Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/ru"
m |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
* '''Устройство''' - центральная область Nucleus легко определить по его красочныму, циркулирующему вихрю реактора. Металлическая 'луковица', в которой находится контрольная точка, открывается через несколько минут, вместе с мостами, ведущими к ней. | * '''Устройство''' - центральная область Nucleus легко определить по его красочныму, циркулирующему вихрю реактора. Металлическая 'луковица', в которой находится контрольная точка, открывается через несколько минут, вместе с мостами, ведущими к ней. | ||
*'''Пропасть''' - находится чуть ниже Устройства и выглядит, как радиоактивная безграничная пропасть с узким подиумом по центру. На этом подиуме находится средняя аптечка, а на арене малая аптечка. Возможно, что из-за столь неудобного расположения, на карте размещенно много аптечек. | *'''Пропасть''' - находится чуть ниже Устройства и выглядит, как радиоактивная безграничная пропасть с узким подиумом по центру. На этом подиуме находится средняя аптечка, а на арене малая аптечка. Возможно, что из-за столь неудобного расположения, на карте размещенно много аптечек. | ||
− | *'''Верхняя Палуба''' - С одной стороны выхода | + | *'''Верхняя Палуба''' - С одной стороны выхода из зоны возрождения каждой команды, можно подняться по лестнице на балкон, с которого просматривается контрольная точка. Также оттуда ведет лестница, благодаря которой можно спуститься к Яме и подиумам, вокруг нее. Эта точка является одним из основных мест стычек с противником, из-за воздушного преимущества и короткой дороги к респауну противника. |
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
Line 27: | Line 27: | ||
* [[Sniper/ru|Снайпера]] можно очень эффективно использовать на этой карте, благодаря тому, что вся карта отлично простреливается. По этой причине, следует заходить им с флангов такими классами, как [[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]], чтобы позволить вашим [[Soldier/ru|солдатам]], [[Heavy/ru|пулеметчикам]] и [[Medic/ru|Медикам]] не быть убитыми. Но также помните; если у вас будет множество Снайперов и других не боевых классов, то точка сама себя не захватит. | * [[Sniper/ru|Снайпера]] можно очень эффективно использовать на этой карте, благодаря тому, что вся карта отлично простреливается. По этой причине, следует заходить им с флангов такими классами, как [[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]], чтобы позволить вашим [[Soldier/ru|солдатам]], [[Heavy/ru|пулеметчикам]] и [[Medic/ru|Медикам]] не быть убитыми. Но также помните; если у вас будет множество Снайперов и других не боевых классов, то точка сама себя не захватит. | ||
* [[Engineer/ru|Инженером]] на этой карте играть трудно - турели вокруг контрольной точки с легкостью уничтожают снайперы и солдаты издали. Вы можете попробовать устроить "сюрприз", построив [[Sentry/ru|турель]] на нижних подиумах, либо попытаться возвести турель на балконе, рядом с коробкой с боеприпасами. | * [[Engineer/ru|Инженером]] на этой карте играть трудно - турели вокруг контрольной точки с легкостью уничтожают снайперы и солдаты издали. Вы можете попробовать устроить "сюрприз", построив [[Sentry/ru|турель]] на нижних подиумах, либо попытаться возвести турель на балконе, рядом с коробкой с боеприпасами. | ||
− | * Из-за малых размеров контрольной точки, [[Demoman/ru|подрывник]] очень эффективен при ее очистке. Если на точке находится несколько врагов, то несколькими выстрелами из [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]]можно её быстро зачистить. | + | * Из-за малых размеров контрольной точки, [[Demoman/ru|подрывник]] очень эффективен при ее очистке. Если на точке находится несколько врагов, то несколькими выстрелами из [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]] можно её быстро зачистить. |
* После захвата точки, следует рассредоточить [[Heavy/ru|пулеметчиков]], [[Demoman/ru|подрывников]] и [[Pyro/ru|поджигателей]] на подиумах перед комнатой возрождения врага. | * После захвата точки, следует рассредоточить [[Heavy/ru|пулеметчиков]], [[Demoman/ru|подрывников]] и [[Pyro/ru|поджигателей]] на подиумах перед комнатой возрождения врага. | ||
Line 35: | Line 35: | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
− | {{see also|Category:Nucleus images}} | + | {{see also|Category:Nucleus images|l1=Изображения карты Nucleus}} |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
File:Arena_nucleus0000.jpg| | File:Arena_nucleus0000.jpg| |
Revision as of 13:01, 26 January 2011
Nucleus (King of the Hill) | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Арена, Против Сакстона Хейла, Шмождество |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Существует несколько версий карты Nucleus, включая карту для режима Арена
Nucleus - это альтернативная версия карты Nucleus (Arena). Она перетерпела изменения, чтобы соответсвовать геймплею режима Царь Горы.
Задача вашей команды - захватить контрольную точку и защищать её в течении трех минут.
Содержание
Места
- Устройство - центральная область Nucleus легко определить по его красочныму, циркулирующему вихрю реактора. Металлическая 'луковица', в которой находится контрольная точка, открывается через несколько минут, вместе с мостами, ведущими к ней.
- Пропасть - находится чуть ниже Устройства и выглядит, как радиоактивная безграничная пропасть с узким подиумом по центру. На этом подиуме находится средняя аптечка, а на арене малая аптечка. Возможно, что из-за столь неудобного расположения, на карте размещенно много аптечек.
- Верхняя Палуба - С одной стороны выхода из зоны возрождения каждой команды, можно подняться по лестнице на балкон, с которого просматривается контрольная точка. Также оттуда ведет лестница, благодаря которой можно спуститься к Яме и подиумам, вокруг нее. Эта точка является одним из основных мест стычек с противником, из-за воздушного преимущества и короткой дороги к респауну противника.
Стратегия
- Обратите внимание, что липучки и Банкате просто отскакивают от 'луковицы', в связи с тем, что это динамическая модель, которая противодействует любому прикреплению.
- Снайпера можно очень эффективно использовать на этой карте, благодаря тому, что вся карта отлично простреливается. По этой причине, следует заходить им с флангов такими классами, как разведчик и шпион, чтобы позволить вашим солдатам, пулеметчикам и Медикам не быть убитыми. Но также помните; если у вас будет множество Снайперов и других не боевых классов, то точка сама себя не захватит.
- Инженером на этой карте играть трудно - турели вокруг контрольной точки с легкостью уничтожают снайперы и солдаты издали. Вы можете попробовать устроить "сюрприз", построив турель на нижних подиумах, либо попытаться возвести турель на балконе, рядом с коробкой с боеприпасами.
- Из-за малых размеров контрольной точки, подрывник очень эффективен при ее очистке. Если на точке находится несколько врагов, то несколькими выстрелами из гранатомета можно её быстро зачистить.
- После захвата точки, следует рассредоточить пулеметчиков, подрывников и поджигателей на подиумах перед комнатой возрождения врага.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Галерея
См. также: Изображения карты Nucleus
- Arena nucleus0000.jpg
- Arena nucleus0001.jpg
- Arena nucleus0002.jpg
- Arena nucleus0003.jpg
- Arena nucleus0005.jpg
- Arena nucleus0006.jpg
- Arena nucleus0008.jpg
Факты
- Nucleus не имеет 3D Скайбокса.
- Карта является одной из немногих в режиме Царь Горы, которая поддерживает ботов.
- Частицы, котороые можно наблюдать в Устройстве, также присутствуют в концовке игры Portal.
Предыдущие изменения
- Изменены боковые выходы из точки возрождения, теперь снайперы не могут стрелять, не выходя из базы
- Исправлена графическая проблема на полу платформы
- Исправлены модели синего цвета на стороне Красной команды