Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed Dictionary link.)
m (/pl)
Line 74: Line 74:
 
{{Info}}Kan legge 8 klisterbomber på en gang.
 
{{Info}}Kan legge 8 klisterbomber på en gang.
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.<br />
+
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.<br/>
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br />
+
{{Info}}Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
Line 211: Line 211:
 
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br />
 
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/>
+
{{Info}}Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]].<br/>
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
+
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/>
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br />
+
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br/>
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
+
{{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br/>
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.<br />
+
{{Info}}Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.<br/>
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br />
+
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 50 ou mais dano.<br />
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 50 ou mais dano.<br />
Line 387: Line 387:
 
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid.
 
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid.
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br />
+
{{Info}}Atak podstawowy wystrzeliwuje bomby, atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami użytkownika eksplodują jednocześnie. Przytrzymanie podstawowego ataku wystrzeli bomby dalej.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik nie zdetonuje ich lub zginie.<br/>
{{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br />
+
{{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/>
{{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br />
+
{{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br/>
 
{{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br />
 
{{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br />
 
{{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br />
 
{{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br />
{{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br />
+
{{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br/>
 
{{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br />
 
{{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br />
 
   | pt =
 
   | pt =
Line 568: Line 568:
 
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br />
 
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Atak podstawowy strzela bombami, atak alternatywny (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami, eksplodują naraz. Przytrzymanie podstawowego ataku spowoduje dalsze wystrzelenie bomby.<br />
+
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/>
{{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego.(maksimum to 72)<br />
+
{{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego. (maksimum 72)<br/>
{{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br />
+
{{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br/>
{{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br />
+
{{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br/>
{{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br />
+
{{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br/>
{{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych.(maksimum to 2)<br />
+
{{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych. (maksimum 2)<br/>
{{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br />
+
{{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
 
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br />
Line 747: Line 747:
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Drugorzędny ogień (z dowolną bronią wyciągniętą) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/>
+
{{Info}}Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]].<br/>
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
+
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/>
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br />
+
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br/>
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
+
{{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br/>
{{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br />
+
{{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br/>
{{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br />
+
{{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br/>
{{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wybrana aby działały.<br />
+
{{Info}}Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.<br/>
{{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br />
+
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br />
 
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br />
Line 879: Line 879:
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Alternatywny ogień (z dowolną wyciągniętą bronią) sprawia że gracz szarżuje szybko do przodu po prostej linii. Podczas szarży, atak bronią wręcz jest gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 punktów obrażeń (zmienia się z dystansem), z dodatkowymi obrażeniami opartymi na zebranych głowach przez [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazną Nessie]].<br/><br/>
+
{{Info}}Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]].<br/>
{{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br />
+
{{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/>
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br />
+
{{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/>
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br />
+
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br/>
{{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br />
+
{{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br/>
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br />
+
{{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br/>
 +
{{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br/>
 
{{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/>
 
{{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/>
{{Info}}Atrybuty są pasywne, broń nie musi być wyciągnięta żeby działały.<br />
+
{{Info}}Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.<br/>
{{Info}}Nie zapewnia odporności na samoobrażenia.<br />  
+
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/>
 
  | pt-br =
 
  | pt-br =
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/>
+
{{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/><br/>
 
{{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br />
 
{{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br />
 
{{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br />
 
{{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br />
Line 1,001: Line 1,002:
 
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br />
 
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br />
 
   | pl =
 
   | pl =
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał alternatywny (z dowoloną wyciągniętą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i poleci ona dalej.<br />
+
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.<br/>
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.<br />
+
{{Info}}Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.<br/>
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika Szybkobomb.<br />
+
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/>
 
{{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/>
 
{{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/>
{{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomby.<br/>
+
{{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomb.<br/>
 
{{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/>
 
{{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/>
{{Pro}}Do +35% większych obrażeń (bazuje na naładowaniu).<br/>
+
{{Pro}}Do +35% więcej obrażeń (zależy od czasu naładowania).<br/>
 
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/>
 
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/>
 
{{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/>
 
{{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/>

Revision as of 12:56, 14 March 2020

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +30% resistance to explosive damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png +6 more stickybombs out at once (max is 14).
Pictogram plus.png +50% more ammo carried (max is 36).
Pictogram plus.png +25% faster firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 second longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
N/A 8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png +200% max secondary ammo.(max is 72)
Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png -100% damage penalty.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence and the PASS Time JACK.
Pictogram minus.png -6 stickybombs out.(max is 2)
Pictogram info.png No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 8.5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +20% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png +70% more charge impact damage.
Pictogram plus.png +50% charge recharge rate.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Tide Turner
Craft
Tide Turner
Killicon tide turner.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +15% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Full turning control while charging.
Pictogram plus.png Melee kills refill 75% of charge meter.
Pictogram minus.png Taking damage while shield charging reduces charge time.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Quickiebomb Launcher
Craft
Quickiebomb Launcher
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crit: 300/375

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickiebombs at a time.
Pictogram plus.png Able to destroy enemy stickybombs.
Pictogram plus.png -0.2 sec faster bomb arm time.
Pictogram plus.png Max charge time decreased by 70%.
Pictogram plus.png Up to +35% damage based on charge.
Pictogram minus.png -15% damage penalty.
Pictogram minus.png -50% clip size.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.