Obrażenia od upadku

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Tf demoman environmental kill.png
Och, naprawdę sięgnąłem dna.
Demoman

Obrażenia od upadku (ang. Fall damage) są rodzajem obrażeń, które występują tylko wtedy, gdy gracz uderzy w ziemię poruszając się z prędkością większą od określonej lub w określonych obszarach mapy.

Obrażenia od upadku są odnoszone przez ofiarę, gdy spada ona szybciej niż 650 jednostek Hammera na sekundę i wyląduje na płaskiej, poziomej powierzchni; otrzymane obrażenia różnią się w zależności od prędkości spadania ofiary i jej maksymalnego zdrowia (zazwyczaj im dłuższy jest upadek, tym większe zada on obrażenia). Jeśli Szpieg używający Kunai krętacza i Gruby spadną z tej samej wysokości, Gruby odniesie większe obrażenia od upadku. Upadkowi zazwyczaj towarzyszy charakterystyczny trzask łamanych kości i krótkotrwały rozprysk cząsteczek krwi z nóg. Lądowanie jednocześnie kucając zwiększy otrzymane obrażenia od upadku, ponieważ gracz przebył w tym czasie większy dystans.

Obrażenia od upadku można zniwelować poprzez użycie podwójnego skoku (lub potrójnego skoku z Atomizerem, lub skoku natury z Siła natury) blisko ziemi, będąc odepchniętym od ziemi przez sprężone powietrze pod kątem, aktywację spadochronu Spadochronowego skoczka przed dotknięciem ziemi lub użycia wybuchowej broni z precyzyjnym wyczuciem czasu by użyć odepchnięcia eksplozji do zniwelowania obrażeń od upadku. Miażdżyciele też mogą zniwelować obrażenia od upadku, jeśli graczowi uda się wylądować na przeciwniku, zadając mu trzykrotne obrażenia od upadku, co zniweluje obrażenia od upadku dla noszącego Miażdżyciele. Możliwe jest również zniwelowanie obrażeń od upadku jeśli gracz wyląduje w wodzie o głębokości większej niż jedna jednostka Hammer.

Jeśli gracz zginie od obrażeń od upadku – w tym w dołach, takich jak południowa część mapy Upward, które natychmiast zabijają każdego gracza, który do nich wpadnie – na liście zabójstw pojawi się osobna wiadomość informujący o zabójstwie, a asysta zostanie przyznana każdemu, kto zaatakował ofiarę w momencie jej śmierci. Niektóre obszary mapy mogą zabić gracza niezależnie od prędkości, z jaką się porusza, lub od tego, czy jest niezniszczalny będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge.

Obrażenia od upadku posiadają 20% losowej wariancji (20% obrażeń jest losowo dodawanych lub odejmowanych). Tę losową wariancję można wyłączyć, ustawiając opcję tf_fall_damage_disablespread na 1.

Galeria

Osobny artykuł: Ikony zabicia
Killicon skull.png
 Skaut ginie niezdarną śmiercią!

Wartości obrażeń

Uwaga: Poniżej podane wartości są ustalane przed zastosowaniem 20% losowej wariancji. Są one również wartościami procentowymi, a nie dokładnymi, ponieważ obrażenia od upadku są zadawane proporcjonalnie do maksymalnego zdrowia. Należy również pamiętać, że są to wartości teoretyczne, obliczone według wzoru na obrażenia od upadku: Obrażenia (%) = 5 * (Prędkość / 300).

Prędkość (jednostek/sek.) 0-650 651 700 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050
Obrażenia (%) 0.00 10.85 11.67 12.50 13.33 14.17 15.00 15.83 16.67 17.50 18.33 19.17 20.00 20.83 21.67 22.50 23.33 24.17 25.00 25.83 26.67 27.50 28.33 29.17 30.00 30.83 31.67 32.50 33.33 34.17
Prędkość (jednostek/sek.) 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 -
Obrażenia (%) 35.00 35.83 36.67 37.50 38.33 39.17 40.00 40.83 41.67 42.50 43.33 44.17 45.00 45.83 46.67 47.50 48.33 49.17 50.00 50.83 51.67 52.50 53.33 54.17 55.00 55.83 56.67 57.50 58.33 -

Wykresy

Wykresy obrażeń od upadku zależnych od prędkości, czasu spadania i wysokości, zakładając, że grawitacja wynosi domyślne 800 jednostek Hammera/sek.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.

Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.

Leaderboard class medic.png Medyk

Interwencja medyczna
Interwencja medyczna
Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 października 2011 #1

  • [Nieudokumentowane] Stanie na przeciwniku i zabicie go, patrząc na ziemię, nie będzie już powodować obrażeń od upadku u gracza, który go zabił.

Aktualizacja z 7 lipca 2022

  • Dodano ustawienie serwera „tf_fall_damage_disablespread”, by wyłączyć losowe obrażenia od upadku (domyślnie: 0).