Competitieve modus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Competitive logo laurel.png
Dit artikel gaat over de spelmodus. Voor andere toepassingen, zie Competitief (doorverwijspagina).
Je hebt me tenminste minder teleurgesteld dan normaal.
De Administrator

Competitieve Modus is een officiële spelmodus uitgebracht voor Team Fortress 2. De modus is toegankelijk door een Premium TF2 account, een bestaand telefoonnummer aan je Steam account verbonden hebt en moet minimaal level 3 in Normale Modus. Spelers kunnen ook een pas voor competitieve matchmaking uit de Mann Co.-winkel kopen om toegang te krijgen. Als een speler in aanmerking komt voor Competitieve Matchmaking maar heeft een VAC ban op zijn account, de enige manier om toegang te krijgen is om een pas te kopen uit de Mann Co.-winkel. Net zoals normale spellen, er zijn geen wapens en/of klasses verbannen.

Gameplay

Competitieve Modus is een meer verfijnde versie van de normale spelmodus en is minder chaotisch en willekeurig dan openbare spellen. Elke speler kan zijn level omhoog halen afhankelijk van zijn prestatie en de uitkomst van het spel. Het is ook mogelijk om rang te verliezen, bijvoorbeeld door niet boven het gemiddelde te presteren en door een spel te verliezen. Wanneer een speler met het spel verbind, dan zullen de optie hebben om zichzelf als "klaar" te markeren om een spel te starten (net zoals bij Mann vs. Machine) wanneer genoeg spelers zijn verbonden. Wanneer een speler zichzelf als klaar markeerd, dan zal een timer aftellen totdat het spel start. Spelers die een competitieve modus midden in een spel verlaten, dan krijgt de speler een matchmaking afkoelstraf krijgen die voorkomt dat de speler matchmaking kan spelen voor een beperkte tijd. Elke keer dat dit herhaald word, word de tijd langer.

Rangen

Elke speler heeft een rang die kan worden omhoog gehaald door goed te speler in competitieve spellen. Spelers moeten 10 bevestigingspellen spelen om een rang te krijgen en kan de rang omhoog halen als hij spellen wint. Een speler's rang word gebasseerd op een Glicko indelingsysteem gebruikt in Counter-Strike: Global Offensive.

Rang Icoon/Naam
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
Rank13.png

Verandering van standaard multiplayer

  • Competitieve modus heeft een ronden systeem met alternatieve aankondiger lijnen, een alternatief winner scherm en heeft minder spelmodussen dan normale spellen. Het heeft ook een meer exclusieve vaardigheden gebasseerde-gameplay die om superieure strategy, positionering en teamcommunicatie draait in plaats van willekeurige gevechten.
  • Willekeurige voltreffers en willekeurige kogelverspreiding staat uit.
  • Competitieve modus ondersteunt huidig alleen 6v6.

Stress Testen

De competitieve béta modus was beschikbaar voor premium spelers wanneer een stress test evenement was actief als ze de bovenstaande benodigheden. Om mee te doen moeten spelers in de officiële groep te zitten en de mobiele Steam Guard-authenticator aan hebben en ook een betápas voor competitieve matchmaking. Wanneer een stress test actief was verscheen er een "Speel Competitief" knop op het hoofdmenu met een Stress Test badge wanneer de test begon.

Mappen

Hoofdartikel: List of maps/nl
Map Spelmodus Bestandsnaam
CP Badlands Central point.PNG Badlands Controleposten cp_badlands
Plbadwater.jpg Badwater Basin Springlading pl_badwater
Cp foundry mid.png Foundry Controleposten cp_foundry
Cp gorge.jpg Gorge Controleposten cp_gorge
TF2 Granary Map.jpg Granary Controleposten cp_granary
CP Gullywash 3.png Gullywash Controleposten cp_gullywash_final1
Cp metalworks b22 5.jpg Metalworks Controleposten cp_metalworks
Cp process middle point.jpeg Process Controleposten cp_process_final
Snakewater mid.jpg Snakewater Controleposten cp_snakewater_final1
Sunshine main.jpg Sunshine Controleposten cp_sunshine
Pl swiftwater.jpg Swiftwater Springlading pl_swiftwater_final1
CTF Turbine Center.png Turbine Verover de vlag ctf_turbine
Cp vanguard.png Vanguard Controleposten cp_vanguard
Viaduct 01.jpg Viaduct Koning van de heuvel koth_viaduct

Updatverleden

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)
  • [Onbeschreven] Een bétapas voor Competitieve Matchmaking is toegevoegd.

29 februari 2016-patch

  • Nieuwe inhoud is toegevoegd die nodig is om beperkte openbare testen van de TF2 béta Competitieve modus.

3 maart 2016-patch

  • cp_foundry is geüpdatet om Competitieve bétamodus te ondersteunen.

10 maart 2016-patch

17 maart 2016-patch

  • Deze update zal waarschijnlijk problemen met zelfgemaakte UIs en HUDs. Ons advies is om ze uit te schakelen als je enige problemen krijgt.
  • Inhoud is geüpdatet voor de TF2 Competitieve bétamodus.
  • [Onbeschreven] Rugzakicoon voor de Competitieve Matchmaking bétapas is geüpdatet. (Hiervoor was het een Naamplaat.)
  • [Onbeschreven] Rugzakicoon voor de ongebruikte Competitieve Matchmaking bétapas-cadeau is toegevoegd.

18 maart 2016-patch

22 maart 2016-patch

  • Bugs voor de TF2 Competitieve bétamodus zijn gefixt.
  • Rondetimers die niet buiten competitieve modus weergegeven worden zijn gefixt.

24 maart 2016-patch

29 maart 2016-patch

  • Inhoud is geüpdatet voor de TF2 Competitieve bétamodus.
    • Voor meer informatie over hoe je kan meedoen in het testen, ga naar https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Rangiconen zijn gefixt zodat ze niet meer incorrect weer worden gegeven op het eindscherm tijdens de spelopsomming.
    • Team medaille totaal is gefixt zodat het overeenkomt met het totaal aantal medailles die uitgegeven zijn.
    • De snelheid waarop medailles worden onthuld is verhoogd.

25 april 2016-patch #1

  • Inhoud is geüpdatet voor de TF2 Competitieve bétamodus.
    • Voor meer informatie over hoe je kan meedoen in het testen, ga naar https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Voor de start van de ronde word er afgeteld vanaf 10.
    • cp_gorge is toegevoegd aan de mapwisseling om het aanval-/verdediginsformaat te testen (met stopwatch modus).
  • [Onbeschreven] cp_granary en cp_foundry zijn verwijderd van de competitieve modus-rotatie.

26 april 2016-patch

  • De rondetimer is gefixt zodat het in non-competitive spellen verschijnt.

7 juli 2016-patch #1 (Meet Your Match Update)

  • Competitieve Modus is niet meer in beta.
  • Nieuwe vo geluidsbestanden voor Competiteve modus toegevoegd.
  • Een check is toegevoegd om spelers met een P-REC geladen te weigeren van het meedoen in matchmaking.
    • Voorkomt dat P-REC crasht wat ervoor zorgt dat de speler geen verlaatstraf krijgt.
  • Gefixt dat klasseveranderingen naar het vijandelijke team word getoont voor een tijdje nadat de teams zijn geruild in Competiteve Modus.
  • [Onbeschreven] De Pas competitieve matchmaking is toegevoegd.

9 juli 2016-patch

  • ConVar zoom_sensitivity_ratio is geüpdatet zodat zijn waarde word opgeslagen tussen sessies en kan worden veranderd in Competiteve Modus.

28 juli 2016-patch

  • Verlaatstraftijd zijn nu langer voor eerste keer verlaters met een laag aantal spellen gespeeld.
  • Een spel verlaten geeft nu een rangverlies. Dit verlies is altijd groter dan een verloren spel.
  • Een probleem waarbij spelers te veel uit het spel konden gaan en herverbinden voordat een straf is uitgedeeld.

16 augustus 2016-patch

  • Spelers in de eerste rangen (1-6) verliezen nu veel minder rangpunten bij een verlies.
  • Spelers met een hoge win/verlies ratio in recente spellen krijgen nu bonus rangpunten om hun voortgang naar de correcte rank een zetje te geven.

29 augustus 2016-patch

  • De Competitieve Modus-badges zijn gefixt zodat ze niet meer incorrect de level 1 badge weergeven bij een volledig level.

12 september 2016-patch

  • Een exploit gerelateerd aan niet herspawnen in de spawnkamer aan het begin van een Competiteve Modus-spel is gefixt.

27 september 2016-patch

  • Competitieve spellen zullen niet langer meer stoppen wanneer een speler het spel verlaat.
    • Bots vullen nu de plek in van spelers die een Competitief spel hebben verlaten of tijdelijk weg zijn.
    • Spellen die afgelopen zijn met een voordeel of nadeel (zoals 6v5 of 5v6, bots tellen niet mee) zullen nu meer of minder invloed hebben op de rang voor voordelige overwinningen of nadelige verliezen.
    • Competiteve spellen die meer dan één spelers per team verliezen zullen de huidige manier van een spel beëindiging gebruiken.
    • Spelers die competitieve spellen verlaten krijgen nog steeds een grote vaardigheidsbepaling straf en competitieve matchmaking afkoeling, onafhankelijk of een bot de plaats in kon nemen.

12 oktober 2016-patch

  • Spelers zullen willekeurig geselecteerd worden om in een enquête mee te doen aan het einde van Competitieve spellen.

21 oktober 2016-patch (Scream Fortress VIII)

  • De Competitieve mappenlijst is geüpdatet.
    • pl_badwater en ctf_turbine zijn toegevoegd.
    • cp_granary en cp_badlands zijn uitgeschakeld.
    • Mappen zullen blijven worden toegevoegd en weggehaald.

25 oktober 2016-patch

  • ctf_turbine is uit de Competitieve mappenlijst gehaald.

21 december 2016-patch (Smissmas 2016)

  • Matchmaking Verbeteringen.
    • Spelers kunnen nu hun maximaal geaccepteerde ping instellen door op een nieuw tandwiel icoon te klikken in de recterhoek van de normale en competitieve matchmaking lobbyschermen en dan naar "Ping instellingen" te gaan.
  • mat_monitorgamma is geüpdatet zodat het kan worden aangepast in Competitieve Modus.

2 juni 2017-patch

  • Competitieve spelgeschiedenis is gefixt zodat het niet meer leeg lijkt wanneer de verbinding naar de matchmaking server is verloren.

3 juni 2017-patch

  • De UI is gefixt zodat het weer het "Zoeken..." paneel weergeeft wanneer aan het zoeken voor een competitief spel.

20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • Het matchmaking scherm is opnieuw ontworpen om een lichtere overlay te zijn die kan worden weergegeven en weggedaan vanuit overal in het spel.
  • Normale modus en Competitieve modussen badge panelen zijn naar het hoofdmenu verplaatst.
  • [Onbeschreven] ctf_turbine is aan de Competitieve modus-rotatie toegevoegd.

28 maart 2018-patch #1

  • Competitieve opnkap
    • Het matchmmaking systeem dat word gebruikt voor Competiteve Modus is opgeknapt. Spelers zullen nu een rang gebasseerd op het Glicko systeem uit CS:GO krijgen.
    • De oude 18 Competitieve rangen zijn verminderd naar 13 nieuwe rangen. Je kunt ze bekijken op de geüpdatet Competitieve FAQ pagina (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/),
    • Competitieve rangen zijn gereset en spelers moeten 10 spellen winnen om een nieuwe competitieve rang te krijgen.
      • Opmerking: Het vorige systeem starten iedereen bij rang 1 en, in meeste gevallen, hebben een lange speeltijd nodig voor spelers om een rang te krijgen die hun vaardigheden reflecteren. Het nieuwe systeem, door middel van placement spellen, zal de tijd die ervoor nodig is veel minder zijn.
    • De benodigheden om toegang tot Competitieve Modus te krijgen zijn veranderd: Als je nog geen Competitive Matchmaking Pass hebt, moet je op z'n minst level 3 zijn in normale modus zijn, een premium account hebben en een geldig telefoonnummer aan je account verbonden hebben.
  • Gefixt dat je niet het begintoeschouwerspunt kan gebruiken wanneer je net verbonden bent met een Competitieve server.

12 april 2018-patch

  • Het timeout systeem is veranderd zodat de tijd voordat een speler word gemarkeerd als een verlater nu drie minuten is vanaf het moment dat de speler de server verlaat, in plaats van het moment dat het spel is gemaakt.
  • De Competitieve MMR verandering notificatie is verplaatst zodat het niet meer je rang overlapt.

26 juni 2018-patch

  • Competitieve Modus MMR berekening zijn veranderd.
    • MMR beweegbaarheid is verhoogd over het hele spectrum.
    • Spelers die een hoog spelaantal hebben ten opzichten van de andere spelers zullen minder veranderingen zien van 1 of 0 MMR.

22 oktober 2018-patch

  • Competitieve spelgeschiedenis is gefixt zodat het altijd laad.

Galerij

See also

Externe links