Difference between revisions of "Competitive Mode/ja"
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[[Image:Competitive Stress-test Main Menu.jpeg|thumb|right|300px|Competitiveモードのストレステスト実施中のメインメニュー]] | [[Image:Competitive Stress-test Main Menu.jpeg|thumb|right|300px|Competitiveモードのストレステスト実施中のメインメニュー]] | ||
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'''Competitive モード'''とはTF2で最も新しい公式ゲームモードです。現在はベータテスト中で、ルールの多くが既存の競技プレイに基づいていますが、コミュニティからの意見を元に改良される予定です。 | '''Competitive モード'''とはTF2で最も新しい公式ゲームモードです。現在はベータテスト中で、ルールの多くが既存の競技プレイに基づいていますが、コミュニティからの意見を元に改良される予定です。 | ||
Revision as of 07:46, 20 March 2016
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“ヒャッホーイ、こいつを見てみろよ!” このページはMann Co. ベータテストのコンテンツに関する記事です。 そのため、本記事の内容はベータテストの如何によっては変更になることがあります。 |
この記事ではゲームモードについて解説しています。その他の用例についてはCompetitive(曖昧さ回避)を参照してください。
Competitive モードとはTF2で最も新しい公式ゲームモードです。現在はベータテスト中で、ルールの多くが既存の競技プレイに基づいていますが、コミュニティからの意見を元に改良される予定です。
ベータテストに参加できるのは以下の2種類のプレイヤーに限られます:
- Competitive Matchmaking Beta Passを持っていること
- コミュニティクオリティまたは自作クオリティのアイテムを持っていること
ただし、これらの要件をいずれも満たしていないプレイヤーでも、ストレステストの実施中であれば参加可能です。
ゲームプレイ
Competitiveモードは通常のマルチプレイヤーモードの改良版で、ランダム性をより減らしたものになっています。
マルチプレイヤーモードからの変更点
このモードではラウンドごとに対戦相手が決まるほか、アナウンサーのセリフ、勝利画面の「勝者の輪(公式名称はまだありません)」などに違いがみられます。選択可能なゲームモードは通常のマルチプレイヤーモードより少ないものの、より確かな技術や腕前、戦略理解、位置取り、チームコミュニケーションなどが求められます。
正式なリリース時に武器や装飾アイテムの制限が課されるかどうかは今のところ分かりません。
現在のところ、対応しているゲームモードは「コントロールポイント」「キング・オブ・ザ・ヒル」「キャプチャー・ザ・フラッグ(旗取り)」のみで、マップも限られています。しかし、開発に沿ってより多くのモードやマップに対応することが告知されています。
現在のところは6対6形式にしか対応していません。