Difference between revisions of "Fall damage/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Moved from en gameplay to nl.)
m (Extremely poor grammar, needed a fix - wouldn't be surprised if the original was google translated for the most part)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Val Schade}}
+
{{DISPLAYTITLE:Valschade}}
 
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png‎ |right|200px]]
 
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png‎ |right|200px]]
 
{{Quotation|'''De Demoman'''|Ooooh, ik heb echt het dieptepunt bereikt.|sound=Demoman_jeers06.wav}}
 
{{Quotation|'''De Demoman'''|Ooooh, ik heb echt het dieptepunt bereikt.|sound=Demoman_jeers06.wav}}
  
'''Val schade''' is een soort [[damage/nl|schade]] dat alleen ontstaat als een speler van een bepaalde hoogte valt.
+
'''Valschade''' is een soort [[damage/nl|schade]] die alleen ontstaat wanneer een speler vanaf een bepaalde hoogte valt.
  
Val schade wordt berekend, als zijnde evenredig met de verticale afstand afgelegd door de speler, voordat ze op een horizontaal oppervlak stuiten. Dit geeft aan dat, hoe groter de afstand tot de grond bij het begin van de val is, hoe groter de hoeveelheid schade is die gegeven wordt. Val schade wordt vergezeld met een 'krakend bot' geluid dat dient, om aan te geven dat de speler gewond is geraakt van de val. Andere spelers zullen ook een bloed-deeltje zien van de beschadigde speler.
+
Valschade wordt berekend door de verticale afstand die is afgelegd door de speler voordat ze op een horizontaal oppervlak stuiten, om te zetten in schade. Hoe groter de afstand tot de grond bij het begin van de val, des te groter is de hoeveelheid schade die gegeven wordt. Valschade wordt vergezeld met een 'krakend bot'-geluid dat dient om aan te geven dat de speler gewond is geraakt door de val. Andere spelers zullen ook een bloeddeeltje zien wanneer de vallende speler neerkomt.
  
Spelers die proberen te kruipen tijdens de val zullen onvermijdelijk meer schade ontvangen dan wanneer ze rechtop bleven staan. Dit komt doordat kruipen de resultaten in het speler selectiekader steeds kleiner maakt en dus hoger van de grond. Hierdoor ontstaat een grotere hoogte-afstand tussen de speler en de grond. Omgekeerd zal een speler die kruipt net voor het verlaten van een richel-oppervlak die vervolgens overgaat tot staan ​​midden in de lucht, zijn potentiële val afstand hebben verkort.
+
Spelers die proberen te kruipen tijdens de val zullen onvermijdelijk meer schade ontvangen dan wanneer ze rechtop bleven staan. Dit komt omdat bij het kruipen de speler een kleinere hitbox heeft, waardoor er nóg meer ruimte tussen de grond en het beginpunt van de val ontstaat. Omgekeerd zal een speler die kruipt net voordat hij of zij van een rand afloopt en ergens naar beneden valt, zijn potentiële valafstand hebben verkort.
  
Het is belangrijk om op te merken dat val schade teniet kan worden gedaan door gebruik te maken van vaardigheden zoals de [[double jump/nl|Dubbele Sprong]], de [[Sticky jump/nl|Kleefbomsprong]] of de [[rocket jump/nl|Raketsprong]] aan het einde van de val, omdat dit in wezen de verticale reisafstand reset. De Spat Schade, gebruikt door explosieven, kan men gebruiken om de val te stoppen, echter, kan dit ook leiden tot het leveren van verdere schade aan de speler. Een dergelijk probleem bestaat niet met de training wapens, zoals de [[Rocket Jumper/nl|Raketspringer]].
+
Het is belangrijk om te bedenken dat valschade teniet kan worden gedaan door gebruik te maken van vaardigheden zoals de [[double jump/nl|Dubbele Sprong]], de [[Sticky jump/nl|Kleefbomsprong]] of de [[rocket jump/nl|Raketsprong]] aan het einde van de val, omdat dit in wezen de verticale reisafstand reset. De Spatschade van explosieven kan men gebruiken om de val te stoppen, maar dit kan ook leiden tot het leveren van verdere (explosie)schade aan de speler. Een dergelijk probleem bestaat niet met de trainingwapens, zoals de [[Rocket Jumper/nl|Raketspringer]].
  
[[Environmental death/nl|Bepaalde map gebieden]] zijn speciaal gemaakt om een speler meteen te doden met hevige val schade, wat de gezondheid van de speler op dat moment ook is.
+
[[Environmental death/nl|Bepaalde gebieden van een map]] zijn speciaal gemaakt om een speler meteen te doden vanwege hevige valschade, ongeacht de gezondheid van de speler op dat moment.
  
Sterfgevallen als gevolg van val schade gebeuren over het algemeen wanneer een gewonde speler een grote sprong neemt en het risico verkeerd inschat. Als zodanig, bij het bereiken van een oppervlak en het ontvangen van val schade, zal de spelers [[ragdoll/nl|lichaam]] met de bijbehorende botten een krakend geluid maken. Spelers kunnen ook gebruik maken van val schade in hun voordeel, omdat ze de vijand van een rand kunnen duwen en een kill verdienen, zonder dat je in een direct gevecht verkeerd. Dit is het meest handig om met een [[Pyro/nl|Pyro]] te doen, die kunnen met een [[compression blast/nl|compressiestoot]] hun vijanden van een rand of in een ander milieugevaar blazen.
+
Sterfgevallen als gevolg van valschade gebeuren over het algemeen wanneer een gewonde speler een grote sprong neemt en het risico verkeerd inschat. Spelers kunnen ook gebruik maken van valschade in hun voordeel, omdat ze de vijand van een rand kunnen duwen en een kill verdienen, zonder dat ze zich in een direct gevecht hebben verkeerd. Dit is het meest handig om als [[Pyro/nl|Pyro]] te doen, omdat zij met een [[compression blast/nl|compressiestoot]] hun vijanden van een rand of in een ander milieugevaar kunnen blazen.
  
De [[Soldier/nl|Soldier]] kan val schade ook offensief gebruiken, maar op een heel andere manier. Wanneer hij de [[Mantreads/nl|Manzolen]] gebruikt, kan een speler proberen te landen op een vijand en wanneer dit gebeurd van een hoogte die groot genoeg is, zal de speler schade uitdelen aan de vijand. Als de speler hierin slaagt, is de val schade verdriedubbeld en uitgedeeld aan de vijand op wie de speler is geland. De speler zal zelf geen val schade ontvangen als zij een vijand raken, maar wel nog als zij het oppervlak raken.
+
De [[Soldier/nl|Soldier]] kan valschade ook gebruiken om tegenstanders mee te schaden, maar op een heel andere manier: wanneer hij de [[Mantreads/nl|Manzolen]] gebruikt, kan hij proberen op een vijand te landen en wanneer dit gebeurt van een hoogte die groot genoeg is, zal de speler schade uitdelen aan de vijand. Als de speler hierin slaagt, is de valschade verdriedubbeld en uitgedeeld aan de vijand op wie de Soldier is geland. De speler zal zelf geen valschade ontvangen als hij of zij een vijand raakt, maar wel als hij of zij het oppervlak raakt.
  
 
{{anchor|Val Schade Kaart}}
 
{{anchor|Val Schade Kaart}}
== Schade getallen ==
+
== Schade in getallen ==
'''Note''': schade getallen zijn niet precies en zijn bepaald door het testen door de community.
+
'''Note''': deze getallen zijn niet precies en zijn bepaald door het testen door de community.
 
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%;"
 
{| class="wikitable grid" style="font-size:80%;"
 
! class="header" | Hoogte <small>(eenheden)</small>
 
! class="header" | Hoogte <small>(eenheden)</small>
Line 119: Line 119:
 
Originele bron is [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA dit document].
 
Originele bron is [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA dit document].
  
[[File:Fall Damage Graph.png]]
+
[[File:Fall_Damage_Velocity_Graph.png]]
  
== Gerelateerde Prestaties ==
+
== Gerelateerde prestaties ==
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}}

Latest revision as of 01:57, 10 January 2019

Tf demoman environmental kill.png
Ooooh, ik heb echt het dieptepunt bereikt.
De Demoman

Valschade is een soort schade die alleen ontstaat wanneer een speler vanaf een bepaalde hoogte valt.

Valschade wordt berekend door de verticale afstand die is afgelegd door de speler voordat ze op een horizontaal oppervlak stuiten, om te zetten in schade. Hoe groter de afstand tot de grond bij het begin van de val, des te groter is de hoeveelheid schade die gegeven wordt. Valschade wordt vergezeld met een 'krakend bot'-geluid dat dient om aan te geven dat de speler gewond is geraakt door de val. Andere spelers zullen ook een bloeddeeltje zien wanneer de vallende speler neerkomt.

Spelers die proberen te kruipen tijdens de val zullen onvermijdelijk meer schade ontvangen dan wanneer ze rechtop bleven staan. Dit komt omdat bij het kruipen de speler een kleinere hitbox heeft, waardoor er nóg meer ruimte tussen de grond en het beginpunt van de val ontstaat. Omgekeerd zal een speler die kruipt net voordat hij of zij van een rand afloopt en ergens naar beneden valt, zijn potentiële valafstand hebben verkort.

Het is belangrijk om te bedenken dat valschade teniet kan worden gedaan door gebruik te maken van vaardigheden zoals de Dubbele Sprong, de Kleefbomsprong of de Raketsprong aan het einde van de val, omdat dit in wezen de verticale reisafstand reset. De Spatschade van explosieven kan men gebruiken om de val te stoppen, maar dit kan ook leiden tot het leveren van verdere (explosie)schade aan de speler. Een dergelijk probleem bestaat niet met de trainingwapens, zoals de Raketspringer.

Bepaalde gebieden van een map zijn speciaal gemaakt om een speler meteen te doden vanwege hevige valschade, ongeacht de gezondheid van de speler op dat moment.

Sterfgevallen als gevolg van valschade gebeuren over het algemeen wanneer een gewonde speler een grote sprong neemt en het risico verkeerd inschat. Spelers kunnen ook gebruik maken van valschade in hun voordeel, omdat ze de vijand van een rand kunnen duwen en een kill verdienen, zonder dat ze zich in een direct gevecht hebben verkeerd. Dit is het meest handig om als Pyro te doen, omdat zij met een compressiestoot hun vijanden van een rand of in een ander milieugevaar kunnen blazen.

De Soldier kan valschade ook gebruiken om tegenstanders mee te schaden, maar op een heel andere manier: wanneer hij de Manzolen gebruikt, kan hij proberen op een vijand te landen en wanneer dit gebeurt van een hoogte die groot genoeg is, zal de speler schade uitdelen aan de vijand. Als de speler hierin slaagt, is de valschade verdriedubbeld en uitgedeeld aan de vijand op wie de Soldier is geland. De speler zal zelf geen valschade ontvangen als hij of zij een vijand raakt, maar wel als hij of zij het oppervlak raakt.

Schade in getallen

Note: deze getallen zijn niet precies en zijn bepaald door het testen door de community.

Hoogte (eenheden) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Schade 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Hoogte (eenheden) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Schade 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

Grafiek

Originele bron is dit document.

Fall Damage Velocity Graph.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class medic.png Medic

Medische ingreep
Medische ingreep
Voorkom dat een vallende teamgenoot te pletter valt.


Galerij

Zie ook: Lijst van kill iconen (in Engels)
Killicon skull.png
 Scout fell to a clumsy, painful death