Search results

Jump to: navigation, search
  • *2. '''Een [[Stalemate/nl|gelijkspel]] voorkomen''' ...ons mapontwerp wordt rekening gehouden met twee belangrijke variabelen om gelijkspel te voorkomen: de tijd die een team nodig heeft om te respawnen en de reisti
    14 KB (2,266 words) - 17:29, 15 July 2012
  • |title = '''[[Gelijkspel]]''' *[[Media:Your_team_stalemate.wav|"Je hebt gefaald. Gelijkspel." (geschreeuw van afkeuring)]]
    26 KB (3,277 words) - 17:30, 27 March 2013
  • ...re 0-0 is aan het einde van de ronde. Daarentegen, bij andere gevallen van gelijkspel (bijvoorbeeld 1-1 of 5-5), wordt het voorwerp wel verbruikt. ...gelijkspel eindigt dat niet 0-0 is wanneer de ronde eindigt, dan word het gelijkspel geregistreerd voor beide spelers in hun statistieken en word het Duel-minis
    9 KB (1,382 words) - 00:47, 15 November 2020
  • ...lepost mappen gaan in Sudden Death-modus (of [[Match outcomes/nl#Stalemate|Gelijkspel]]) als geen van beide teams alle controleposten veroveren voordat de tijd o ...erd wint. Traditionele controlepostmappen gaan naar Sudden Death-modus (of gelijkspel) als geen van beide teams alle controleposten hebben veroverd voordat de ti
    37 KB (5,641 words) - 11:35, 24 March 2023
  • ...ch outcomes/nl#Vernedering|Vernedering]] of [[Match outcomes/nl#Gelijkspel|Gelijkspel]]. Dit komt omdat er munitie voor nodig is.
    3 KB (372 words) - 19:59, 4 March 2022
  • ...geïrriteerde, duivelse overlord maakt duidelijk dat in Team Fortress een gelijkspel niet wil zeggen dat iedereen heeft gewonnen, maar dat iedereen heeft verlor
    17 KB (2,717 words) - 17:42, 15 July 2012
  • ...gebeuren voordat de tijd op is, dan eindigt het spel in een [[stalemate/nl|gelijkspel]].
    6 KB (939 words) - 15:30, 3 March 2019
  • ...lers te doden tijdens [[Humiliation/nl|Vernedering]] en een [[Stalemate/nl|Gelijkspel]].
    2 KB (309 words) - 16:30, 7 April 2021
  • ...tch outcomes/nl#Humiliation|Vernedering]] en [[Match outcomes/nl#Stalemate|Gelijkspel]].
    3 KB (366 words) - 16:30, 8 April 2021
  • ...doden tijdens een [[humiliation/nl|vernedering]] en bij een [[stalemate/nl|gelijkspel]].
    3 KB (392 words) - 10:56, 18 December 2023
  • ...ebruikt worden om vijandelijke spelers te doden tijdens een [[stalemate/nl|Gelijkspel]] of [[humiliation/nl|Vernedering]], ondanks visueel onbewapend te zijn.
    4 KB (558 words) - 10:02, 24 September 2022
  • ...ottingsaanvallen kan deze bespotting worden gebruikt tijdens vernederig en Gelijkspel.
    3 KB (501 words) - 10:02, 24 September 2022
  • ...elers te doden tijdens de [[humiliation/nl|vernedering]] en [[stalemate/nl|gelijkspel]].
    2 KB (277 words) - 10:17, 24 September 2022
  • ...ng worden gebruikt tijdens [[humiliation/nl|Vernederig]] en [[stalemate/nl|Gelijkspel]].
    3 KB (384 words) - 04:18, 13 October 2022
  • ...te doden tijdens een [[humiliation/nl|Vernedering]] en een [[stalemate/nl|gelijkspel]].
    3 KB (392 words) - 05:11, 13 October 2022
  • ...ei een andere utility klasse hebben gekozen, zoals Sniper en/of Spy om een gelijkspel te voorkomen), kan de Heavy een goede keuze zijn. Heavy kiezen heeft wat ri
    13 KB (2,092 words) - 06:02, 15 July 2023
  • ...t mappen zullen in [[Sudden Death/nl|plotselinge dood]] (of [[Stalemate/nl|gelijkspel]]) eindigen als geeneen team alle punten veroverd voordat de tijd om is, ma
    7 KB (1,108 words) - 23:27, 8 November 2023
  • ...geïrriteerde, duivelse overlord maakt duidelijk dat in Team Fortress een gelijkspel niet wil zeggen dat iedereen heeft gewonnen, maar dat iedereen heeft verlor
    355 KB (46,580 words) - 03:38, 26 December 2023
  • ...eg The Orange Box een GameRankings score van 96.2% op de Xbox 360, wat het gelijkspel gaf voor het hoogst scorende Xbox 360 spel ooit, en een score van 96.2% op
    26 KB (3,978 words) - 04:19, 23 April 2024