2009년 9월 15일 패치

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

패치 노트

팀 포트리스 2

  • 배낭을 개선했습니다.
    • 배낭 크기를 100칸 더 늘렸습니다.
    • 배낭 속 아이템을 유형에 따라 분류할 수 있도록 했습니다.
    • Ctrl 키를 누르고 있으면 배낭 속의 여러 아이템들을 동시에 선택할 수 있습니다.
  • 보조 공격 단추로 샌드비치를 바닥에 놓을 수 있습니다.
    • 시간이 지나면 바닥에 떨어져 있는 샌드비치를 얻을 수 있습니다. 샌드비치를 헤비에게서 이동시킬 수 있습니다.
    • 헤비체력이 가득 차 있을 때 치료제를 먹어서 샌드비치를 재보급할 수 있습니다.
    • 도발로 샌드비치를 먹어서 체력을 가득 채울 수 있습니다.
    • 떨어진 샌드비치는 다른 병과의 체력을 50% 채워 줍니다.
  • 메딕의 초당 체력 회복 변경점
    • 이제 초당 1이 아니라 3만큼의 체력을 회복합니다.
    • 공격을 받지 않는 상태일 때의 회복량 증가를 3배에서 2배로 줄였습니다.
    • 이상에 따라 예전 초당 체력 회복량이 1~3이였던 것에서(마지막으로 피해를 입은 지 10초가 지났을 때) 3~6으로 바뀌었습니다.
  • 블루트자우거
    • 이전의 "무작위 치명타가 발생하지 않음" 효과를 "착용 시 초당 체력 회복량 2 감소"로 변경했습니다.
    • 초당 체력 회복량 감소 효과는 메딕의 초당 체력 회복량이 3에서 1로 감소하는 것으로 반영됩니다.
  • 서버 ConVar에 "mp_windifference"가 추가되었습니다 (기본 설정은 0입니다).
    • X로 설정되어 있을 경우에는 당사자가 획득할 시 다른 팀보다 X점을 더 얻을 것입니다.
  • 멀티플레이어 -> 고급 설정에 "죽기 전에 마지막으로 들고 있던 무기를 기억합니다." 설정을 추가했습니다.
  • 멀티플레이어 -> 고급 설정에 "날씨 효과를 사용하지 않습니다." 설정을 추가했습니다.
  • 멀티플레이어 -> 고급 설정에 "관전하는 플레이어에게 수정된 아이템을 보여줍니다." 설정을 추가했습니다.
    • 만약 이 설정을 사용한다면, 관전자에게는 자신이 수정된 아이템을 들고 있는 것으로 보일 것입니다.
  • 대회 모드 변경점
    • 대회 모드에서 사용할 수 있는 아이템들을 추가했습니다.
    • "item_whitelist_example.txt"를 추가했습니다.
    • 사용 가능 아이템 목록에 "item_show_whitelistable_definitions" 명령어를 추가했습니다.
  • 대회 모드 전용 고급 관전자 HUD를 추가했습니다.
    • 멀티플레이어 -> 고급 설정에 "대회 모드에서 고급 관전자 HUD를 사용합니다." 설정을 추가했습니다.
    • 스크린 위에 당신의 팀원 모두의 (만약 당신이 관전자라면 양 팀 전부의) 병과/체력/부활 시간/부담 비율이 표시되도록 했습니다.
    • 관전자들은 무기 선택 키(슬롯1-슬롯12 명령어)를 눌러 관전하고 싶은 플레이어들을 바꿀 수 있습니다.
  • 플레이하지 않고 있는 플레이어들은 관전자들이나 팀을 고르지 않은 플레이어들을 확인할 수 있습니다.
  • 공 대신 축 방향으로 정렬 박스를 사용해 폭발 반경 산출을 수정했습니다.
    • 대신 보상으로 유탄과 파이프 폭탄과 로켓의 폭파 범위를 늘렸습니다.
    • 유탄/파이프 폭탄의 폭파 범위: 132->159.
    • 로켓의 폭파 범위: 121->146
  • 결론적으로: 폭파물의 반경 각도는 줄어들고 누군가에게 닿기 전에 폭발할 경우 반경이 일정하게 유지돼 각도의 영향을 받지 않습니다.
  • 라운드에서 패배할 경우 스나이퍼헌츠맨을 이상하게 쥐고 있던 현상을 수정했습니다.
  • 스파이가 적을 사살한 후 마지막으로 변장했던 병과의 응답 대사를 하던 현상을 수정했습니다.
  • 자신 팀으로 변장하고 은폐한 적 스파이가 메딕을 불렀을 때 HUD에 메딕 요청 패널이 뜨던 현상을 수정했습니다.
  • 스나이퍼의 헌츠맨이 치명타 증진을 받지 못하던 현상을 수정했습니다.
  • 헌츠맨을 조준한 후 물 속으로 뛰어들면 물 속에서 헌츠맨을 발사할 수 있던 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어가 도발이나 기절 중에 1인칭으로 보는 것을 막기 위해 클라이언트 검사를 추가했습니다.
  • 적 스파이가 착용한 부정행위자의 비탄이 변장하거나 은폐해도 보이던 현상을 수정했습니다.
  • 장식 아이템을 삭제해도 입자 효과가 그대로 보이던 현상을 수정했습니다.
  • 게임을 멈췄을 때 몇몇 플레이어와 뷰모델에게 문제가 일어나던 현상을 수정했습니다.
  • DX8-에서 sv_pure 2로 설정했을 때 일어나는 입자 효과 오류를 수정했습니다.
  • 커뮤니티 요구 사항
    • 게임 이벤트"player_builtobject"에 건설된 오브젝트에 entindex()을 추가하도록 했습니다.
    • 제한 시간이 끝난 경우 CTF맵의 제작자는 추가 시간을 끌 수 있도록 했습니다.
    • TFPlayer를 IgnitePlayer에 추가했습니다.