Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"

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{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br />
 
{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br />
 
{{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br />
 
{{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br />
{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de {{item name|Scottish Resistance}} d'un ennemi.<br />
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{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br />
 
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{{Info}}Elsődleges tüzelési módban kilő egy tapadóbombát, másodlagossal felrobbantja az összeset egyszerre. Az elsődleges tüzelési gombot folyamatosan nyomva tartva messzebbre lövi a bombát.<br />
 
{{Info}}Elsődleges tüzelési módban kilő egy tapadóbombát, másodlagossal felrobbantja az összeset egyszerre. Az elsődleges tüzelési gombot folyamatosan nyomva tartva messzebbre lövi a bombát.<br />
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{{Info}}Les bombes collantes sont visibles à travers les murs et tout obstacle pour l'utilisateur, et peuvent exploser séparément en les visant avant d'utiliser la touche de tir secondaire.<br />
 
{{Info}}Les bombes collantes sont visibles à travers les murs et tout obstacle pour l'utilisateur, et peuvent exploser séparément en les visant avant d'utiliser la touche de tir secondaire.<br />
{{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de {{item name|Scottish Resistance}} d'un ennemi.<br/>
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{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br />
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{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br/>
 
{{Pro}}Peut détruire les bombes collantes ennemies.<br />
 
{{Pro}}Peut détruire les bombes collantes ennemies.<br />
 
{{Pro}}Peut poser jusqu'à 14 bombes à la fois.<br />
 
{{Pro}}Peut poser jusqu'à 14 bombes à la fois.<br />
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{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/>
 
{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/>
 
   | fr =
 
   | fr =
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{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br />
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{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br />
 +
{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br />
 
{{Pro}}Augmentation de 200% de la quantité maximale de munitions transportées.<br />
 
{{Pro}}Augmentation de 200% de la quantité maximale de munitions transportées.<br />
 
{{Pro}}Ne peut infliger des dégâts à l'utilisateur.<br />
 
{{Pro}}Ne peut infliger des dégâts à l'utilisateur.<br />
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{{Con}}-15% vahinkovähennys.<br />
 
{{Con}}-15% vahinkovähennys.<br />
 
{{Con}}-50% lippaan koko.<br />
 
{{Con}}-50% lippaan koko.<br />
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{{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br />
 +
{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br />
 +
{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br />
 +
{{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br />
 +
{{Pro}}Capable de détruire les bombes collantes ennemies.<br />
 +
{{Pro}}Temps d'activation de la bombe -0.2 s plus rapide.<br />
 +
{{Pro}}Temps de la charge maximale réduit de 70%.<br />
 +
{{Pro}}Jusqu'à +35% de dégâts en fonction de la charge<br />
 +
{{Con}}Pénalité de dégâts -15%.<br />
 +
{{Con}}Capacité chargeur -50%.<br />
 
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   | ja =  
 
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/>
 
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/>
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[[Category:Formatting templates]]
 
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{{translation switching|en, de, es, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}}
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{{translation switching|en, de, es, fr, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|D]]
 
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Latest revision as of 16:06, 26 February 2024

Secondary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Stickybomb Launcher
Stock
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at once.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.

Chargin' Targe
Unlock
Chargin' Targe
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +50% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +30% resistance to explosive damage.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Scottish Resistance
Unlock
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crit: 353

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickies are visible through walls and any obstacle, and can be selectively detonated by aiming at them and pressing the secondary fire button.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png Can destroy enemy stickies.
Pictogram plus.png +6 more stickybombs out at once (max is 14).
Pictogram plus.png +50% more ammo carried (max is 36).
Pictogram plus.png +25% faster firing speed.
Pictogram minus.png Stickybombs have 0.8 second longer priming time.

Sticky Jumper
Craft
Sticky Jumper
N/A 8 72 Base: 0

Crit: 0

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram plus.png +200% max secondary ammo.(max is 72)
Pictogram plus.png No self inflicted blast damage taken.
Pictogram minus.png -100% damage penalty.
Pictogram minus.png Unable to carry the intelligence and the PASS Time JACK.
Pictogram minus.png -6 stickybombs out.(max is 2)
Pictogram info.png No random critical hits (purely cosmetic, as they don't inflict any damage either).

Splendid Screen
Craft
Splendid Screen
Killicon splendid screen.png N/A N/A Full charge:
85 + 8.5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +20% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +20% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png +70% more charge impact damage.
Pictogram plus.png +50% charge recharge rate.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Tide Turner
Craft
Tide Turner
Killicon tide turner.png N/A N/A Full charge:
50 + 5 per head (up to 5 heads)
Pictogram info.png Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron.

Pictogram plus.png Charging removes debuffs.
Pictogram plus.png +15% resistance to fire damage.
Pictogram plus.png +15% resistance to explosive damage.
Pictogram plus.png Full turning control while charging.
Pictogram plus.png Melee kills refill 75% of charge meter.
Pictogram minus.png Taking damage while shield charging reduces charge time.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.
Pictogram info.png Does not grant resistance to self-inflicted damage.

Quickiebomb Launcher
Craft
Quickiebomb Launcher
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crit: 300/375

Pictogram info.png Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther.

Pictogram info.png Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies.
Pictogram info.png Stickybombs may be attacked and destroyed with any bullet firing weapon, direct strike from a melee weapon, or an enemy Scottish Resistance sticky, or an enemy Quickiebomb Launcher sticky detonating near it.
Pictogram info.png Can lay up to 8 stickybombs at a time.
Pictogram plus.png Able to destroy enemy stickybombs.
Pictogram plus.png -0.2 sec faster bomb arm time.
Pictogram plus.png Max charge time decreased by 70%.
Pictogram plus.png Up to +35% damage based on charge.
Pictogram minus.png -15% damage penalty.
Pictogram minus.png -50% clip size.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.