FAQ TF Wiki на русском языке

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Статья написана Pin'ом (текст взят для редакции викифии. Этот вариант статьи нигде использоваться не будет)

Contents

Вики

Как найти помощь?

Большинство наших редакторов регулярно посещают IRC канал. Не стесняйтесь и задавайте любые вопросы.

Кроме того, вы можете оставить сообщение на странице обсуждения любого человека из персонала (будь то модератор или администратор). Они будут рады помочь в любых вопросах.

Как получить фуражку Вики?

См. здесь.

Весь персонал этого проекта нанят Valve?

Нет. Все редакторы — добровольцы. Конечно же есть некоторые зарегистрированные сотрудники Valve и их можно найти здесь. Пожалуйста не обращайтесь к ним с просьбами и вопросами, вместо этого задайте ваш вопрос на IRC канале или странице обсуждения одного из персонала wiki.

Получает ли персонал этого проекта внутреннюю информацию о Team Fortress 2, которая не доступна другим пользователям?

Нет. Никто не имеет никаких секретных сведений в отношении предстоящих патчей, предметов или внутриигровых изменений. Информацию об обновлении присылают на каналы мониторинга и с помощью почтовой рассылки. Все составляется по крупицам, зачастую некоторые характеристики берутся с различных форумов и формируется редакторами в единую статью, которая позже дополняется.

Как мне стать модератором?

К сожалению не существует подачи заявки на модератора, но вместо этого выбираются наиболее активные и опытные пользователи, если в этом есть необходимость. На данный момент в "команде" достаточно модераторов.

А что касается модераторов-локализаторов (или 'loc модератора'), в основном выбирается только один пользователь из каждой языковой группы переводчиков, чтобы возглавить ее и сгруппировать усилия. Модераторы-локализаторы назначаются только в группах активных языков с большим количеством пользователей. Если определенная группа переводчиков какого-либо языка требует более усиленного модерирования, пожалуйста упомяните об этом на IRC канале для персонала.

Как быстро новый контент будет добавлен на wiki?

Как только это будет возможно. Сразу после того, как вся необходимая информация о предстоящем обновлении, предмете или внутриигровом изменении будет получена от Valve, пользователи собирают все в единую статью и добавляют ее на wiki. Картинки, галереи и недокументированные изменения будут добавлены, как только их примут или обнаружат.

Почему именно два сайта wiki? tf2wiki.net и wiki.teamfortress.com?

В 2007 году, первая wiki Team Fortress 2 была создана на сайте tf2wiki.net. На этом ресурсе вся информация о всех изменениях Team Fortress 2 была сохранена вплоть до 2010 года, когда Valve решили сменить домен. Абсолютная копия (лишь немного улучшенная) сайта была создана по адресу wiki.teamfortress.com и большинство пользователей со старого сайта мигрировали на новый и продолжают расширяться в новом доме. Новая wiki известна как "Официальная Team Fortress Wiki", которая кроме Team Fortress 2 включает в себя всю информацию о Team Fortress и Team Fortress Classic. Valve добавили ссылки из каталога Манн Ко на страницы wiki с детальным описанием каждого предмета. Фуражка Вики была введена как особый способ вознаградить редакторов за значительный вклад в Официальную Team Fortress Wiki.

Все это имело место быть, однако старая tf2wiki.net и весь контроль над сайтом были проданы на аукционе в интернете, владелец сайта менялся несколько раз. Valve заявили, что они не имеют никаких намерений приобрести этот домен. Рост активных пользователей значительно упал и содержание статей tf2wiki.net быстро устарели. Сегодня сайт по прежнему работает, но находится в ужасном состоянии, перегружен рекламой и не пригоден для использования в качестве энциклопедии.

Можно совершенно точно сказать, что самым современным и каждый день обновляющимся сайтом является Официальная TF Wiki на wiki.teamfortress.com.

Редактирование

Что нужна сделать перед тем как начать редактировать?

Для начала, прочитайте эту и эту статьи от русских редакторов. Здесь собрана основная информацию по редактированию вики. Чтобы узнать, что нужно делать в первую очередь просмотрите задачи.

Где мне найти список вики-разметки?

Вся необходимая вики-разметка, которая используется намного чаще, чем другие находится здесь. Полная статья с пояснениями находится здесь.

Что означают плюсы и минусы рядом с числами в свежих правках?

Они представляют собой количество байт (или символов), добавленных или удаленных из статьи. Например, (+264) означает, что в общей сложности на страницу было добавлено 264 байта информации. (0) означает, что содержимое страницы было изменено, но количество байт осталось прежним.

Эти числа никак не связаны с количеством правок пользователя. Они просто показывают, как много информации было добавлено в конкретную статью.

Я сделал правку, но она исчезла. Куда она делась?

Просмотрите историю статьи, кликнув на вкладку 'История' на странице со статьей. Это покажет всю историю статьи и причину по которой вашу правку удалили.

Где мне посмотреть мой прогресс и количество правок?

Если вы зарегистрированны на сайте, нажмите на вкладку 'Настройки' в верхнем правом углу страницы, чтобы увидеть количество ваших правок и другую полезную информацию. Для более детального отображения каждой вашей праки, нажмите на вкладку 'Мой вклад', которая расположена там же. Это поможет вам найти определенные правки, отследить их дату, если они не были отменены.

Куда мне обратиться, чтобы обсудить с другими редакторами содержание страницы или неточность в переводе?

Оставьте свое сообщение на странице обсуждения статьи. Ссылка на страницу обсуждения находится вверху бокса со статьей во вкладке 'обсуждение'. Здесь вы можете обсудить с другими редакторами любые изменения или поправки в переводе статьи. Главное в конце каждого своего сообщения ставьте вашу подпись --~~~~ , чтобы другим пользователям было легче работать со страницей обсуждения и опознать вас.

Кто/Что такой(е) WindBOT? Почему он всегда изменяет мои правки?

WindBOT — автоматизированный бот, созданный WindPower'ом. Он отслеживает последние изменения в свежих правках, сканирует их и изменяет в соответствии со списком фильтров. В число самых распространенных задач бота входят: исправление орфографических ошибок, ссылок, шаблонов и многого другого.

Что мне нужно сделать, чтобы WindBOT прекратил изменять страницы?

WindBOT игнорирует страницы, если их содержимое содержит шаблон {{botignore}}. Например, в предложении Это {{botignore|прямое попадание}}, бот пропустит 'прямое попадание' и оставит все в прежнем виде.

Кроме того на странице WindBOT'а есть черный список, в который также можно добавлять страницы для игнорирования.

Кто-то сделал грубую ошибку в статье, что мне нужно делать?

Если вы в состоянии исправить ошибку, пожалуйста сделайте это, кликнув на вкладку 'История' в верхнем правом углу бокса со статьей, затем нажмите на 'Отменить' рядом с ником пользователя, это удалит правку последнего редактора. Перед тем как удалить правку пользователя, убедитесь в необходимости вашего вмешательства, чтобы предотвратить недоразумения. Кроме того, вы можете разместить причину удаления на странице обсуждения статьи или пользователя, который совершил ошибку.

Если вы не в состоянии исправить ошибку, свяжитесь с другим(и) редакторами, которые могут это сделать, пояснив им всю проблему. Лучше всего это сделать на IRC канале.

Страницы обсуждения

Что такое страница обсуждения?

Каждая статья или страница имеет свою страницу обсуждения (некоторые из них не созданы) и напрямую связаны с основной страницей. Это место, где вы можете обсудить с другими редакторами перевод, содержание страницы, новую информацию о контенте в общем и задать интересующие вас вопросы. Чтобы попасть на страницу обсуждения, перейдите на вкладку Обсуждение вверху бокса со страницей.

Когда следует использовать страницы обсуждения?

Вы должны использовать страницу обсуждения, когда:

  • Вы хотите что-то изменить в основе страницы, например добавить или удалить какой-либо раздел.
  • Возник спор между несколькими редакторами.
  • Нужно обсудить новый контент или изменения во внутриигровом предмете

Как работать со страницей обсуждения?

Так же как и с обычными статьями, но обязательно нужно создавать новую тему обсуждения. Если вы хотите ответить на сообщение предыдущего пользователя, перед своим сообщение поставьте двоеточие (:), чтобы было легче читать все сообщения. Как только вы закончили свое сообщение, не забудьте подписаться, используя ( ~~~~ ) в конце вашего сообщения. Это добавит ваш ник, ссылку на вашу страницу (или страницу обсуждения, если вы настроили свою подпись) и дату. Для примера см. отредактированную страницу обсуждения Team Fortress Wiki:Discussion.

Моя страница обсуждения становится слишком большой, что мне нужно сделать? Должен ли я ее удалить?

Самый распространенный способ поддержания размера страницы обсуждения — заключить все записи в архив. См. Архивация.

Еще один способ сохранить страницу обсуждения без потерь — создать отдельную страницу с соответствующим название и перенести все записи туда, предоставив постоянную ссылку на ваш архив на странице обсуждения.

Изображения

Как загрузить изображение?

Прежде всего, прочитайте руководство по загрузке изображений (англ.) для более точной и корректной информации. В левой боковой панели, есть ссылка на страницу загрузки файлов "Загрузить файл". Здесь вы можете выбрать файл с вашего компьютера и загрузить на wiki, удостоверьтесь, что вы указали правильное описание вашего файла в боксе "Описание файла". Выберите соответствующую лицензию на изображение. Добавьте категорию изображения в бокс редактирования (Например: добавьте [[Category:Heavy images]] для любых изображений, где присутствует пулеметчик). Перед загрузкой убедитесь, что похожих изображений, которые могли бы использоваться вместо вашего — нет.

Как мне изменить загруженное изображение?

Вам нужно загрузить новое изображение, поверх старого. Просто зайдите на страницу файла и нажмите кнопку "Загрузить новую версию этого изображения". Иногда изображение может не обновиться сразу и может продолжить отображать старый образ на некоторое время. Это означает, что загруженное изображение в данный момент времени автоматически обновляется. Пожалуйста не старайтесь загружать снова обновленный образ изображения.

Что делать, если я хочу загрузить изображение на мою страницу?

В этом случае загружайте файл как обычно, но в названии файла укажите "User НИК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НАЗВАНИЕ". Например: User Firestorm Sentry.gif. В строке лицензий стоит указать "User page image".

Почему некоторые изображения растянуты или вообще не отображаются? Почему они не появляются сразу после загрузки?

Все изображения, загруженные на Team Fortress Wiki находятся в "Кэше", где они и хранятся. Часто, кэшу требуется некоторое время для обновления новых изображений на Wiki. В этом случае, изображение может изменить разрешение и будет выглядеть неправильно. Если это произошло, не загружайте изображение снова. Кэш будет обновлен в течение ближайших нескольких часов автоматически, и изображения будут отображаться правильно.

Я заметил картинку плохого качества, которая нуждается в улучшении. что мне делать?

Зайдите на страницу файла и нажмите на кнопку "Изменить". В боксе редактирования, добавьте {{improveimage|ПРИЧИНА}}. Это добавит шаблон на страницу файла и позволит другим редакторам узнать, что этот файл нуждается в улучшении.

Перевод

С чего начать, перед тем как переводить страницы?

См. Help:Language translation.

Как переводить шаблоны?

См. Help:Translation switching.

Есть ли статистика перевода страниц? Какие страницы нужно перевести?

См. Team Fortress Wiki:Translation progress.

Где мне найти людей, которые переводят страницы на мой родной язык?

См. Team Fortress Wiki:Translation progress.

Как мне узнать, какие названия нужно использовать для официального перевода?

Вы можете найти список официальных названий (оружий, шляп, игровых режимов) для каждого языка здесь. Важно всегда использовать официальные переводы всего того, что уже официально переведены в игре, чтобы не было недоразумений. Для предметов, которые еще не были включены в официальную локализацию, должны решаться на основе консенсуса в обсуждении каждого проекта на странице обсуждения.

Что делать, если я не уверен в моем переводе?

Если вы не уверены, что правильно перевели слово/предложение, пожалуйста просмотрите контекст и сверьте перевод со словарем. Помните, что некоторые вещи не могут быть переведены полностью, потому что они связанны с некоторыми культурными отсылками (например вы не можете точно перевести название фильма, то как это задумал сценарист). Если вы все еще не уверены в переводе, вы можете попросить помощи других редакторов раздела вашего языка на IRC канале.

Кто-то неправильно перевел содержимое страницы или совершил много ошибок в переводе, что мне делать?

Если вы можете исправить ошибки, пожалуйста сделайте это. Конечно же следует уведомить предыдущего переводчика, нажав на кнопку 'История' в верхнем правом углу бокса статьи и просмотреть кто совершил последнюю правку. Написать этому пользователю можно, нажав на кнопку 'Обсуждение' рядом с его ником и вы можете оставить сообщение пользователю по своему усмотрению.

Однако, если вы подозреваете, что страница или часть страницы была переведена с помощью программного обеспечения, такого как Google Translate, мы советуем вам сообщить об этом любому из сотрудников, либо на IRC канале, странице обсуждения или доске объявлений для переводчиков.

Другое

Что такое IRC?

IRC в переводе звучит как "Ретранслируемый интернет-чат" и используется как онлайн чат. Пользователи часто используют IRC канал, чтобы вместе сотрудничать и обсудить предстоящие события TF2. Все пользователи канала Tfwiki стараются помочь друг другу кто чем сможет. Для более полной информации см. статью от русских редакторов IRC-канал вики.


Методы окрашивания шляп

Эта статья продемонстрирует метод окрашивания шляп, используя HLMV

Настройка HLMV

Нам нужно получить изображение наилучшего качества, поэтому вы должны настроить Half-Life Model Viewer так, чтобы он генерировал изображения высокого качества. Вы можете выбрать высокие настройки качества графики в вашей панели управления видеокартой, но это не работает на некоторых компьютерах - поэтому вот альтернативный метод.

Dxsupport.cfg

  1. Перейдите в этот каталог T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\Bin\orangebox\bin (где T: папка в которой находится Steam
  2. Откройте Dxsupport.cfg в любом текстовом редакторе. Если у вас нет этого файла, создайте его с этим содержанием.
  3. Найдите в файле строчку с названием ATI Unknown или NVidia Unknown в зависимости от производителя вашей видеокарты.
  4. Добавьте или измените следующие строки в Dxsupport.cfg - в разделе вашей видеокарты, и сохраните его.
"DxLevel" "99"
"ConVar.mat_antialias" "8"
"ConVar.mat_forceaniso" "8"
"ConVar.mat_picmip" "-10" 
5. Откройте модель и посмотрите на неё, если отсутствует сглаживание или проявляются дефекты качества, то скорее всего ваша видеокарта не в состоянии показать изображения достаточно высокого качества.

Настройки HLMV

  1. Откройте Model Viewer через Source SDK.
  2. Проверить (если он еще не установлен) Normal Mapping флажок.
  3. Установить цвет фона на белый для каждого элемента: Options... > Background Color...
  4. Полноэкранный HLMV (так вы получите хороший большой рисунок).
  5. При создании изображения шляпы вы должны использовать красную текстуру команды, поверните шляпу немного вперед и разверните её влево или вправо (возьмите шляпу в поле зрения насколько это возможно). Для точного определения положения модели в пространстве используйте эти данные. Например: File:Painted_Tough_Guy's_Toque_7D4071.png. Все окрашенные изображения определенной шляпы должны находится в том же самом положении.

Получение изображении

Расположение

Перед тем как снимать изображения, см. /Rotations и посмотрите, есть ли в списке предмет который вы окрашиваете. Если так и есть, см. секцию "Setting rotations", иначе в "Saving rotations".

Установка расположения модели

  1. Откройте редактор реестра (Пуск - Выполнить - regedit)
  2. Найдите строку реестра HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\hlmv
  3. For your item, pick the associated directory - these will be listed on the rotations page.
  4. In the right-panel, double click "Rot" and copy-paste the value in the Rotations page for your item.
    Также делайте это для параметров "trans" и "lightrot", если они присутствуют.
  5. Закройте редактор реестра и перезагрузите модель в HLMV.
  6. Если присутствует параметр "FOV" на страничке "Rotations", введите его в закладке "Render" в HLMV.

Сохранение расположения

If your item does not have an entry on the Rotations page...

  1. Откройте предмет в HLMV
  2. Поиграйтесь с позиционированием - передвиньте предмет немного вперед, а затем — в левую и правую сторону, до тех пор, пока вы не получите хороший обзор шляпы. The positioning should show as much of the item as possible.
  3. Follow the "Setting rotations" section, however instead of replacing the "Rot" value - copy it.
    Do the same for "trans" and "lightrot" - if they have been adjusted.
  4. Make an entry in the Rotations page, in the relevant position, documenting your item. Note the name of the item, it's registry-folder name and the rotation used.
  5. Commence generating the images, sticking to this rotation.

Модификация VMT Файлов

Название Цвет {R G B}
Фиолетовая зависимость #7D4071 {125 64 113}
Серый седого усача #7E7E7E {126 126 126}
Австралийское золото #E7B53B {231 181 59}
Цвет номер 216-190-216 #D8BED8 {216 190 216}
Истинно зелёный #729E42 {114 158 66}
Оранжевый в стиле Манн Ко #CF7336 {207 115 54}
Мускулисто-коричневый #A57545 {165 117 69}
Благородный фиолетовый #51384A {81 56 74}
Странный оттенок серого #C5AF91 {197 175 145}
Коричневый от Радигана Конагера #694D3A {105 77 58}
Старый грубый цвет #7C6C57 {124 108 87}
Жадность Зефенайи #424F3B {66 79 59}
Огромное изобилие оттенков #E6E6E6 {230 230 230}
Острая нехватка цветов #141414 {20 20 20}
Нереально розовый #FF69B4 {255 105 180}
Какой-то синевато-серый #2F4F4F {47 79 79}
Тускло-оливковый #808000 {128 128 0}
Горький вкус поражения и лайма #32CD32 {50 205 50}
Цвет брюк Джентльманна #F0E68C {240 230 140}
Темная лососевая несправедливость #E9967A {233 150 122}
Зелень Манна #BCDDB3 {188 221 179}
Полуночный шоколад #2D2D24 {45 45 36}
Атмосфера любезности (КРС) #654740 {101 71 64}
Атмосфера любезности (СИН) #28394D {40 57 77}
Балаклавы навсегда (КРС) #3B1F23 {59 31 35}
Балаклавы навсегда (СИН) #18233D {24 35 61}
Кремовый дух (КРС) #C36C2D {195 108 45}
Кремовый дух (СИН) #B88035 {184 128 53}
Комбинезон оператора (КРС) #483838 {72 56 56}
Комбинезон оператора (СИН) #384248 {56 66 72}
Командный дух (КРС) #B8383B {184 56 59}
Командный дух (СИН) #5885A2 {88 133 162}
Значение командной работы (КРС) #803020 {128 48 32}
Значение командной работы (СИН) #256D8D {37 109 141}
Мокрый лабораторный халат (КРС) #A89A8C {168 154 140}
Мокрый лабораторный халат (СИН) #839FA3 {131 159 163}

Поддержка DLL

Вместо изменения VTF файлов, мы можем заставить HLMV правильно интерпретировать новые файлы VMT и изменять их непосредственно, что позволяет нам видеть полностью точные цвета. Для поддержки этого в HLMV некоторые SDK библиотеки нуждаются в обновлении:

  1. Скопируйте содержимое этой директории T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\Team Fortress 2\bin в эту T:\Steam\SteamApps\имя пользователя\SourceSDK\bin\orangebox\bin заменив файлы, где это необходимо.

Не заменяйте в директории SourceSDK\bin\orangebox\bin файл Dxsupport.cfg иначе вам придется настраивать его заново.

Редактирование VMT

  1. Для лучшего вида изображений требуется убрать наложения огня и сильный блеск с модели персонажа. Этот файл решит обе проблемы.
  2. Извлеките соответствующие VMT файлы в нужное место. Например, Tough Guy's Toque будет использовать heavy_stocking_cap.vmt, и эти файлы должны быть помещены в: T:\Steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\materials\models\player\items\heavy.
  3. Откройте VMT файл в VTFEdit или любом другом текстовом редакторе, и расположите камеру в HLMV для снятия скриншотов.
  4. В верхней части VMT, измените "$detailblendfactor" .01, на "$detailblendfactor" .00. Это устраняет слабые наложения огня (наиболее заметно на черных элементах).
  5. Создать новую строку в VMT файле под "$colortint_base" "{VALUE}" и заполнить ее содержанием "$color2" "{R G B}". Полный список цветов для копирования / вставки ниже.
  6. Вставить соответствующие значения RGB (найдите в таблице справа).
  7. Нажмите клавишу F5 в HLMV и сделайте снимок этого цвета, и вставьте его в документ Photoshop.
  8. Повторите шаги 5-6 для каждого цвета.
//Раскомментируйте комментарий по мере необходимости.
//"$color2" "{}"            // Начальный - копировать значения из "$colortint_base" сюда.
//"$color2" "{233 150 122}" // Темная лососевая несправедливость
//"$color2" "{207 115 54}"  // Оранжевый в стиле Манн Ко
//"$color2" "{240 230 140}" // Цвет брюк Джентльманна
//"$color2" "{231 181 59}"  // Золотой австралий 
//"$color2" "{50 205 50}"   // Горький вкус поражения и лайма
//"$color2" "{114 158 66}"  // Истинно зелёный 
//"$color2" "{128 128 0}"   // Тускло-оливковый
//"$color2" "{66 79 59}"    // Жадность Зефенайи 
//"$color2" "{47 79 79}"    // Какой-то синевато-серый
//"$color2" "{216 190 216}" // Цвет номер 216-190-216
//"$color2" "{255 105 180}" // Нереально розовый
//"$color2" "{125 64 113}"  // Фиолетовая зависимость
//"$color2" "{81 56 74}"    // Благородный фиолетовый
//"$color2" "{230 230 230}" // Огромное изобилие оттенков
//"$color2" "{197 175 145}" // Странный оттенок серого
//"$color2" "{165 117 69}"  // Мускулисто-коричневый 
//"$color2" "{126 126 126}" // Серый седого усача
//"$color2" "{124 108 87}"  // Старый грубый цвет 
//"$color2" "{105 77 58}"   // Коричневый от Радигана Конагера
//"$color2" "{20 20 20}"    // Острая нехватка цветов
//"$color2" "{188 221 179}" // Зелень Манна
//"$color2" "{45 45 36}"    // Полуночный шоколад 
//"$color2" "{101 71 64}"   // Атмосфера любезности (КРС)
//"$color2" "{40 57 77}"    // Атмосфера любезности (СИН)
//"$color2" "{59 31 35}"    // Балаклавы навсегда (КРС)
//"$color2" "{24 35 61}"    // Балаклавы навсегда (СИН)
//"$color2" "{195 108 45}"  // Кремовый дух (КРС)
//"$color2" "{184 128 53}"  // Кремовый дух (СИН)
//"$color2" "{72 56 56}"    // Комбинезон оператора (КРС)
//"$color2" "{56 66 72}"    // Комбинезон оператора (СИН)
//"$color2" "{184 56 59}"   // Командный дух (КРС) 
//"$color2" "{88 133 162}"  // Командный дух (СИН)
//"$color2" "{128 48 32}"   // Значение командной работы (КРС)
//"$color2" "{37 109 141}"  // Значение командной работы (СИН)
//"$color2" "{168 154 140}" // Мокрый лабораторный халат (КРС)
//"$color2" "{131 159 163}" // Мокрый лабораторный халат (СИН)

Экспорт изображений

  1. Перейдите к Файл... > Скрипты... > Экспорт слоев в файл выберите путь для сохранения, и формат файла типа PNG-8.
  2. Убедитесь в Прозрачности изображения и Trim слоев выберите оба галочкой, и нажмите выполнить.
  3. Загрузите новую версию существующих файлов на вики. Используйте код {{subst:pid}} в окне загрузки чтобы автоматически добавить лицензирование в надлежащей категории (это избавит вас от впечатывания категорий вручную, выберите лицензию в выпадающем списке ).

Изменить соответствующие страницы

После того как все файлы загружены, перейдите к User:Pilk/Painted_items и добавьте |updated=y в строке шаблона для этого элемента. Поздравляю, вы это сделали!

Примечание

С новыми DLLs большинство предметов будут казаться размытыми в model viewer. Чтобы исправить это (для Vanilla скриншотов) изменяют значение "$color2", на тоже значение что и "$colortint_base" нажимаем F5.