Difference between revisions of "Game modes/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Robbanótöltet)
(Redirect to match /en)
(12 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Játékmódok}}
+
#Redirect [[List of game modes/hu]]
{{trans}}
 
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|A ''Team Fortress'' világa]]
 
{{hatnote|A teljes pályalistáért [[List of maps/hu|kattints ide]].}}
 
Team Fortress 2 jelenleg 7 '''játékmódot''' tartalmaz. Az alap játékmódok: [[#Capture the Flag|zászlófoglalás]], [[#Control Point|ellenörző pont foglalás]] és [[#Territorial Control|területi ellenőrzési pontok]]. Azonban a [[Updates/hu|frissítéseknek]] hála sok játékmód ([[#Payload|hasznos teher]], [[#Arena|aréna]], [[#King of the Hill|a hegy királya]] és [[#Payload Race|teher verseny]]) és 2 tanuló pályát adott a játéknak. Ezek a játékmódok, [[List of maps/hu|pályák]] sokféle játékélményt adnak a Team Fortress 2-nek.
 
 
 
== Aréna ==
 
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|[[Lumberyard]]]]
 
 
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}}
 
 
 
Az '''Aréna''' pályák úgy vannak tervezve, hogy fönntartsa a ''Team Fortress 2'' osztályainak sokszínűségét, amíg az összpontosított cél a két csapat közötti harc. Amíg a többi játékmód hajol az egyenesen előre, egész csapatot átfogó stratégiákra, addig az Aréna koncentrál különleges taktikai húzásokra, amit a csapat csinál egy egyszerű harcban. Az aréna pályák hordozzák az ''arena_prefix''-et
 
 
 
Az Aréna mód jellemzője a kisebb pálya, hogy rövidebb meccseket biztosítson, mert nem éledsz újra a halálod után. Amikor az Aréna módban meghalsz, sose fogsz belépni néző  módba, amíg a kör tart. A pályák álltalában tartalmaznak egy Ellenőrző pontot, a pálya közepén, így olyan, mint a Hegy Királya, csak újraéledés nélkül.
 
 
 
Ha a csapatok kiegyensúlyozatlanok, akkor két játékosnál meg fog jelenni a következő üzenet: "VIGYÁZZATOK, ha elvesztitek ezt a kört, lehet, hogy ki kell ülnötök!", és, ha a csapatuk veszít, akkor a játékosokak néző módban kell lenniük a következő körig.
 
 
 
Néha lehetséges ''"csak közelharci"'' kör, amikor a játékosok arra vannak kötelezve, hogy csak közelharci fegyvereket használjanak, az egész körben. A loadoutok is megváltoznak a visszaszámlálás alatt, úgy, hogy játékosok ne tudjanak öngyilkosságot elkövetni, robbanás használatával, valamit a kill és explode parancsokat se használhatják.
 
 
 
A ''"First Blood"'' (első gyilkosság) bónusz egyedülálló az Aréna módban. Amelyik Játékos öl először, az krit bónusszal lesz jutalmazva, hogy sok sebzést tudjon okozni.
 
 
 
'''Arena maps''':
 
* [[Badlands (Arena)|Badlands]]
 
* [[Granary (Arena)|Granary]]
 
* [[Lumberyard]]
 
* [[Nucleus]]
 
* [[Offblast]]
 
* [[Ravine]]
 
* [[Sawmill]]
 
* [[Watchtower]]
 
* [[Well (Arena)|Well]]
 
 
 
== Zászlófoglalás ==
 
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
 
 
 
{{Quotation|'''A Felderítő'''|Ints búcsút a titkos szarodnak, seggfej|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
 
A '''Zászlófóglalás''' jellemzőjeként mind a RED, mind a BLU csapat bázisa tartalmazza a saját információs táskáját (amit ismerhetünk "információként", vagy "aktatáskaként"). Mindkét csapat célja, hogy előbb elfoglalja megadott alkalommal az ellenség táskáját (az alapértelmezett 3 alkalom), miközben próbálják megakadályozni, hogy az ellenség ezt megtegye.
 
 
 
Mind kettő csapat táskája tipikusan a mélyen a területükön belül található, álltalában szimmetrikusan a másik csapatéhoz, egy "Információs szoba"-ként ismert területen. Hogy fölszedje az ellenség táskáját, a Játékosnak muszáj megérintenie azt. Amíg nála van a Játékosnak el kell jutnia az Ő információs szobájába, ahol be kell lépniük a foglalási zónába (, ami fekete-sárga vonalakkal van szegélyezve), hogy elfoglalja az információt. Minden sikeres foglalásnál a Játékos és csapata Krit-bónusszal lesz jutalmazva.
 
 
 
Ha a hordozó játékos meghal, vagy szándékosa eldobja azt az Adminisztrátor értesíteni fogja csapatot a hangosbeszélőn keresztül, és az információ még 60 másodpercig ott fog maradni. A táska fölött lévő időzítő azt fogja mutatni, hogy mennyi idő múlva tér vissza az információ az Információs szobába. Ez alatt az idő alatta táska normális módon szedhető fel. Ha a táskát megint eldobják az időzítő le fog nullázódni. Az ellenség magától nem mozgathatja a táskát, vagy nullázhatja az időzítőt. A táskát nem cipelhetik sérthetetlenségi bónusszal (Pl.: Alap Über-töltés, a Felderítő a Bumm! Atompucsot használva), és cipelés közben nem is kaphatnak ilyen bónuszokat. A táskát szintén nem vehetik föl azok a Katonák, akik Rakétaugrót, vagy olyan Robbantósok, akik a Tapadóbomba-ugrót használják. Láthatatlan kémek nem vehetik fel a táskát, amíg a láthatatlanságk le nem jár. Akárhogy is a Kém megszerezheti a táskát, de ekkor el fogja veszteni az álcáját, és amíg nála van nem fog tudni álcázódni, vagy láthatatlanná váni. A kivétel a Haláli ketyegő, amely használatakor a Kém eldobja a táskát, és normálisan válhat láthatatlanná.
 
 
 
Ha hordozó egy alapvetően elérhetetlen helyen hal meg (Pl.: Bezuhan egy szakadékba), akkor a táska egyből visszakerül az Információs szobába. Ha egyik csapat sem tudja végrehajtani a foglalást, a játék '''Hirtelen halál''' módba lép.
 
 
 
'''Zászlófoglalásos pályák''':
 
* [[2Fort]]
 
* [[Double Cross]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)|Sawmill]]
 
* [[Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)|Well]]
 
 
 
== Irányító pont ==
 
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
 
 
 
{{Quotation|'''A Mérnök'''|Ez a pont nem fogja elfoglalni magát, gyertek ide!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
 
 
Az '''Ellenőrzőpont''' pályáknak két fő fajtájú módja van.
 
 
 
Az Ellenőrző pontok kör alakú platformok, csapat színezésű fénnyel és hologrammal, a pont közepén (elfoglalatlan pontoknak fehér fényük és fehér hologrammjuk van). Ahhoz, hogy elfoglald az ellenség Ellenőrző pontját, csak rá kell állnod addíg, amíg a foglalás-mérő megtelik a csapatod színével. Ha többen álltok a ponton, korlátozott mértékig gyorsabban fogjátok foglalni azt. A felderítők, akárcsak a Katonák/Robbantósók a Szúró fájdalmat használva, kettő emberként fognak foglalni. A foglalás nem lehetséges, mind két csapat tagjai állnak a ponton. Ha az összes foglaló meghal, vagy elmenekül, a foglalás befejezése előtt, a foglalás mérő nem egyből fog törlődin, hanem szép lassan el fog fogyni.
 
 
 
<gallery>
 
File:CP Neutral.png|'''Elfoglalatlan''': Az ellenőrző pontot akármelyik csapat elfoglalhatja (álltalában a középső, egy alap ellenőrzőpont pályán).
 
File:CP Captured RED.png|'''Elfoglalt''': Ez a pont már a RED csapaté, de a BLU csapat még elfoglalhatja.
 
File:CP Locked RED.png|'''Lezárt''': Ez a pont a RED csapaté, de a BLU csapat nem foglalhatja el (egyenlőre).
 
</gallery>
 
 
 
'''Négy fő típusú ellenőrzőpont pálya van'''-Normál ellenőrzőpont, Uralkodó ellenenőrzőpont, Támadó/Védő, Középkori Támadó/védő
 
 
 
===Normál Ellenőrzőpont===
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon]]]]
 
 
 
A '''Normál Ellenőrzőpont''', vagy '''Egyvonalú Ellenőrzőpont''' pályák szimmetrikusak. Mind kettő csapat kettő, már álltaluk ellenőrzött pontal kezd, és a középső pont elfoglalatlan. Az a csapat nyer amelyik először foglalja el az össze pontot. A hagyományos Ellenőrzőpont pályák Hirtelen halál módba lépnek, ha egyik csapat sem képes elfoglalni az összes pontot. A ''Spawn''-hoz közelebbi pontokat az ellenség gyorsabban fogja elfoglalni.
 
 
 
'''Normál Ellenőrzőpont pályák''':
 
* [[5Gorge]]
 
* [[Badlands (Control Point)|Badlands]]
 
* [[Coldfront]]
 
* [[Fastlane]]
 
* [[Foundry]]
 
* [[Freight]]
 
* [[Granary (Control Point)|Granary]]
 
* [[Gullywash]]
 
* [[Process]]
 
* [[Snakewater]]
 
* [[Well (Control Point)|Well]]
 
* [[Yukon]]
 
 
 
====Uralkodó Ellenőrzőpont====
 
[[Image:Cp_standin_B.jpg|thumb|right|300px|[[Standin]]]]
 
 
 
Az '''Uralkodó Ellenőrzőpont''' pályákat szimmetrikusan játszák. Mindkét csapat nulla, már eleve irányított pontal kezd, és az összes pont elfoglalatlan a kör elején. Hagyományos Ellenőrzőpont pályák Hirtelen halál módba lépmrk, ha egyik csapat sem foglalja el mind az öt ellneőrzőpontot, mielőtt lejár az idő. Nem úgy mint az Uralkodó Ellenőrzőpont, ahol ha egy csapatnak egyszer megvan az összes pont, nyernek, a pontok foglalási méter telítettségétől függetlenül.
 
 
 
'''Uralkodó Ellenőrzőpont pályák''':
 
* [[Standin]]
 
 
 
====Támadó/Védekező====
 
 
 
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
 
 
 
{{Quotation|'''A Robbantós'''|Legközelebb rohadtul szólni fogtok, mielőtt az Én pontomra álltok.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
 
 
 
A '''Támadó/Védekező''' pályák aszimetrikusak. Kezdtben az összes pont a RED csapaté. A BLU csapat akkor nyer, ha elfoglalja a RED csapat összes pontját. A pontok egy megadott sorrendben foglalhatóak el (Ebben a Gravel Pit és a Steel pályák kivételt tesznek. A RED csapat akkor nyer, ha sikeresen megakadályozza, hogy a BLU csapat elfoglalja az összes pontot, az idő lejárta előtt. A BLU csapat álltal elfoglalt pontik lezártak lesznek (lásdföljebb), és a RED csapat már nem foglalhatja vissza.
 
 
 
Támadó/Védekező pályáknak különféle stílusai vannak. Néhány pályánál, mint a Dustbowl-nál, vagy az Egypt-nél, a BLU csapatnak 3, egyenként 2 Ellenőrző pontot tartalmazó szakaszt kell elfoglalnia, hogy nyerjenek. Ha a támadók elbuknak, ők lesznek a védők, és a pálya az első szakasztól kezdődik újra. Más pályáknál, mint a Gravel Pit, vagy a Junction a támadók saját döntésük szerint foglalhatják el az első két pontot (A,B). Miután mind a kettőt elfoglalták mehetnek elfoglalni a harmadik (C) pontot. A Steel egyedülálló Támadó/Védekező pálya, ahol jelentéktelen pontok (A,B,C és D) elfoglalása midössze könnyebb elérést biztosít a ''fő'' ellenőrzőpnothoz (E), úgy, hogy több lehetséges útvonalat szabadít fel (hidak mennek a ponthoz), tehát különleges ugrásokkal nem rendelkező osztály is elfoglalhatja a pontot. A játék eljén egy észrevétlen Felderítő elfoglalhatja pontot, mielőtt a védők észbekapnának.
 
 
 
'''Támadó/Védekező pályák''':
 
* [[Dustbowl]]
 
* [[Egypt]]
 
* [[Gorge]]
 
* [[Gravel Pit]]
 
* [[Junction]]
 
* [[Steel]]
 
* [[Mountain Lab]]
 
* [[Mann Manor]] (Mountain Lab Event)
 
 
 
====Középkori Tamdó/Védekező====
 
[[Image:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
 
 
 
{{Quotation|'''Valve'''|Hogy kerülhettek a ''Team Fortress 2'' férfias férfiai a tizedik századi csatatérre? Egyszerű. '''A Katona fölhergelt egy varázslót'''.}}
 
 
 
Az alábbi linken megtekintheted a szintén álltalam fordított, bővebben kifejtett Középkori mód szócikket:
 
[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Medieval_Mode/hu Középkori mód]
 
 
 
A '''Középkori Támadó/Védő''' a középkori mód késze, amit az Ausztrál Karácsony frissétesben adtak a játékhoz. Úgy kell játszani, mint egy normális Támadó/Védő játékot, csak egy nagy csavarral: Nem lehet lőfegyvereket használni, csak ''"Öreg fegyvereket"'', és, ha az emberek meghalnak egy kis medikitet dobnak, a fegyvereik helyett. A chatben is szűrők vannak, ami régi stílusú szavakká változtatja a chatbe írt szavakat (csak angolul).
 
 
 
'''Középkori Táamdó/Védő pályák '''
 
 
 
* [[DeGroot Keep]]
 
 
 
==A Hegy királya==
 
[[File:Gamemode koth.png|right|300px]]
 
 
 
{{Quotation|'''Az osztály frissítés'''|1985-ös felfedezésük óta a hegyek elbűvölték a királyokat}}
 
 
 
'''A Hegy királya''' hasonló az arénához. A Hegy királyának lényege a pálya közepén lévő egyszerű Irányító pont, ami a kör elején elfoglalatlan és le van zárolva. A csapatoknak utat kell törniük a pont felé, és elfoglalni azt, amint ez lehetséges lesz. Amint az egyik csapat elfoglalja, az órájukon elindul egy 3 perces visszaszámlálás. Ha az ellenséges csapat visszaszerzi a pontot, akkor az Ő órájuk kezd el visszaszámolni, míg a másik óra megáll, addig amíg a pont nem lesz újra az övék. A csapat akkor nyer, ha az idejük lejár.
 
 
 
'''A Hegy királya pályák''':
 
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]]
 
* [[Eyeaduct]] (Viaduct event)
 
* [[Ghost Fort]] (Lakeside event}
 
* [[Harvest]]
 
* [[Harvest Event]]
 
* [[Kong King]]
 
* [[Lakeside]]
 
* [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]]
 
* [[Viaduct]]
 
 
 
== Ember a Gép ellen ==
 
[[Image:Gamemode mvm.png|right|350px]]
 
 
 
{{Quotation|'''A Gépágyús'''|Több szemét kevesebb veszély|sound=Heavy_specialcompleted03.wav}}
 
 
 
Az '''Ember a Gép ellen''' (vagy ''Mann VS Masina'', ami kicsit értelmetlen, a mi nyelvünkön) egy olyan játékmód, amit a Mann VS Machine frissítésben került be a játékba. Ebben a játékmódban három, vagy hat játékosnak kell megállítania egy csapat robotot, abban, hogy elvigyenek egy bombát a Mann Co. fellegvárába. Fejlesztések és Kulacs-bónuszok vásárolhatóak, a Kezdő-ponton, abból a pénzből, amit a játékosok egy robot elpusztítása után szedhetnek föl (nem mindegyik robot dob pénzt). Ha a játékosok minden pénzt összeszednek az adott körben, ráadás bónuszt kaphatnak.
 
 
 
Minden osztálynak és majdnem fegyvernek vannak külömböző fejlesztései, mint nagyobb sebesség, hosszab ideig tartó Über, több lőszer, amit a játékos magával vihet. Az összes kör túlélésével lehet megnyerni a küldetést. Ráadásul, az a játékos aki először teljesít egy küldetést, az egy Erősítő-kulacsot fog kapni.
 
 
 
Jenenleg 5 szolgálati turnus hadművelet , és 29 Ember a Gép ellen küldetés (néhány küldetés nem része egyik hadműveletnek sem) van az Ember a Gép ellen módban.
 
 
 
'''Ember a Gép ellen pályák''':
 
* [[Bigrock]]
 
* [[Coal Town]]
 
* [[Decoy]]
 
* [[Ghost Town]]
 
* [[Mannhattan]]
 
* [[Mannworks]]
 
* [[Rottenburg]]
 
 
 
== Robbanótöltet ==
 
[[File:Gamemode payload.png|right|300px]]
 
 
 
{{Quotation|'''A Gépágyús'''|Tovább, nagy Bomba-kocsi!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
 
 
 
A '''Robbanótöltetes''' pályákon a BLU csapatnak át kell kísérnie egy robbanószerekkel töltött kocsit egy sorozatnyi irányító ponton, majd a RED csapat bázisán, egy adott időkereten belül. A BLU csapat tagjai mozgatják, vagy ''nyomják'' a kocsit, úgy, hogy melléállnak - ha többen tolják, nagyobb mértékben fognak foglalni (max 3). Ha akármelyik RED csapattag a kocsi mellett áll, akkor a kocsi nem fog mozogni, attól függetlenül, hogy hány BLU csapattag áll a kocsinál. Ha egyik BLU játékos sem tolja a kocsit 30 mésodpercig, akkor az elindul visszafelé az (utolsó, már elfoglalt) irányító pontig, a BLU kezdőpontig,  egy lejtőig, vagy addig, ameddig a BLU csapat tagjai nem kezdik el tolni megint, ami lenullázza az időzítőt. A kocsi egy 1-es szintű [[Dispenser]]ként a BLU csapat tagjainak (és az álruhát viselő Kémeknek), hogy életet és lőszert adjon azoknak, akik tolják. Akik a kocsi előtt állnak nem kapnak lőszert.
 
 
 
Egyes pályákon egy irányító pont elfoglalásával kinyithatunk mellékutakat.
 
 
 
Két különböző típsú Robbanótöltet küldetés van, attől függően, hogy milyen a pálya. Néhány pálya, név szerint Goldrush, Hoodoo és Thunder Mountain, amik hasonlóak a Dustblow-hoz: A pályának három külön szakasza van, mindegyik kettő-kettő irányító pontal, a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakaszának kivételével, ahol két irányító pont, plusz egy utolsó pont van, amiben a kocsi felrobbantja a RED csapat bázisát.
 
 
 
'''Robbanótöltet pályák''':
 
* [[Badwater Basin]]
 
* [[Barnblitz]]
 
* [[Frontier]]
 
* [[Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain]]
 
* [[Upward]]
 
 
 
===Robbanótöltet verseny===
 
[[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]]
 
 
 
{{Quotation|'''Játékbeli összefoglaló'''|Két csapat. Két kocsi. Két sínpár. Sok lesz a móka.}}
 
 
 
Ellentétben a Robbanótöltettel, a '''Robbanótöltet verseny''' pályákon mind a RED, mind a BLU csapatnak van egy kocsija; mindkét csapatnak védekeznie, és támadnia is kell, így a játékosoknak mindkét szerepben be kell magukat vetniük. Hogy nyerjenek, valamelyik csapatnak át kell tolnia a kocsiját az ellenség területén, egészen az utolsó irányító pontig, míg meg kell akadályozni az ellenséget, hogy megtegye ezt. Ugyan úgy, mint a Robbanótöltetben, a játékosok a kocsi mellett állva tolhatják a kocsit (minnél többen tolják, annál gyorsabban megy), míg az ellenség kocsija mellé állva blokkolhatják annak mozgását.
 
 
 
Ellentétben a robbanótöltettel, a kocsi nem visszafelé mozogni, akármennyi idő is telik el, és időkorlát sincs; a kör akkor érhet csak véget, ha valamelyik csapat betolja a kocsit a célba. A kocsi 1-es szintű [[Dispenser]]ként is funkcionál a csapatjának (és az álcázott kémeknek), így adva lőszert és életet, azoknak akik tolják. Egyes pályákon lehetnek emelkedők, amelyeken a kocsi gyorsan visszagurulhat a legaljára, kivéve, ha tolják.
 
 
 
'''Robbanótöltet verseny pályák''':
 
* [[Helltower]] (Ünnepi Hightower)
 
* [[Hightower]]
 
* [[Pipeline]]
 
* [[Nightfall]]
 

Revision as of 17:59, 10 September 2015