Difference between revisions of "Template:Damage table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (edited translation (ko))
(Updated, but still need to finish it.)
Line 75: Line 75:
 
     | nl = Genezings en functietijden
 
     | nl = Genezings en functietijden
 
     | pl = Leczenie i czasy funkcjonowania
 
     | pl = Leczenie i czasy funkcjonowania
 +
    | pt = Cura e funções de tempo
 
     | pt-br = Cura e tempos de funções
 
     | pt-br = Cura e tempos de funções
 
     | ru = Лечение и время
 
     | ru = Лечение и время
Line 98: Line 99:
 
     | nl = Functietijden
 
     | nl = Functietijden
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
 +
    | pt = Tempos de função
 
     | pt-br = Tempos de função
 
     | pt-br = Tempos de função
 
     | ro = Timp de funcționare
 
     | ro = Timp de funcționare
Line 128: Line 130:
 
     | nl = Type schot
 
     | nl = Type schot
 
     | pl = Rodzaj strzału
 
     | pl = Rodzaj strzału
 +
    | pt = Tipo de disparo
 
     | pt-br = Tipo de disparo
 
     | pt-br = Tipo de disparo
 
     | ru = Тип выстрела
 
     | ru = Тип выстрела
Line 157: Line 160:
 
     | nl = Effect
 
     | nl = Effect
 
     | pl = Efekt
 
     | pl = Efekt
 +
    | pt = Efeito
 
     | pt-br = Efeito
 
     | pt-br = Efeito
 
     | ro = Efect
 
     | ro = Efect
Line 185: Line 189:
 
     | nl = Effectbereik
 
     | nl = Effectbereik
 
     | pl = Zasięg efektu
 
     | pl = Zasięg efektu
 +
    | pt = Alcance do efeito
 
     | pt-br = Alcance do efeito
 
     | pt-br = Alcance do efeito
 
     | ro = Raza efectului
 
     | ro = Raza efectului
Line 322: Line 327:
 
     | nl = Kogels per munitiepunt
 
     | nl = Kogels per munitiepunt
 
     | pl = Liczba nabojów na 1 szt. amunicji
 
     | pl = Liczba nabojów na 1 szt. amunicji
 +
    | pt = Contagem de balas por 1 munição
 
     | pt-br = Contagem de balas por 1 munição
 
     | pt-br = Contagem de balas por 1 munição
 
     | ru = Количество пуль за единицу боезапаса
 
     | ru = Количество пуль за единицу боезапаса
Line 351: Line 357:
 
     | nl = Hagel aantal
 
     | nl = Hagel aantal
 
     | pl = Ilość śrutu
 
     | pl = Ilość śrutu
 +
    | pt = Contagem de disparos
 
     | pt-br = Contagem de disparos
 
     | pt-br = Contagem de disparos
 
     | ru = Количество дробинок
 
     | ru = Количество дробинок
Line 389: Line 396:
 
       | nl = Afstand van de bevoorradingsdeur tot de overstaande muur van de tweede verdieping van 2Fort
 
       | nl = Afstand van de bevoorradingsdeur tot de overstaande muur van de tweede verdieping van 2Fort
 
       | pl = Odległość między głównymi drzwiami od pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort.
 
       | pl = Odległość między głównymi drzwiami od pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort.
 +
      | pt-br = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no piso de cima no 2Fort
 
       | pt-br = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no nível de cima de 2Fort
 
       | pt-br = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no nível de cima de 2Fort
 
       | ru = За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort
 
       | ru = За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort
Line 420: Line 428:
 
       | nl = Afstand van balkon tot balkon op 2Fort
 
       | nl = Afstand van balkon tot balkon op 2Fort
 
       | pl = Odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort.
 
       | pl = Odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort.
 +
      | pt = Distância de varanda a varanda no 2Fort
 
       | pt-br = Distância de balcão a balcão em 2Fort
 
       | pt-br = Distância de balcão a balcão em 2Fort
 
       | ru = За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort.
 
       | ru = За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort.
Line 450: Line 459:
 
       | nl = Vuurschade (dichtbij)
 
       | nl = Vuurschade (dichtbij)
 
       | pl = Obrażenia od płomienii (bliskie)
 
       | pl = Obrażenia od płomienii (bliskie)
 +
      | pt = Dano de fogo (perto)
 
       | pt-br = Dano de fogo (perto)
 
       | pt-br = Dano de fogo (perto)
 
       | ru = Урон от пламени (вплотную)
 
       | ru = Урон от пламени (вплотную)
Line 472: Line 482:
 
       | nl = Nabij (0 - 200 eenheden)
 
       | nl = Nabij (0 - 200 eenheden)
 
       | pl = Na krótkim dystansie (0-200 jednostek)
 
       | pl = Na krótkim dystansie (0-200 jednostek)
 +
      | pt-br = Num alcance perto (0-200 unidades)
 
       | pt-br = Em alcance perto (0-200 unidades)
 
       | pt-br = Em alcance perto (0-200 unidades)
 
       | ru = На близком расстоянии (0-200 единиц)
 
       | ru = На близком расстоянии (0-200 единиц)
Line 503: Line 514:
 
       | nl = Vuurschade (ver)
 
       | nl = Vuurschade (ver)
 
       | pl = Obrażenia od płomieni (dalekie)
 
       | pl = Obrażenia od płomieni (dalekie)
 +
      | pt = Dano de fogo (longe)
 
       | pt-br = Dano de fogo (longe)
 
       | pt-br = Dano de fogo (longe)
 
       | ru = Урон от пламени (далеко)
 
       | ru = Урон от пламени (далеко)
Line 525: Line 537:
 
       | nl = Op maximale afstand (384 eenheden)
 
       | nl = Op maximale afstand (384 eenheden)
 
       | pl = Na maksymalnym dystansie (384 jednostek)
 
       | pl = Na maksymalnym dystansie (384 jednostek)
 +
      | pt = Num alcance máximo (384 unidades)
 
       | pt-br = Em alcance máximo (384 unidades)
 
       | pt-br = Em alcance máximo (384 unidades)
 
       | ru = При максимальной дальности (384 единиц)
 
       | ru = При максимальной дальности (384 единиц)
Line 563: Line 576:
 
     | it = Colpo al corpo
 
     | it = Colpo al corpo
 
     | pl = Strzał w ciało
 
     | pl = Strzał w ciało
 +
    | pt = Tiro no corpo
 
     | pt-br = Tiro corporal
 
     | pt-br = Tiro corporal
 
     | ru = Выстрел в тело
 
     | ru = Выстрел в тело
Line 601: Line 615:
 
     | pl = Mini-krytyczne
 
     | pl = Mini-krytyczne
 
     | pt = Mini-Crit
 
     | pt = Mini-Crit
 +
    | pt = Mini-crítico
 
     | pt-br = Mini-crítico
 
     | pt-br = Mini-crítico
 
     | ru = Мини-крит
 
     | ru = Мини-крит
Line 637: Line 652:
 
       | nl = Nabrand (minivoltreffer)
 
       | nl = Nabrand (minivoltreffer)
 
       | pl = Podpalenie (mini-krytyczne)
 
       | pl = Podpalenie (mini-krytyczne)
 +
      | pt = Queimaduras (mini-crítico)
 
       | pt-br = Pós-incinerção (mini-crítico)
 
       | pt-br = Pós-incinerção (mini-crítico)
 
       | ru = Догорание (мини-крит)
 
       | ru = Догорание (мини-крит)
Line 675: Line 691:
 
       | nl = Bloeden (minivoltreffer)
 
       | nl = Bloeden (minivoltreffer)
 
       | pl = Krwawienie (mini-krytyczne)
 
       | pl = Krwawienie (mini-krytyczne)
 +
      | pt = Sangramento (mini-crítico)
 
       | pt-br = Sangramento (mini-crítico)
 
       | pt-br = Sangramento (mini-crítico)
 
       | ru = Кровотечение (мини-крит)  
 
       | ru = Кровотечение (мини-крит)  
Line 706: Line 723:
 
     | nl = Schade gerepareerd per slag
 
     | nl = Schade gerepareerd per slag
 
     | pl = Naprawa na trafienie
 
     | pl = Naprawa na trafienie
 +
    | pt = Dano reparado por acerto
 
     | pt-br = Dano reparado por acerto
 
     | pt-br = Dano reparado por acerto
 
     | ru = Починка построек за удар
 
     | ru = Починка построек за удар
Line 736: Line 754:
 
     | nl = Upgrade per slag
 
     | nl = Upgrade per slag
 
     | pl = Punkty ulepszenia na trafienie
 
     | pl = Punkty ulepszenia na trafienie
 +
    | pt-br = Quantidade de melhoramento por acerto
 
     | pt-br = Quantidade de atualização por acerto
 
     | pt-br = Quantidade de atualização por acerto
 
     | ru = Модернизация построек за удар
 
     | ru = Модернизация построек за удар
Line 759: Line 778:
 
     | nl = Dit nummer correspondeert met het verlies in metaal
 
     | nl = Dit nummer correspondeert met het verlies in metaal
 
     | pl = Taka sama ilość utraty metalu.
 
     | pl = Taka sama ilość utraty metalu.
 +
    | pt-br = Esta figura corresponde à perda em Metal.
 
     | pt-br = Essa figura corresponde a perda em Metais.
 
     | pt-br = Essa figura corresponde a perda em Metais.
 
     | ru = Эта строка также равняется потери в металле при ударе.
 
     | ru = Эта строка также равняется потери в металле при ударе.
Line 789: Line 809:
 
     | nl = Metaalkosten per reparerende slag
 
     | nl = Metaalkosten per reparerende slag
 
     | pl = Koszt metalu za naprawianie
 
     | pl = Koszt metalu za naprawianie
 +
    | pt = Custo de metal por acerto de reparo
 
     | pt-br = Custo de metal por acerto de reparo
 
     | pt-br = Custo de metal por acerto de reparo
 
     | ru = Затраты металла на ремонт
 
     | ru = Затраты металла на ремонт
Line 819: Line 840:
 
     | nl = Metaalkosten voor herladen munitie
 
     | nl = Metaalkosten voor herladen munitie
 
     | pl = Koszt metalu przy przeładowywaniu
 
     | pl = Koszt metalu przy przeładowywaniu
 +
    | pt = Custo de metal para recarregar munição
 
     | pt-br = Custo de metal para recarregar munição
 
     | pt-br = Custo de metal para recarregar munição
 
     | ru = Затраты металла на пополнение боезапаса турели
 
     | ru = Затраты металла на пополнение боезапаса турели
Line 883: Line 905:
 
     | nl = Bereik van explosie
 
     | nl = Bereik van explosie
 
     | pl = Obrażenia od eksplozji
 
     | pl = Obrażenia od eksplozji
 +
    | pt = Dano de explosão
 
     | pt-br = Dano de explosão
 
     | pt-br = Dano de explosão
 
     | ru = Урон в радиусе поражения
 
     | ru = Урон в радиусе поражения
Line 909: Line 932:
 
     | nl = Minimale bereik van explosie
 
     | nl = Minimale bereik van explosie
 
     | pl = Minimalne obrażenia od eksplozji  
 
     | pl = Minimalne obrażenia od eksplozji  
     | pt = Raio de alcance de explosão
+
     | pt = Raio de alcance de explosão mínima
 
     | pt-br = Explosão mínima
 
     | pt-br = Explosão mínima
 
     | ru = Минимальный урон в радиусе поражения
 
     | ru = Минимальный урон в радиусе поражения
Line 968: Line 991:
 
       | nl = Explosieve schade bereik
 
       | nl = Explosieve schade bereik
 
       | pl = Zasięg obrażeń od eksplozji
 
       | pl = Zasięg obrażeń od eksplozji
 +
      | pt = Alcance de dano de explosão
 
       | pt-br = Alcance do dano de explosão
 
       | pt-br = Alcance do dano de explosão
 
       | ru = Диапазон урона  
 
       | ru = Диапазон урона  
Line 999: Line 1,023:
 
     | nl = Zelfschade
 
     | nl = Zelfschade
 
     | pl = Własne obrażenia
 
     | pl = Własne obrażenia
     | pt = Dano de explosão para Si Próprio
+
     | pt = Dano de explosão auto-infligido   
 
     | pt-br = Auto-dano
 
     | pt-br = Auto-dano
 
     | ru = Урон по себе
 
     | ru = Урон по себе

Revision as of 11:47, 24 April 2013

Function times (in seconds)
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns