Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 17: Line 17:
 
{{hatnote|Существует несколько версий карты '''Nucleus''', включая карту для режима [[Nucleus/ru|Арена]]}}
 
{{hatnote|Существует несколько версий карты '''Nucleus''', включая карту для режима [[Nucleus/ru|Арена]]}}
  
'''Nucleus''' - это альтернативная версия карты [[Nucleus/ru|Nucleus (Arena)]]. Она перетерпела изменения, чтобы соответсвовать геймплею режима Царь Горы.
+
'''Nucleus''' - это альтернативная версия карты [[Nucleus/ru|Nucleus (Arena)]]. Она перетерпела изменения, чтобы соответствовать геймплею режима Царь Горы.
  
 
Задача вашей команды - захватить контрольную точку и защищать её в течении трех минут.
 
Задача вашей команды - захватить контрольную точку и защищать её в течении трех минут.
  
 
== Места ==
 
== Места ==
* '''Устройство''' - центральная область Nucleus легко определить по его красочныму, циркулирующему вихрю реактора. Металлическая 'луковица', в которой находится контрольная точка, открывается через несколько минут, вместе с мостами, ведущими к ней.
+
* '''Устройство''' - центральная область Nucleus легко определить по его красочному, циркулирующему вихрю реактора. Металлическая 'луковица', в которой находится контрольная точка, открывается через несколько минут, вместе с мостами, ведущими к ней.
*'''Пропасть''' - находится чуть ниже Устройства и выглядит, как радиоактивная безграничная пропасть с узким подиумом по центру. На этом подиуме находится средняя аптечка, а на арене малая аптечка. Возможно, что из-за столь неудобного расположения, на карте размещенно много аптечек.
+
*'''Пропасть''' - находится чуть ниже Устройства и выглядит, как радиоактивная безграничная пропасть с узким подиумом по центру. На этом подиуме находится средняя аптечка, а на арене малая аптечка. Возможно, что из-за столь неудобного расположения, на карте размещено много аптечек.
 
*'''Верхняя Палуба''' - С одной стороны выхода из зоны возрождения каждой команды, можно подняться по лестнице на балкон, с которого просматривается контрольная точка. Также оттуда ведет лестница, благодаря которой можно спуститься к Яме и подиумам, вокруг нее. Эта точка является одним из основных мест стычек с противником, из-за воздушного преимущества и короткой дороги к респауну противника.
 
*'''Верхняя Палуба''' - С одной стороны выхода из зоны возрождения каждой команды, можно подняться по лестнице на балкон, с которого просматривается контрольная точка. Также оттуда ведет лестница, благодаря которой можно спуститься к Яме и подиумам, вокруг нее. Эта точка является одним из основных мест стычек с противником, из-за воздушного преимущества и короткой дороги к респауну противника.
 +
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:Arena_nucleus0000.jpg| Недоступная контрольная точка
 +
File:Arena_nucleus0001.jpg| Коридор
 +
File:Arena_nucleus0002.jpg| Коридор
 +
File:Arena_nucleus0003.jpg| Яма
 +
File:Arena_nucleus0005.jpg| Центр управления
 +
File:Arena_nucleus0006.jpg| Центр управления
 +
File:Arena_nucleus0008.jpg| Общий вид
 +
</gallery>
 +
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Изображения карты Nucleus}}
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Line 37: Line 48:
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Галерея  ==
 
 
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Изображения карты Nucleus}}
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Arena_nucleus0000.jpg|
 
File:Arena_nucleus0001.jpg|
 
File:Arena_nucleus0002.jpg|
 
File:Arena_nucleus0003.jpg|
 
File:Arena_nucleus0005.jpg|
 
File:Arena_nucleus0006.jpg|
 
File:Arena_nucleus0008.jpg|
 
</gallery>
 
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
Line 57: Line 56:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*Частицы, котороые можно наблюдать в Устройстве, также присутствуют в концовке игры Portal.
+
*Частицы, которые можно наблюдать в Устройстве, также присутствуют в концовке игры Portal.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Nucleus/ru|Nucleus (Арена)]]
 
* [[Nucleus/ru|Nucleus (Арена)]]
 +
 +
==Ссылки==
 +
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php Бесклассовое обновление: День 2 - карта Viaduct для нового игрового режима Царь горы, вместе с версиями карт Sawmill и Nucleus для него.]
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 +
<br>
 
{{Maps nav/ru}}
 
{{Maps nav/ru}}

Revision as of 18:56, 4 March 2011

Nucleus (King of the Hill)
Nucleus.PNG
Информация
Варианты: Арена, Против Сакстона Хейла, Шмождество
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Шпионские технологии
Условия: В помещение
Опасности: Яма
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Существует несколько версий карты Nucleus, включая карту для режима Арена

Nucleus - это альтернативная версия карты Nucleus (Arena). Она перетерпела изменения, чтобы соответствовать геймплею режима Царь Горы.

Задача вашей команды - захватить контрольную точку и защищать её в течении трех минут.

Места

  • Устройство - центральная область Nucleus легко определить по его красочному, циркулирующему вихрю реактора. Металлическая 'луковица', в которой находится контрольная точка, открывается через несколько минут, вместе с мостами, ведущими к ней.
  • Пропасть - находится чуть ниже Устройства и выглядит, как радиоактивная безграничная пропасть с узким подиумом по центру. На этом подиуме находится средняя аптечка, а на арене малая аптечка. Возможно, что из-за столь неудобного расположения, на карте размещено много аптечек.
  • Верхняя Палуба - С одной стороны выхода из зоны возрождения каждой команды, можно подняться по лестнице на балкон, с которого просматривается контрольная точка. Также оттуда ведет лестница, благодаря которой можно спуститься к Яме и подиумам, вокруг нее. Эта точка является одним из основных мест стычек с противником, из-за воздушного преимущества и короткой дороги к респауну противника.
См. также: Изображения карты Nucleus

Стратегия

  • Обратите внимание, что липучки и Банкате просто отскакивают от 'луковицы', в связи с тем, что это динамическая модель, которая противодействует любому прикреплению.
  • Снайпера можно очень эффективно использовать на этой карте, благодаря тому, что вся карта отлично простреливается. По этой причине, следует заходить им с флангов такими классами, как разведчик и шпион, чтобы позволить вашим солдатам, пулеметчикам и Медикам не быть убитыми. Но также помните; если у вас будет множество Снайперов и других не боевых классов, то точка сама себя не захватит.
  • Инженером на этой карте играть трудно - турели вокруг контрольной точки с легкостью уничтожают снайперы и солдаты издали. Вы можете попробовать устроить "сюрприз", построив турель на нижних подиумах, либо попытаться возвести турель на балконе, рядом с коробкой с боеприпасами.
  • Из-за малых размеров контрольной точки, подрывник очень эффективен при ее очистке. Если на точке находится несколько врагов, то несколькими выстрелами из гранатомета можно её быстро зачистить.
  • После захвата точки, следует рассредоточить пулеметчиков, подрывников и поджигателей на подиумах перед комнатой возрождения врага.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 27 мая 2010

  • Изменены боковые выходы из точки возрождения, теперь снайперы не могут стрелять, не выходя из базы
  • Исправлена графическая проблема на полу платформы
  • Исправлены модели синего цвета на стороне Красной команды

Факты

  • Частицы, которые можно наблюдать в Устройстве, также присутствуют в концовке игры Portal.

См. также

Ссылки


Template:Maps nav/ru