Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 33: Line 33:
 
  | nl = * De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
 
  | nl = * De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
 
* Als de bal vanop maximale afstand gelanceerd wordt en een vijand raakt, wordt het slachtoffer volledig geïmmobiliseerd zolang het effect duurt.
 
* Als de bal vanop maximale afstand gelanceerd wordt en een vijand raakt, wordt het slachtoffer volledig geïmmobiliseerd zolang het effect duurt.
  | pt-br = O disparo-alt do {{item name|Sandman}} atira uma bola de bêisebol que pode desacelerar o alvo por vários segundos. O alvo se moverá mais lentamente enquanto o efeito durar baseado na distância.
+
  | pt-br = O disparo-alt do {{item name|Sandman}} atira uma bola de beisebol que pode desacelerar o alvo por vários segundos. O alvo se moverá lentamente enquanto o efeito durar baseado na distância.
* Se a bola de baseball é lançada a um alcançe máximo, o alvo será completamente imóvel para a duração do efeito.
+
* Se a bola de beisebol é lançada a um alcançe máximo, o alvo ficará completamente imóvel para a duração do efeito.
 
  | ru = * Альтернативная атака дремы запускает в воздух бейсбольный мяч, который оглушает жертву на несколько секунд. Оглушенная жертва будет замедлена и не может использовать любое оружие во время действия эффекта.
 
  | ru = * Альтернативная атака дремы запускает в воздух бейсбольный мяч, который оглушает жертву на несколько секунд. Оглушенная жертва будет замедлена и не может использовать любое оружие во время действия эффекта.
 
* Если бейсбольный мяч запущен на максимальную дистанцию, то жертва полностью обездвиживается на время действия эффекта.
 
* Если бейсбольный мяч запущен на максимальную дистанцию, то жертва полностью обездвиживается на время действия эффекта.
Line 81: Line 81:
 
* Het vertragingseffect neemt af naargelang de afstand tot het doelwit vergroot. Het is op dit moment onbekend hoe de snelheid zich verhoudt tot de afstand.
 
* Het vertragingseffect neemt af naargelang de afstand tot het doelwit vergroot. Het is op dit moment onbekend hoe de snelheid zich verhoudt tot de afstand.
 
* Vermomde [[Spy/nl|Spy]]'s worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
 
* Vermomde [[Spy/nl|Spy]]'s worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
  | pt-br = * Ao Acertar: 100% chance de desacelerar o alvo.
+
  | pt-br = * Ao acertar: 100% chance de desacelerar o alvo.
* Cada bala que acerta o alvo o desacelerará a aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo. Diferenças em classe ou velocidade normal não mudam isto.
+
* Cada bala que acerta o alvo o desacelerará a aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo. Diferenças em classe ou velocidade normal não mudam isto.
* O effeito de desaceleração é reduzido com a distância (quanto mais distante, menor a desaceleração). Não se sabe ainda o quanto de velocidade é reduzida de qual distância.
+
* O efeito de desaceleração é reduzido com a distância (quanto mais distante, menor a desaceleração). Não se sabe ainda o quanto de velocidade é reduzida de qual distância.
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados não serão afetados pelo efeito de desaceleração desta arma.
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados não serão afetados pelo efeito de desaceleração desta arma.
 
  | ru = * При попадании: 100% шанс замедления врага.
 
  | ru = * При попадании: 100% шанс замедления врага.
Line 108: Line 108:
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]]- en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]varianten.
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]]- en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]varianten.
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]] 그리고 [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]] 버전에도 적용됩니다.
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]] 그리고 [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]] 버전에도 적용됩니다.
  | pt-br = Inclúi variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
+
  | pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
 
  | ru = Включает в себя варианты [[Festive weapons/ru|Фестивального]] оружия и оружия [[Botkiller weapons/ru|Ботоубийцы]].
 
  | ru = Включает в себя варианты [[Festive weapons/ru|Фестивального]] оружия и оружия [[Botkiller weapons/ru|Ботоубийцы]].
 
  | sv = Inkluderar [[Festive weapons/sv|Festiva]] och [[Botkiller weapons/sv|botkiller]] varianter.
 
  | sv = Inkluderar [[Festive weapons/sv|Festiva]] och [[Botkiller weapons/sv|botkiller]] varianter.

Revision as of 12:38, 13 February 2020

List of slowdown-inflicting weapons
Melee Sandman
  • The Sandman's secondary fire launches a baseball that can slowdown the target for several seconds. The target will be slowed down for the duration of the effect based on distance.
Sandman
Primary Natascha
  • On Hit: 100% chance to slow target.
  • Every bullet that hits the target will slow them to approximately 113 Hammer units per second. Differences in class or normal running speed does not change this figure.
  • The slowdown effect is reduced based upon the target's distance (the further the target, the less they will be slowed down). It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
  • Disguised Spies will not be affected by slowdown from this weapon.
Natascha
Note