Difference between revisions of "Servers/ru"
(→Предыдущие изменения: Добавлено) |
Genuine GAL (talk | contribs) (→Предыдущие изменения: update) |
||
Line 196: | Line 196: | ||
'''{{patch name|4|18|2012}}''' | '''{{patch name|4|18|2012}}''' | ||
* Исправлено падение [[Server/ru|сервера]], связанное с [[Loch-n-Load/ru|Подкидышем]] | * Исправлено падение [[Server/ru|сервера]], связанное с [[Loch-n-Load/ru|Подкидышем]] | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/ru|Обновление «Пиромания»]]) | ||
+ | * Исправлены сообщения, вызываемые картой, которые не работали на выделенных серверах | ||
+ | * Голосования, созданные выделенным сервером, больше не вызывают ожидание от проваленного голосования | ||
+ | * Теперь игроки на сервере оповещаются при использовании [[name Tag/ru|Именного ярлыка]] | ||
}} | }} | ||
Revision as of 18:09, 28 June 2012
Как и для всех прочих многопользовательских игр, созданных на движке Source, Team Fortress 2 работает по принципу взаимодействия между клиентом и сервером. Под «клиентом», в данном случае, подразумевается сама игра, запущенная на компьютере игрока, а под «сервером» — программное обеспечение, к которому выполняются подсоединения клиентов. На данный момент существует несколько тысяч серверов Team Fortress 2, расположенных по всему миру.
Игровой сервер имеет влияние на множество аспектов игры. Он отвечает на действия игроков, постоянно обновляя его местоположение и состояние, такие как стрельба из оружия, потом выбирает нужное событие, такое как нанесение урона, а затем выводит результат в игровой мир, нанося и отображая высчитанный урон. Сервера также отвечают за неконтролируемые игроками процессы, вроде времени до окончания карты или поведения турелей.
Содержание
Преимущества
Вместо присоединения к существующим серверам, у игроков есть возможность создать свой сервер. Это позволит создающему игроку задавать порядок карт, определяя собственный список играемых карт и режимов. Более того, создающему дается управление над прочими параметрами, такими как гравитация, ограничения по классам, режим «Горец» и так далее. Также можно устанавливать сторонние модификации, способные разнообразить игровой процесс.
Виды серверов
Существует два типа серверов, которые могут быть запущены на движке Source.
Локальный сервер
Локальный сервер является стандартным сервером, находящимся внутри клиента Team Fortress 2. Его можно создать, просто нажав на кнопку «Создать сервер» в главном меню. Другие игроки смогут подключиться к такому серверу, но на компьютер игрока, на котором был запущен этот сервер, будет довольно большая нагрузка. Этот тип сервера в основном подходит для каких то определенных событий внутри вашей сети.
Выделенный сервер
См. также Настройка выделенного сервера.
Выделенный сервер является самостоятельным сервером, не требующим запуска клиента Steam. Такие сервера предпочтительнее локальных из-за низкой нагрузки на компьютер создающего игрока. Более того, множество выделенных серверов запускается на отдельных, сверхмощных компьютерах, подключенных к высокоскоростному интернету, что гарантирует клиентам низкий уровень задержки, а так же быстрое и стабильное подключение.
Системные требования
Хоть поставщики игровых серверов и используют самое современное оборудование для поддержания большого количества серверов, для запуска одного сервера требуется компьютер со следующими характеристиками:
Локальный сервер
- Mac OS X 10.5.8 или 10.6.3 и выше, с оборудованием, отвечающим требованиям игры.
- Windows XP и выше, с оборудованием, отвечающим требованиям игры.
Выделенный сервер
- Linux (x86 или amd64), имеющий GLIBC 2.3.2 и выше.
- FreeBSD (x86 или amd64), имеющий режим совместимости с Linux и свежую версию системы Linux.
- Windows 2000 и выше.
Предыдущие изменения
- Выпущена бета-версия Linux Dedicated Server
Обновление от 26 сентября 2007
- Родственность (affinity) главного потока больше не устанавливается для выделенного сервера. Это позволяет правильно распределять нагрузку при нескольких одновременно запущенных выделенных серверов на мультипроцессорной системе. Родственность всё также установлена на первый процессор для клиентов и локальных серверов (listen servers)
- С серверов убрана переменная «mp_friendlyfire». В некоторых случаях Team Fortress 2 мог неверно работать, если она присутствовала
Обновление от 28 сентября 2007
- Исправлено редкое падение сервера, вызванное повреждением сетевых данных
- Исправлено падение сервера, связанное с жучком шпиона
- Добавлена возможность «Создания сервера» в меню игры
- Улучшена первоначальная инициализация сети, чтобы перехватывать всплывающий в фоне серверный брэндмауэр.
- Исправлены ошибки на Dustbowl и Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда
- Исправлены ошибки, связанные с Honeypot серверами
- На сервер добавлена переменная sv_pure, по умолчанию выключенная. Наберите «sv_pure» в консоли для полного описания
- В серверный лог добавлены записи для: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win и Mini_Round_Length
- Записи серверного лога для Round_Win и смены уровня теперь содержат данные о командном счёте и количестве игроков
- Обновлены записи захвата флага серверного лога для отображения количества захватов и «tf_flag_caps_per_round value»
- Исправлена ошибка, при которой выделенный сервер под Windows, запущенный в режиме -console, отображал своё окно на переднем плане, вместо заднего при старте
- Исправлена ошибка в выделенном сервере под Windows (в режиме -console), при которой набор текста в консольном окне был очень медленным и трудоёмким.
- Исправлена ошибка с обновлением имени 32-го игрока на сервере
- Режим мгновенной смерти теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен
- Исправлена «rcon» (консольная команда), которая могла вызвать падение сервера
- Исправлено редкое падение, которое могло проявляться, когда пациент медика внезапно покидал сервер.
- Добавлена возможность серверам загружать собственные .cfg карты в папке cfg
- Добавлена информация о позиции игрока для учета событий сервером (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked)
- Добавлена команда «nextlevel». Если она установлена во время игры на карте, то сервер сервер сменит карту во время следующей смены уровня
- Теперь, когда инженер уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог.
- Игровой сервер теперь будет пытаться последовательно запускаться на 32-х портах, если они запущены на одной машине. Ранее сервер останавливался после перебора 10 портов
- Исправлено падение сервера при mp_forcecamera установленной в «1» (откат к прежнему поведению переменной)
- Игроки могут использовать фильтр тэгов для поиска серверов с различными собственными правилами
- Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов «tf_weapon_criticals», мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times), и увеличение количества игроков больше 24
- «sv_alltalk» убрана из консольных переменных, которые являлись серверными тэгами
- Исправлена ошибка, при которой серверы с SourceTV и максимальным количеством игроков меньше 24 использовали тэг «increased_maxplayers»
- Исправлены проблемы с загрузками карт на Linux-серверах, использующие процессоры Athlon
- Исправлена ошибка, при которой консольные переменные «FCVAR_REPLICATED» и «FCVAR_NOTIFY» некорректно работали под Linux
- Исправлена уязвимость, при которой сервер мог отправлять код выполнения клиенту
- Добавлена консольная переменная «mp_stalemate_at_timelimit», чтобы можно было включить режим мгновенной смерти при истечении «mp_timelimit» на картах не от Valve
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выделенные сервера не загружали игровую статистику
- Исправлено падение выделенного Linux-сервера при смене карты
- Исправлены случаи, когда игроки могли запускать на сервере команду sv_soundscape_printdebuginfo
- Исправлена потенциальная уязвимость «nuke» на подсистеме rcon
- Исправлена ошибка, при которой команда «_resetgamestats» вызывала падение сервера.
- Улучшена логика подключений, чтобы помочь серверам, которые автоматически не переподключаются к Steam.
- Исправлена уязвимость «setinfo», которая позволяла использовать запрещённые консольные команды при подключении к серверу.
- Исправлена ошибка, при которой консольная переменная «sensitivity» могла вызвать падение сервера.
- Добавлена проверка версии клиента/сервера при подключении клиента.
- Исправлено зависание сервера на этапе создания ботов.
- Улучшена версия сообщения об ошибке несовпадения, получаемая при подключении к серверу с отличной от вашего клиента версией.
- Исправлена уязвимость падения сервера, вызванная испорченными сетевыми пакетами
Обновление от 24 февраля 2011 (Набор карт сообщества)
- Исправлена ещё одна уязвимость падения сервера, вызванная испорченными сетевыми пакетами
- [Недокументированное] * Исправлен случай, при котором после успешной торговли на сервере показывало только один из всех купленных предметов.
Обновление от 10 марта 2011 (Набор «Сёгун»)
- Добавлена проверка максимального количества игроков (оно не должно быть равно 1)
- Исправлен эксплойт, когда игроки могли использоваться заменённые эффекты частиц на серверах с sv_pure
- Исправлено падение сервера, вызванное ударами Полузатойчи по кому-нибудь, не держа оружие.
- Исправлено падение сервера, вызываемое голосованием за следующую карту.
- Устранено падение сервера, вызываемое использованием ботов во время смены карты
- Система записей будет пытаться переименовывать файл при сохранении записей на жестком диске самого сервера. Если переименовывание не удастся, то система скопирует файл с новым именем и удалит старый.
- Устранены проблемы с многоядерными процессорами на Linux-серверах, вызывавшие серьезные тормоза в игре.
- Исправлена очистка данных о записях в конце раунда. Если сервер желает сам выполнить очистку, то в его консоли нужно ввести команду
replay_docleanup
.
- Записи
- Fixed a server lockup during data cleanup
- Исправлена блокировка сервера во время очистки информации о записях.
- Исправлены несколько случаев падения сервера, связанных с системой записей
- Исправлено падение сервера, вызываемое системой голосования
- Исправлено падение сервера, связанное с системой записей
- Исправлено падение сервера, вызванное маскировкой шпионов
- Исправлено падение сервера, при вводе информации в консоль
- Устранено падение сервера, связанное с очисткой системы частиц
- Добавлено серверное сообщение при подключении игрока с помощью системы распределения
- Исправлен расчет урона от Гусениц на Linux-сервере, который мог привести к падению физического движка
- Исправлено падение сервера, связанное с неверным радиусом обзора игрока
- Исправлена частая ошибка, приводящая к вылету сервера, связанная с файлами формата Valve Pack File
- [Обновление 2] Исправлена ошибка сервера, связанная с не подгруженными моделями
- Отрегулированы сообщения об ошибках на серверах, когда игроки покидали сервер из-за неудачной идентификации в Steam, так, чтобы они были более информативными
- Дополнительные важные серверные сообщения теперь показываются и в логе сервера, а не только в консоли
- Исправлено падение сервера, происходившее из-за критических атак Праздничным ударом по физическим объектам
- Исправлена команда
+randommap
, которая неверно работала при запуске сервера - Исправлен поток сообщений в консоль выделенного сервера, вызываемый ботом записи и углами обзора
- Исправлено падение клиента, которое случалось, когда сервер использовал переменную
SetCustomModel
для изменения модели игрока
- Исправлено падение сервера, связанное с Подкидышем
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- Исправлены сообщения, вызываемые картой, которые не работали на выделенных серверах
- Голосования, созданные выделенным сервером, больше не вызывают ожидание от проваленного голосования
- Теперь игроки на сервере оповещаются при использовании Именного ярлыка
См. также
Ссылки
- Source Dedicated Server в Сообществе разработчиков Valve
- Setting up a Steam Source Dedicated Server — Сайт поддержки Steam