Difference between revisions of "Engineer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Atak drwiną)
Line 212: Line 212:
  
 
===Atak drwiną===
 
===Atak drwiną===
{| class="wikitable grid"
+
{{Taunt
! class="header" |  
+
| image = EngyGuitarSmash.png
! class="header" | Atak
+
| weapon-1 = Frontier Justice
! class="header" | Broń
+
| weapon-1-local = Samosąd
! class="header" | Czas trwania
+
| special = Dischord
! class="header" | Obrażenia
+
| description = {{See also|Dischord/pl|l1=Dysharmonia}}
|-
+
Inżynier wyciąga swoją gitarę, zaczyna [[Media:Guitar_strum.wav|grać akord]], następnie rozbija ją przed sobą zabijając przeciwnika.
! {{Icon weapon|weapon=Dischord|icon-size=100x100px}}<br/><small>Główna</small>
+
:([[Media:Guitar_impact1.wav|Dźwięk uderzenia 1]])
| '''[[Dischord/pl|Dysharmonia]]'''
+
:([[Media:Guitar_impact2.wav|Dźwięk uderzenia 2]])
| [[Frontier Justice/pl|Samosąd]]
+
}}
| 4 sekundy
 
| 500 (natychmiastowa śmierć).
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Organ Grinder|icon-size=100x100px}}<br/><small>Wręcz</small>
 
| '''[[Organ Grinder/pl|Mielenie organów]]'''
 
| [[Gunslinger/pl|Jednoręki bandyta]]
 
| 4 sekundy
 
| Seria obrażeń zadających 1 obrażenie i ogłuszenie, a następnie końcowy cios zadający 500 obrażeń (natychmiastowa śmierć).
 
|}
 
  
 +
{{Taunt
 +
| image = EngyGunslinger.png
 +
| weapon-1 = Gunslinger
 +
| weapon-1-local = Jednoręki bandyta
 +
| special = Organ grinder
 +
| description = {{See also|Organ Grinder/pl|l1=Mielenie organów}}
 +
Inżynier zaczyna wirować swoim jednorękim bandytą zadając serię obrażeń po 1, następnie pcha go do przodu zabijając przeciwnika.
 +
}}
  
 
== Konstrukcje ==
 
== Konstrukcje ==

Revision as of 12:36, 1 January 2011


Inżynier
Engineer.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class engineer.png
Typ: Defensywa
Zdrowie: 125
(150 z Jednorękim bandytą)
(185 kiedy leczony przez Medyka)
(225 z Jednorękim bandytą kiedy leczony przez Medyka)
Szybkość: 100%
(75% podczas przenoszenia konstrukcji)
Poznajcie Inżyniera
EngineerVidSplash pl.png
Hej, kolego, jestem inżynierem, a to oznacza, że rozwiązuję problemy.
Nie problemy w stylu "Czym jest piękno?", ponieważ to plasuje się w spektrum problematyki filozoficznej.
Ja rozwiązuję praktyczne problemy.
Inżynier o swojej pracy

Jako sympatyczny Teksańczyk o łagodnym głosie i z drygiem do wszystkiego, co mechaniczne, Inżynier preferuje bardziej budowanie i zarządzanie konstrukcjami wspierającymi drużynę niż otwartą walkę. Lista jego gadżetów obejmuje automatyczne działko strażnicze strzelające do każdego wroga w jego zasięgu, zasobnik odnawiający punkty życia i amunicję pobliskich towarzyszy z drużyny oraz teleportery szybko przenoszące kumpli z drużyny na pole bitwy.

Wymyślne urządzenia Inżyniera są jednak pod stałym zagrożeniem ze strony materiałów wybuchowych oraz podstępnych szpiegów wroga. Dobry inżynier musi czuwać nad swoim sprzętem i w razie potrzeby szybko go naprawić. Kiedy inżynier musi ubrudzić sobie ręce, jego trójka zwyczajnych, choć przydatnych broni, z pomocą jego przydatnego sprzętu czyni go bardzo przydatnym w walce.

Inżynier może przemieszczać już zbudowane konstrukcje na inne miejsce kosztem wolniejszego poruszania się podczas ich przenoszenia. Konstrukcje potrzebują także kilku sekund na ponowne rozstawienie się i są wtedy podatne na wrogi ostrzał.

Bio

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Wskazówki dla Inżyniera, Strategia dla Inżyniera
Engineerava.jpg
  • Używaj narzędzia do budowania, aby rozmieszczać działka strażnicze, zasobniki i teleportery.
  • Potrzebujesz metalu do budowy, napraw i ulepszania zbudowanych konstrukcji. Zbieraj upuszczoną broń, aby uzyskać więcej metalu.
  • Uderzaj kluczem swoje działko strażnicze, aby ulepszyć je przy użyciu metalu. Na każdym kolejnym poziomie działko zyskuje większą wytrzymałość i siłę ognia.
  • Buduj zasobniki, które dostarczą twoim towarzyszom apteczek i amunicji. Wytwarzają one również metal na twoje potrzeby.
  • Buduj teleportery, aby pomóc swoim towarzyszom w szybszym dotarciu na linię frontu.
  • Uważaj na Szpiegów nieprzyjaciela, podkładających sapery pod zbudowane przez ciebie konstrukcje. Użyj klucza, aby pozbyć się saperów.

Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Podstawowe

Broń Ikona zabicia Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Shotgun.png
Standardowa
Strzelba Killicon shotgun.png Magazynek: 6
Zapasowa: 32
Podst.: 80-90
Krytyczne: 180

Pictogram info.png Brak.

Item icon Frontier Justice.png
Odblokowywana
Samosąd Killicon frontier justice.png Magazynek: 3
Zapasowa: 32
Podst.: 80-90
Krytyczne: 180

Pictogram plus.png Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem
i 1 za każdą asystę działka (maks. 35).

Pictogram info.png Strzały krytyczne otrzymuje się dopiero po zniszczeniu działka.

Pictogram minus.png Bez losowych krytyków.

Pictogram minus.png Połowa naboi w magazynku.

Drugorzędne

Broń Ikona zabicia Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Pistol.png
Standardowa
Pistolet Killicon pistol.png Magazynek: 12
Zapasowa: 200
Podst.: 20-22
Krytyczne: 45

Pictogram info.png Brak.

Item icon Lugermorph.png
Broń z Sam & Max
Lugerczak Killicon lugermorph.png Magazynek: 12
Zapasowa: 200
Podst.: 20-22
Krytyczne: 45

Pictogram info.png Takie same statystyki, jak Pistolet.

Backpack Wrangler.png
Odblokowywana
Poskramiacz Killicon wrangler.png brak brak

Pictogram info.png Pozwala na bezpośrednie namierzanie i strzelanie własnym działkiem.

Pictogram plus.png Działko zyskuje laserowy wskaźnik dla lepszego ręcznego celowania.

Pictogram plus.png Działko zostaje otoczone tarczą energetyczną, która blokuje 66% obrażeń.

Wręcz

Broń Ikona zabicia Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Wrench.png
Standardowa
Klucz Killicon wrench.png brak Podst.: 43-87
Krytyczne: 195

Pictogram info.png Buduje, naprawia i ulepsza konstrukcje.

Pictogram info.png Usuwa sapery.

Item icon Golden Wrench.png
Promocyjna
Złoty klucz Killicon golden wrench.png brak Podst.: 43-87
Krytyczne: 195

Pictogram info.png Takie same statystyki, jak Klucz.

Pictogram info.png Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z australium.

Backpack Gunslinger.png
Odblokowywana
Jednoręki bandyta Killicon gunslinger.png brak Podst.: 43-87
Krytyczne: 195

Pictogram info.png Buduje, naprawia i ulepsza konstrukcje.

Pictogram info.png Usuwa sapery.

Pictogram info.png Zastępuje standardowe działka minidziałkami.

Pictogram plus.png Dodaje Inżynierowi +25 do maksymalnego zdrowia.

Pictogram plus.png Krytyczny cios za każde trzy udane trafienia.

Pictogram minus.png Brak losowych krytyków.

Southern Hospitality
Losowy przedmiot
Południowa Gościnność Killicon southern hospitality.png brak Podst.: 59-72
Krytyczne: 195

Pictogram info.png Buduje, naprawia i ulepsza konstrukcje.

Pictogram info.png Usuwa sapery.

Pictogram plus.png Po udanym trafieniu krwawienie przeciwnika przez 5 sekund.

Pictogram minus.png Dodaje Inżynierowi +20% wrażliwości na ogień.

Pictogram minus.png Brak losowych krytyków.

Item icon Jag.png
Losowy przedmiot
Kieł Killicon jag.png brak Podst.: 49
Krytyczne: 146

Pictogram info.png Buduje, naprawia i ulepsza konstrukcje.

Pictogram info.png Usuwa sapery.

Pictogram plus.png 30% szybsze tempo budowy

Pictogram minus.png -25% zadanych obrażeń

PDA

Broń Uwagi
File:Item icon Builder.png Narzędzie budowy

Pictogram info.png Pozwala Inżynierowi na wznoszenie swoich konstrukcji.

File:Item icon Destroy.png Narzędzie destrukcji

Pictogram info.png Pozwala Inżynierowi na niszczenie swoich konstrukcji.

Atak drwiną

EngyGuitarSmash.png Powiązany przedmiot OpisIkona zabicia
Zobacz też: Dysharmonia

Inżynier wyciąga swoją gitarę, zaczyna grać akord, następnie rozbija ją przed sobą zabijając przeciwnika.

(Dźwięk uderzenia 1)
(Dźwięk uderzenia 2)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png Powiązany przedmiot OpisIkona zabicia
Zobacz też: Mielenie organów
Inżynier zaczyna wirować swoim jednorękim bandytą zadając serię obrażeń po 1, następnie pcha go do przodu zabijając przeciwnika.
  • Killicon arm blender.png

Konstrukcje

Osobny artykuł: Konstrukcje
Toolboxengineer cropped.png
Konstrukcja Poziom Koszt Zdrowie Obrażenia/Odnawianie/Ładowanie się
Sentries.png
Slot pierwszy
Działko strażnicze Pierwszy 130 150 Średnie obrażenia na sekundę: 64
Drugi 330 180 Średnie obrażenia na sekundę: 128
Trzeci 530 216 Średnie obrażenia na sekundę pocisków: 128
Rakiety (bezpośrednie trafienie): 100
Red Mini Sentry.png
Slot pierwszy
Minidziałka Bojowe brak 100 100 Średnie obrażenia na sekundę: 48
Dispensers.png
Slot drugi
Zasobnik Pierwszy 100 150 Zdrowie: 10/s
Amunicja: 20%/s
Metal: 40/5 s
Drugi 300 180 Zdrowie: 15/s
Amunicja: 30%/s
Metal: 50/5 s
Trzeci 500 216 Zdrowie: 20/s
Amunicja: 40%/s
Metal: 60/5 s
RED Teleporter.png
Slot trzeci i czwarty
Wejście teleportu
Wyjście teleportu
Pierwszy 125 150 Ładowanie się: 10 s
Drugi 325 180 Ładowanie się: 5 s
Trzeci 525 216 Ładowanie się: 3 s

Czapki

Osobny artykuł: Czapki

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png

Ciekawostki

Inżynier z Team Fortress Classic spoglądający na chłopca zakładającego swoją pierwszą parę gogli; chłopiec ten jest utożsamiany z Inżynierem z Team Fortress 2.
  • Inżynierowi użycza głosu Grant Goodeve.
  • Inżynier jest najniższą klasą w grze.
  • Inżynier rzadko zdejmuje swoje gogle. Jak dotąd jego nagie oczy były oficjalnie widziane tylko w komiksie "Loose Canon".
  • Inżynier zaprojektował i zbudował działko strażnicze na umowie z TF Industries w 1965 r. Dostępny poprzez Steama podręcznik dla gry w formacie PDF stanowi plan oraz przewodnik promocyjny dotyczący obsługi działka.
  • Ulubione równanie Inżyniera jest w rzeczywistości częścią równania odpowiedzialnego za oświetlenie postaci w grze.
  • Odpowiednikiem Inżyniera z pierwszej drużyny najemników BLU był prawdopodobnie Nikola Tesla wyposażony w torbę z planami zamiast w PDA.
  • Piosenka odgrywana przez Inżyniera Poznajcie Inżyniera jest zatytułowana "More Gun", która opiera się na piosence "Someone Else's Song" oryginalnie napisanej przez Jeffa Tweedy'ego z amerykańskiego zespołu country Wilco.
  • Fotografia na stronie Aktualizacji Inżyniera ukazuje młodego chłopca (przypuszczalnie Inżyniera) przymierzającego swoją pierwszą parę gogli, podczas gdy Inżynier z Team Fortress Classic patrzy na niego z dumą i poklepuje go po ramieniu. Jeśli chłopiec jest naprawdę Inżynierem, to oznacza to, że Inżynier z Team Fortress Classic jest właściwie jego ojcem. Jeśli zdjęcie jest uznane za kanoniczne, to mogłoby to oznaczać, że wydarzenia z Team Fortress Classic dzieją się pomiędzy przełomem XIX i XX wieku a wojnami światowymi. Jest to jednak raczej niemożliwe, ponieważ większość wzornictwa TFC jest o wiele bardziej futurystyczna od tego z TF2.

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Template:Engineer Nav/pl