Difference between revisions of "Sniper Rifle/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Targeted}} {{Weapon infobox | kill-icon-2 = Sniper headshot | weapon-image = Sniper_IMG.png | used-by = Sniper | weapon-slot = Primary | availability = Stock | a…')
 
m (Applied filters to Sniper Rifle/nl (Review RC#166994))
Line 17: Line 17:
 
Het Snipergeweer is het [[primary weapon/nl]] voor de [[Sniper/nl]] klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.
 
Het Snipergeweer is het [[primary weapon/nl]] voor de [[Sniper/nl]] klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.
  
Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de sniper op mikt, maar alleen als de sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.
+
Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Revision as of 11:57, 9 November 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

You'll be needin' another use for that neck!
The Sniper over hoofdschoten.

Het Snipergeweer is het primary weapon/nl voor de Sniper/nl klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.

Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.