Obrażenia od upadku
„ | Och, naprawdę sięgnąłem dna.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Demoman
|
” |
Obrażenia od upadku (ang. Fall damage) są rodzajem obrażeń, które występują tylko wtedy, gdy gracz uderzy w ziemię poruszając się z prędkością większą od określonej lub w określonych obszarach mapy.
Obrażenia od upadku są odnoszone przez ofiarę, gdy spada ona szybciej niż 650 jednostek Hammera na sekundę i wyląduje na płaskiej, poziomej powierzchni; otrzymane obrażenia różnią się w zależności od prędkości spadania ofiary i jej maksymalnego zdrowia (zazwyczaj im dłuższy jest upadek, tym większe zada on obrażenia). Jeśli Szpieg używający Kunai krętacza i Gruby spadną z tej samej wysokości, Gruby odniesie większe obrażenia od upadku. Upadkowi zazwyczaj towarzyszy charakterystyczny trzask łamanych kości i krótkotrwały rozprysk cząsteczek krwi z nóg. Lądowanie jednocześnie kucając zwiększy otrzymane obrażenia od upadku, ponieważ gracz przebył w tym czasie większy dystans.
Obrażenia od upadku można zniwelować poprzez użycie podwójnego skoku (lub potrójnego skoku z Atomizerem, lub skoku natury z Siła natury) blisko ziemi, będąc odepchniętym od ziemi przez sprężone powietrze pod kątem, aktywację spadochronu Spadochronowego skoczka przed dotknięciem ziemi lub użycia wybuchowej broni z precyzyjnym wyczuciem czasu by użyć odepchnięcia eksplozji do zniwelowania obrażeń od upadku. Miażdżyciele też mogą zniwelować obrażenia od upadku, jeśli graczowi uda się wylądować na przeciwniku, zadając mu trzykrotne obrażenia od upadku, co zniweluje obrażenia od upadku dla noszącego Miażdżyciele. Możliwe jest również zniwelowanie obrażeń od upadku jeśli gracz wyląduje w wodzie o głębokości większej niż jedna jednostka Hammer.
Jeśli gracz zginie od obrażeń od upadku – w tym w dołach, takich jak południowa część mapy Upward, które natychmiast zabijają każdego gracza, który do nich wpadnie – na liście zabójstw pojawi się osobna wiadomość informujący o zabójstwie, a asysta zostanie przyznana każdemu, kto zaatakował ofiarę w momencie jej śmierci. Niektóre obszary mapy mogą zabić gracza niezależnie od prędkości, z jaką się porusza, lub od tego, czy jest niezniszczalny będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge.
Obrażenia od upadku posiadają 20% losowej wariancji (20% obrażeń jest losowo dodawanych lub odejmowanych). Tę losową wariancję można wyłączyć, ustawiając opcję tf_fall_damage_disablespread
na 1.
Spis treści
[hide]Galeria
Wartości obrażeń
Uwaga: Poniżej podane wartości są ustalane przed zastosowaniem 20% losowej wariancji. Są one również wartościami procentowymi, a nie dokładnymi, ponieważ obrażenia od upadku są zadawane proporcjonalnie do maksymalnego zdrowia. Należy również pamiętać, że są to wartości teoretyczne, obliczone według wzoru na obrażenia od upadku: Obrażenia (%) = 5 * (Prędkość / 300).
Prędkość (jednostek/sek.) | 0-650 | 651 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 | 1300 | 1350 | 1400 | 1450 | 1500 | 1550 | 1600 | 1650 | 1700 | 1750 | 1800 | 1850 | 1900 | 1950 | 2000 | 2050 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrażenia (%) | 0.00 | 10.85 | 11.67 | 12.50 | 13.33 | 14.17 | 15.00 | 15.83 | 16.67 | 17.50 | 18.33 | 19.17 | 20.00 | 20.83 | 21.67 | 22.50 | 23.33 | 24.17 | 25.00 | 25.83 | 26.67 | 27.50 | 28.33 | 29.17 | 30.00 | 30.83 | 31.67 | 32.50 | 33.33 | 34.17 |
Prędkość (jednostek/sek.) | 2100 | 2150 | 2200 | 2250 | 2300 | 2350 | 2400 | 2450 | 2500 | 2550 | 2600 | 2650 | 2700 | 2750 | 2800 | 2850 | 2900 | 2950 | 3000 | 3050 | 3100 | 3150 | 3200 | 3250 | 3300 | 3350 | 3400 | 3450 | 3500 | - |
Obrażenia (%) | 35.00 | 35.83 | 36.67 | 37.50 | 38.33 | 39.17 | 40.00 | 40.83 | 41.67 | 42.50 | 43.33 | 44.17 | 45.00 | 45.83 | 46.67 | 47.50 | 48.33 | 49.17 | 50.00 | 50.83 | 51.67 | 52.50 | 53.33 | 54.17 | 55.00 | 55.83 | 56.67 | 57.50 | 58.33 | - |
Wykresy
Wykresy obrażeń od upadku zależnych od prędkości, czasu spadania i wysokości, zakładając, że grawitacja wynosi domyślne 800 jednostek Hammera/sek.
Powiązane osiągnięcia
Skaut
Klasyczny upadek Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury. |
Demoman
To Nie Ja Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie. |
Medyk
Interwencja medyczna Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię. |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 18 października 2011 #1
- [Nieudokumentowane] Stanie na przeciwniku i zabicie go, patrząc na ziemię, nie będzie już powodować obrażeń od upadku u gracza, który go zabił.
- Dodano ustawienie serwera „
tf_fall_damage_disablespread
”, by wyłączyć losowe obrażenia od upadku (domyślnie:0
).