на ваши фланги, поэтому солдатам стоит держать глаза открытыми и наблюдать за данным местом.
 
** Второй оборонительной областью для солдата является вода. Данное место является крайне популярным среди шпионов, и тут они незаметно пробираются. Другие более тяжелые классы так же могут попытаться воспользоваться данным маршрутом, но до тех пор пока солдат будет информировать команду о том, что идет наступление с флангов, то команде не составит труда разобраться с этими врагами.
 
 
; Контрольная точка 2/4 :
 
* ''Атака''
 
** Популярным маршрутом для солдата в моменты нападения на точку, являются балконы смотрящие на точку, данный путь открывается при прохождении левого входа области и через "водную комнату", это комната с водой , которая имеет два выхода на поверхность. Балкон может служить отличной позицией для постоянной стрельбы, когда команда нападает на точку. Под балконом располагается небольшая комната, там возможно некоторое сопротивление, но лестница, располагающаяся в этой комнате, ведет вниз в небольшую область, данная область идеально подходит для защиты рубежей, и является отличным фланговым маршрутом.
 
 
* ''Защита''
 
** Солдаты находящие на защите, должны и обязаны держать водную комнату, возможно даже с помощью подрывника. В случае если будет потерян балкон, то можно сказать, что будет потеряна и точка, так как удержание точки, с наличием балкона и защищенной водной комнатой, становится намного проще. Отступая из водной комнаты, предупредите вашу команду о том, что надо удерживать данную позицию, чтобы у врагов не было шанса напасть на фланги ваших дружественных сил.
 
 
; Контрольная точка 1/5 :
 
* ''Атака''
 
** Солдаты должны выбрать главные двери в моменты финальной атаки, так как расстояние до точки относительно короткое, так же стоит опасаться ловушек сделанных с помощью липучек.
 
** Средний и нижний вход на точку может служить солдату вторым вариантом, так же солдат обязан попробовать совершить прыжок на ракете, когда он продвигается к точке, иначе он станет легкой добычей для снайпера.
 
** Дальний левый вход, пожалуй наиболее плохой вариант для солдата желающего нападать, причиной служат вражеские снайперы, которые обычно просматривают этот вход, а так же, потому что снайперы , нападающие на заключительную точку, будут использовать эту область. Солдаты тут не особо актуальны, но они могут достойно охранять снайперов или же проводить контратаки или блокировки в случае атаки флангов разведчиками или шпионами.
 
 
* ''Защита''
 
** Основной позицией для солдата должно быть место около главной двери слева от точки, так как это будет  место, где будут происходить большие столкновения. Как вариант он может стоять позади гофрированных листов и использовать их в качестве потенциального места засады.
 
** Солдаты, стремящиеся помочь команде вытеснить врагов со второй точки, должны смотреть за правым входом, обычно оттуда приходят классы с низким показателем здоровья, такие классы, как снайперы и разведчики. Солдаты могут либо остаться здесь и удерживать позицию и охранять снайперов, либо они могут продвигаться вдоль небольшого коридора, который выходит в прихожую, ведущую к среднему входу - в конце должна быть небольшая платформа, которая просматривает вторую контрольную точку; противоположный балкон. Здесь солдаты могут продолжительно обстреливать защитников на точке. Маленькая аптечка располагается сзади него в укрытии.
 
  
 
===[[Gorge/ru|Gorge]]===
 
===[[Gorge/ru|Gorge]]===

Revision as of 09:28, 14 March 2011

Изначально представленный как нападающий класс, солдат — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать ракетный прыжок что бы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — это класс с девизом "Взорви их всех", и умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с потрясающей эффективностью.

Основные моменты

  • Попробуйте ракетные прыжки на верхушки построек, на которые другие классы не могут попасть. Вы будете удивлены, как часто те типы с большим Ракетомет могут появляться внезапно для врагов, не слишком хорошо ориентирующихся на карте. Не забывайте, что Вы так же можете получить урон от падения, когда приземлитесь.
  • Всегда перезаряжайте ваш ракетомет, когда вы не в пылу схватки. Его лучше хранить наготове с полным боезапасом в 4 ракеты. Есть очень полезная настройка, которая перезаряжает ваш Ракетомет, когда вы не ведёте из него стрельбу.
  • Ракеты летят медленно, поэтому всегда стреляйте либо под ноги врагу, либо в стену рядом с ним. Благодаря тому, что взрыв ракеты имеет большой радиус поражения и неплохой урон, стрелять точно во врага слишком рискованно, вы наверняка потеряете ваши драгоценные патроны. Стрелять точно во врагов следует, если враг не особо подвижен, или если ваш противник рядом с вами, так как точное попадание ракеты наносит большой урон. Умело сделанный выстрел под ноги врагу заставит его подлететь вверх, что дезориентирует его и даст вам возможность точно выстрелить ракетой прямо ему под ноги, когда он упадет.
  • Когда Вы стреляете на длинные дистанции, старайтесь отправить ваш выстрел чуть далее от цели, и закрепите его вторым выстрелом вдогонку. Делая это, вы повышаете свои шансы попасть в противника с дальнего расстояния. Если противник слишком далеко, Вы можете иногда дразнить его, стреляя из Дробовика, вместо того, чтобы тратить свои ракеты. Это не наносит много урона, но Дробовик может быть перезаряжен быстрее и патроны летят в вашу цель с более высокой скоростью, нежели ракеты.
  • Ракетомет перезаряжается медленнее, чем большинство оружия и редко бывает такая ситуация, когда после опустошения боезапаса все ракеты попадут точно в цель. По этой причине вы должны тратить немного времени на то, чтобы предугадать движения ваших соперников.
  • Если в вашем Реактивном гранатомёте кончились патроны во время сражения, а враг не за горами, не забудьте быстро переключиться на ваш Дробовик (если вы знаете, что он заряжен) вместо того чтобы ждать, когда ваши ракеты придут в боеготовность. Это позволит вам атаковать не прерываясь, и даст вам возможность оставаться в живых до побега с поля битвы. Если вы застряли в битве один на один с вражеским солдатом, вовремя экипированный Дробовик даст вам возможность убить вашего врага и не быть убитым самому.
  • Помогайте вашим медикам в местах, где Вы не сражаетесь, повреждая себя ракетами. Повреждение себя даст вашим Медикам возможность накопить Убер-заряд быстрее. Будьте осторожны, смотрите за своим уровнем здоровья, и главное правило: не давайте вашему здоровью упасть ниже половины, исключая внезапные атаки или быстрые налеты.


Ракетные прыжки

  • Есть много мест, в которые Вы можете попасть, используя ракетные прыжки. Вот пример некоторых, из которых Вы можете нанести внезапные удары по врагам:
    • Крыша над точкой "B" на карте Gravel Pit.
    • Железный барьер, защищающий Снайперский балкончик на карте 2Fort. Допускается возможность остаться на этом барьере, который служит хорошим местом чтобы спрятаться, если обратить внимание на то, что малое количество игроков смотрит наверх во время игры.
    • Через вагоны-ящики на Well (Это возможно даже до начала раунда).
    • С высокой точки на "C", карта Gravel Pit (на верхушке двух рамп) к трем хижинам на пути к башне.
    • Так же на Hydro, на части карты с парой выступов (соединяющих котлован и базу). Со стороны базы, по направлению к котловану, есть большой камень с видом на обе стороны. Вы можете забраться на верхушку и стрелять по врагам. Это классический пример места, на которое люди не смотрят.


Особенности оружия

Ракетомет

Item icon Rocket Launcher.png

  • Из-за того что ракеты медленно летят, цельтесь либо в стены рядом с врагами, либо им под ноги. Активированная функция автоперезарядки в дополнительных настройках игры также может помочь вам, так как маленькая обойма Ракетомета и его медленная скорость перезарядки могут сыграть с вами злую шутку.
  • Когда вы перезаряжаете Ракетомет, Вы можете стрелять вновь загруженной ракетой еще до завершения анимации перезарядки. Не забывайте это, когда стреляете по врагам.
  • Против классов с маленьким количество здоровья, таких как Разведчики, Инженеры и Шпионы, вместо двух ракет выстрелите одну и добейте с Дробовика. Это поможет вам сохранить одну ракету в запасе и наготове, позволив при этом легче продолжить атаку или оборону.
  • Попробуйте жонглировать врагами, стреляя с Ракетомета им под ноги. Подкинув их, вы сможете с легкостью стрельнуть ракету туда куда враг приземлится, а там и до его убийства недалеко, а заодно вы дезориентируете его.
  • Когда пытаетесь очистить контрольную точку или точку тележки, сделайте ракетный прыжок над врагами и стреляйте по врагам сверху. Часть этого — перезарядка в процессе прыжка, когда вы поднимаетесь вверх, потому что тогда вы сможете выстрелить все 4 ракеты сверху, а может и дополнительные, перезарядившись после этого. Высокий урон, отталкивание и урон по площади вместе принесут вам успех, уничтожив и повредив врагов на точках.
  • Ракетомет гораздо лучший выбор для солдатов с медиками, чем Прямое попадание. Большой урон по площади ракетомета позволит вам легче защищать медика и легче атаковать. Так же он эффективнее Прямого попадания по той же причине, если на вас наложен эффект Крицкрига.
  • Если Вы стреляете ракетами во врага рядом с собой, подпрыгните и стреляйте врагу под ноги. Так вы сократите урон, который вы нанесете сами себе, в то же время создадите дистанцию между собой и противником.
  • Ракетомет — одно из самых разрушительных оружий в игре под эффектом крита. Если на вас наложен критический бонус любого вида, смело берите в руки Реактивный гранатомет и стреляйте, одна критическая ракета с легкостью сможет убить несколько врагов одновременно.


Прямое попадание

Item icon Direct Hit.png

  • Ракеты, запущенные из Прямого попадания летят гораздо быстрее чем ракеты, запущенные из Ракетомета. На ближних дистанциях лучше целиться не в ноги, а в самого врага, чтобы нанести больший урон. Вдобавок, выстрел их Прямого Попадания обладает маленьким радиусом поражения, что означает, что противник может просто подпрыгнуть над ракетой, он практически не получит урона.
  • Ракетные прыжки требуют иной подход, нежели аналогичные с Ракетометом, из-за увеличенной вдвое скорости полета снаряда. Вы прыгните куда быстрее, чем обычно. Почти все люди могут сказать, что скорость, урон и дистанция у ракетного прыжка с Прямым попаданием почти такая же, как и у обычного.
  • Прямое попадание более эффективно при обороне снизу, нежели при атаке сверху. Попадать в цели сверху гораздо труднее, чем с обычным ракетометом. Солдаты с Прямым попаданием должны обращать их внимание на солдатов-"прыгунов" и разведчиков с Неумолимой силой, в то время как солдат с Ракетометом более атакующий.
  • Один из трюков, которые можно попробовать — это прыгнуть на врага сверху и стрелять по нему точно вниз. Ваш враг подлетит, и если время подобрано правильно, он окажется под вашими ногами и второй удар из Прямого попадания закончится мощным мини-критом.
  • Благодаря своему высокому урону, Прямое попадание может уничтожить любую постройку инженера за 2 ракеты, против 3-х у стандартного Ракетомета. Благодаря этому, вы можете использовать его для уничтожения беспризорных турелей за считанные секунды.
  • Прямое попадание удобно для уничтожения и отталкивания вражеских инженеров от их турелей, после чего она останется ничейной, и вы смело можете повторить то, что указано в пункте выше.
  • Из-за маленького урона по площади, Прямое попадание хорошо использовать для подкидывания и выталкивания врагов. Фактически, откидывание Прямого попадания мощнее чем у Ракетомета. Врагов можно подкинуть до так называемой "небесной коробки", то есть они достигнут максимальной высоты на карте, или пересечь её в длину. Против подрывника со Штурмовым щитом это может быть эффективный способ понизить его мобильность и добить с Дробовика.
  • Радиус поражения для самого себя почти такой же как у ракетомета. Примите это во внимание, чтобы случайно не взорвать себя на ближней дистанции.


Чёрный ящик

Item icon Black Box.png

  • Использование Черного ящика вместе с активированной Поддержкой Батальона делает Солдата очень устойчивым, поскольку он получает на треть меньший урон, а выпущенные по противнику ракеты будут восстанавливать полученные повреждения. Более того, при использовании полного набора "Истребитель танков", у солдата также появляется увеличенная стойкость к огню Турели. Обратной стороной является более слабая пробивная способность, так как на убийство врага у вас будет всего лишь 3 ракеты, а Дробовик и вовсе будет отсутствовать.
  • Перезаряжайте Черный ящик при первой же возможности. Для этого вы можете также активировать опцию автоматической перезарядки в настройках игры.
  • Сражайтесь этим оружием на ближних дистанциях. Так ракеты будут мощнее, и у вас будет больше шанса попасть прямо во врага и восстановить 15 hp.
  • Черный ящик очень полезен при отсутствии поблизости аптечек или иных средств лечения.
  • Однако, если вы часто играете в паре с медиком, Черный ящик становится практически бесполезным по сравнению с обычным ракетомётом или Прямым попаданием, так как получаемое от него лечение не замечается по сравнению с лечением медика.
  • Не имеет значения, сколько урона было нанесено ракетой, выпущенной Черным ящиком. При любом попадании по противнику вы будете восстанавливать 15 очков здоровья. Так что если у вас осталось мало здоровья, иногда разумно будет вести бой на дальней дистанции: на убийство противников будет уходить больше ракет, так как их урон уменьшается с расстоянием, и, следовательно, вы сможете восстановить больше здоровья.
  • Высокий ущерб и возможность восстановления здоровья при попадании по каждому противнику делают эту ракетницу превосходным оружием против толп "лёгких" противников, таких как разведчик, инженер, подрывник, медик и снайпер. Получаемый ущерб с лихвой конпенсируется здоровьем, получаемым от противников.
  • Используйте Чёрный ящик против пулеметчиков. Они медлительны, значит Вы легко попадёте в них и восстановите нанесённый Пулемётом урон, однако не подходите к ним слишком близко, иначе наносимый вам урон будет превышать получаемое от ракет лечение.
  • Противники могут не ожидать ваших ракетных прыжков, нападайте сверху и обстреливайте противников, восстанавливая здоровье, потраченное на прыжок. Особенно полезно при этой тактике может быть использование Штурмботинок.
  • Если ваш опонент вооружён Прямым поподанием, это не значит, что он хорошо умеет попадать по целям в воздухе. Его ракеты быстрей (на 80%) и мощней (на 20%) ваших, но ваше попадание рядом с ним ранит его и подлечит вас, а он должен попасть прямо в вас. Вероятность вашей победы выше (при идентичном интернет соединении и мастерстве).
  • Несмотря на то, что набор "Истребитель танков" подразумевает использование Черного ящика вместе с Поддержкой батальона, он очень хорошо сочетается и с другим оружием второго слота: дробовик и Вдохновляющее знамя позволяют компенсировать малую обойму этого ракетомета, а Штурмботинки являются хорошим предметом, при использовании тактики ракетных прыжков.

Тренировочный ракетомет

Item icon Rocket Jumper.png

  • Тренировочный ракетомет - это основное оружие, которое можно сковать, и которым пользуется солдат. Данное оружие не наносит повреждений солдату при взрыве рядом с ним, а так же боезапас у данного оружия составляет 60 ракет вместо 20, но этим ракетометом вы так же не сможете наносить повреждения и врагам, а вот враги будут наносить вам гораздо больше повреждений.
  • Несмотря на то, что данное оружие было предназначено лишь для тренировок, его можно использовать и для других целей. Из-за того, что данное оружие не наносит вам повреждений, то игроки могут выполнить серию прыжков на ракете и тем самым получить заметное преимущество в передвижении над другими игроками. На картах с множественными путями и открытыми территориями, это может позволить умным солдатам маневрировать позади сил противника и неожиданно атаковать врагов.
    • Так как Тренировочный ракетомет не наносит вам урон, вы можете выстрелить ракетой под себя, в момент падения, чтобы замедлить вашу скорость и не получить повреждения от падения.
    • Если вы используете Уравнитель помните, что вы сможете повредить себя только в момент падения. Поэтому не стоит пытаться заманивать людей в засаду с Уравнителем, если вы еще не были повреждены вражеской командой.
  • Если вы хотите использовать Тренировочный ракетомет в онлайн игре, то вам настоятельно рекомендуется использовать дробовик, в противном случае вы не сможете наносить дистанционные повреждения.
  • Тренировочный ракетомет особенно эффективен, когда используется вместе с Дубиной с гвоздем или Уравнителем. При использовании Дубины с гвоздем, вы становитесь эдаким псевдоразведчиком, с двойной скоростью захвата и дробовиком (который должен быть при вас). Использование прыжка на ракете для атаки в неожиданное время, должно будет удивить большинство противников, и если ваш показатель здоровья ниже 100, то будет актуально, во время полета к вашему врагу, переключиться на Уравнитель.
  • Прыжок на ракете отлично подходит для ситуаций, когда вы пытаетесь захватить разведданные на картах с режимом захват разведданных. В случае если в комнате с разведданными не будет турелей, то вы сможете совершить цепочку прыжков на ракете для того, чтобы быстро продвигаться через вражеские коридоры и вынести разведданные.
  • При использовании Уравнителя с Тренировочным ракетометом, вы можете выжить после использования насмешки Камикадзе, это дает вам возможность использовать убийство насмешкой любое количество раз. Попробуйте использовать данную стратегию из-за угла, когда враг приближается к вам. Данный способ более актуален на территориях с низкими потолками, так как вы быстрее возвращаетесь на землю.
    • Способность выживать при Камикадзе, дает вам возможность совершить прыжок прямо вверх, что в свою очередь позволяет вам прыгать гораздо выше нежели просто с помощью прыжка на ракете.

Дробовик

Item icon Shotgun.png

  • Несмотря на логику остальных шутеров, не думайте что дробовик — это оружие средней дистанции. Обычно, дробовик — оружие ближнего боя (и в игре много уделено боям на ближней дистанции), и это действительно так для инженера (и от части Дробовика разведчика). Но, благодаря 5-и дробинам за каждый выстрел, вполне возможно уничтожить пулеметчика, или даже Солдата за одну обойму в дробовике на средней дистанции. Следствие? Используйте это против людей, уходящих на среднею дистанцию или против наворачивающих круги поджигателей и разведчиков.
  • Если ситуация такова, что вы не успеете перезарядить вашу ракетницу перед тем, как враг убьет вас, меняйте оружие на дробовик. Он так же удобен для добивания отчаянных врагов и преследования трусливых.
  • Дробовик хорош против поджигателей, хорошо натренированных в отражении ракет (они с легкостью отразят ваши ракеты в вас, да еще и с большим уроном). С хорошим прицеливанием, вы можете убить поджигателя за 6 патронов в обойме до того, как он к вам подбежит. Если он таки выжил, добейте его одной ракетой, когда он добежит (отражать ракеты трудно вблизи) или добейте его вашей Сковородой/ Уравнителем/Дубиной с гвоздём или лопатой.
  • Дробовик поможет вам против подрывников с Штурмовым щитом. Его устойчивость не распространяется на пули.
  • Он подойдет и для снятия ловушек с бомбами-липучками. Это важно чтобы сохранять ваш Ракетомёт в боеготовности с 4-мя ракетами в обойме. Одна точная ракета и один выстрел Дробовика могут убить почти любой лёгкий класс при сноровке. Две ракеты и один патрон обычно убивают солдата, если ваши ракеты попадали по нему не слишком точно. Количество ракет на цель при использовании Прямого попадания другие, но принцип сохранения патронов сохраняется. Вы не должны наносить врагу много урона, если он умрет от малого, оставив в обойме нужную ракету.


Вдохновляющее знамя

Item icon Buff Banner.png

  • Как и Крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше использовать с Ракетометом. Большой урон по площади позволит легко накопить ярость, а так же придаст эффективность вашим мини-критовым ракетам.
  • Так как лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда ваша команда рядом, не забывайте, что ярость не вернётся вам в следующей жизни, поэтому, если вы накопили полную шкалу ярости и ее включение поможет вам переломить исход схватки, или же, если вы скоро умрете — активируйте, даже, если вы один.
  • Если дружественный медик готов наложить убер-заряд на товарища по команде, вы можете поддержать их Вдохновляющим знаменем. Только убедитесь, что этот убер-заряд — не критический от Крицкрига.
  • Объединитесь с медиком, чтобы он наложил на вас убер-заряд, тогда эффект, мини-критов продержится дольше, да и вы с вашим Знаменем не умрете раньше времени и не подставите команду.
  • Собирайтесь в группы с другими солдатами, носящими Вдохновляющее знамя, так вы можете принести большую пользу команде, сможете быстрее накопить ярость под эффектом их Знамени, накопить её сами, включить и помочь уже этим солдатам... И так очень длительное время.
  • Знамя дает мини-криты сквозь стены и на различных высотах, имея большой радиус бонуса. Вы можете активировать его в безопасном месте и дать команде возможность для рывка, например, в туннеле ("кишке" на жаргоне игроков) 2Fort.
  • В отличии от критов, урон мини-критов зависит от расстояния до врага. Несмотря на пониженный урон, враг все равно услышит звук при попадании на него, как от крита. Зная это, вы можете включать Знамя и быть на расстоянии от команды, поддерживая и прикрывая их.
  • Если у вас есть инженер с возведенной турелью и угроза не за горами, например, много целей без убер-заряда, Знамя может дать большую мощь для турели. Если вы использовали Вдохновляющее знамя рядом с инженером, неважно где он на карте, то на Турель распространится бонус мини-критов. Если договориться об атаке, ваше Знамя и маленькая внезапная турель инженера могут нанести врагу внезапный удар. После этого вы можете продолжить двигаться вперед. Когда инженер слышит удары по своей турели, он говорит об этом солдату, а тот включает свое Знамя, и пушка поражает врагов повышенной мощностью.


Поддержка батальона

Item icon Battalion's Backup.png

  • Действие Поддержки батальона в игре может полностью нейтрализовать действие Вдохновляющего знамени или даже Крицкрига. Поэтому если вы видите, что враг атакует при поддержке одного из этих предметов, самое время активировать данное оружие.
  • Поддержка батальона хороша совместно с использованием Черного ящика или комплектом "Истребитель танков" в целом: лечение от этого ракетомёта и стойкость к турели инженера подкрепляется уменьшенным на 35% уроном и неуязвимостью к критам.
  • Как и Вдохновляющее знамя, действие этого оружия направлено не сколько на вас, сколько на команду, так что оно оправдывает себя при хорошей сплоченности и совместных действиях игроков. Старайтесь не использовать это оружие, если в пределах его действия нет ваших союзников.
  • Использование этого оружия может быть достаточно оправданным, если ваша команда подверглась сильной атаке противника или если сама нападает. Также Поддержка батальона эффективна при захвате контрольной точки или её обороне.
  • Если вы играете в паре с медиком, этот предмет может быть очень полезен: получаемый вами урон будет компенсироваться лечением, таким образом вы сможете постоянно накапливать ярость и использовать это оружие, дабы помочь своей команде.
  • Если вы горите, однако вокруг нет средств лечения вроде аптечек или раздатчиков, активированная Поддержка батальона поможет не дать вам умереть от горения.
  • Если на картах CTF противник захватил разведданные, данное оружие нейтрализует криты, которые будет иметь противник после захвата.
  • Использование Дубины с гвоздем вместе с данным оружием поможет быстрее накопить вам ярость, так как урон от пуль будет выше на 10%.


Штурмботинки

Item icon Gunboats.png

  • Штурмботинки почти всегда пригодны для серьезной игры.Они нужны вам, чтобы оттачивать ваше умение совершать ракетные прыжки. Отличный вариант для сражений,чтобы как-нибудь внезапно налететь на врага ракетным прыжком и пришлепнуть его!
  • Вы серьёзно будете их использовать в битве? Тогда выжмите из них все что можно! Убегайте с помощью ракетных прыжков, накрывайте врагов, ведь иначе — зачем вы их одевали?
  • Из-за сопротивляемости к урону от ракетных прыжков, вы можете достичь точки назначения первым.
  • Ваша мощь понижена без дробовика, поэтому делайте все своими ракетами. Когда возможно, делайте ракетный прыжок и стреляйте тремя ракетами по врагам, используя урон по площади, так как это может убить сразу нескольких врагов, убегайте ракетными прыжком от врага который хочет убить вас и убивайте его. Если что — возьмите и убейте себя, если не хотите чтобы ему достались очки (ему покажут, что он вас "добил").
  • Никогда не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетометом, ведь Тренировочный ракетомет не наносит урона.
  • Так же не рекомендуется использовать их с Прямым попаданием, так как попасть из него труднее, чем из любого другого ракетомета, и, в большинстве случаев, вы будете нуждаться в дробовике.


Лопата / Сковорода

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png

Лопата - аргумент, когда патронов не так много
  • Лопатой можно пользоваться вблизи, если вы не хотите повреждать себя Ракетометом или перезаряжать дробовик слишком долго.
  • Так как Вы медленнее большинства классов, бежать за кем-то с лопаткой в руках — не лучший выбор (медленнее только пулемётчик, но у него больше здоровья, а его Кулаки по мощности равны вашей лопате); используйте её как сюрприз, если враг вас не видит, или, если враг сам вошел в ближний бой (например, шпион, который не смог нанести вам удар с сзади).
  • Если на вас наложили Убер-заряд, то может быть это время лопаты? Если у вас кончились патроны, а перезарядка займет слишком много времени и вы потратите Убер-заряд, возьмите лопату и нанесите как можно больше урона врагам!


Уравнитель

Item icon Equalizer.png

  • Если вы не используйте Дубину с гвоздём, используйте Уравнитель. Вы чаще всего не будете использовать рукопашное оружие с полным здоровьем, так что Уравнитель — ваш выбор.
  • Если вы не можете использовать ракетный прыжок для захвата точки, то повредите себя, оставьте себе около 40 очков здоровья и вбегите на скорости около Разведчика. Если Вы успешно вбежали, вас может полечить Медик после этого, или в процессе захвата.
  • Уравнитель — как орудие побега: если у вас мало здоровья и вы чувствуете что вот-вот умрете, доставайте Уравнитель и убегайте. Помните, что если рядом есть медик, вы не должны забыть убрать свой Уравнитель, чтобы он мог вас полечить в подходящий момент.
  • Не бегите с Уравнителем в битву. Вы должны доставать его только тогда, когда у вас мало здоровья, и вы планируете убегать.
  • Уравнитель не позволяет медикам лечить вас. Если вы достали его во время Убер-заряда, Вы прервете лечение медика, и тогда вы наверняка умрёте.
  • Вы можете выносить разведданные под эффектом Уравнителя. Вы сможете убежать и донести их самому, а вражеские попадания только увеличат вашу скорость.
  • Если вы сражаетесь на рукопашном оружии, то вы можете позволить врагу немного повредить вас, тогда Уравнитель станет эффективен, если ваше здоровье меньше половины. Это действует против классов с маленьким запасом здоровья, так как их оружие уменьшит здоровье до порядочного уровня, чтобы Вы смогли сокрушить их Уравнителем. Это рискованная стратегия, так как враги могут нанести крит и снять слишком много вашего здоровья или даже убить вас.

Камикадзе

Kamikaze

  • Насмешка солдата с гранатой имеет меньший радиус чем кажется, но у нее третий по счету радиус поражения в игре. Сделая эту насмешку, вы умрете, как и враги которые находятся рядом с вами. Это неэффективно для убийства врагов и очень рискованно, вы не должны использовать это как основную стратегию и должны играть серьёзно. Но это хороший способ отомстить после проигранного матча, выполненная правильно насмешка может убит несколько врагов, и вызвать конфузию у врага насчёт того, что это он убил вас, в то время как вы убили себя (в его информации об убийстве будет показано, что он "убил" вас гранатой, если он нанёс вам урон).
  • Если выполнить насмешку Камикадзе, когда на вас надет Комплект червячка, то во время её выполнения будет играть мелодия «Аллилуйя» из игры Worms: Reloaded.

Дубина с гвоздём

Item icon Pain Train.png

  • Дубина с гвоздём — импровизированное оружие, представляет собой дубину с воткнутым в нее куском железнодорожного рельса. Оно позволит вам захватывать точку в 2 раза быстрее, но при этом сопротивление урону от пуль уменьшается. Поэтому никогда не используйте её на картах типа CTF! Несмотря на заблуждения, она не поможет вам нести разведданные в два раза быстрее!
  • Дубина с гвоздём — оружие узкоспециализированное. Вы можете переключиться на него в середине раунда по необходимости.
  • С этим оружием Вы не можете так же успешно сбежать как с Уравнивателем. Поэтому не старайтесь сбежать, если конечно рядом нет врагов, старайтесь обороняться в таких ситуациях.
  • Не используйте Дубину с гвоздём если у вас проблемы с разведчиками или пулемётчиками. Это сделает и без того раздражающих врагов невозможными победить в некоторых ситуациях.


Набор предметов "Истребитель танков"

Tank Buster Set

  • С 20% процентами к сопротивляемости урону от Турелей Вы станете более жизнеспособным, для снятия Пушек. Но из-за того, что Чёрный ящик имеет меньше патронов в обойме, Вам придётся уничтожать Турель несколько дольше. Также попытайтесь задеть инженера, который чинит постройку, чтобы пополнить количество жизней.
  • Дубина с гвоздём очень пригодится вам в комплекте с "Истребителем танков". Повышенный урон от пуль на 10% может превратиться в достоинство, если Вы используете Поддержку батальона. Тем более Вы будете захватывать точки и толкать вагонетки в 2 раза быстрее. Также если Вы воюете против классов, стреляющих пулями, Вы сможете восстанавливать жизни с помощью Чёрного ящика.
  • Наоборот, Уравнитель будет не так хорош, как Дубина. Так как Уравниватель, требует частого использования или когда Вы на последнем издыхании. Часто используя Уравнитель, Вы не успеете восстановить жизни с помощью Чёрного ящика. И наоборот: Часто используя Чёрный ящик, Вы не сможете попользоваться Уравнителем, который требует малое количество жизней, для большой скорости, высокого шанса крита и большого урона. В то время как Дубину с гвоздём вам даже не придётся доставать, чтобы она производила на вас эффект.

Уничтожение Турели

  • Путь уничтожения Турели, играя за Солдата, кроется в способности Ракетомета наносить урон по большой площади. Используя его, Вы сможете успешно повредить, а может даже и уничтожить Турель, не находясь на линии её огня. Если инженер постоянно чинит Турель, просто переключите ваше внимание на инженера и убейте его. Когда Турель находится без присмотра инженера, достаточно всего лишь трёх умело направленных ракет, чтобы уничтожить ее или, в случае с Прямым попаданием, 2 ракеты обеспечат вам успех.
  • Первым делом не забудьте уничтожить Раздатчик, чтобы не дать инженеру получать металл для починки Турели, а также для возможности лечиться.

Особенности карт

Gorge

Атака

  • Атака первой территории Gorge подходит для солдата, поскольку различные объекты находящиеся на определенных высотах, такие как хижина справа или центральные контейнеры, позволят вам обстреливать ракетами Красную команду, а так же вы будете иметь доступ к аптечкам и боеприпасам, которые вам нужны ( опасайтесь вражеских солдатов и подрывников на контейнерах, особенно если они вооружены Прямым попаданием).
  • При выборе двери ( из который вы хотите выйти) в комнате возрождения, выстрелите в дверь, чтобы создать видимость, что выйдите именно из нее. Даже если вы и не собираетесь выходить именно через эту дверь, это отвлечет врага от того места, где вы действительно хотите выйти из комнаты возрождения.
  • Если вы выходите через правый вход, то вы можете совершить прыжок на ракете через хижину и стену, чтобы потом свалиться сзади Красной команды и удивить их (как альтернатива, прыгните снова, чтобы достичь основную площадь Gorge).
  • Если будут установлены турели, то они скорее всего будут располагаться в верхних левых окнах. В случае этого, используйте Прямое попадание,ракетомет или Черный ящик чтобы снести их.
  • Интерьер здания, соединяющий первую площадь и основную точку/Gorge области, обладает различными выходами, это позволяет вам свободно выбирать места , из которых вы захотите продвигаться дальше. Однако не стоит сразу же прыгать на точку, так как там обычно стоит хотя бы одна турель, которая может вас отбросить или убить.
  • Крайняя левая сторона откроет вам доступ к защите Красной команды, которая располагается слева, а так же издалека вы сможете наблюдать за дверью вражеского гаража, расположенного справа. Большое расстояние между вами и ихними турелями, позволит вам обстреливать их ракетами легко и эффективно, и когда вы с ними закончите, то вы можете прокрасться наверх по лестнице и обойти их сзади ( чтобы атаковать сзади, или же ради того, чтобы приблизиться к финальной точке). Будьте осторожны, несмотря на то, это звучит заманчиво, на данном пути вам могут встретится один или два человека, они зачастую скрываются в левом здании и ожидают обычно таких людей как вы, поэтому пользуйтесь данным путем только если у вас есть подкрепление.
  • Когда вы в одиночку идете по левой стороне площади, которая прилегает к первой точке, старайтесь передвигаться перебежками и даже использовать ракетные прыжки, в случае если увидите Снайперов в правых дверях, которые нацелены на вас.
  • Если у вас мало здоровья и вы хотите подлечиться, то под мостом вы найдете среднюю аптечку. Это актуально только в том случае, там поблизости нету турелей, в противном случае они вас отрежут от данной аптечки или попросту убьют.
  • При захвате точки, постоянно стреляйте ракетами в двери правого гаража, делайте это в том случае если вы видите, что дверь периодически открывается и закрывается врагами. Это будет служить неким средством сдерживания или устрашения врагов, данная стратегия позволит вашей команде захватить точку и пойти дальше.
  • Коридоры и комнаты между первой и последней точкой, отлично подходят для того, чтобы солдат использовал Вдохновляющее знамя, поскольку ограниченные пространства дают возможность накопить заряд знамени довольно просто, благодаря урону в радиусе взрыва при столкновении со стенами и углами. Это будет полезно на последней точке, для совершения последней финальной атаки.
  • Приподнятые проходы в коридорах идеально подходят для ракет, так как данные проходы довольно узкие и, благодаря вашему урону по площади, вы скорее всего заденете одного или нескольких врагов. Вы можете использовать данные проходы для того, чтобы убежать от атак Красной команды и вернуться на свои позиции с целью восполнения здоровья от урона, который вы нанесли себе сам (это практически не актуально если на вас надеты Штурмботинки).
  • Последняя точка является очень открытой, и хотя может показаться, что использование Прямого попадания на Снайперах будет хорошей идеей, все же не стоит этого делать, так как вы выдадите свое месторасположение и потеряете возможность уничтожить более важные объекты, такие как вражеские турели и медики с готовыми убер-зарядами.
  • Существует всего несколько путей ведущих на последнюю точку, а именно: основная дверь, левый коридор и верхние проходы. Верхние проходы намного более просматриваются вражеской командой, так как они, сквозь стеклянные окна, могут видеть, что вы подступаете, но данный путь уникален тем, что это единственное место откуда вы можете успешно наносить повреждения по защите врага, расположенной под навесной платформой, которая прилегает к точке. Используйте данное преимущество и периодически возвращайтесь на эту позицию, чтобы уничтожить постройки противника, а так же расправляйтесь с солдатам и подрывниками, которые будут пытаться огородить вас от использования этого пути.
  • При захвате точки, вы можете совершить ракетный прыжок на среднюю стену, которая располагается слева от двери комнаты возрождения красной команды, находясь на этой позиции сдерживайте их по мере необходимости. Данная стратегия работает еще лучше, если какой-либо другой тяжелый класс будет держать вторую дверь из комнаты возрождения, те секунды, которые вы потратите на их сдерживание могут гарантировать вашей команде победу.

Защита

  • При защите первой территории, используйте прыжки на ракетах, как основное средство передвижения от одного места к другому. Расположение на высоте даст вам огромное преимущество ( у вас будет возможность достать и увидеть выходящих из комнаты возрождения врагов), плюс вам стоит постоянно находится в движении, данная стратегия сделает из вас более сложную мишень для Синей команды (лучше одеть Штурмботинки для этого, а так же часть ваших повреждений будут отлечены медиками или аптечками).
  • Если вы находитесь под убер-зарядом или критическим зарядом, то постарайтесь встать на краю центральной двери, ведущей в комнату возрождения, и смотрите налево в эту самую комнату. У вас будет возможность увидеть часть комнаты возрождения, и если вы выпустите парочку критических ракет, то благодаря вашему урону в радиусе взрыва, вы можете убить множество врагов и заставить их потратить драгоценное время, а так же возможно заставите их израсходовать убер-заряд.
  • Когда Синяя команда выбегает через левую дверь, ведущую из комнаты возрождения, попробуйте совершить прыжок на ракете в сторону левой стены, данное действие возможно удивит противника и вы успеете уничтожить одного или двух врагов. Это может быть опасным шагом, но это гарантирует преимущество для вашей команды на более или менее длительное время.
  • Верхняя правая комната, отличное место для стрельбы ракетами, так как здесь вы можете пополнить здоровье и патроны благодаря аптечкам и боеприпасам, плюс данное место безопасно против таких классов, как поджигатели и разведчики. Однако остерегайтесь вражеских солдатов, которые могут запрыгнуть в данную комнату, а так же берегитесь снайперов, сидящих у левого выхода из комнаты возрождения и целющихся через окна. Данная комната может быть использована так же, как площадка для атаки Синей команды, когда они атакуют основную точку, но учтите, что Синяя команда так же может копить заряды удерживать их территории.
  • На основной точке, вы легко можете запрыгнуть на балкон, который прилегает к будущей комнате возрождения Синей команды, и с этой позиции вы сможете обстреливать наземных врагов, которые пытаются проползти к точке. Так же солдатам и подрывникам Синей команды будет сложно залезть к вам, так как территория открытая и ваши члены команды смогут с легкостью целиться в них.
  • Если Синяя команда уже собралась на точке , и вы видите, что ваша команда навряд ли сможет ее защитить, то просто стреляйте в толпу, у вас есть большой шанс, что вы заденете кого-либо. Это не только эффективно повредит/убьет врагов, но так же позволит пополнить ваш заряд почти моментально, и у вас будет шанс для проведения идеальной контратаки.
  • Продвигаясь обратно в коридоры между последней и первой точками , не забывайте посматривать на другие проходы, чтобы проверить наличие там шпионов или медиков с готовым убер-зарядом. В свою очередь, вы можете прыгнуть к этим проходам (включая верхний правый проход у последней точки) и тем самым неожиданно убить врага.
  • Если вам в одиночку удастся пробиться к Синей комнате возрождения, то постарайтесь снести ихние телепорты. Шанс того, что инженер не будет умирать относительно длительное время довольно велик, а следовательно и шанс того, что он построит новый вход телепорта не велик.
  • Последняя точка может быть атакована Синей командой с различных входов, но все они направлены больше к правой стороне территории точки. По этой причине, используйте левую сторону, чтобы найти врагов, которые входят в один из двух проходов, а затем бегите через вашу комнату возрождения справа или под навесом, находящимся в середине, таким образом, вы сможете атаковать/совершить прыжок на ракете и остаться незамеченным для Синей команды до их основной атаки.
  • Если Синяя команда захватывает точку, то вы можете выйти из вашей комнаты возрождения направо для того, чтобы встать над точкой и начать расстреливать врагов ракетами, тем самым помешать им захватить точку. Это может быть опасно и непредсказуемо, так как в данном месте вас может поджидать кто-то из врагов, а так же вражеский снайпер может целиться по середине с целью не дать вам заблокировать захват точки.
  • Если враг прорывается через область которая находится с вашей стороны, и вы хотите убежать, то совершите прыжок на ракете прямо на точке в сторону серединной стены и затем забегите в правую дверь ведущую в комнату возрождения. Это довольно просто, так как потолки в данной области располагаются достаточно высоко, чтобы у вас была возможность совершить не горизонтальный прыжок на ракете.

Granary

  • Вы можете совершить ракетный прыжок поверх грузовых вагонов и машин, тем самым воспользовавшись преимуществом высоты.
  • Попробуйте настигнуть врагов внутри строений и рядом с дверными проёмами, так как ваши ракеты более эффективны в закрытых пространствах. Вы более уязвимы на открытых пространствах между контрольными точками, поэтому Вы должны ограничить ваше время, проводимое снаружи.
  • Атаковать вторую контрольную точку лучше всего с крайнего левого выхода (того, что ведет в верхнюю область). Это не только позволит вам обрушить свои ракеты на их головы сверху, это так же позволит вам уничтожить вражеские Турели намного легче. Так же атака из этой области даст быстрый доступ к первой контрольной точке.

Gravel Pit

  • Используйте крышу точки B в ваших интересах. Это великолепное место для Солдатов, так как вы получаете полный обзор из этой точки с путей точек возрождения противников. Если вы на крыше, опасайтесь вражеских снайперов, подрывников и солдатов.
  • Ракетный прыжок может быть совершен на маленькие выступы вокруг точки "А", для получения тактического преимущества, давая при этом обзор всех входящих атакующих.
  • Когда защищаете или атакуете точку "С", вы можете достичь пика башни с помощью ракетного прыжка на крышу маленького домика напротив контрольной точки. Это позволит вам быстро атаковать, или быстро защищать точку, это зависит от того, что ваша команда делает.

Hydro

  • Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые Вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов.
  • На Hydro часто происходят "лагерные войны", где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные Контрольные точки. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как инженеры и снайперы.
  • Одни из лучших стратегий на Hydro это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы уничтожите Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не умрите от своей же ракеты, попавшей в стену на ближней дистанции.
  • Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке.


Junction

  • Стоит отметить, что для обоих команд прыжки на ракете крайне ограниченны и относительно бесполезны на данной карте из-за того, что основная часть больших областей имеют потолки, которые блокируют вас при прыжке. Если вы сможете совершить горизонтальный прыжок на ракете, то это может помочь вам быстро пересечь большие области и коридоры.
Атака
  • При атаке зоны А, постарайтесь пройти через правый вход или даже через одну областей, которая располагается позади точки, так как в левой части вас будет ожидать поджигатель, надеющийся на удачу, и подрывник, который стреляет там гранатами. Тем не менее, если вы уверены, что там чисто, то вы можете использовать данный вход и атаковать турели расположенные на точке.
  • Ограниченные пространства данной карты, делают ракетомет отличным выбором для уничтожения врагов, так как вы можете использовать в качестве своего преимущества урон, который происходит в радиусе взрыва. Так же может быть актуально использовать Вдохновляющее знамя, потому что ваш заряд будет наполняться очень быстро (и из-за того, что прыжки на ракете практически не используются, то и надобность в Штурмботинках отпадает).
  • Захват точки B намного сложнее, так как двери комнаты возрождения Красной команды находятся относительно близко к точке, это так же означает, что вам надо опасаться ловушек сделанных из липучек и врагов с критическими зарядами. Дальняя левая дверь, ведущая от точки А, так же не очень хороший вариант для попыток атаки в одиночку, потому что она располагается под выступом и враги могут спокойно обстреливать вас оттуда, но если ваша команда наступает с различных выходов или же вы знаете, что там нет ловушек ожидающих вас, то тогда вы можете двигаться вперед и использовать ящики как укрытия.
  • Если члены Красной команды находятся на точке в маленькой комнате (вы можете видеть их через окна), то продвиньтесь за угол по правой стороне и начните обстрел нормальными ракетами, чтобы нанести большие повреждения всем, кто находится там. Но будьте осторожны, так как поджигатели могут отразить ваши ракеты, а узкие пространств и мини криты, которые даются при отражении, только ухудшат вашу ситуацию.
  • Пока ваша команда захватывает точку B, следите за дверью ведущей на точку С, так как оттуда могут прибежать вражеские силы, с целью отхватить точку назад или помешать вам захватить ее. Если вы хотите сохранить элемент сюрприза, то встаньте в левый коридор, который находится между точками B и С и нападите из засады на врагов в момент, когда они нападают на область возле точки B, но будьте осторожны, не походите слишком близко к точке C, так как вас могут заметить через окна.
  • В коридоре между точкой А и B есть вход в маленький коридор, который ведет прямиком к точке С. Данная область может быть использована как один из многочисленных входов на точку С, и вы так же можете достичь точки А на полпути через неё, выход находится том же уровне, где и точка. Помните об этом, когда вам понадобится обойти с флангов вражеские турели или же спастись бегством с помощью прыжка, когда Красная команда будет наступать на точку А.
  • Точку С крайне сложно атаковать напрямую, так как она имеет множество тесных входов (это позволяет Красной команде преследовать вас или загонять в ловушки) и они достаточно меленькие для того, чтобы турели могли заметить кого-либо, кто проходит через них. Тем не менее, попробуйте нападать с вашей командой в те моменты, когда готов убер-заряд или же или же, когда ваши члены команды атакуют одновременно с разных входов.
  • Если вы сможете найти угол, из-за которого можно наблюдать за турелью и не попадать в ее радиус действия, то используйте Прямое попадание, чтобы разрушить ее. Важно то, что на точке C, инженеры могут с легкостью защищать свои турели, что в свою очередь крайне затрудняет работу шпионов. В случае чего, попробуйте уничтожить турель в тот момент, когда инженер уйдет за металлом, и сообщите вашей команде, что момент для атаки настал и все относительно безопасно.
  • В момент захвата точки, встаньте рядом с вражеской комнатой возрождения, поскольку маленькая комната, в которой находится точка, крайне уязвима для повреждений наносящихся в радиусе взрыва и поджигателей. Находясь на ближней стороне, вас не будут задевать множественные снаряды, которые будут вылетать из-за угла со стороны комнаты возрождения, и возможно если вы выживите, то вы сможете захватить точку.
Защита
  • Защита данной карты будет намного проще если у вас будет дружественный медик с готовым критическим зарядом, на случай если понадобится быстрое решение по предотвращению захвата точки. Крайне маленькое пространство на точках, сделают ваши критические ракеты даже более опасными нежели раньше, и если вы неожиданно нападете, то наверняка вражеский поджигатель не сможет отразить ваши ракеты.
  • Двери ведущие в комнату возрождения Синей команды, видны с точки А и B, но только если вы стоите прямо на них. Это полезно так как вы можете обнаружить и предупредить обо всех нападениях Синей команды, а так же спрыгнуть вниз и пристроиться к ним сзади в момент, когда они пройдут лестницу ведущую в сторону точки.
  • На точке А, старайтесь держаться вне видимости врагов и ожидайте, когда они придут к вам, так как открытые области не настолько хороши, как узкие лестничные проходы, для уничтожения врагов. Как вариант, вы можете стоять на левом выступе напротив точки и стрелять ракетами по Синей команде, когда они будут уже непосредственно на самой точке.
  • Не пытайтесь устраивать засаду на игроков из Синей команды, когда они выходят из комнаты возрождения, так как они смогут вернуться назад, когда им вздумается. Вместо этого, подождите пока они отойдут на определенное расстояние от комнаты возрождения и только тогда атакуйте их, чтобы у них не было шанса отступить.
  • Если вы будете стоять на точке А и стрелять вниз по приближающимся игрокам Синей команды, то это ничем хорошим не кончится для вас, так как поджигатели смогут отразить ваши ракеты, а снайперы снесут вас из средней комнаты возрождения.
  • Находясь на точке B и в залах между точками B и C старайтесь не выдавать себя, когда ожидаете нападение со стороны Синей команды, или когда происходит оттеснение к точке или комнате возрождения, ваша задача находить и останавливать подкрепление, которое направляется к тем, кто уже находится на точке. Опять таки, не стреляйте ракетами прямо в двери комнаты возрождения, так как они могут быть легко отражены. Так же остерегайтесь правого коридора, так как в случае если точка А будет захвачена, то данный путь будет наиболее прямым маршруток к точке B.
  • При защите точки C, атакуйте только в том случае, когда у вас есть поддержка или заряд, чтобы это пережить. В противном случае, вы скорее всего погибните от ловушек сделанных из липучек, которые были установлены Синей командой для защиты фронтов. Вы так же можете запрыгнуть в окно на центре, чтобы снять их со стороны точки B.
  • Так же вы можете пройти путь от точки С до А-B коридора, чтобы подойти к врагам, которые подходят с другой стороны, сзади. Будьте осторожны, так как вам придется пройти мимо их дверей ведущих в комнату возрождения, это может позволить им предупредить членов команды и окружить вас, если вы не осторожны.
  • Если Синяя команда пытается совершить нападение на точку, и уже имеет несколько игроков на этой точке, то стоит стрелять обычными ракетами в дверной проем, так как урон наносящийся при взрыве заденет всю вражескую группу, которая скорее всего и так уже повреждена. С помощью нескольких ракет вы сможете убить любое количество игроков находящихся внутри, и тем самым спасете точку от захвата Синей командой, и не дадите им победить.

Pipeline

  • Данная карта, является стандартной картой режима Сопровождение, суть заключается в том, что люди толкают вагонетку для того, чтобы победить и попутно пытаются помешать врагам дотолкать ихнюю вагонетку. Вдохновляющее знамя особенно эффективно здесь, так как оно мотивирует вашу команду к толканию вагонетки, а так же даст им больше шансов на победу .
  • Карта также достаточно вертикально открыта для совершения прыжков на ракете в любую сторону, так что если вы хотите быстро пересечь пространство, но при этом не использовать аптечки, то используйте Штурмботинки.
  • Из-за открытых пространств на карте, тут особенно актуальны выстрелы сжатым воздухом поджигателей (благодаря длинным, широким уровням коридоров), поэтому старайтесь использовать Прямое попадание, когда бегаете в одиночку. Это даст вам больше шансов расправиться с прыгающими солдатами, которые приближаются к вам, а так же, если вы будете сражаться на близкой или средней дистанции, не позволит поджигателям легко отразить вашу ракету.

Секция 1

  • Балконы, располагающиеся на обеих сторонах команд и смотрящие на зоны возрождения, являются идеальным местом для того, чтобы запрыгнуть туда с помощью прыжка на ракете, а так же они необлходимы в случае если вы хотите обрезать врагам пути наступления или же расправиться с вражским снайпером с помощью ракет. Тем не менее , посторайтесь спрыгнуть в безопасную зону, когда слишком много врагов пойдет через одну сторону ворот.
  • Выступы, с которых можно видеть контрольные точки, так же отлично подходят для солдатов, так как вы можете обстреливать ракетами игроков выходящих из зоны возрождения, и в случае если ваша команда рядом спрыгнуть вниз с активированным Вдохновляющим знаменем. Если вражеская команда достает вас подобным способом, просто запрыгните к ним и остановите их.
  • Вышеупомянутые балконы также могут быть использованы для того, чтобы дотолкать вагонетку на пункт, но это актуально только в случае если враги отвлечены от нее. Чтобы проделать данную операцию, просто дождитесь безопасного момента затем спрыгните на вагонетку и дотолкайте ее, подобным образом вы совершите эдакую тихую внезапную победу.

Секция 2

  • Различные пути данной территории тесно связаны с различными типами ракетниц; в основном коридоре актуальнее всего будет использовать ракетомет, так как вы можете спокойно обстреливать углы и слепые зоны, в которых могут располагаться враги, благодаря повреждениям наносящимся в радиусе взрыва, а так же вы довольно быстро заполняете ваш счетчик баннера, а в задних коридорах более актуально использовать Прямое попадание, так как вы можете пробраться на вражескую территорию и использовать высоту как преимущество (это так же место, куда вражеские солдаты и подрывники обязательно прыгнут, чтобы остановить вас).
  • Когда вы стреляете ракетами вниз, в сторону главного коридора с железной дорогой, то будьте осторожны, так как поджигатели могут отразить ваши ракеты. Это наиболее удобная территория для отражения, и они могут спокойно направить ракету в вашу команду, а благодаря повреждению в радиусе взрыва многие из товарищей пострадают (особенно опасно, если на вас использовали критический заряд, поскольку отраженные критические ракеты могут нанести значительный ущерб всем тем, кто находится рядом с вагонеткой).
  • Если вражеская команда заняла меленькую комнату в коридоре, то используйте повреждения в радиусе взрыва от нормальной ракетницы, чтобы снести турели и врагов, которые располагаются за многочисленными столбами и углами. Игроки располагающиеся в группах, так же будут получать множественные повреждения и возможно даже погибнут (тем самым вы облегчаете вашей команде процесс захватывания назад данной территории), а так же вы наберете заряд ярости для Вдохновляющего знамени.
  • Если вы можете видеть турели в области вражеской территории, находясь на возвышенности рядом с их зоной возрождения (это если вы пришли сзади), то используйте Прямое попадание, чтобы разрушить их внезапно и осторожно (необходимы только 2 ракеты, так как они летят на более быстрой скорости, делая данную атаку более внезапной для вражеской команды).

Секция 3

  • Зона с высоким выступами, располагающимися на скатах, идеально подходит для прыжков на ракете, так как вы можете стрелять ракетами вниз в сторону вражеской вагонетки, когда враги пытаются толкать ее, а так же останавливать противников идущих из дальних дверей среднего уровня, ведущих в сторону комнаты возрождения.
  • Скалы, которые разделяют низкий уровень, где располагаются вагонетки, являются хорошим первоначальным перекрытием от вражеской команды. Тем не менее, вы можете опередить их и перепрыгнуть скалу с помощью прыжка на ракете и убить любых прячущихся или ничего не подозревающих, и смотрящих в другую сторону игроков (не делайте так слишком часто, так как враг будет знать, что вы пойдете данным путем и будет ожидать вас в засаде, чтобы противостоять вашим усилиям).
  • Запрыгните на вражеский снайперский балкон, если снайперы доставляют проблемы вашей команде. Если вы запрыгните со стороны их слепой зоны (с прямой стороны или с уровня земли), то они могут и не заметить, что вы приближаетесь, это позволит вам убить их быстро и просто.
  • При попытке остановить вражескую команду, толкающую вагонетку, спрячьтесь на крыше, которая располагается над дверью ведущей в сторону комнаты возрождения, а если быть точнее в углу рядом со стеной, которая находится рядом с местом, где первоначально стояла вагонетка. Это позволит вам стрелять непосредственно вниз в любого, кто будет находится рядом с вагонеткой, независимо от стороны, и даже если вас убьют, то время, которые вы потратили на удержание врагов, может дать вашей команде шанс толкнуть вашу вагонетку.
  • Если дружественный инженер или другие товарищи по команде решат сделать защиту на верхушке скатов, то тщательно охраняйте их, поскольку вражеская команда будет неспособна дотолкать вагонетку до высокого уровня, пока не расправится с ними. И наоборот, если вы увидите, что вражеская команда там отстраивается, то используйте Прямое попадание, чтобы убить врагов и турели, которые они могут там построить (возможно вам понадобится помощь дружественного снайпера, солдата или подрывника, в случае если вражеский инженер постоянно ремонтирует свою турель).

Well

  • Вы можете совершить ракетный прыжок через поезда и вагоны с ящиками, при этом поразить врагов внезапностью и нанеся им сокрушающий урон.
  • Выход в воде с вашей базы до середины карты является прекрасным путем, если у врага есть пушки впереди. Использование этого пути в режиме Внезапной смерти будет очень эффективным, так вы можете оказаться за спинами противников.
  • Вы можете сделать ракетный прыжок с первого этажа вашей базы на второй, это пригодится если соперники совершают нападение на ваши разведданные сверху.
  • Вы можете использовать большой радиус поражения ваших ракет, чтобы повреждать врагов на снайперском балкончике стреляя точно в окна. Вы можете наносить им урон и даже убивать их так даже не смотря на них.
  • Нахождение на вагонетке позволит останавливать врагов (особенно других Солдатов), нанося урон по площади более простым способом, а также даст вам элемент внезапности. Когда Вы на вагонетке, то стоит опасаться снайперов.
  • Вы можете прыгать с первого этажа вашей базы на различные выступы, это даст вам возможность спрятаться от врагов и нанести им удар с тыла.


См также

Template:Class strategy/ru Template:Soldier Nav/ru