Pyro

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Pyro
Pyro.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class pyro.png
Type : Offensif
Points de vie : 175 / Medic emblem RED.png260
Vitesse : 100%
110% avec l'ensemble d'objets Le Matos du Pompiste
À la rencontre du Pyro
PyroVidSplash.png
«
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Le Pyro en train de...parler.
»

Psychopathe en combinaison d'origine indéterminée, le Pyro a une affection brûlante pour le feu et toutes les choses se rapportant au feu. Utilisant un Lance-flammes fait maison, le Pyro peut mettre des adversaires en flammes, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du Lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de Spy-checking (recherche de Spies); une bouffée de flammes enflammera aussi bien les Spies invisibles et/ou déguisés, et le Pyro se mettra alors à les pourchasser avec la même pitié et la bonne volonté montrée à tous ses adversaires - c'est à dire, aucune.

Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les mitrailleuses alliées des Spies rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brûlures. De plus, le Pyro peut aussi se servir de tirs d'air comprimés pour renvoyer des projectiles directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou repousser des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches du Huntsman d'un Sniper allié, permettant à ce dernier de laisser un léger goût de brûlé à celui que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un Engineer allié en utilisant le Briseur de Ménages ou la Masse.

Le Pyro emprunte sa voix anglaise à Dennis Bateman.

Biographie

Stratégie de base

Articles principaux : Astuces du Pyro, Stratégie de base du Pyro
Pyroava.jpg
  • Votre Lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
  • Piégez vos ennemis pour les cueillir au Lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
  • Votre Lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
  • Utilisez votre fusil quand la portée du Lance-flammes n'est pas suffisante.
  • Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
  • Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
  • Vous pouvez repousser les projectiles de vos ennemies en appuyant sur MOUSE2.


,

Armes

Note: les dégâts des armes sont approximatifs. Rendez vous sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires.

Le Lance-flammes, le Brûleur arrière, le Dégraisseur, Pistolet de détresse et le Détonateur ne font aucun dégât sous l'eau, à la place ils produisent d'inoffensives bulles. Cependant, ces armes sont utilisables si vous êtes au dessus du niveau de l'eau et que votre enemi est en partie au dessus de l'eau. Mais dans ce cas là il n'y a pas de brûlure, rendant les armes moins efficaces.

Armes primaires

Arme Icône Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Flamethrower
Standard
Lance-flammes
Killicon flame thrower.png Feu:
200

Tirs d'air comprimé:

10
N/D Base (Max) :
139,4/sec

Critique (Max):

427,5/sec

Dégâts de brûlure:

6/sec / sec. × 10 secs.1

Pictogram info.png  Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 20 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des Mini-Critiques.

Backburner
Débloquer
Brûleur arrière
Killicon backburner.png Feu:
200

Tirs d'air comprimé:

4
N/D Base (Max) :
160,4/sec

Critique (Max):

472,5/sec

Dégâts de brûlure:

6/sec / sec. × 10 secs.1

Pictogram plus.png Garantit des coups Critiques quand l'ennemi est attaqué par derrière.

Pictogram plus.png Tirs 10% plus puissants.

Pictogram minus.png Les tirs d'air comprimé coûtent 150% de munitions supplémentaires.

Pictogram info.png  Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 50 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées deviennent des Mini-Critiques.

Degreaser
Fabrication
Dégraisseur
Killicon degreaser.png Feu:
200

Tirs d'air comprimé:

10

(même capacité)

N/D Base (Max):
139.4 / sec.

Critique (Max):

427.5 / sec.

Dégâts de brûlure:

4,5 / sec. × 10 secs.1

Pictogram plus.png Réduit le délai causé par le changement d'arme de 65%, et ce pour toutes les armes.

Pictogram minus.png Cause 25% moins de dommages de feu contre un ennemi.

Pictogram info.png  Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 20 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des Mini-Critiques.

Phlogistinator
Fabrication
Phlogistinateur
Killicon phlogistinator.png Feu:
200
200 Base (Max):
139.5 / sec.

Critique (Max):

418.5 / sec.

Dégâts de brûlure:

6 / sec. × 10 secs.1

Pictogram plus.png Après avoir infligé suffisamment de dégâts de feu, le tir secondaire active le 'Mmmph', qui soigne totalement et donne des coups critiques garantis avec cette arme durant un court instant. Les dégâts subis sont grandement réduis lors de la raillerie.
Pictogram minus.png Ne peut réaliser de tir d'air comprimé.
Pictogram minus.png Ne peut causer des coups critiques aléatoires.

1Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.

Armes secondaires

Arme Icône Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 Base/Max: 60/90
Critique: 180
Flare Gun
Débloquer
Pistolet de détresse
Killicon flare gun.png 1 16 Base:
30

Critique:

90

Dégâts de brûlure:

6/sec durant 10 secondes

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram plus.png Garantit des critiques sur des cibles en feu.

Detonator
Fabrication
Détonateur
Killicon detonator.png 1 16 Base: 30

Critique: 90

Dégâts de brûlure:

6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.
Pictogram info.png Le tir alternatif fait exploser les fusées en vol, créant une petite explosion enflammant les ennemis proches; cela cause moins de dégâts qu'un tir classique. Le recul peut être utilisé pour faire un flare jump.

Pictogram info.png Les fusées explosent aussi à l'impact, avec un rayon d'explosion très réduit.

Pictogram plus.png Garantit des Mini-Crits si la cible est déjà en feu, quelle que soit la distance.

Pictogram minus.png +25% de vulnérabilité aux dégâts d'explosion auto-infligés.

Reserve Shooter
Fabrication
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 3 32 Base: 60

Critique: 180
[6 dmg. × 10 plombs]

Pictogram plus.png Temps de changement d'arme réduit de 15%.

Pictogram plus.png Mini-crits les cibles en l'air durant 3s après un changement d'arme.

Pictogram minus.png Capacité chargeur -50%.

Manmelter
Fabrication
Fissionneur
Killicon manmelter.png 1 N/D Base: 30

Critique: 90

Dégâts de brûlure: 6 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png  Enflamme les ennemis touchés.
Pictogram info.png  Le tir secondaire permet d'éteindre les coéquipiers en flammes. Chaque coéquipier éteint fournit 1 coup critique garanti à l'arme.
Pictogram plus.png  Ne nécessite pas de munitions.
Pictogram plus.png  Les projectiles sont 50% plus rapides que les autres fusées de détresse.
Pictogram plus.png  Les projectiles ne peuvent être renvoyés.
Pictogram minus.png  Ne peut causer de coups critiques aléatoires.

Corps à corps

Arme Icône Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Fire Axe
Standard
Hache
Killicon fire axe.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Saxxy
Distribué
Saxxy
Killicon saxxy.png

Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.
Pictogram info.png Les ennemis tués avec le Saxxy se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Axtinguisher
Débloquer
Hachtincteur
Killicon axtinguisher.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Garantit des critiques sur des cibles en feu.

Pictogram minus.png Retire la possibilité de faire des critiques aléatoires.

Pictogram minus.png Les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu.

Postal Pummeler
Fabrication
Poutreur Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabrication
Briseur de Ménages
Killicon homewrecker.png N/A N/A Base: 49

Critique: 146

Pictogram plus.png +100% de dommages causés aux constructions.

Pictogram plus.png Permet de détruire des Saboteur en un seul coup.

Pictogram minus.png -25% de dégâts causés contre des joueurs.

Maul
Promotionnel / Fabrication
Masse
Killicon maul.png
Powerjack
Fabrication
Powerjack
Killicon powerjack.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Un kill réalisé alors que vous avez le Powerjack en main permet de gagner 75 points de vie, et peut Overhealer.

Pictogram minus.png Quand actif, -20% de résistance aux dégâts d'armes de mêlée.

Back Scratcher
Fabrication
Gratte-dos
Killicon back scratcher.png N/D N/D Base: 82

Critique: 244

Pictogram plus.png Dégâts causés +25%.
Pictogram plus.png Soins reçus avec trousses +50% pour le porteur.
Pictogram minus.png Soins reçus par des soigneurs -75% pour le porteur.

Sharpened Volcano Fragment
Promotionnel / Fabrication
Fragment Volcanique Affûté
Killicon sharpened volcano fragment.png N/D N/D Base: 52

Critique: 156

Pictogram plus.png Lorsque vous touchez : enflamme la cible.
Pictogram minus.png Dégâts causés -20%.

Third Degree
Fabrication
Troisième Degré
Killicon third degree.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png  Tous les joueurs connectés à la cible par un faisceau de Medigun subissent des dégâts.

Raillerie d'attaque

Pyrotaunt2.PNG Armes associées DescriptionIcône de Frag
Voir aussi : Hadouken
Le Pyro déchaîne un Hadouken sous la forme d'une boule de feu formée entre les mains.
  • Killicon hadouken.png

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Matos du Pompiste
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Article principal : Ensembles d'objets
Diablotin Infernal
Item icon Infernal Imp.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Pack Lunaire du Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Chapeaux

Article principal : Chapeaux

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Pyro

Historique des mises à jour

Patch du 28 septembre 2007

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction du Lance-flammes s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment.
  • Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du Pistolet à seringues et de la Hache au système de statistiques.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un son "piquant" au Lance-flammes lorsque le Pyro touche une cible.

Patch du 29 avril 2008 (La Mise à Jour Gold Rush)

  • Correction d'un bug du Lance-flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à Jour du Pyro)

Patch du 20 juin 2008

Patch du 23 juin 2008

  • Correction d'un autre problème avec le succès "Sur Vos Talons"

Patch du 1 juillet 2008

  • Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
  • Correction des critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.

Patch du 8 juillet 2008

Patch du 29 juillet 2008

  • Suppression du bonus de santé sur le Brûleur arrière.
  • Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.

Patch du 19 aout 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Ajout d'un nouveau son pour le Brûleur arrière.
  • Correction d'un bug où lorsque l'on change d'un Pyro équipé du Pistolet de détresse, à une autre classe, vous n'aviez l'équipement complet en munition à la première apparition.

Patch du 28 janvier 2009

  • Correction du modèle du Pyro ne s'animant pas dans le menu de classes.

Patch du 2 février 2009

Patch du 25 février 2009

Patch du 5 mars 2009

  • Correction du problème sur le Lance-flammes de l'effet de flamme restant affiché alors que le Lance-flammes n'était plus en train de tirer

Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)

  • Le Tir d'air Comprimé du Lance-flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
  • Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
  • Ajout du Bonnet du Pyro.

Patch du 26 mai 2009

  • Amélioration des logs serveur:
    • Ajout de l'événement "player_extinguish", afin que les serveurs tracent les extinctions par un Pyro d'alliés en utilisant le tir de compression.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction de l'impossibilité de renvoyer les flèches avec le Lance-flammes.
  • [Non documenté] Le Pistolet de détresse délivre maintenant des Mini-Crits sur les ennemis en feu.

Patch du 23 juin 2009

Patch du 13 aout 2009

Patch du 31 aout 2009

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction du Pyro n'obtenant pas la bonne icône de mort pour les roquettes réfléchies du Direct Hit.

Patch du 13 janvier 2010

  • Ajout d'animation de mort par poignardage.
  • Changement du rechargement du Fusil à pompe pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro n'étant pas capable de renvoyer les fusées de détresse ennemies.

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction des dégâts direct du Lance-flammes de 20%.
  • Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
  • Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
  • Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
  • Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des Mini-Crit.
  • Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.

Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)

Patch du 7 mai 2010

  • Mise à jour du Briseur de Ménages :
    • Il peut désormais détruire les saboteurs ennemi des bâtiments alliés.

Patch du 19 mai 2010

  • Changements du Lance-flammes :
    • Augmentation des dégâts de base de 10%.
    • Temps des brûlures après avoir touché la cible augmenté (de 6 à 10 secondes).
    • Les projectiles du Pistolet de détresse qui toucheront les joueurs de moyenne à longue portée feront maintenant une crit.
    • Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%).

Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 21 mai 2010

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes font des dégâts.

Patch du 19 juillet 2010

  • Changements au niveau des bots
    • Ajout de la commande tf_bot_pyro_always_reflect. Une fois activé le Pyro renverra toujours les projectiles, selon le niveau de difficulté.

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 6 octobre 2010

Patch du 27 octobre 2010 (La Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe pour le Soldier/Pyro et Heavy faisant une boucle sans fin.
  • [Non documenté] Le Briseur de Ménages est maintenant capable de retirer les saboteurs sur l'entrée et la sortie d'un téléporteur avec un seul coup.

Patch du 2 décembre 2010

Patch du 13 décembre 2010

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction du Dégraisseur n'utilisant pas l'icône native quand il tue des ennemis.
  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant le bonus de santé du en changeant pour le Powerjack quand l'ennemi est tué par des dégâts de brûlure.

Patch du 10 janvier 2011

Patch du 3 février 2011

Patch du 7 février 2011

Patch du 28 février 2011

Patch du 1 mars 2011.

Patch du 15 mars 2011

Patch du 7 avril 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien.
  • Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% pour le Powerjack.
    • Pistolet de détresse
      • Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
    • Brûleur arrière
      • Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé.
      • Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum).
      • Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%).
  • [Non documenté] L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Brûleur arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).

Patch du 20 avril 2011

  • Mise à jour du Masque de Pyromancien avec les changements des créateurs de la communauté.

Patch du 28 avril 2011

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

Patch du 10 mai 2011

Patch du 12 mai 2011

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout d'une arme : Masse.

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

Patch du 1 juillet 2011

Patch du 18 Juillet 2011

  • La Noble Chaussure de Sécurité est maintenant fabricable.

Patch du 13 Octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et vente)

  • Ajouts de nouveaux chapeaux: Petit Moussaillon, Flamenco Flamboyant et Volière.
  • Ajout d'un objet divers: Conscience du Crémateur.
  • Il est maintenant possible de peindre la Toque du Connaisseur.
  • Le Visage de Foster est maintenant un objet divers.
  • La réplique du Scout utilisée après le meurtre d'un Pyro ne se déclenche désormais que lors de la domination d'un Pyro.

Patch du 27 Octobre 2011 (Very scary Halloween special)

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans avoir à railler.
  • Correction du Fissionneur bénéficiant de critiques grâce au Mmmph.
  • Correction d'un exploit du Phlogistinateur qui permettait d'en activer les effets sans avoir à railler, dans des situations de latence élevée.
  • [Non documenté] Les sauts réalisés à l'aide du Détonateur sont maintenant plus hauts.

Patch du 21 décembre 2011

  • Modifications du Fissionneur:
    • Ajout d'un effet de particule apparaissant au niveau du canon lorsque l'arme est prête à tirer.
    • Augmentation de la vitesse des projectiles sans changement de l'arc de leur trajectoire.
    • Augmentation de la portée d'extinction des flammes.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois au Détonateur d'infliger des coups critiques aux cibles en feu.
  • Ajout de forces draw/recoil/crit pour le Fissionneur.

Patch du 23 décembre 2011

  • Correction de l'effet de particule du Fissionneur apparaissant sur les autres armes tirant des fusées de détresse.

Bugs

  • Il existe un petit problème avec l'icône du Pyro BLU, elle montre le Pyro avec un lance-flammes rouge au lieu d'un lance-flammes bleu. Cette icône peut être vue dans le menu de changement de classe en étant dans l'équipe BLU.
  • Si un joueur en train de brûler entre dans une zone de réapparition et change de classe, il pourra réapparaître en tant que Pyro mais rester en feu.
    • La brûlure durera aussi longtemps qu'elle aurait dû, soit 10 secondes après que le joueur eût été enflammé.
    • Ainsi, le Pyro semblera en feu, mais ne subira aucun dégâts dû aux brûlures; la réplique correspondant à une brûlure (jusque là utilisée uniquement lorsqu'un Spy déguisé en Pyro est enflammé) se déclenchera tout de même.
    • En brûlant, le Pyro, comme toute autre classe, pourra subir des dégâts critiques d'Hachtincteur, et les flammes pourront également être éteintes par des coéquipiers.

Anecdotes

  • Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans Left 4 Dead 2.
  • Abraham Lincoln fut le tout premier Pyro engagé dans l'équipe BLU.[2]
  • La voix anglaise du Pyro est doublée par Dennis Bateman, qui réalise aussi les voix du Spy et du pilote d'hélicoptère dans Left 4 Dead.
  • Le Pyro a la même voix dans les versions anglaise, allemande, espagnole, française et russe de Team Fortress 2.
  • Le Pyro est jouable dans Killing Floor, c'est un personnage bonus disponible pour les joueurs possédant à la fois Killing Floor et Team Fortress 2.
  • Le Pyro fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Hydro. Le masque à gaz du Pyro est aussi disponible comme chapeau pour les vers.
  • La classe Tank dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Les jets sont meilleurs" composé du masque à gaz du Pyro.
  • Trois Grenade au Napalm, une arme de Fortress Classic, sont toujours présentes sur le torse du Pyro (sauf si le joueur a mis la Cravate d'Agent de Change). Elles devaient à l'origine être utilisables dans TF2 mais ont été retirées du jeu (comme les grenades des autres classes) et

sont dorénavant purement cosmétiques.

  • Il est écrit 'Critical Mask' sur le masque du Pyro.
  • Le Pyro porte sur son dos une bouteille d'air comprimé mais elle n'est pas reliée à son Lance-flammes, il en est de même pour les autres modèles de lance-flammes.
  • Il y a beaucoup à débattre quant au sexe du Pyro, avec des preuves en faveurs des deux cotés. Par exemple :
    • Les phrases de domination des autres classes semblent parler parfois du Pyro au féminin, mais cela peut être des insultes des aptitudes de combat du Pyro.
    • Le sac à main orné d'une fleur qui apparaît dans le vestiaire (Dans l'aire de réapparition), de certaines cartes, à coté du masque et de la combinaison du Pyro.
  • *Le chapeau du Pyro Madame Dixie et sa position lors des phases d'humiliation, semblent très féminins.
    • Le Pyro a été désigné aussi bien par "Il" que par "Elle" par Valve, y compris sur le blog officiel.

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Produits dérivés

Voir aussi

Références

Liens externes

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