Обновление от 13 октября 2023
|
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2
Содержание
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Исправлена ошибка, из-за которой у аксессуара «Клоун под прикрытием» была только расцветка Красных.
- Исправлена ошибка, из-за которой аксессуар «Ужасающий удильщик» со стилем «Умиляющий» прятал голову поджигателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой для аксессуара «Шок-шевелюра» со стилем «Заземлённый» использовалась неправильная модель детализации (английский).
- Исправлена ошибка, из-за которой необычные эффекты «Небесный ореол» и «Звёздный восход» не следовали за владельцами.
- Исправлена ошибка, из-за которой странный фильтр для карты Sandcastle (от сообщества) не добавлял к названию оружия префикс.
- Исправлена ошибка, из-за которой странный фильтр для карты Lava Pit (от сообщества) не добавлял к названию оружия префикс.
- Исправлена ошибка, из-за которой странный фильтр для карты Lava Pit (от сообщества) не добавлял к названию оружия префикс.
- Решена проблема с текстурами у аксессуара «Монстр в маске».
- Решены проблемы с текстурами, анимациями и моделями детализации у аксессуара «Динамо-Делл».
- Обновлён необычный эффект «Жертва жучка», чтобы его было лучше видно при ярком освещении.
- Решены проблемы с текстурами и геометрией у аксессуара «Бахомет».
- Добавлены отсутствовавшие звуковые эффекты для насмешки «Скелет со стороны».
- Исправлена ошибка, из-за которой во время насмешки «Хруст шеи» у цели вместе с головой крутилась фляга для бонусов.
- Исправлена ошибка, из-за которой необычные эффекты «Ураган ужасов», «Кислотный климат» и «Потусторонняя погода» всегда были направлены в изначальную сторону.
- Решены проблемы с мерцанием необычных эффектов «Хтонический ужас» и «Подводный пожиратель».
- Обновлена карта
pd_farmageddon
:- Обновлён RES-файл для работы с пользовательскими интерфейсами. Спасибо Aar за бдительность!
- Обновлена карта
cp_lavapit_final
:- обновлён загробный мир;
- заклинания теперь появляются в случайных местах, по одному на каждую область возле контрольной точки;
- устранены различные уязвимости.
- Обновлена карта
pl_spineyard
:- заменены некоторые текстуры и модели;
- добавлена недостающая текстура;
- скелеты теперь намного лучше ориентируются на карте;
- здоровье скелетов уменьшено до 130 единиц;
- разброс пуль у оружия скелетов увеличен, чтобы снизить урон, наносимый с дальней дистанции;
- увеличено количество мест появления тыквенных бомб;
- улучшены звуковые эффекты;
- улучшена детализация;
- убрана возможность размещать постройки в первой зоне появления Синих.
- Обновлена карта
pd_mannsylvania
:- добавлены новые реплики Маразмуса о появлении на карте Проклятой гаргульи;
- улучшено взаимодействие окружения с моделями игроков и решена проблема с застреванием игроков на некоторых участках карты;
- добавлено больше моделей летучих мышей с разными анимациями;
- улучшен 3D-скайбокс;
- удалён объект
trigger_hurt
(английский) на дне ямы, наносивший урон спустя 15 секунд после завершения матча; - внесены небольшие косметические изменения.
- Обновлены карты
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
иzi_sanitarium
.[1]- Цель следующих изменений — разнообразить игру за зомби и сделать тактику «баррикадирования» менее выгодной для людей, при этом не наказывая последних за более активную игру:
- Зомби-шпион теперь всегда невидим, однако при атаке и использовании способности «Разведка» он выходит из невидимости на 3 секунды.
- Это позволит зомби-шпионам обходить турели, охраняющие большую территорию, а также проникать на охраняемые «базы» людей и оставаться там незамеченными.
- Способность «Наскок» зомби-солдата теперь позволяет прыгать значительно выше и перезаряжается 5 секунд вместо 8.
- Это позволит зомби-солдату быстрее преодолевать большие расстояния и запрыгивать на крыши, прорываясь сквозь огонь турелей.
- Способность «Плевок» зомби-снайпера теперь наносит урон постройкам.
- Зомби-снайпер теперь оставляет лужу слизи после смерти.
- Это позволит приносить больше пользы как при жизни, так и после смерти. Даже если плевок получился не самым удачным, после смерти вы оставите препятствие в виде лужи слизи.
- Зомби-поджигатель больше не оставляет маленькие аптечки после смерти.
- После смерти зомби-поджигателя его пассивная способность «Адское пекло» теперь создаёт воспламеняющий взрыв вдобавок к облаку горючей жидкости.
- Это изменение даст зомби-поджигателю больше возможностей поджечь соперников и сделает его более опасным вблизи.
- К пассивной способности «Громила» зомби-пулемётчика добавлен эффект «Поддержки батальона»: он защищает от критов и снижает получаемый урон от турелей на 50%, а от всех других источников — на 35%.
- Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона оружием ближнего боя.
- Это укрепит за зомби-пулемётчиком роль танка: теперь он способен выдержать гораздо большее количество различного урона и от него лучше держаться подальше. Его скорость осталась такой же низкой, так что от него легко убежать. Изменения направлены на то, чтобы против зомби-пулемётчика стало намного сложнее использовать тактику «баррикадирования».
- ЭМИ-граната зомби-инженера больше не скатывается с наклонных поверхностей и теперь вместо нанесения урона в процентах наносит 110 единиц урона.
- Это существенно повышает эффективность ЭМИ-гранат: с их помощью теперь можно мгновенно уничтожать мини-турели, приводить в негодность турели первого уровня и наносить повреждения другим постройкам.
- К пассивной способности «Бешеная скорость» зомби-разведчика добавлен эффект, увеличивающий высоту прыжка на 25%.
- Увеличенная высота прыжка в сочетании с тройным прыжком превращает зомби-разведчика в назойливую муху, кружащую над вами; кроме того, ему будет легче забираться на крыши при прорыве обороны.
- Теперь число игроков, которые становятся зомби в начале раунда, составляет 1/5 (вместо 1/6) от общего количества игроков на сервере и округляется в бóльшую сторону.
- Очевидно, что в начале раунда зомби было слишком мало. Лишняя пара рук точно не помешает на первых порах.
- Теперь турели наносят зомби 40% урона вместо 60%.
- Инженерам было чересчур трудно противостоять. Раздатчик остаётся незаменимым способом восполнения боеприпасов, а турель всё ещё неплохо отбрасывает противников, но теперь играть против инженера должно быть не так неприятно.
- Щиты подрывника больше не снижают урон от зомби.
- С ним было скучно сражаться из-за его чрезмерной силы. Увеличенный радиус поражения мечей — уже и так весомое преимущество против персонажей только с оружием ближнего боя. У подрывника также осталась высокая манёвренность.
- Время перезарядки способности «Лечение» зомби-медика уменьшено с 11 до 7 секунд.
- Базовый уровень здоровья всех зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, увеличен с 10 до 25 единиц.
- Зомби-шпион теперь всегда невидим, однако при атаке и использовании способности «Разведка» он выходит из невидимости на 3 секунды.
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие предмета «Бонк! Атомный залп» продолжалось после превращения в зомби.
- Исправлены различные ошибки, которые возникали в случаях, когда зомби-подрывник выживал после рывка.
- Исправлено некорректное отображение текста в некоторых элементах интерфейса при игре за зомби.
- Устранена уязвимость, позволявшая продлевать раунд.
- Теперь команда
HIDEHUD
скрывает ещё больше лишних элементов интерфейса при игре за зомби. - Добавлено вступительное видео. Спасибо пользователю Funicular!
- Цель следующих изменений — разнообразить игру за зомби и сделать тактику «баррикадирования» менее выгодной для людей, при этом не наказывая последних за более активную игру:
- Дополнительные изменения на карте
zi_murky
:- на крыши зданий добавлены объекты вроде листвы и покрышек, и там больше нельзя размещать постройки;
- добавлено больше деревьев, за которыми можно укрыться;
- в зону появления Красных добавлена небольшая ограда, чтобы зомби было проще взбираться по деревянной лестнице;
- добавлена лестница, ведущая на крышу жёлтого сарая;
- в центральный сарай добавлены объекты
func_occluder
(английский); - улучшен туман;
- улучшен скайбокс;
- рядом с доками теперь больше заборов из проволочной сетки и их лучше видно;
- изменена дальность прорисовки объектов;
- улучшена детализация;
- исправлено некорректное расположение границ объектов;
- устранено несколько точек, где можно было застрять;
- добавлена недостающая модель телевизора.
- Дополнительные изменения на карте
zi_atoll
:- расширена крыша машинного зала;
- теперь турели нельзя строить (английский) в слишком незаметных местах;
- добавлено разбитое окно в машинный зал;
- улучшена геометрия лестницы за маяком — спасибо Aar за бдительность;
- решена проблема со снижением производительности из-за воды;
- увеличена площадь объектов
trigger_push
(английский) на верхушках деревьев; - улучшена геометрия столкновений на пляже возле рыбацкого домика;
- вращающийся кот накормлен.
- Дополнительные изменения на карте
zi_devastation_final1
:- добавлен новый путь на верхний этаж от зоны появления зомби на втором этаже.
- изменены некоторые зоны появления зомби;
- упрощён выход из некоторых зон появления зомби;
- улучшена геометрия лестниц в подвале;
- длительность раунда увеличена до 3 минут 30 секунд;
- участились сообщения об аллигаторах.
- Дополнительные изменения на карте
zi_sanitarium
:- заменены некоторые текстуры и модели;
- добавлена недостающая текстура объекта;
- устранена уязвимость, позволявшая ходить по скайбоксу.
Недокументированные изменения
- Обновлены файлы локализации для английского языка.
Примечания
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры. Значительная часть этого списка изменений была автоматически создана на основе данных GameTracking (английский), любезно предоставленным SteamDB (английский).
Изменения в версии
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_lavapit_final.bsp
Modified: tf/maps/pd_farmageddon.bsp
Modified: tf/maps/pd_mannsylvania.bsp
Modified: tf/maps/pl_spineyard.bsp
Modified: tf/maps/zi_atoll.bsp
Modified: tf/maps/zi_devastation_final1.bsp
Modified: tf/maps/zi_murky.bsp
Modified: tf/maps/zi_sanitarium.bsp
Modified: tf/maps/zi_woods.bsp
Added: tf/media/zi_intro.bik
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_007.vpk
Modified: tf/tf2_misc_013.vpk
Modified: tf/tf2_misc_014.vpk
Modified: tf/tf2_misc_015.vpk
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_020.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/media/zi_intro.res
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/engineer_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/soldier_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween2023_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scripts/game_sounds_taunt_workshop.txt
Modified: tf/tf2_sound_misc.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_misc_003.vpk
Modified: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_end.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_mid.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_start.wav
Modified: tf/tf2_textures_052.vpk
Modified: tf/tf2_textures_057.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light1.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light2.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_blue_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_illum.vtf