Atualização de 13 de outubro de 2023

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Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Correção de um problema em que o item "Cobertura Circense" sempre exibia o visual da equipe RED.
  • Correção da ocultação da cabeça de Pyro ao usar o estilo ''Gentil'' do item ''Fluorescência Feroz''.
  • Correção do estilo ''Aterrado'' do item ''Penteado Potente'', que usava um modelo de nível de detalhe (LOD (em inglês)) incorreto.
  • Correção dos efeitos Incomuns ''Cume celestial'' e ''Ascensão estelar'', que não seguiam jogadores em movimento.
  • Correção do prefixo ausente quando o item ''Filtro Estranho: Sandcastle (Comunidade)'' é aplicado a uma arma.
  • Correção do prefixo ausente quando o item ''Filtro Estranho: Lava Pit (Comunidade)'' é aplicado a uma arma.
  • Correção de problema com os materiais (em inglês) do item "A Máscara do Malvado".
  • Atualização do item "Dell Dinâmico'' para corrigir problemas com os materiais, posicionamento e os níveis de detalhe.
  • Atualização do efeito Incomum "Sabotado" para corrigir problemas de visibilidade em ambientes bem iluminados.
  • Atualização do item "Bafomé das Bombas" para corrigir problemas com os materiais e algumas colisões pequenas.
  • Atualização do item "Provocação: Esqueleto Emprestado" para adicionar sons em falta.
  • Atualização do item "Provocação: Quiroprata da Casa" para corrigir um problema de posicionamento do cantil de MvM durante a provocação.
  • Atualização dos efeitos Incomuns "Tempestade sinistra", "Tempestade ácida" e "Tempestade cósmica" para corrigir um problema com o bloqueio da rotação.
  • Atualização dos efeitos Incomuns "Terror indescritível" e " Devorador das profundezas" para corrigir um problema de intermitência.
  • Atualização do mapa "pd_farmageddon":
    • Atualização do arquivo .res para funcionar com interfaces personalizadas. (Obrigado, Aar!)
  • Atualização do mapa "cp_lavapit_final":
    • Atualização do Submundo.
    • Agora, os feitiços são gerados um por ponto, de forma aleatória.
    • Correção de algumas brechas.
  • Atualização do mapa "pl_spineyard":
    • Substituição de alguns materiais e modelos.
    • Adição de material ausente.
    • Aprimoramentos na navegação dos esqueletos.
    • Agora, os esqueletos têm 130 de vida.
    • Aumento no desvio das balas disparadas pelos esqueletos para reduzir o dano que eles causam à longa distância.
    • Aumento na quantidade de abóboras explosivas.
    • Melhorias nos efeitos sonoros.
    • Várias correções visuais.
    • Correção da possibilidade de erguer construções na primeira área de renascimento da equipe BLU.
  • Atualização do mapa "pd_mannsylvania":
    • Adição de falas personalizadas do Merasmus para notificar o aparecimento de Gárgulas de Almas.
    • Otimização das colisões de jogadores e correção de pontos onde os jogadores ficavam presos.
    • Adição de mais morcegos por todo o mapa. Agora, os morcegos têm animações aleatórias.
    • Aprimoramentos no céu do mapa (skybox).
    • Agora, a entidade "trigger_hurt" (em inglês) é desativada na sequência final, 15 segundos após o término do jogo.
    • Pequenas correções visuais.
  • Atualização do modo Infecção Zumbi (mapas "zi_woods", "zi_murky", "zi_atoll", "zi_devastation_final1" e "zi_sanitarium"):
    • O objetivo destas alterações é melhorar a experiência de jogo dos zumbis, tornando-a mais envolvente, e reduzir a estratégia humana de se trancar em locais seguros, sem comprometer a capacidade deles de explorar e lutar.
      • Spy zumbi: agora, a camuflagem é aplicada passivamente. Ela é desativada por 3 segundos ao atacar ou usar a habilidade "Revelação".
        • Esta alteração permitirá que o Spy zumbi contorne as áreas protegidas por Sentinelas e se infiltre nos locais de defesa dos humanos.
      • Soldier zumbi: agora, a habilidade "Salto" possui um alcance maior e um tempo de recarga de 5 segundos (era 8s).
        • Estas alterações visam reforçar o papel do Soldier zumbi como explorador e disruptor, tornando-o capaz de atravessar o fogo das Sentinelas.
      • Sniper zumbi: agora, a habilidade "Cuspe" causa dano em construções.
      • Sniper zumbi: agora, cria uma poça tóxica de cuspe ao morrer.
        • Estas alterações procuram ressaltar que o jogador também está desempenhando um papel importante na batalha, mesmo à distância. A poça tóxica funciona como uma forma de negação de área, enquanto o cuspe aprimorado ajuda a destruir as fortificações humanas.
      • Pyro zumbi: agora, não deixa um kit médico pequeno ao morrer.
      • Pyro zumbi: agora, a habilidade passiva "Infernal" libera uma explosão flamejante ao morrer, em adição à nuvem de gasolina.
        • Estas alterações fortalecem o poder de queima do Pyro zumbi e o tornam uma ameaça maior a curta distância.
      • Heavy zumbi: agora, a habilidade passiva "Tanque" também proporciona os efeitos da fúria do item "O Reforço do Batalhão" (imunidade a críticos, 35% de redução de dano sofrido e 50% de resistência contra Sentinelas).
      • Heavy zumbi: agora, causa mais 20% de dano corpo a corpo.
        • Estas alterações visam tornar a defesa de grandes áreas mais desafiadora. Agora mais resistente contra Sentinelas e danos críticos, a vida efetiva do Heavy zumbi é consideravelmente maior, reforçando ainda mais o seu papel como tanque. Contudo, ele continua notavelmente lento, o que reforça a necessidade de evitar confrontos a curta distância.
      • Engineer zumbi: o item "PEM" não rola mais em superfícies rasas e agora causa 110 de dano em vez de dano fracionário.
        • Com esta alteração, as granadas de PEM passam a ser uma ameaça muito mais imediata, pois destroem Minisentinelas instantaneamente, causam imenso dano a Sentinelas de nível 1 e danificam outras construções.
      • Scout zumbi: agora, a habilidade passiva "Corredor" aumenta a altura dos pulos em 25%.
        • O Scout zumbi já possui um salto triplo, mas com uma maior altura, ele será uma praga ainda mais eficaz, além de torná-lo melhor em subir telhados após a destruição de uma base.
      • Geral: agora, 1/5 dos jogadores humanos serão convertidos em zumbis no início da rodada (era 1/6). O total será sempre arredondado para cima.
        • Ficou evidente que os zumbis escolhidos no início das rodadas eram insuficientes. Agora, a quantidade elevada de zumbis deve facilitar a pressão sobre os humanos.
      • Sentinelas: agora, causam 40% a menos de dano contra zumbis (era 60%).
        • Os Engineers são extremamente impactantes. Os Fornecedores são indispensáveis devido à munição e as Sentinelas funcionam como uma ferramenta de negação de área. Esta alteração deve tornar o combate contra essa combinação menos frustrante.
      • Demoman: agora, escudos não reduzem o dano pela metade.
        • O Demoman era muito forte e não era nada divertido de enfrentar. O alcance estendido das espadas já é muito eficaz contra personagens que só usam ataques corpo a corpo. A mobilidade do Demo segue inalterada.
      • Medic zumbi: redução do intervalo entre usos da habilidade "Cura" para 7 segundos (era 11s).
      • Agora, todos os zumbis, exceto Scout, Heavy e Spy, têm +25 de vida (era +10).
    • Demoman zumbi: correção de erro em que ele podia se detonar antes que a investida começasse.
    • Correção de problema em que o efeito do item "Bonk! Pancada Atômica" poderia persistir após virar zumbi.
    • Correção de vários problemas causados quando um Demoman zumbi sobrevivia à sua própria investida.
    • Correção de problemas em que a interface dos zumbis não exibia corretamente alguns textos.
    • Correção de brecha relacionada à adição de tempo adicional.
    • Adição de bits de "HIDEHUD" adicionais para remover elementos irrelevantes da interface ao jogar como um zumbi.
    • Adição de vídeo instrutivo (obrigado, Funicular!)
  • Atualização do mapa "zi_murky" (alterações adicionais):
    • Agora, todos os telhados foram cobertos com objetos, como vinhas e pneus, e não é mais possível erguer construções neles.
    • Adição de mais árvores para fornecer mais cobertura.
    • Adição de uma pequena cerca à base da equipe RED para facilitar a aproximação dos zumbis pelas escadas de madeira.
    • Adição de uma rampa que leva ao telhado da cabana amarela.
    • Adição de oclusores (em inglês) à cabana central.
    • Aprimoramento da neblina.
    • Aprimoramentos no céu do mapa (skybox).
    • Aprimoramento da legibilidade das redes de galinheiro, e adição de mais redes ao redor das docas.
    • Ajuste nas distâncias de desaparecimento de objetos.
    • Aprimoramento de detalhes.
    • Correção de texturas de colisão incorretas.
    • Correção de vários locais que permitiam que jogadores ficassem presos.
    • Correção de modelo de televisão ausente.
  • Atualização do mapa "zi_atoll" (alterações adicionais):
    • Adição de extensão ao telhado do edifício da turbina.
    • Adição de entidades "nobuild" (em inglês) aos escombros que poderiam potencialmente esconder sentinelas sorrateiras.
    • Adição de uma janela quebrada ao edifício da turbina.
    • Correção de colisão nas escadas em espiral atrás do farol (obrigado, Aar!)
    • Redução do impacto da água no desempenho do jogo.
    • Aumento do tamanho das entidades "trigger_push" nas copas das árvores.
    • Aprimoramento da colisão do deslocamento na praia, perto da casa de pesca.
    • O gato giratório foi alimentado.
  • Atualização do mapa "zi_devastation_final1" (alterações adicionais):
    • Adição de nova rota a partir do segundo nível da área de renascimento de zumbis até o último andar.
    • Ajuste em algumas áreas de renascimento de zumbis.
    • Agora, é mais fácil sair de algumas áreas de renascimento de zumbis.
    • Adição da colisão às escadas do piso inferior.
    • Aumento do tempo no cronômetro da rodada para 3 minutos e 30 segundos.
    • Aumento dos relatos sobre jacarés.
  • Atualização do mapa "zi_sanitarium" (alterações adicionais):
    • Substituição de alguns materiais e modelos.
    • Adição de material ausente a um objeto.
    • Correção de uma borda invisível no céu do mapa.

Alterações não documentadas

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes. Boa parte deste registro foi gerada automaticamente com base nos dados do projeto GameTracking (em inglês) do site SteamDB (em inglês).
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
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Modified: bin/itemtest.com
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