Отображение оружия
Для получения информации по данной теме посетите следующие ресурсы:
|
| « | А вот это мне по душе!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат, увидев модель своего нового оружия от первого лица
|
» |
Отображение оружия, известное также как viewmodel — это вид модели оружия, что держит игрок в руках, от первого лица. По умолчанию, отображенное оружия в Team Fortress 2 имеет поле зрения (fov) 54 и в основном расположено справа, но это можно изменить в дополнительных настройках или используя консольные команды. В дополнительных настройках угол модели оружия можно установить максимум до 70, но с помощью консольной команды viewmodel_fov максимально возможное значение может составлять 179. Установка для r_drawviewmodel значения 0 полностью отключает отображение оружие, но не отключает некоторые частицы, такие как огонь. Некоторые модели оружия имеют подвижные элементы, и также возможно отображение нескольких оружий в одно время (например, щиты подрывника.)
Для списка отдельных моделей оружия, см. галерею в статьях о нужном оружии.
Содержание
Зеркализация модели оружия
По умолчанию оружие отображается, за исключением дисплея часов шпиона, с правой стороны. Модель оружия может быть «отзеркалена» в дополнительных настройках или с помощью смены значения консольной команды cl_flipviewmodels на 1. При таком переключении модели оружия, некоторые снаряды, к примеру ракеты (за исключением ракет Прародителя), начинают свой путь из левой стороны экрана, а не из правой. Это может быть сделано в режиме наблюдателя или за пределами сервера.
Минимизация модели оружия
Минимизация модели оружия была добавлена с обновлением Meet Your Match. При её включении в дополнительных настройках (или с помощью консольной команды tf_use_min_viewmodels) модель оружия смещается вниз. Эта опция позволяет игрокам видеть больше поля битвы, не отключая полностью модель оружия.
Кастомизация
Игроки могут загружать собственные модели оружия для замены стандартных в игре, меняя анимацию или внешний вид оружия, а также делая модели полупрозрачными. Пользовательские модели оружия нельзя использовать в Свободном или Соревновательном режимах, но можно на серверах сообщества.
Ошибки
- Перчатка инженера использует текстуру для Красной команды, вне зависимости от того в какой команде находится игрок.
- Минимизация модели Горячей руки не изменяет модель оружия.
- При зеркализация модели оружия, некоторые модели могут работать некорректно:
- Анимация часов шпиона не видна, если не смотреть вниз. Однако, полоса заряда всё еще видна на дисплее игрока.
- Модель Поддай леща от первого лица перекручивается, в результате чего верхняя половина оружия выворачивается наизнанку.
- Бейсбольный мяч Дрёмы и ёлочный шар Обёрточного убийцы сливаются с правой рукой разведчика.
- Свиной окорок, Дубина из ада и Дисциплинарное взыскание кажутся частично пустыми.
Галерея
Модель Обреза при поле зрении 70.