Atualização de 17 de agosto de 2010

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Detalhes da atualização

Mudanças do Motor Source

  • As configurações mat_hdr_level, r_rootlod e r_waterforceexpensive agora são salvas no arquivo de config do usuário.
  • Corrigidos clientes poderem se conectar a servidores com SteamIDs falsificadas.
  • Corrigido um defeito onde configurações de vídeo poderiam ser reformatadas ao reiniciar o motor.
  • Corrigidos materiais compilados em um mapa não carregando corretamente se estão na pasta-raiz materials.
  • Corrigido um caso de desempenho irregular em computadores de multinúcleos.
  • Corrigidos conteúdos de pontos não respeitando brushes de detalhes. Isto corrige um defeito da penetração de balas em alguns mapas feitos pela comunidade.
  • Corrigidos clientes poderem mandar spam para servidores usando os comandos ai_set_move_height_epsilon, mission_show e sv_querycache_stats.
  • Correções de aúdio:
    • Reduzida sobreposição no código de precisão de tempo de som.
    • Corrigido um caso em que o áudio poderia ser pulado.
    • Corrigida comunicação de voz sendo comprometida ao jogar num Mac.
  • sv_pure 2 agora protege os arquivos game_sounds no diretório de scripts.

Team Fortress 2

  • Adicionado ConVar de servidor "sv_max_usercmd_future_ticks" que previne que clientes usem usercmds muito longe no futuro.
  • Adicionado filme de introdução que faltava do cp_coldfront para Mac.
  • Adicionada string e código "Hit '%disguiseteam%' para Escolher Time" para que não tenham um código pesado para 'e' e '-'.
  • Corrigidos servidores tentando validar posições da mochila nos inventórios.
  • Corrigidos clientes validando inventórios diferentes dos seus próprios.
  • Corrigidos elementos HUD da seleção de itens exibindo itens não-reconhecidos, resultando em itens em posições inválidas na mochila.
  • Corrigidos jogadores nem sempre recebendo crédito de "danificador recente" para suicídios de jogadores.
  • Corrigido menu da seleção de armas não sendo exibido corretamente quando usando hud_fastswitch e lastinv ao mesmo tempo.
  • Atualizada música de ínicio do Engineer.
  • Atualizados arquivos de localização.
  • Atualizado Pl_ThunderMountain
    • Afloramentos pegajosos têm clip para movimento mais suave
    • Várias bordas de exploit receberam clip
    • Aumentado nível de luz exterior do meio ambiente
    • 1º Estágio
      • Corrigidas brushes do buraco da sala de spawn do RED
      • Alterado tempo de respawn para beneficiar o BLU em dois segundos
    • 3º Estágio
      • Rochas fora da saída do spawn do BLU que levam ao prédio B receberam clip (permitiam que Snipers visualizassem a área inteira)
      • Removido deslocamento incorporado (telhado do interior da construção B)
      • Removida brush de clip utilizado para trapaças no balcão do prédio A
  • Atualizado Plr_Hightower
    • Corrigidos jogadores construindo na sala de spawn do RED.
    • Corrigidos jogadores construindo nas janelas de trás do convés dos celeiros.
    • Corrigidos jogadores alcançando as plataformas dos satélites.
    • Corrigidos jogadores construindo nos elevadores.
    • Reduzidos os pacotes de munição nos celeiros para pacotes de munição pequenos.
    • Aumentado o modificador de velocidade do morro para 1.2 (anteriormente .95)
    • Corrigidos efeitos de partículas de explosão aparecendo na skybox.
    • Colisão da "janela" do carrinho de mina corrigida.
    • Aumentada vida da espiral para grande.
  • Atualizado Pl_Upward
    • Atualizadas entidades respawnroom não alcançando o andar de spawns de níveis divididos
    • Corrigida cerca virada para o spawn do BLU perto da base do RED
    • Adicionada rota de alto acompanhamento do BLU na base do RED
    • Adicionada vida & munição ao longo desta rota
    • Fechada saída esquerda da base do BLU com brushes de bloqueio de balas
    • Extendido clip entre C e o spawn do BLU para prevenir spawn camping com sticky jumps
    • Corrigida grade não-sólida e sem clip na base do RED
    • Corrigida brush de morte no spawn do meio não se estendendo para o telhado
    • Colocada uma brush de bloqueio de balas na grade inferior ao spawn do meio
    • Corrigidas algumas altas micro-saliências acessíveis para sticky jumpers
  • Pedido da Comunidade
    • Adicionado evento de jogo "item_pickup" para pacotes de munição/vida.