掉落伤害

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Tf demoman environmental kill.png
哦哦,我真的是跌到谷底了。
爆破手

掉落伤害(Fall damage)是一种仅在玩家超过一定速度落地,或落在地图上的特定区域时出现的伤害

当受害者的坠落速度超过650 HU / 秒且落在平整的水平表面时,则受害者会受到掉落伤害;掉落伤害的大小与受害者向下的速度(通常来说掉落距离越长,则掉落伤害越高)和受害者的最大生命值有关。如果使用密谋者的苦无的间谍和机枪手从相同的距离落地,则机枪手会受到更多的掉落伤害。掉落时通常会短暂伴随着明显的骨头碎裂的声音和从腿部散发出的血液粒子效果。落地时下蹲会受到更多的掉落伤害,类似于玩家坠落时经过了更多的距离。

然而,掉落伤害可通过多种方式避免:在接近地面时二段跳(或使用原子能球棒三段跳和使用自然之力自然之力跳),从相对地面一定的角度被压缩空气推开,在接近地面时开启极限降落伞的降落伞,或把握时机使用爆炸跳跃跳起。装备踏步靴时降落在敌人头上也能避免坠落伤害,将原本坠落伤害 3 倍的伤害施加给被踩的敌人。落在超过 1 HU 深的水体内也能避免坠落伤害。

如果玩家死于掉落伤害——包括类似于地图Upward南部的深坑,会立刻杀死降落其中的玩家——则一条击杀信息会出现在杀敌反馈里,且在受害者死亡前正攻击他的人会收到助攻。有些地图的部分区域会击杀任意状态的玩家,不论他们的坠落速度或是否处于ÜberCharge状态。

掉落伤害有 20% 的随机偏差。此随机偏差可通过将tf_fall_damage_disablespread 设置为 1 来禁用。

画廊

另见: 击杀图标列表
Killicon skull.png
 侦察兵 笨拙、痛苦地摔死

伤害值

注释:下列值为计算掉落伤害 20% 随机偏差前的数据。这些值为百分比而不是数值,因为掉落伤害与最大生命值成正比。还需注意,这些值是使用下列掉落伤害公式计算的理论值:伤害(%)= 5 * ( 速度 / 300 )。

速度 (单位/秒) 0-650 651 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050
伤害(%) 0.00 10.85 11.67 12.50 13.33 14.17 15.00 15.83 16.67 17.50 18.33 19.17 20.00 20.83 21.67 22.50 23.33 24.17 25.00 25.83 26.67 27.50 28.33 29.17 30.00 30.83 31.67 32.50 33.33 34.17
速度 (单位/秒) 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 -
伤害(%) 35.00 35.83 36.67 37.50 38.33 39.17 40.00 40.83 41.67 42.50 43.33 44.17 45.00 45.83 46.67 47.50 48.33 49.17 50.00 50.83 51.67 52.50 53.33 54.17 55.00 55.83 56.67 57.50 58.33 -

坐标图

上述数值的图表,还包括了最大伤害和最小伤害的百分比。

Fall Damage Velocity Graph zh-hans.png

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更新历史

2011年10月18日补丁 #1

  • [未记载] 现在站在敌人头上并面向地面击杀这位敌人时,不会再受到掉落伤害。

2022年7月7日补丁

  • 添加了一项服务器设置“tf_fall_damage_disablespread”,用于禁用随机掉落伤害(默认按键:0)。