Val Schade

From Team Fortress Wiki
< Fall damage
Revision as of 08:59, 29 March 2012 by Waillio (talk | contribs) (Moved from en gameplay to nl.)
Jump to: navigation, search
Tf demoman environmental kill.png
Ooooh, ik heb echt het dieptepunt bereikt.
De Demoman

Val schade is een soort schade dat alleen ontstaat als een speler van een bepaalde hoogte valt.

Val schade wordt berekend, als zijnde evenredig met de verticale afstand afgelegd door de speler, voordat ze op een horizontaal oppervlak stuiten. Dit geeft aan dat, hoe groter de afstand tot de grond bij het begin van de val is, hoe groter de hoeveelheid schade is die gegeven wordt. Val schade wordt vergezeld met een 'krakend bot' geluid dat dient, om aan te geven dat de speler gewond is geraakt van de val. Andere spelers zullen ook een bloed-deeltje zien van de beschadigde speler.

Spelers die proberen te kruipen tijdens de val zullen onvermijdelijk meer schade ontvangen dan wanneer ze rechtop bleven staan. Dit komt doordat kruipen de resultaten in het speler selectiekader steeds kleiner maakt en dus hoger van de grond. Hierdoor ontstaat een grotere hoogte-afstand tussen de speler en de grond. Omgekeerd zal een speler die kruipt net voor het verlaten van een richel-oppervlak die vervolgens overgaat tot staan ​​midden in de lucht, zijn potentiële val afstand hebben verkort.

Het is belangrijk om op te merken dat val schade teniet kan worden gedaan door gebruik te maken van vaardigheden zoals de Dubbele Sprong, de Kleefbomsprong of de Raketsprong aan het einde van de val, omdat dit in wezen de verticale reisafstand reset. De Spat Schade, gebruikt door explosieven, kan men gebruiken om de val te stoppen, echter, kan dit ook leiden tot het leveren van verdere schade aan de speler. Een dergelijk probleem bestaat niet met de training wapens, zoals de Raketspringer.

Bepaalde map gebieden zijn speciaal gemaakt om een speler meteen te doden met hevige val schade, wat de gezondheid van de speler op dat moment ook is.

Sterfgevallen als gevolg van val schade gebeuren over het algemeen wanneer een gewonde speler een grote sprong neemt en het risico verkeerd inschat. Als zodanig, bij het bereiken van een oppervlak en het ontvangen van val schade, zal de spelers lichaam met de bijbehorende botten een krakend geluid maken. Spelers kunnen ook gebruik maken van val schade in hun voordeel, omdat ze de vijand van een rand kunnen duwen en een kill verdienen, zonder dat je in een direct gevecht verkeerd. Dit is het meest handig om met een Pyro te doen, die kunnen met een compressiestoot hun vijanden van een rand of in een ander milieugevaar blazen.

De Soldier kan val schade ook offensief gebruiken, maar op een heel andere manier. Wanneer hij de Manzolen gebruikt, kan een speler proberen te landen op een vijand en wanneer dit gebeurd van een hoogte die groot genoeg is, zal de speler schade uitdelen aan de vijand. Als de speler hierin slaagt, is de val schade verdriedubbeld en uitgedeeld aan de vijand op wie de speler is geland. De speler zal zelf geen val schade ontvangen als zij een vijand raken, maar wel nog als zij het oppervlak raken.

Schade getallen

Note: schade getallen zijn niet precies en zijn bepaald door het testen door de community.

Hoogte (eenheden) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Schade 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Hoogte (eenheden) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Schade 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

Grafiek

Originele bron is dit document.

File:Fall Damage Graph.png

Gerelateerde Prestaties

Leaderboard class medic.png Medic

Medische ingreep
Medische ingreep
Voorkom dat een vallende teamgenoot te pletter valt.


Galerij

Zie ook: Lijst van kill iconen (in Engels)
Killicon skull.png
 Scout fell to a clumsy, painful death