Difference between revisions of "Ambassador/pt-br"

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Mesmo tendo a mesma munição, essa arma da menos dano e atira mais lentamente do que o Revolver padrão, fazendo dela uma desvantagem em combate aberto. A maior vantagem dessa arma é que sua precisão é igual a de uma [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]]. Um [[headshot/pt-br|headshot]] direto feito com a Ambassador irá resultar em um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] garantido; fora disso, a arma nunca vai dar Critical hits aleatórios. Após cada tiro a precisão é temporariamente abaixada, como indicado pelo crosshair mais largo na [[HUD/pt-br|HUD]]. Durante este período a arma será incapaz de dar um headshot crítico mesmo se acertar a queima roupa. Jogadores então precisam escolher seus tiros sabiamente.
 
Mesmo tendo a mesma munição, essa arma da menos dano e atira mais lentamente do que o Revolver padrão, fazendo dela uma desvantagem em combate aberto. A maior vantagem dessa arma é que sua precisão é igual a de uma [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]]. Um [[headshot/pt-br|headshot]] direto feito com a Ambassador irá resultar em um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] garantido; fora disso, a arma nunca vai dar Critical hits aleatórios. Após cada tiro a precisão é temporariamente abaixada, como indicado pelo crosshair mais largo na [[HUD/pt-br|HUD]]. Durante este período a arma será incapaz de dar um headshot crítico mesmo se acertar a queima roupa. Jogadores então precisam escolher seus tiros sabiamente.
  
== Dano ==
+
== Dano e tempos de funções ==
* Base: 34
+
{{Damage table
* Max Ramp Up: 150% (51 damage)
+
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
* Max Fall Off: 52% (18 damage)
+
| damage            = yes
* Queima roupa: 46-56
+
|  ramp up          = 51
* Range média: 31-37
+
|  base              = 34
* Range alta: 15-19
+
|  fall off %       = 52
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 46
+
|  fall off          = 18
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] (apenas headshot): 102
+
|  point blank      = 46-56
 +
|  medium range      = 31-37
 +
|  long range        = 15-19
 +
| crit              = 102
 +
| function times    = yes
 +
|  minicrit          = 46
 +
| attack interval  = 0.696 s
 +
|  reload            = 1.16 s
 +
|  accuracy cooldown = 0.95 s
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}}
  
Range média é definida como a porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlement para battlement na 2Fort. Danos são aproximados e definidos pela comunidade por testes.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
== Tempos de função ==
 
* Intervalo de ataque: 0.696
 
* Recarregar: 1.16
 
* Tempo de espera: 0.95
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade.
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
 
==Como ingrediente de [[Crafting/pt-br|Crafting]]==
 
==Como ingrediente de [[Crafting/pt-br|Crafting]]==

Revision as of 01:49, 7 March 2011

Warning: Display title "Embaixador" overrides earlier display title "Ambassador".

Existem 2 tipos de pessoa nesse mundo: os que tem um buraco saindo sangue de sua cabeça, e os que seguram uma Ambassador.
— Parte da publicidade da Ambassador

A Ambassador (Embaixador) é uma arma primária destravável para a classe Spy. É um Revolver relativamente largo que consiste de um brilhante barril metálico, e a parte de segurar de um vermelho escuro. Inscrito no cano da arma, está algo que parece ser a Mãe do Scout.

Mesmo tendo a mesma munição, essa arma da menos dano e atira mais lentamente do que o Revolver padrão, fazendo dela uma desvantagem em combate aberto. A maior vantagem dessa arma é que sua precisão é igual a de uma Sniper Rifle. Um headshot direto feito com a Ambassador irá resultar em um Critical hit garantido; fora disso, a arma nunca vai dar Critical hits aleatórios. Após cada tiro a precisão é temporariamente abaixada, como indicado pelo crosshair mais largo na HUD. Durante este período a arma será incapaz de dar um headshot crítico mesmo se acertar a queima roupa. Jogadores então precisam escolher seus tiros sabiamente.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 51
Dano base 100% 34
Dano mínimo 52% 18
Queima-roupa 46-56
Média distância 31-37
Longa distância 15-19
Crítico 102
Minicrit 46
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.696 s
Recarregamento 1.16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração


Como ingrediente de Crafting

Embaixador Metal de Sucata Hospitalidade do Sul
Item icon Ambassador.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Southern Hospitality.png

Achievements Relacionados

Diplomacia
Diplomacia
Mate 50 inimigos com o Embaixador.


Cadê o Papai?
Cadê o Papai?
Mate 3 Scouts com tiros na cabeça do Embaixador.
Fura-Crânios
Fura-Crânios
Mate 20 Snipers com tiros na cabeça com o Embaixador.


Um Corte De Qualidade
Um Corte De Qualidade
Mate com a sua faca um Spy que esteja empunhando um revólver.


Mudanças anteriores

Atualização de 21 de Maio de 2009

  • Esse item foi adicionado ao jogo.

Atualização de 22 de Maio de 2009

  • Corrigido um erro da Ambassador por causa das balas que não impactavam sobre as hitboxes dos jogadores. Agora funciona como qualquer outra arma de fogo do jogo.
  • Corrigido um erro da Ambassador que atirava através das portas
  • Corrigido um erro por que a Ambassador não podia disparar tiros críticos, quando se ganhava a rodada.

Atualização de 26 de Maio de 2009

Atualização de 29 de Maio de 2009

  • Corrigido um erro pelo qual o Ambassador não produzia danos alguns as construções.

Atualização de 8 de Junho de 2009

  • Corrigido o Ambassador que não podia atirar em sticky bombs inimigas.

Atualização de 23 de Junho de 2009

  • Arma agora apenas atira crítico quando estiver carregado (após cooldown) e não penetra nos inimigos.

Atualização de 21 de Agosto de 2009

  • Essa arma não tem mais a falta de falloff de dano.

Atualização de 23 de Junho de 2009

  • Essa arma agora apenas da Crits quando totalmente precisa (após a espera) e não penetra mais nos inimigos.

Atualização de 26 de Maio de 2009

  • Headshots dessa arma não dão mais Mini-Crits, Mas Critical hits.

Atualização de 8 de Julho de 2010

  • O ícone da morte do headshot da Ambassador foi trocado para ficar igual o headshot da Sniper Rifle.

Atualização de 3 de Fevereiro de 2011

  • Atualizado em vários modelos mais otimizações e novos LODs.

Bugs

  • Como a L'Étranger, essa arma não tem um barril modelado ou texturizado, que pode ser visto durante o recarregando. Adicionalmente, o cilindro não gira quando atira e as balas não saem da câmara visívelmente (que são visível em uma alta configuração de viewmodel FOV) esse problema, junto com a falta de movimento ao atirar é prevalente a ambas L'Étranger e Big Kill.
  • Ao contrário do Revolver padrão, o Spy não "recarrega" essa arma; em vez disso ele apenas abre e fecha o cilíndro. Nenhuma bala é ejetaca ou trocada e nenhuma mão vem recarregar a arma. Como outros bugs gráficos, esse problema persiste em ambas Big Kill e L'Etranger.

Curiosidades

Kill icon de Headshot usado até o Update do Engineer
Kill icon de Headshot nunca usado
  • Matar um inimigo com um headshot da Ambassador produz seu próprio kill icon, que foi mudado para a da Sniper Rifle no Update do Engineer.
    • Outra versão do ícone de headshot da Ambassador aparece nos arquivos do jogo, mas nunca foram usados.
  • Duas Ambassador coloridas com as cores do time aparecem no ícone de backpack do Dueling Mini Game.
  • Há uma versão alternativa da animação de recarregar para essa arma como visto aqui

Galeria

Veja também

Links externos