Aktualizacja z 13 października 2023

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmiot ozdobny „Skryty śmieszek” zawsze pojawiał się w wariancie dla drużyny RED.
  • Naprawiono błąd powodujący ukrywanie głowy Pyro podczas używania stylu „Przyjazny” dla przedmiotu ozdobnego „Fluorescencyjna trwoga”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że styl „Uziemiony” przedmiotu ozdobnego „Skok mocy” używał nieprawidłowego modelu LOD.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nietypowe efekty „niebiański szczyt” i „gwiezdna wzniosłość” nie podążały za poruszającymi się graczami.
  • Dodano brakujący przedrostek podczas stosowania kuriozalnego filtru dla mapy społeczności Sandcastle na broni.
  • Dodano brakujący przedrostek podczas stosowania kuriozalnego filtru dla mapy społeczności Lava Pit na broni.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Zamaskowany demon”, by rozwiązać problem z materiałami.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Dynamika Della”, by rozwiązać problemy z materiałami, animacją i wersjami LOD.
  • Zaktualizowanego nietypowy efekt „zasapowany”, by rozwiązać problemy z widocznością w jasnych otoczeniach.
  • Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Bombomet”, by rozwiązać pewien problem z materiałami i pomniejszym przenikaniem przez inne przedmioty.
  • Zaktualizowano drwinę „Lekarska lichwa”, by dodać brakujące dźwięki.
  • Zaktualizowano animacje drwiny „Karkoskręt”, by naprawić błąd powodujący obracanie się manierki trybu Mann vs Maszyny podczas wykonywania drwiny.
  • Zaktualizowano nietypowe efekty „koszmarna burza”, „kwaśny deszcz” i „pogoda pozaświata”, by naprawić problem ze stałym ułożeniem ich w miejscu.
  • Zaktualizowano nietypowe efekty „nadprzyrodzona zgroza” i „pożeracz z głębin”. by naprawić problem z migotaniem.
  • Zaktualizowano mapę pd_farmageddon:
    • Zaktualizowano plik .res, by działał on z niestandardowymi interfejsami (dzięki, Aar!).
  • Zaktualizowano mapę cp_lavapit_final.
    • Zaktualizowano czyściec.
    • Od teraz czary pojawiają się po jednym na każdym z punktów kontrolnych, w losowym miejscu.
    • Usunięto kilka nadużyć.
  • Zaktualizowano mapę pl_spineyard.
    • Zastąpiono część materiałów i modeli.
    • Dodano brakujący materiał.
    • Znacznie ulepszono ruch szkieletów po mapie.
    • Zmniejszono zdrowie szkieletów do 130 punktów.
    • Zwiększono rozrzut pocisków z broni używanych przez szkielety, by zmniejszyć ich obrażenia na długi dystans.
    • Zwiększono liczbę dyniowych bomb.
    • Ulepszono efekty dźwiękowe.
    • Wprowadzono rozmaite poprawki szczegółów.
    • Naprawiono błąd umożliwiający wznoszenie konstrukcji w pierwszej strefie odradzania drużyny BLU.
  • Zaktualizowano mapę pd_mannsylvania.
    • Dodano nowe, niestandardowe kwestie głosowe dla powiadomień gargulca Merasmusa.
    • Usprawniono kolizję graczy z otoczeniem oraz naprawiono pewne miejsca, gdzie gracze mogli utknąć.
    • Dodano więcej modeli nietoperzy na całej mapie i sprawiono, że ich animacje będą losowe.
    • Ulepszono trójwymiarowy skybox.
    • Wyłączono obiekt trigger_hurt w końcowej sekwencji mającej miejsce 15 sekund po zakończeniu meczu.
    • Wprowadzono drobne poprawki wizualne.
  • Zaktualizowano mapy zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods[1] and zi_sanitarium.
    • Te zmiany mają na celu uczynienie gry jako zombie bardziej angażującą oraz osłabienie mety ludzi w postaci bunkrowania się w miejscu, nie zmniejszając przy tym ich możliwości poruszania się i walki.
      • Od teraz Szpieg-zombie jest pasywnie niewidzialny i traci niewidzialność na 3 sekundy po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności „Ujawnienie”.
        • Ta zmiana pozwala Szpiegowi-zombie na obejście działek strażniczych pilnujących ogromnych obszarów oraz pozwala mu na zakradnięcie się do lub wokół umocnień.
      • Od teraz umiejętność „Wyskok” Żołnierza-zombie pozwala mu skoczyć znacznie wyżej oraz ma krótszy czas oczekiwania (5 sekund zamiast 8).
        • Te zmiany wzmocnią rolę Żołnierza-zombie jako jednostki zwiadowczej i niszczyciela dachów, dając mu umiejętność przeskakiwania nad ogniem działek strażniczych.
      • Od teraz umiejętność „Splucie” Snajpera-zombie zadaje obrażenia konstrukcjom.
      • Od teraz po śmierci Snajpera-zombie pojawia się kałuża splucia.
        • Obydwie te zmiany sprawią, że gracze będą odczuwali, że więcej robią w grze dzięki spluciu, a jeśli to nie wystarcza, to przynajmniej będą upuszczać kałużę po śmierci, przez co ograniczą możliwość poruszania się wśród ludzi.
      • Od teraz Pyro-zombie nie upuszcza już małych apteczek po śmierci.
      • Od teraz umiejętność pasywna „Piekielny pomiot” od Pyro-zombie wyzwala po jego śmierci płomienną eksplozję oprócz dotychczasowej chmury gazu z Podpałki.
        • Te zmiany powinny wzmocnić zdolność Zombie-Pyro do zadawania obrażeń od podpalenia oraz uczynić go groźniejszym, jeśli pozwoli mu się podejść do siebie.
      • Od teraz umiejętność „Mięśniak” Grubego-zombie dodaje efekt Wsparcia batalionu (niewrażliwość na trafienia krytyczne, 35% odporności na obrażenia zwykłe oraz 50% odporności na obrażenia od działka strażniczego).
      • Gruby-zombie zadaje o 20% większe obrażenia w walce wręcz.
        • Odporność na trafienia krytyczne oraz obrażenia od działek strażniczych znacznie podniesie efektywną liczbę punktów zdrowia, zwiększając jego rolę jako tank, od którego powinno trzymać się z dala. Jego niższa szybkość poruszania się pozostaje niezmieniona, więc wciąż można od niego uciekać. Te zmiany sprawią, że bunkrowanie się będzie o wiele trudniejsze, gdy Gruby-zombie znajduje się w pobliżu.
      • Od teraz granat EMP Inżyniera-zombie nie toczy się już po płytkich powierzchniach oraz zadaje 110 pkt. obrażeń zamiast wartości ułamkowej.
        • Dzięki tej zmianie granaty EMP staną się bardziej bezpośrednim zagrożeniem, natychmiastowo niszcząc minidziałka, osłabiając działka 1. poziomu oraz zadając obrażenia innym konstrukcjom.
      • Od teraz umiejętność pasywna „Demon szybkości” od Skauta-zombie przyznaje mu dodatkowe 25% do wysokości skoku.
        • Skaut-zombie już ma na podorędziu potrójny skok, ale zwiększenie wysokości tegoż uczyni z niego jeszcze większe utrapienie chodzące i skaczące ludziom po głowie i usprawni jego zdolność do wskakiwania na dachy po zniszczeniu umocnienia.
      • Od teraz po zakończeniu fazy przygotowania 1/5 graczy zostanie przemieniona w zombie zamiast 1/6.
        • Stało się jasne, że po prostu nie ma wystarczająco zombie na początku rundy. Pierwsze starcia powinny teraz iść lepiej, mając kilka jednostek więcej.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane zombie przez działka strażnicze z 60% do 40%.
        • Inżynierowie stanowią po prostu zbyt wielką siłę. Zasobnik jest nieocenionym elementem z racji przyznawania amunicji, a działka strażnicze wciąż będą miały swoje miejsce jako narzędzie do odpychania zombie, ale od teraz granie przeciwko nim powinno być znacznie mniej frustrujące.
      • Od teraz tarcze Demomana nie zmniejszają już obrażeń zadawanych przez zombie o połowę.
        • Demoman był po prostu zbyt silny i pojedynkowanie się z nim niesamowicie psuło zabawę. Przedłużony zasięg mieczy już teraz działa niewiarygodnie przeciwko innym postaciom walczącym wyłącznie wręcz. Jego spora zdolność do manewrowania po polu bitwy pozostaje bez zmian.
      • Skrócono czas oczekiwania na umiejętność „Leczenie” od Medyka-zombie z 11 do 7 sekund.
      • Od teraz wszystkie zombie z wyjątkiem Skauta, Grubego i Szpiega mają o 25 pkt. życia więcej (zamiast o 10).
    • Naprawiono błąd powodujący, że Demoman-zombie mógł zdetonować samego siebie przez rozpoczęciem szarży.
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekt użycia Bonk! Atomowego wykopu mógł trwać nadal po zmianie w zombie.
    • Naprawiono różne problemy powodowane przez to, że Demoman-zombie mógł przetrwać eksplozję po zakończeniu swojej szarży.
    • Naprawiono problemy z wyświetlaniem tekstu w interfejsie w grze po stronie zombie.
    • Naprawiono nadużycie związane z dodawaniem czasu trwania rundy.
    • Określono więcej elementów interfejsu jako możliwe do ukrycia, by usunąć nieistotne elementy interfejsu wyświetlane podczas gry jako zombie.
    • Dodano film instruktażowy (dzięki, Funicular!).
  • Zaktualizowano mapę zi_murky (dodatkowe zmiany).
    • Pokryto wszystkie dachy bezładnymi przedmiotami takimi jak pnącza czy opony i sprawiono, że nie można już na nich stawiać konstrukcji.
    • Dodano więcej drzew, by zapewnić osłonę.
    • Dodano mały płot do strefy odradzania drużyny RED, by ułatwić zombie podejście do drewnianych schodów.
    • Dodano rampę wychodzącą na dach żółtej chaty.
    • Dodano obiekt occluder do chaty na środku.
    • Ulepszono mgłę.
    • Ulepszono skybox.
    • Ulepszono czytelność płotów dla kurczaków i dodano ich więcej dookoła doków.
    • Dostosowano zanikanie rekwizytów.
    • Dostosowano szczegóły.
    • Naprawiono błędnie określone trójwymiarowe modele obiektów z teksturami ograniczającymi poruszanie się.
    • Naprawiono wiele miejsc, w których gracze mogli utknąć.
    • Dodano brakujący model telewizora.
  • Zaktualizowano mapę zi_atoll (dodatkowe zmiany).
    • Dodano przedłużenie prowadzące na dach budynku z turbiną.
    • Dodano obiekty nobuild do gruzu, by uniemożliwić stawianie w nim podstępnych działek strażniczych.
    • Dodano rozbite okno w budynku z turbiną.
    • Wygładzono poruszanie się po spiralnych schodach za latarnią morską (dzięki, Aar!).
    • Zmniejszono wpływ wody na płynność działania gry.
    • Zwiększono rozmiar obiektów trigger_push na samej górze drzew.
    • Ulepszono kolizję na powierzchniach dyslokacji używanych na plaży obok chatki rybaka.
    • Nakarmiono kręcącego się kota.
  • Zaktualizowano mapę zi_devastation_final1 (dodatkowe zmiany).
    • Dodano nowe przejście z drugiego poziomu strefy odradzania zombie na ostanie piętro.
    • Dostosowano niektóre strefy odradzania zombie.
    • Ułatwiono wyjście z niektórych stref odradzania zombie.
    • Uniemożliwiono przejście do schodów na parterze.
    • Wydłużono czas rundy do 3 minut i 30 sekund.
    • Zwiększono liczbę zgłoszeń o aligatorach.
  • Zaktualizowano mapę zi_sanitarium (dodatkowe zmiany).
    • Zastąpiono część materiałów i modeli.
    • Dodano brakujące materiały do jednego rekwizytu.
    • Naprawiono błąd umożliwiający chodzenie po wąskich obszarach w skyboxie.

Nieudokumentowane zmiany

Odniesienia

  1. zi_woods nie był oryginalnie wspomniany

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_lavapit_final.bsp
Modified: tf/maps/pd_farmageddon.bsp
Modified: tf/maps/pd_mannsylvania.bsp
Modified: tf/maps/pl_spineyard.bsp
Modified: tf/maps/zi_atoll.bsp
Modified: tf/maps/zi_devastation_final1.bsp
Modified: tf/maps/zi_murky.bsp
Modified: tf/maps/zi_sanitarium.bsp
Modified: tf/maps/zi_woods.bsp
Added: tf/media/zi_intro.bik
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_007.vpk
Modified: tf/tf2_misc_013.vpk
Modified: tf/tf2_misc_014.vpk
Modified: tf/tf2_misc_015.vpk
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_020.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/media/zi_intro.res
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/engineer_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/animations/soldier_workshop_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/medic/hwn2023_power_spike_style1/hwn2023_power_spike_style1.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/halloween2023_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scripts/game_sounds_taunt_workshop.txt
Modified: tf/tf2_sound_misc.vpk.sound.cache
Modified: tf/tf2_sound_misc_003.vpk
Modified: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_end.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_mid.wav
Added: tf/tf2_sound_misc_dir.vpk/sound/items/taunts/borrowed_bones/borrowed_bones_start.wav
Modified: tf/tf2_textures_052.vpk
Modified: tf/tf2_textures_057.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light1.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/sapped/light2.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/demo/hwn2023_blastphomet/hwn2023_blastphomet_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_blue_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2023_dell_dynamic/hwn2023_dell_dynamic_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/scout/hwn2022_masked_fiend/hwn2022_masked_fiend_illum.vtf