Difference between revisions of "Powerjack/es"

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(General update)
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| loadout          = yes
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   | att-3-negative = 20% de vulnerabilidad al daño al portador
+
   | att-1-neutral  = Cuando el arma está activa:
 +
   | att-2-positive = +15% de velocidad de movimiento al portador
 +
   | att-3-positive = +25 de salud recuperada al causar baja
 +
  | att-4-negative = 20% de vulnerabilidad al daño al portador
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Pyro''' sobre las armas personalizadas|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro autocappedintelligence01.wav}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Batemartillo''' |Un gato de automóvil clásico de los años 1950 junto con una batería de auto igualmente dolorosa. Contiene un golpe cuerpo a cuerpo devastador con el peso de la batería y el acero.}}
  
El '''Batemartillo''' es un arma de [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. consiste en un cricket de automóvil antiguo con una batería de auto con colores del equipo en su base.
+
El '''Batemartillo''' (''Powerjack'', en inglés) es un [[Weapons/es#pyromelee|arma cuerpo a cuerpo]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. Es un gato<!-- no se como se le dirá en otros paises, así es como yo lo conozco y como indica en wikipedia-->antiguo con una batería de auto del color del equipo unido en su base con unas correas de cuero.
  
Esta arma inflige igual daño que el [[Fire Axe/es|hacha de bombero]]. Inmediatamente después de haber conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio después de haberlo golpeando con el arma, el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro ha perdido menos de 75 puntos de vida, lo que resta será llenado y el excedente será dado como [[overheal/es|un exceso de curación]]. Al usar esta arma, el jugador incrementa su velocidad un 15% y recibe un 20% de vulnerabilidad a todo tipo de daño.
+
Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el {{item link|Fire Axe}}, y al matar a un enemigo con esta arma, el jugador obtendrá 25 puntos de [[health/es|salud]]. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad de un 15%. Como penalización, el jugador es un 20% más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el Batemartillo está activo.
  
== Daño y funciones de tiempo ==
+
El icono de muerte del Batemartillo fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
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== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
 
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| rangetype          = {{common string|Melee}}
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==Fabricación==
 
==Fabricación==
 
{{See also|Fabricación}}
 
{{See also|Fabricación}}
===Planos===
+
===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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|ingredient-1 = Axtinguisher
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|ingredient-2 = Reclaimed Metal
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}}
 
+
{{Blueprint |autoresult = Pyro melee}}
 
 
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===Como ingrediente===
 
===Como ingrediente===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| autoresult = Gas Jockey's Gear
+
|ingredient-1 = Reclaimed Metal
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{{Blueprint|autoresult=Gas Jockey's Gear}}
 +
 
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== {{common string|Strange variant}} ==
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{{Strange item info
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
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| 2 = {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}
 
 
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Se ha arreglado un error que hacía que la vida causada por el Lanzallamas también fuese absorbida.  
 
* Se ha arreglado un error que hacía que la vida causada por el Lanzallamas también fuese absorbida.  
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Se han revertido los cambios de la actualización anterior.
 
* {{Undocumented}} Se han revertido los cambios de la actualización anterior.
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'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 
* Se ha actualizado el modelo con optimizaciones y nuevo [[LOD/es|LOD]]s.
 
* Se ha actualizado el modelo con optimizaciones y nuevo [[LOD/es|LOD]]s.
'''{{Patch name|4|14|2011}} ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
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'''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}})
 
* Se ha reemplazado el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25% menos de daño base y se añada un 20% mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.
 
* Se ha reemplazado el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25% menos de daño base y se añada un 20% mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.
'''Parche del 12 Julio de 2011'''
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* {{item server}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|raro]].
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'''{{Patch name|7|12|2011|no-link=yes}}'''
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* {{item server}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
* {{Undocumented}} Se ha añadido este objeto a los planos de fabricación del {{Item link|Third Degree}}.
 
* {{Undocumented}} Se ha añadido este objeto a los planos de fabricación del {{Item link|Third Degree}}.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Cambios en los atributos:
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* Se ha cambiado los atributos:
 
** Se añadió un 15% de incremento en la velocidad de desplazamiento cuando este activo.
 
** Se añadió un 15% de incremento en la velocidad de desplazamiento cuando este activo.
 
** La vulnerabilidad de 20% a ataques cuerpo a cuerpo fue reemplazada por 20% de vulnerabilidad ante todo tipo de daños.
 
** La vulnerabilidad de 20% a ataques cuerpo a cuerpo fue reemplazada por 20% de vulnerabilidad ante todo tipo de daños.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} se agrego la calidad [[Collector's|de Coleccionista]].
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* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto de [[Collector's|Coleccionista]].
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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** Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp.
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Changed attribute:
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** {{Undocumented}} The Powerjack's health gain on kill can no longer overheal.
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​​'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
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* Added [[Festivizer|Festivized]] variant.
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}}
  
== Errores ==
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== Curiosidades ==
*El icono de muerte no se muestra en concordancia con el modelo del arma.
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* El modelo de [http://www.mtfca.com/discus/messages/50893/73212.html?1227499313 gato de automóvil Ford Model T de 1910] usado para la empuñadura no tiene el mecanismo usado para seleccionar si la palanca eleva o baja el gato.
*Mientras se hace la burla, el codo del Pyro traspasa a la batería del arma.
+
* Las [http://www.snydersantiqueauto.com/leather-fan-belts correas de ventilador del Ford Model T] eran correas de cuero de color marrón.  
  
 
==Galería==
 
==Galería==
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==Véase también==
 
==Véase también==
* [[Pyro strategy/es#Batemartillo|Estrategia del Batemartillo]]
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* [[Basic Pyro strategy/es#Batemartillo|Estrategia con el Batemartillo]]
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Pyro Nav}}
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{{Pyro Nav|state=collapsed}}
 
[[Category:The Gas Jockey's Gear/es]]
 
[[Category:The Gas Jockey's Gear/es]]

Revision as of 16:04, 19 February 2021

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Un gato de automóvil clásico de los años 1950 junto con una batería de auto igualmente dolorosa. Contiene un golpe cuerpo a cuerpo devastador con el peso de la batería y el acero.
— Eslogan publicitario del Batemartillo
»

El Batemartillo (Powerjack, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Pyro. Es un gatoantiguo con una batería de auto del color del equipo unido en su base con unas correas de cuero.

Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el Hacha de Bombero, y al matar a un enemigo con esta arma, el jugador obtendrá 25 puntos de salud. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad de un 15%. Como penalización, el jugador es un 20% más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el Batemartillo está activo.

El icono de muerte del Batemartillo fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Curación
Autocuración 25
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Hacherminador Metal Reciclado Batemartillo
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Hacherminador Batemartillo Tercer Grado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png
Metal Refinado Arma del set El Equipo de Gasolinero Dependiente
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Aserradero
Aserradero
Mata a 6 personas con el hacha en una vida.
Leñador
Leñador
Mata a 3 personas con el hacha en una vida.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • El Batemartillo fue añadido al juego.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se ha arreglado un error que hacía que la vida causada por el Lanzallamas también fuese absorbida.

Parche del 10 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se han revertido los cambios de la actualización anterior.

Parche del 10 de marzo de 2011

  • Se ha actualizado el modelo con optimizaciones y nuevo LODs.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se ha reemplazado el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25% menos de daño base y se añada un 20% mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.

Parche del 12 de julio de 2011

Parche del 11 de enero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido este objeto a los planos de fabricación del Tercer Grado.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Se añadió un 15% de incremento en la velocidad de desplazamiento cuando este activo.
    • La vulnerabilidad de 20% a ataques cuerpo a cuerpo fue reemplazada por 20% de vulnerabilidad ante todo tipo de daños.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Changed attribute:
    • Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Changed attribute:
    • [Sin documentar] The Powerjack's health gain on kill can no longer overheal.

​​Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Curiosidades

Galería

Véase también