Difference between revisions of "Powerjack/es"

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{{Trans}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Batemartillo}}
+
| type            = weapon
{{Targeted}}
+
| 3d-image-1      = Powerjack
{{Weapon infobox
+
| 3d-image-3      = Powerjack Festivized
| has-team-colors = yes
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| weapon-slot = [[Melee]]
+
| 3d-viewname-3    = Festivizada
| used-by = [[Pyro]]
+
| team-colors     = yes
| level-and-type = Level 5 Sledgehammer
+
| skin-image-red   = RED Powerjack.png
| ammo-loaded = N/A
+
| skin-image-blu   = BLU Powerjack.png
| ammo-carried = N/A
+
| used-by          = {{used by|Pyro}}
| display-loadout-stats = yes
+
| slot             = melee
| backpack-image = powerjack
+
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197960449110|143018553}}
| positive-attributes = La salud se recupera 75% por cada muerte causada y causa 25% de daño extra.
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}
| negative-attributes = No tiene criticos aleatorios.
+
| released-major  = Mann-Conomy Update
| availability = Drop, Craft, compra
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|Crate5|Crate17|Crate25-strange|collectors|warpaint}}
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/thehounddog Steven ".:Progg" Skidmore]
+
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| loadout         = yes
 +
  | prefix        = El
 +
  | item-kind      = {{item kind|Sledgehammer}}
 +
  | item-level    = 5
 +
  | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|MoveSpeed_Bonus|15}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|HealOnKill|25}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|DmgTaken_Increased|20}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Pyro''' on customised tools|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro autocappedintelligence01.wav}}
 
  
El '''Batemartillo''' es un arma de [[melee/es|melee]] para el [[Pyro/|pyro]]. consiste en un cricket de automovil antiguo con una bateria de auto con colores del equipo en su base.
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''{{item name|Powerjack}}''' |Un gato de vehículo clásico de los años 50 junto con una dolorosa batería de automóvil. El resultado: un devastador golpe con el peso de la batería y el acero.}}
  
Esta arma inflinge 25% mas de daño que la [[Fire Axe/es|hacha de bombero]], haciendola el arma de melee mas poderosa en todo el juego. Habiendo conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma,el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el pyro perdio menos de 75 puntos de vida,lo que resta sera llenado y el exedente sera dado como [[overheal/es]]. A cambio de esto,el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria.
+
El '''{{item name|Powerjack}}''' (''Powerjack'', en inglés) es un [[Weapons/es#pyromelee|arma cuerpo a cuerpo]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Pyro}}. Es un gato mecánico con una batería de coche del color del equipo, unidos entre sí con unas correas de cuero.
  
==Daño==
+
Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el {{item link|Fire Axe}} y al matar a un enemigo con ella, el jugador obtendrá 25 [[health/es|PS]]. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad del 15 %. Como penalización, el jugador es un 20 % más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el {{item name|Powerjack}} está activo.
{{vease tambien|Damage/es|Daño}}
 
* Base: 82 (72-93 daño)
 
* [[Mini-Critico]]: 119
 
* [[Daño critico]]: 244
 
  
Los valores de daño son aproximados y determinados por pruebas hechas por la comunidad
+
El icono de muerte del {{item name|Powerjack}} fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
==Function times==
 
* Intervalo de ataque: 0.8
 
Todos los tiempos son en segundos. Los tiempos son aproximados y  determinados por pruebas hechas por la comunidad
 
  
==Item set==
+
== Daño y tiempos de función ==
{{Set|class=Pyro}}
+
{{Damage table
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
==Planos==
+
|damage            = yes
 +
| base              = 65
 +
| crit              = 195
 +
| minicrit          = 88
 +
 
 +
|healing            = yes
 +
| selfheal          = {{tooltip|25|Al matar}}
 +
 
 +
|function times    = yes
 +
| attack interval  = 0,8 s
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}}
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==Set de objetos==
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{{Set|The Gas Jockey's Gear}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 
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==Fabricación==
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{{See also|Fabricación}}
 +
 
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===Plano===
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{{Blueprint
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|ingredient-1 = Axtinguisher
 +
|ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
|result = Powerjack
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}}
 +
{{Blueprint |autoresult = Pyro melee}}
 +
 
 +
===Como ingrediente===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = axtinguisher
+
|ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-local = Hacheminador
+
|ingredient-2 = Axtinguisher
| ingredient-2 = reclaimed metal
+
|ingredient-3 = Powerjack
|ingredient-2-local = Metal reciclado
+
|result = Third Degree
| result = Powerjack
+
}}
| result-local = Batemartillo
+
{{Blueprint|autoresult=Gas Jockey's Gear}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sledgehammer}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | prefix        = El
 +
  | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|MoveSpeed_Bonus|15}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|HealOnKill|25}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|DmgTaken_Increased|20}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
==Logros Relacionados==
+
==Logros relacionados==
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
      {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}  
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
 
}}
 
}}
  
==Trivia==
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== Historial de actualización ==
*El batemartillo no nesecita dar el golpe final en un enemigo, o golpearlo para activar su factor curativo, solo es necesario que sea el arma actual del pyro cuando la muerte ocurra. Por ejemplo, si un pyro pone en llamas a un enemigo con el[[Flamethrower/es|lanzallamas]] y cambia al batemartillo antes de que el enemigo muera por quemaduras , el Pyro recibira los 75 puntos de vida.
+
{{Update history|
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* Se añadió el {{item name|Powerjack}} al juego. Tenía una bonificación de daño del 25 %, daba 75 PS al matar y no tenía críticos aleatorios.
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'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Powerjack}} al plano de [[fabricación]] del {{item link|Attendant}}.
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió un error que hacía que el daño por [[Fire/es|quemadura]] causada por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] también fuese absorbido.
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Se revertieron los cambios de la actualización anterior.
  
==Gallery==
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Se corrigió que los golpes cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa del {{cl|Demoman}}.
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* Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista {{code|item_whitelist}}.
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'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió el Batemartillo al plano de fabricación del {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
 
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'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 +
* Se actualizó el modelo con optimizaciones y nuevos [[Level of detail/es|niveles de detalle]].
 +
 
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'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Se corrigió que los jugadores recibieran una bonificación de salud por usar el arma sin realizar ninguna acción con ella.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se eliminó el Batemartillo del plano de fabricación del {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}} ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Se reemplazó el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25 % menos de daño base.
 +
* Se añadió un 20 % mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Powerjack}} a los planos de [[Crafting/es|fabricación]] del {{Item link|Third Degree}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Se cambió el atributo:
 +
** Se añadió un aumento de velocidad de movimiento del 15 % al estar activa.
 +
** Se reemplazó la vulnerabilidad del 20 % a ataques cuerpo a cuerpo por 20 % de vulnerabilidad a todo tipo de daños.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se cambió el atributo:
 +
** Se redujo la cantidad de salud obtenida al matar de +75 PS a +25 PS.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Se cambió el atributo:
 +
** {{Undocumented}} Ahora la salud obtenida por matar con el {{item name|Powerjack}} ya no otorga sobrecuración.
 +
 
 +
​​'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
 +
}}
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== Curiosidades ==
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* El modelo de [https://www.mtfca.com/discus/messages/50893/73212.html?1227499313 gato mecánico del Ford Model T de 1910] usado para la empuñadura no tiene el mecanismo usado para seleccionar si la palanca sube o baja el gato.
 +
* Las [https://www.snydersantiqueauto.com/leather-fan-belts correas de ventilador del Ford Model T] eran correas de cuero de color marrón.
 +
 
 +
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Powerjack 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:BLU Powerjack.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma.
File:Powerjack 1st person.png|Full 1st person view.
+
File:Powerjack 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 +
File:Powerjack 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU. 
 +
File:Powerjack First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/es|Festivizada]] RED.
 +
File:Powerjack First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== Véase también ==
*[[Pyro strategy#Powerjack|Powerjack strategy]]
+
* [[Basic Pyro strategy/es#Batemartillo|Estrategia con el {{item name|Powerjack}}]]
  
 +
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
[[Category:Melee weapons]]
+
 
--[[User:Sammun fox|Sammun fox]] 03:29, 26 October 2010 (UTC)
+
[[Category:The Gas Jockey's Gear/es]]

Latest revision as of 22:20, 7 October 2023

«
Un gato de vehículo clásico de los años 50 junto con una dolorosa batería de automóvil. El resultado: un devastador golpe con el peso de la batería y el acero.
— Eslogan publicitario del Batemartillo
»

El Batemartillo (Powerjack, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Pyro. Es un gato mecánico con una batería de coche del color del equipo, unidos entre sí con unas correas de cuero.

Esta arma inflige la misma cantidad de daño que el Hacha de Bombero y al matar a un enemigo con ella, el jugador obtendrá 25 PS. Cuando el arma está activa, el jugador obtiene una bonificación de velocidad del 15 %. Como penalización, el jugador es un 20 % más vulnerable a todas las fuentes de daño cuando el Batemartillo está activo.

El icono de muerte del Batemartillo fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Curación
Autocuración 25
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Hacherminador Metal Reciclado Batemartillo
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Hacherminador Batemartillo Tercer Grado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png
Metal Refinado Arma del set El Equipo de Gasolinero Dependiente
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Aserradero
Aserradero
Mata a 6 personas con el hacha en una vida.
Leñador
Leñador
Mata a 3 personas con el hacha en una vida.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió el Batemartillo al juego. Tenía una bonificación de daño del 25 %, daba 75 PS al matar y no tenía críticos aleatorios.

Parche del 8 de octubre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigió un error que hacía que el daño por quemadura causada por el Lanzallamas también fuese absorbido.

Parche del 10 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se revertieron los cambios de la actualización anterior.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los golpes cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa del Demoman.
  • Se corrigió que los jugadores recibieran los efectos de los sets en servidores de torneo, los cuales restringían las armas del jugador usando la lista item_whitelist.

Parche del 1 de marzo de 2011

Parche del 10 de marzo de 2011

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió que los jugadores recibieran una bonificación de salud por usar el arma sin realizar ninguna acción con ella.

Parche del 15 de marzo de 2011

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se reemplazó el atributo de no poder efectuar golpes críticos por infligir un 25 % menos de daño base.
  • Se añadió un 20 % mas de vulnerabilidad por daños recibidos de armas cuerpo a cuerpo.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambió el atributo:
    • Se añadió un aumento de velocidad de movimiento del 15 % al estar activa.
    • Se reemplazó la vulnerabilidad del 20 % a ataques cuerpo a cuerpo por 20 % de vulnerabilidad a todo tipo de daños.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambió el atributo:
    • Se redujo la cantidad de salud obtenida al matar de +75 PS a +25 PS.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambió el atributo:
    • [Sin documentar] Ahora la salud obtenida por matar con el Batemartillo ya no otorga sobrecuración.

​​Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Curiosidades

Galería

Véase también