Difference between revisions of "Weapons/es"

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__TOC__
 
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==Arma Principal==
 
==Arma Principal==
  
{| class="wikitable grid"  
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{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
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! class="header" rowspan=2 | Icono de la mochila
 
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| '''[[Scattergun/es|Escopeta]]'''
 
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| '''[[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]'''
 
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| '''[[Flamethrower/es|Lanzallamas]]'''
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| 200
 
| 200
 
| N/D
 
| N/D
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| '''[[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]]'''
 
| '''[[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]]'''
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| 4
 
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| 16
 
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| '''[[Minigun/es|Ametralladora]]'''
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| 200
 
| 200
 
| N/D
 
| N/D
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| 5~30
 
| 5~10
 
| 5~10
| 108 (27 por bala)
+
| 108 (27 por bala)
 
| Por defecto
 
| Por defecto
 
|-
 
|-
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| 3~20
 
| 3~20
 
| 3~6
 
| 3~6
| 72 (18 por bala)
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| 72 (18 por bala)
 
| Desbloqueable
 
| Desbloqueable
 
|-
 
|-
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| '''[[Shotgun/es|Escopeta]]'''
 
| '''[[Shotgun/es|Escopeta]]'''
| rowspan="2"|'''[[Engineer/es|Enginner]]'''
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| 6
 
| 6
 
| 32
 
| 32
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| '''[[Syringe Gun/es|Pistola de jeringas]]'''
 
| '''[[Syringe Gun/es|Pistola de jeringas]]'''
| rowspan="2"|'''[[Medic/es|Medic]]'''
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| 40
 
| 40
 
| 150
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
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| '''[[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]'''
 
| '''[[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]'''
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| 25
 
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| N/D  
+
| N/D
 
| 43~172
 
| 43~172
 
| 43~172
 
| 43~172
 
| 43~172
 
| 43~172
| 150~450 (Sólo con un [[Headshot/es|disparo a la cabeza]] )
+
| 150~450 (Sólo con un [[Headshot/es|disparo a la cabeza]])
 
| Por defecto
 
| Por defecto
 
|-
 
|-
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| '''[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]]'''
 
| '''[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]]'''
 
| 25
 
| 25
| N/D  
+
| N/D
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| '''[[Revolver/es|Revólver]]'''
 
| '''[[Revolver/es|Revólver]]'''
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| 6
 
| 6
 
| 24
 
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''Nota'':  '''D/D''': Daño Directo. - '''N/D''': No Disponible. - '''Zoom''': Mientras se carga al 100% el zoom. - '''G/D''': Golpe Directo. - '''R/M''': Rango Máximo.
+
''* Nota'':  '''D/D''': Daño Directo. - '''N/D''': No Disponible. - '''Zoom''': Mientras se carga al 100% el zoom. - '''G/D''': Golpe Directo. - '''R/M''': Rango Máximo.
  
 
==Arma Secundaria==
 
==Arma Secundaria==
  
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! class="header" rowspan=2 | [[#Disponibilidad de armas|Disponibilidad]]
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| 12
 
| 12
 
| 36 (Scout)<br />200 (Engineer)
 
| 36 (Scout)<br />200 (Engineer)
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|
 
|
 
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| 1
 
| 1
 
| ∞
 
| ∞
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| '''[[Shotgun/es|Escopeta]]'''
 
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[[Image:Leaderboard class heavy.png|15px]] <br/> [[Heavy/es|Heavy]]
 
| 6
 
| 6
 
| 32
 
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|
 
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| '''[[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]]'''
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| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
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| '''[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]'''
 
| '''[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]'''
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| 16
 
| 16
 
| N/D
 
| N/D
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| '''[[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas lapa]]'''
 
| '''[[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas lapa]]'''
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| 8
 
| 24
 
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|
 
|
 
| '''[[Sandvich/es|Focata]]'''
 
| '''[[Sandvich/es|Focata]]'''
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+
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| 1
 
| 1
 
| ∞
 
| ∞
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|'''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]'''
 
|'''[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]'''
 
|  1
 
|  1
|  ∞  
+
|  ∞
 
|  N/D
 
|  N/D
 
|  N/D
 
|  N/D
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| '''[[Wrangler/es|Arreo]]'''
 
| '''[[Wrangler/es|Arreo]]'''
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| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
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|
 
|
 
| '''[[Medigun/es|Pistola médica]]'''
 
| '''[[Medigun/es|Pistola médica]]'''
| rowspan="2"|'''[[Medic/es|Medic]]'''
+
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| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| '''[[Submachine Gun/es|Metralleta]]'''
 
| '''[[Submachine Gun/es|Metralleta]]'''
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| 25
 
| 25
 
| 75
 
| 75
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| '''[[Electro Sapper/es|Zapador]]'''
 
| '''[[Electro Sapper/es|Zapador]]'''
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| 1
 
| 1
 
| ∞
 
| ∞
Line 604: Line 614:
  
  
''Note'':  '''S/D''': Sin Daño. - '''N/D''': No Disponible. - '''PV''': Puntos de Vida. - '''Seg.''': Segundos. - '''S/R''': Sin Rango. - '''∞''': Ilimitado.
+
''* Note'':  '''S/D''': Sin Daño. - '''N/D''': No Disponible. - '''PV''': Puntos de Vida. - '''Seg.''': Segundos. - '''S/R''': Sin Rango. - '''∞''': Ilimitado.
  
 
==Armas de cuerpo a cuerpo==
 
==Armas de cuerpo a cuerpo==
  
{| class="wikitable grid"  
+
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! class="header" colspan=2 | Icono  
 
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! class="header" rowspan=2 | Nombre
Line 623: Line 633:
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| '''[[Bat/es|Bate]]'''
 
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| 24~46
 
| 24~46
 
| 105
 
| 105
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| '''[[Shovel/es|Pala]]'''
 
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| rowspan=2|'''[[Soldier/es|Soldier]]'''
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| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| '''[[Pain Train/es|Tren del Dolor]]'''
 
| '''[[Pain Train/es|Tren del Dolor]]'''
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 +
 
 +
[[Image:Leaderboard class demo.png|15px]] <br/> [[Demoman/es|Demoman]]'''
 
| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
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Line 680: Line 693:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| '''[[Fire Axe/es|Hacha de bombero]]'''
 
| '''[[Fire Axe/es|Hacha de bombero]]'''
| rowspan=4|'''[[Pyro/es|Pyro]]'''
+
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| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
| 195
Line 709: Line 722:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
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| '''[[Bottle/es|Botella]]'''
 
| '''[[Bottle/es|Botella]]'''
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| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
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| '''[[Eyelander/es|Intuertal]]'''
 
| '''[[Eyelander/es|Intuertal]]'''
 
| 59~72
 
| 59~72
| 195  
+
| 195
 
| Desbloqueable
 
| Desbloqueable
 
|-
 
|-
Line 738: Line 751:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| '''[[Fists/es|Puños]]'''
 
| '''[[Fists/es|Puños]]'''
| rowspan=3|'''[[Heavy/es|Heavy]]'''
+
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| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
| 195
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| '''[[Wrench/es|Llave inglesa]]'''
 
| '''[[Wrench/es|Llave inglesa]]'''
| rowspan=6|'''[[Engineer/es|Engineer]]'''
+
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| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
| 195
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| '''[[Bonesaw/es|Serrucho]]'''
 
| '''[[Bonesaw/es|Serrucho]]'''
| rowspan=3|'''[[Medic/es|Medic]]'''
+
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| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
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Line 821: Line 834:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| '''[[Kukri/es|Kukri]]'''
 
| '''[[Kukri/es|Kukri]]'''
| rowspan=4|'''[[Sniper/es|Sniper]]'''
+
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| 59~72
 
| 59~72
 
| 195
 
| 195
Line 848: Line 861:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| '''[[Knife/es|Mariposa]]'''
 
| '''[[Knife/es|Mariposa]]'''
|rowspan=4 | '''[[Spy/es|Spy]]'''
+
|rowspan=4 | [[Image:Leaderboard class spy.png|15px]] <br/> [[Spy/es|Spy]]
 
| 28~54
 
| 28~54
 
| 120
 
| 120
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==PDAs Primarias==
 
==PDAs Primarias==
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+
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! class="header" | Icono
 
! class="header" | Icono
 
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! class="header" | Nombre
Line 890: Line 903:
 
| {{Backpack icon|weapon=Builder|icon-size=100x100px}}
 
| {{Backpack icon|weapon=Builder|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[PDA/es|Herramienta de construcción]]'''
 
| '''[[PDA/es|Herramienta de construcción]]'''
| '''[[Engineer/es|Engineer]]'''
+
| [[Image:Leaderboard class engineer.png|15px]] <br/> [[Engineer/es|Engineer]]
 
| Permite al Engineer crear [[Buildings/es|construcciones]]
 
| Permite al Engineer crear [[Buildings/es|construcciones]]
 
| Por defecto
 
| Por defecto
Line 896: Line 909:
 
| {{Backpack icon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
| {{Backpack icon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]]'''
 
| '''[[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]]'''
| '''[[Spy/es|Spy]]'''
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| [[Image:Leaderboard class spy.png|15px]] <br/>[[Spy/es|Spy]]
 
| Permite al Spy [[Disguise/es|disfrazarse]]
 
| Permite al Spy [[Disguise/es|disfrazarse]]
 
| Por defecto
 
| Por defecto
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==PDAs Secundarias==
 
==PDAs Secundarias==
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+
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
! class="header" | Icono
 
! class="header" | Icono
 
! class="header" | Nombre
 
! class="header" | Nombre
Line 912: Line 925:
 
| {{Backpack icon|weapon=Destroy|icon-size=100x100px}}
 
| {{Backpack icon|weapon=Destroy|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[PDA/es|Herramienta de destrucción]]'''
 
| '''[[PDA/es|Herramienta de destrucción]]'''
| '''[[Engineer/es|Engineer]]'''
+
| [[Image:Leaderboard class engineer.png|15px]] <br/> [[Engineer/es|Engineer]]
 
| Permite al Engineer destruir [[Buildings/es|construcciones]].
 
| Permite al Engineer destruir [[Buildings/es|construcciones]].
 
| Por defecto
 
| Por defecto
Line 918: Line 931:
 
| {{Backpack icon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}
 
| {{Backpack icon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]]'''
 
| '''[[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]]'''
| rowspan=4 | '''[[Spy/es|Spy]]'''
+
| rowspan=4 | [[Image:Leaderboard class spy.png|15px]] <br/> [[Spy/es|Spy]]
 
| Permite al Spy [[Cloak/es|camuflarse]]. Puede ser rellenado obteniendo [[metal/es|metal]].
 
| Permite al Spy [[Cloak/es|camuflarse]]. Puede ser rellenado obteniendo [[metal/es|metal]].
 
| Por defecto
 
| Por defecto
Line 939: Line 952:
  
 
==Ataques con burla==
 
==Ataques con burla==
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+
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! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Icono de Matar
 
! class="header" | Icono de Matar
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
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| '''[[Shotgun/es|Escopeta]]'''<br/>'''[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]'''<br/>''(Debe haber munición)
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| '''[[Demoman/es|Demoman]]'''
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| [[Image:Leaderboard class demo.png|15px]] <br/> [[Demoman/es|Demoman]]
| '''[[Eyelander/es|Intuertal]]'''
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| '''[[Showdown/es|Confrontación]]'''
 
| '''[[Showdown/es|Confrontación]]'''
| '''[[Heavy/es|Heavy]]'''
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| [[Image:Leaderboard class heavy.png|15px]] <br/> [[Heavy/es|Heavy]]
| '''[[Fists/es|Puños]]'''
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| '''[[Dischord/es|Discordia]]'''
 
| '''[[Dischord/es|Discordia]]'''
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| '''[[Frontier Justice/es|Justiciera]]'''
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| [[Frontier Justice/es|Justiciera]]
 
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| '''[[Organ Grinder/es|Molinillo de órganos]]'''
 
| '''[[Organ Grinder/es|Molinillo de órganos]]'''
| '''[[Gunslinger/es|Forajido]]'''
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| '''[[Oktoberfest/es|Oktoberfest]]'''
 
| '''[[Oktoberfest/es|Oktoberfest]]'''
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| rowspan=2 | [[Image:Leaderboard class medic.png|15px]] <br/> [[Medic/es|Medic]]
| '''[[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]'''
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| [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]
 
| Ninguno
 
| Ninguno
 
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| '''[[Spinal Tap/es|Punción Lumbar]]'''
 
| '''[[Spinal Tap/es|Punción Lumbar]]'''
| '''[[Übersaw/es|Übersaw]]'''
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| [[Übersaw/es|Übersaw]]
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| Realiza un agarre inicial con efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la Übersaw<br/>Añade un 50% al contador de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
 
| Realiza un agarre inicial con efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la Übersaw<br/>Añade un 50% al contador de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
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| '''[[Skewer/es|Brocheta]]'''
 
| '''[[Skewer/es|Brocheta]]'''
| '''[[Sniper/es|Sniper]]'''
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| [[Image:Leaderboard class sniper.png|15px]] <br/> [[Sniper/es|Sniper]]
| '''[[Huntsman/es|Cazador]]'''<br/>''(Debe haber munición)''
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| [[Huntsman/es|Cazador]] <br/> ''(Debe haber munición)''
 
| Agarre inicial: ninguno (efecto paralizador). Extracción: 500 (Muerte instantánea)  
 
| Agarre inicial: ninguno (efecto paralizador). Extracción: 500 (Muerte instantánea)  
 
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| '''[[Fencing/es|Esgrima]]'''
 
| '''[[Fencing/es|Esgrima]]'''
| '''[[Spy/es|Spy]]'''
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| [[Image:Leaderboard class spy.png|15px]] <br/> [[Spy/es|Spy]]
| '''[[Knife/es|Mariposa]]'''<br/>'''[[Your Eternal Reward/es|Recompensa Eterna]]'''
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| [[Knife/es|Mariposa]] <br/> [[Your Eternal Reward/es|Recompensa Eterna]]
 
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==Notas==
 
==Notas==
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Cuando se cambian las armas, hay un 0,67 segundos de retraso antes de se pueda volver a disparar. El Desengrasador lo reduce en un 65%, a un 0,2345 segundos para todas las armas que el Pyro lleve equipadas a la vez.
 
Cuando se cambian las armas, hay un 0,67 segundos de retraso antes de se pueda volver a disparar. El Desengrasador lo reduce en un 65%, a un 0,2345 segundos para todas las armas que el Pyro lleve equipadas a la vez.
  
 
Debido a extrañas particularidades del sistema de objetos, algunas armas se colocan en diferentes espacios:
 
Debido a extrañas particularidades del sistema de objetos, algunas armas se colocan en diferentes espacios:
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* Los espacios principal y secundario del Demoman están intercambiados.
 
* Los espacios principal y secundario del Demoman están intercambiados.
 
* El espacio principal del Spy está colocado como un secundario.
 
* El espacio principal del Spy está colocado como un secundario.
 
* El [[Electro Sapper/es|Zapador]] del Spy, al igual que la caja de herramientas del Engineer, no tiene un "espacio" de armas, y por tanto no es intercambiable con ningún objeto por ahora.
 
* El [[Electro Sapper/es|Zapador]] del Spy, al igual que la caja de herramientas del Engineer, no tiene un "espacio" de armas, y por tanto no es intercambiable con ningún objeto por ahora.
 
* El espacio PDA2 del Spy está puesto como PDA.
 
* El espacio PDA2 del Spy está puesto como PDA.
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Esto no afecta al estilo de juego, pero sí a los planos de [[crafting/es|fabricación]].
 
Esto no afecta al estilo de juego, pero sí a los planos de [[crafting/es|fabricación]].
  
 
==Disponibilidad de armas==
 
==Disponibilidad de armas==
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* Las armas por defecto siempre están disponibles.
 
* Las armas por defecto siempre están disponibles.
 
* Las armas desbloqueables están disponibles via [[Achievements/es|logros]], [[crafting/es|fabricación]], [[Trading/es|cambio]], [[Mann Co. Store/es|comprando]], o mediante el [[Item drop system/es|sistema de obtención de objetos]].
 
* Las armas desbloqueables están disponibles via [[Achievements/es|logros]], [[crafting/es|fabricación]], [[Trading/es|cambio]], [[Mann Co. Store/es|comprando]], o mediante el [[Item drop system/es|sistema de obtención de objetos]].
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* Las armas especiales son sólo obtenibles durante un período de tiempo a través de ciertos eventos específicos.
 
* Las armas especiales son sólo obtenibles durante un período de tiempo a través de ciertos eventos específicos.
 
* Las armas clásicas son sólo obtenibles si se encontraron o manufacturaron antes de la Actualización de la [[Mann-Conomy/es|Mann-Conomía]].
 
* Las armas clásicas son sólo obtenibles si se encontraron o manufacturaron antes de la Actualización de la [[Mann-Conomy/es|Mann-Conomía]].
 
  
 
==Véase también==
 
==Véase también==

Revision as of 04:30, 13 November 2010


Arma Principal

Icono de la mochila Icono de muerte Nombre Clase Munición Daño Disponibilidad
Cargada Llevada A quemarropa Alcance medio Alcance largo Crítico
Killicon scattergun.png Escopeta Leaderboard class scout.png
Scout
6 32 85~105 10~40 3~10 180 Por defecto
Killicon force-a-nature.png Dispensadora de Caña 2 32 92~113 11~43 3~11 194 Desbloqueable
Killicon shortstop.png Paratensco 4 36 69-72 24-48 6-12 194 Manufacturación
Killicon rocket launcher.png Lanzacohetes Leaderboard class soldier.png
Soldier
4 20 105~112 50~90 45~60 270 (G/D) Por defecto
Killicon direct hit.png Impacto Directo 4 20 140 74~107 55~58 338 Desbloqueable
Killicon black box.png Caja negra 3 20 105-112 50-90 45-60 270 (G/D) Manufacturación
Saltador de cohetes 4 60 N/D N/D N/D N/D Manufacturación
Killicon flame thrower.png Lanzallamas Leaderboard class pyro.png
Pyro
200 N/D 6.2 por partícula (D/D) 3.72 por partícula (D/D) (R/M) N/D Daño base por 3 (mirar rango), por partícula y se redondea. 11-19 (D/D) Por defecto
Killicon backburner.png Dragón 200 N/D 7.13 por partícula (D/D) 4.28 por partícula (D/D) (R/M) N/D Daño base por 3 (mirar rango), por partícula y se redondea. 14-21 (D/D) Desbloqueable
Killicon degreaser.png Desengrasador 200 N/A 6.2 por particula (D/D) 3.72 por particula (D/D) (R/M) N/A Daño base por 3 (mirar rango), por particula y se redondea. 11-19 (D/D) Manufacturación
Killicon grenade launcher.png Lanzagranadas 15px
Demoman
4 16 64~132 (G/D) 64~132 (G/D) 64~132 (G/D) 280~300 (G/D) Por defecto
Killicon minigun.png Ametralladora Leaderboard class heavy.png
Heavy
200 N/D 50~54 5~30 5~10 108 (27 por bala) Por defecto
Killicon natascha.png Natascha 200 N/D 32~36 3~20 3~6 72 (18 por bala) Desbloqueable
Killicon iron curtain.png Iron Curtain ? N/A ? ? ? ? Promoción
Killicon shotgun.png Escopeta Leaderboard class engineer.png
Enginner
6 32 80~90 10~30 3~10 180 Por defecto
Killicon frontier justice.png La Justiciera 3 32 80~90 10~30 3~10 180 Desbloqueable
Killicon syringe gun.png Pistola de jeringas Leaderboard class medic.png
Medic
40 150 10~15 5~10 5~6 30 Por defecto
Killicon blutsauger.png Blutsauger 40 150 10~15 5~10 5~6 30 Desbloqueable
Killicon sniper rifle.png Rifle de francotirador Leaderboard class sniper.png
Sniper
25 N/D 43~172 43~172 43~172 150~450 (Sólo con un disparo a la cabeza) Por defecto
Killicon huntsman.png Cazador 1 12 44~137 44~137 44~137 150-360 Desbloqueable
Killicon sydney sleeper.png Adormecedor de Sídney 25 N/D 45-160 45-160 45-160 N/D Manufacturación
Killicon revolver.png Revólver Leaderboard class spy.png
Spy
6 24 55~60 35~45 20~25 120 Por defecto
Killicon big kill.png El Pistolón 6 24 55~60 35~45 20~25 120 Promoción
Killicon ambassador.png Embajadora 6 24 46~56 31~37 15~19 102 (Sólo con un disparo a la cabeza) Desbloqueable
Killicon l'etranger.png El Extranjero 6 24 44-48 28-36 16-20 96 Manufacturación


* Nota: D/D: Daño Directo. - N/D: No Disponible. - Zoom: Mientras se carga al 100% el zoom. - G/D: Golpe Directo. - R/M: Rango Máximo.

Arma Secundaria

Icono Nombre Clase Munición Daño Disponibilidad
Mochila Muerte Cargada Llevada A quemarropa Alcance medio Alcance largo Crítico
Killicon pistol.png Pistola Leaderboard class scout.png
Scout


Leaderboard class engineer.png
Engineer

12 36 (Scout)
200 (Engineer)
20~22 10~15 8~9 45 Por defecto
Killicon lugermorph.png Lugermorfa 12 36 (Scout)
200 (Engineer)
20~22 10~15 8~9 45 Promoción
¡Plonk! La Bebida Salvavidas Leaderboard class scout.png
Scout
1 N/D N/D N/D N/D Desbloqueable
Criticola 1 N/D N/D N/D N/D Manufacturación
Leche loca 1 N/D N/D N/D N/D Manufacturación
Killicon shotgun.png Escopeta Leaderboard class soldier.png
Soldier


Leaderboard class pyro.png
Pyro


Leaderboard class heavy.png
Heavy

6 32 80~90 10~30 3~10 180 Por defecto
Estandarte de Ánimo Leaderboard class soldier.png
Soldier
N/D N/D N/D N/D N/D N/D Desbloqueable
Refuerzo del batallón N/D N/D N/D N/D N/D N/D Manufacturación
Botas Blindadas N/D N/D N/D N/D N/D N/D Manufacturación
Killicon flare gun.png Pistola de Bengalas Leaderboard class pyro.png
Pyro
16 N/D 27~33 27~33 27~33 90 Desbloqueable
Killicon stickybomb launcher.png Lanzabombas lapa 15px
Demoman
8 24 74~153 74~153 74~153 353 (A quemarropa) Por defecto
Killicon scottish resistance.png Resistencia Escocesa 8 36 74~153 74~153 74~153 353 (A quemarropa) Desbloqueable
Killicon chargin' targe.png Targe de Carga N/D N/D 50 + 10 por cabeza cortada (hasta 5 cabezas) N/D N/D N/D Desbloqueable
El Salta granadas 8 48 N/A N/A N/A N/A Manufacturación
Focata Leaderboard class heavy.png
Heavy
1 N/D N/D N/D N/D Desbloqueable
Chocolatina Dalokohs 1 N/D N/D N/D N/D Manufacturación
Killicon wrangler.png Arreo Leaderboard class engineer.png
Engineer
N/D N/D N/D N/D N/D N/D Desbloqueable
Pistola médica Leaderboard class medic.png
Medic
N/D N/D 24 (en menos de 10 seg. después del daño) 48 (tras más de 12,5 seg. después del daño) 72 (tras más de 15 seg. después del daño) S/D (Invulnerabilidad) Por defecto
Kritzkrieg N/D N/D 24 (en menos de 10 seg. después del daño) 48 (tras más de 12,5 seg. después del daño) 72 (tras más de 15 seg. después del daño) S/D (100% críticos) Desbloqueable
Killicon SMG.png Metralleta Leaderboard class sniper.png
Sniper
25 75 8~12 4~6 4~5 24 Por defecto
Caparazumbador 1 N/D N/D N/D N/D N/D Desbloqueable
Fraskungfú 1 N/D N/D N/D N/D Desbloqueable
Escudo de Darwin 1 N/D N/D N/D N/D N/D Manufacturación
Killicon electro sapper.png Zapador Leaderboard class spy.png
Spy
1 150PV = 7 seg. 180PV = 8 seg. 216PV = Alrededor de 10 seg. N/D Por defecto


* Note: S/D: Sin Daño. - N/D: No Disponible. - PV: Puntos de Vida. - Seg.: Segundos. - S/R: Sin Rango. - : Ilimitado.

Armas de cuerpo a cuerpo

Icono Nombre Clase Daño Disponibilidad
Mochila Muerte A quemarropa Críticos
Killicon bat.png Bate Leaderboard class scout.png
Scout
24~46 105 Por defecto
Killicon sandman.png Somnífero 24~46 105 Desbloqueable
Killicon sandman ball.png (Bola de Béisbol) 15 45
Killicon holy mackerel.png Arenque sagrado 32-39 105 Manufacturación
Killicon shovel.png Pala Leaderboard class soldier.png
Soldier
59~72 195 Por defecto
Killicon equalizer.png Ecualizador Variable Variable Desbloqueable
Killicon pain train.png Tren del Dolor Leaderboard class soldier.png
Soldier


15px
Demoman

59~72 195 Manufacturación
Item icon Frying Pan.png Killicon frying pan.png Sartén 59-72 195 Promocion
Killicon fire axe.png Hacha de bombero Leaderboard class pyro.png
Pyro
59~72 195 Por defecto
Killicon axtinguisher.png Hacherminador 23~43 195 Desbloqueable
Killicon homewrecker.png Demoledor 42~55 146 Manufacturación
Killicon powerjack.png Batemartillo 72-93 244 Manufacturación
Killicon bottle.png Botella 15px
Demoman
59~72 195 Por defecto
Killicon eyelander.png Intuertal 59~72 195 Desbloqueable
Killicon scotsman's skullcutter.png Corta-Cráneos Escocés 71~86 234 Manufacturación
Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png El Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura 59~72 195 Manufacturación
Killicon fists.png Puños Leaderboard class heavy.png
Heavy
59~72 195 Por defecto
File:Backpack KGB.png Killicon killing gloves of boxing.png K.G.B. 59~72 195 Desbloqueable
File:Backpack GRU.png Killicon gloves of running urgently.png G.R.U. 59-72 195 Manufacturación
Killicon wrench.png Llave inglesa Leaderboard class engineer.png
Engineer
59~72 195 Por defecto
Killicon golden wrench.png Llave Inglesa Dorada 59~72 195 Especial
Killicon gunslinger.png El Forajido 59~72 195 Desbloqueable
Killicon gunslinger triple punch.png (Golpe triple) 59~72 Los dos primeros golpes 195 En el tercer golpe
Killicon southern hospitality.png Hospitalidad Sureña 59~72 195 Manufacturación
Killicon bleed.png (Sangrar) 3~5 de daño por quedar marcado, 8,5 daño por segundo
durante 5 segundos (42,5 daño en total)
N/D
Killicon bonesaw.png Serrucho Leaderboard class medic.png
Medic
59~72 195 Por defecto
Killicon ubersaw.png Übersaw 59~72 195 Desbloqueable
Killicon vita-saw.png Vitasierra 59-72 195 Manufacturación
Killicon kukri.png Kukri Leaderboard class sniper.png
Sniper
59~72 195 Por defecto
Killicon tribalman's shiv.png Cuchilla Tribal 29-36 96 Manufacturación
Killicon bleed.png (Sangrar) 3~5 de daño por quedar marcado, 8,5 daño por segundo
durante 6 segundos (51 daño en total)
N/D
Killicon bushwacka.png Machetón 59-72 195 Manufacturación
Item icon Knife.png Killicon knife.png Mariposa Leaderboard class spy.png
Spy
28~54 120 Por defecto
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud que posea el objetivo. (Puñalada por la espalda)
Killicon your eternal reward.png Recompensa Eterna 28-54 120 Manufacturación
Killicon backstab.png (Puñalada por la espalda) N/D Seis veces la salud que posea el objetivo. (Puñalada por la espalda)
File:Backpack Ban Hammer.png File:Killicon ban hammer.png Ban Hammer Gabe Newell 9001 9001 Especial

PDAs Primarias

Icono Nombre Clase Detalles Disponibilidad
File:Backpack Builder.png Herramienta de construcción Leaderboard class engineer.png
Engineer
Permite al Engineer crear construcciones Por defecto
Kit de Disfraces Leaderboard class spy.png
Spy
Permite al Spy disfrazarse Por defecto

PDAs Secundarias

Icono Nombre Clase Detalles Disponibilidad
File:Backpack Destroy.png Herramienta de destrucción Leaderboard class engineer.png
Engineer
Permite al Engineer destruir construcciones. Por defecto
Reloj de invisibilidad Leaderboard class spy.png
Spy
Permite al Spy camuflarse. Puede ser rellenado obteniendo metal. Por defecto
Embozador Permite al Spy camuflarse. Sensible al movimiento, se regenera indfinidamente cuando el Spy está parado. Desbloqueable
Duplicante Camufla al Spy durante 6,5 segundos tras recibir un daño y deja caer un cuerpo falso, reduciendo en gran cantidad el daño que el Spy pueda recibir en ese tiempo. Puede ser rellenado obteniendo metal, pero hacer eso anula la reducción del daño después de los 6,5 segundos. Desbloqueable
Enthusiast's Timepiece Se presume que tendra las misma estadisticas que Reloj de invisibilidad Promotion

Ataques con burla

Icono de Matar Burla Clase Arma Daño Duración Detalles
File:Backpack Home Run.png Killicon grand slam.png Home Run Leaderboard class scout.png
Scout
Somnífero 500 (Muerte instantánea) 5 segundos Cuando es golpeado por le bate, el jugador instantáneamente muere y sale volando.
File:Backpack Kamikaze.png Killicon grenade (taunt).png Kamikaze Leaderboard class soldier.png
Soldier
Ecualizador 500 (Muerte instantánea) 4 segundos Tiene un alcance de 2 metros de explosión.
Es un acto suicida.
File:Backpack Hadouken.png Killicon hadouken.png Hadouken Leaderboard class pyro.png
Pyro
Escopeta
Pistola de Bengalas
(Debe haber munición)
500 (Muerte instantánea) 3 segundos Mata con un efecto ignífugo.
File:Backpack Decapitation.png Killicon barbarian swing.png Decapitación 15px
Demoman
Intuertal 500 (Muerte instantánea) 5 segundos Añade una cabeza al contador.
File:Backpack Showdown.png Killicon high noon.png Confrontación Leaderboard class heavy.png
Heavy
Puños 500 (Muerte instantánea) 3 segundos Tiene un rango medio.
File:Backpack Dischord.png Killicon guitar smash.png Discordia Leaderboard class engineer.png
Engineer
Justiciera 500 (Muerte instantánea) 4 segundos Mata al jugador instantáneamente si está en el rango de su guitarra.
File:Backpack Organ Grinder.png Killicon arm blender.png Molinillo de órganos Forajido 500 (Muerte instantánea) 4 segundos Mata con un efecto de vísceras
File:Backpack Oktoberfest.png Oktoberfest Leaderboard class medic.png
Medic
Kritzkrieg Ninguno 4 segundos Cura al jugador con 10 puntos de vida.
File:Backpack Spinal Tap.png Killicon uberslice.png Punción Lumbar Übersaw 1 (movimiento)
500 (Muerte instantánea)
4 segundos aproximadamente Realiza un agarre inicial con efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la Übersaw
Añade un 50% al contador de la Supercarga.
File:Backpack Skewer.png Killicon arrow stab.png Brocheta Leaderboard class sniper.png
Sniper
Cazador
(Debe haber munición)
Agarre inicial: ninguno (efecto paralizador). Extracción: 500 (Muerte instantánea) 4 segundos La flecha agarra con un efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la flecha.
File:Backpack Fencing.png Killicon fencing.png Esgrima Leaderboard class spy.png
Spy
Mariposa
Recompensa Eterna
50 (movimientos)
500 (Muerte instantánea)
5 segundos Dos movimientos seguidos de un impulso mortal.

Notas

Cuando se cambian las armas, hay un 0,67 segundos de retraso antes de se pueda volver a disparar. El Desengrasador lo reduce en un 65%, a un 0,2345 segundos para todas las armas que el Pyro lleve equipadas a la vez.

Debido a extrañas particularidades del sistema de objetos, algunas armas se colocan en diferentes espacios:

  • Los espacios principal y secundario del Demoman están intercambiados.
  • El espacio principal del Spy está colocado como un secundario.
  • El Zapador del Spy, al igual que la caja de herramientas del Engineer, no tiene un "espacio" de armas, y por tanto no es intercambiable con ningún objeto por ahora.
  • El espacio PDA2 del Spy está puesto como PDA.

Esto no afecta al estilo de juego, pero sí a los planos de fabricación.

Disponibilidad de armas

  • Las armas por defecto siempre están disponibles.
  • Las armas desbloqueables están disponibles via logros, fabricación, cambio, comprando, o mediante el sistema de obtención de objetos.
  • Las armas manufacturadas sólo están disponibles a través de la fabricación, el cambio o el sistema de obtención de objetos.
  • Las armas promocionales requieren participar en las promociones de Valve, y no son obtenibles dentro del juego.
  • Las armas especiales son sólo obtenibles durante un período de tiempo a través de ciertos eventos específicos.
  • Las armas clásicas son sólo obtenibles si se encontraron o manufacturaron antes de la Actualización de la Mann-Conomía.

Véase también