Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/pt"

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* Arranjado um bug que fazia com que ficheiros .dem fossem escritos (todos os ficheiros depois do primeiro ficheiro .dem iriam ficar corrompidos)  
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* Arranjado um bug com algumas localizações de [[teleporter/pt|Teleporter]]s que podia resultar em que jogadores não se pudessem mexer  
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* Arranjados alguns strings cortados com o menu de [[PDA/pt|destruir]] do PDA  
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* Quando uma ronda acaba, se há menos de 5 minutos a faltar no limite, o servidor agora muda de nivel, em vez de entrar em [[Sudden death/pt|Sudden death]]
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* Quando uma ronda acaba, se há menos de 5 minutos a faltar no limite, o servidor agora muda de nível, em vez de entrar em [[Sudden death/pt|Sudden death]]
 
* A afinidade da thread principal não está pronta especificamente para [[dedicated servers/pt|servidores dedicados]]. Isto irá ligar várias cópias do servidor dedicado a correr numa máquina com processadores múltiplos. A afinidade ainda está posta no CPU 1 para clientes e servidores listen  
 
* A afinidade da thread principal não está pronta especificamente para [[dedicated servers/pt|servidores dedicados]]. Isto irá ligar várias cópias do servidor dedicado a correr numa máquina com processadores múltiplos. A afinidade ainda está posta no CPU 1 para clientes e servidores listen  
* Arranjado crash a ligar o jogo  
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* Corrigido crash ao ligar o jogo  
* Arranjado crash causado por .dlls serem carregados do path do utilizador, em vez do diretório de instalação
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* Corrigido crash causado por .dlls serem carregados do path do utilizador, em vez do diretório de instalação
 
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Notas da atualização

Team Fortress 2

  • Corrigido crash com cartões ATI no Windows Vista
  • Corrigido um problema de networking que podia fazer com que certos tipos de hardware de networking domésticos com firmware desatualizado fizessem crash
  • Corrigido um problema de network que causava tremulação com animações
  • Corrigido um bug que fazia com que ficheiros .dem fossem escritos (todos os ficheiros depois do primeiro ficheiro .dem iriam ficar corrompidos)
  • Corrigido um bug com algumas localizações de Teleporters que podia resultar em que jogadores não se pudessem mexer
  • Removido svar mp_friendlyfire para servidores. Team Fortress 2 "parte-se" num número de maneiras se isto estiver ligado
  • Corrigidos alguns strings cortados com o menu de destruir do PDA
  • Espetadores podem ver agora todas as classes de jogadores na scoreboard
  • Quando uma ronda acaba, se há menos de 5 minutos a faltar no limite, o servidor agora muda de nível, em vez de entrar em Sudden death
  • A afinidade da thread principal não está pronta especificamente para servidores dedicados. Isto irá ligar várias cópias do servidor dedicado a correr numa máquina com processadores múltiplos. A afinidade ainda está posta no CPU 1 para clientes e servidores listen
  • Corrigido crash ao ligar o jogo
  • Corrigido crash causado por .dlls serem carregados do path do utilizador, em vez do diretório de instalação