Difference between revisions of "Ambassador/pt-br"
GianAwesome (talk | contribs) (July 22, 2011 Patch) |
GianAwesome (talk | contribs) (This oughta do it for this update) |
||
Line 100: | Line 100: | ||
'''[[July 22, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 22 de Julho de 2011]]''' | '''[[July 22, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 22 de Julho de 2011]]''' | ||
− | * {{Undocumented}} O atributo da penalidade de dano foi mudada de "- | + | * {{Undocumented}} O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-15% de dano" para "Penalidade de -15% de dano". |
}} | }} | ||
Revision as of 23:54, 22 July 2011
Warning: Display title "Embaixador" overrides earlier display title "Ambassador".
“ | Existem 2 tipos de pessoa nesse mundo: os que tem um buraco saindo sangue de sua cabeça, e os que seguram uma Ambassador.
— Parte da publicidade da Ambassador
|
” |
A Ambassador (Embaixador) é uma arma primária destravável para a classe Spy. É um Revolver relativamente largo que consiste de um brilhante barril metálico, e a parte de segurar de um vermelho escuro. Inscrito no cano da arma, está algo que parece ser a Mãe do Scout.
Mesmo tendo a mesma munição, essa arma da menos dano e atira mais lentamente do que o Revolver padrão, fazendo dela uma desvantagem em combate aberto. A maior vantagem dessa arma é que sua precisão é igual a de uma Sniper Rifle. Um headshot direto feito com a Ambassador irá resultar em um Critical hit garantido; fora disso, a arma nunca vai dar Critical hits aleatórios. Após cada tiro a precisão é temporariamente abaixada, como indicado pelo crosshair mais largo na HUD. Durante este período a arma será incapaz de dar um headshot crítico mesmo se acertar a queima roupa. Jogadores então precisam escolher seus tiros sabiamente.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 51 |
Dano base | 100% | 34 |
Dano mínimo | 52% | 18 |
Queima-roupa | 46-56 | |
Média distância | 31-37 | |
Longa distância | 15-19 | |
Crítico | 102 | |
Minicrit | 46 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.696 s | |
Recarregamento | 1.16 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Receita
Ficha de Classe - Spy | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Embaixador | Metal de Sucata | Hospitalidade do Sul | ||
+ | = |
Conquistas Relacionadas
Spy
|
|
Histórico de atualizações
- Esse item foi adicionado ao jogo.
Atualização de 22 de Maio de 2009
- Corrigido um erro da Ambassador por causa das balas que não impactavam sobre as hitboxes dos jogadores. Agora funciona como qualquer outra arma de fogo do jogo.
- Corrigido um erro da Ambassador que atirava através das portas
- Corrigido um erro por que a Ambassador não podia disparar tiros críticos, quando se ganhava a rodada.
Atualização de 26 de Maio de 2009
- O Ambassador produz agora critical hits completos em vez de mini crits quando da um headshot.
Atualização de 29 de Maio de 2009
- Corrigido um erro pelo qual o Ambassador não produzia danos alguns as construções.
Atualização de 8 de Junho de 2009
- Corrigido o Ambassador que não podia atirar em sticky bombs inimigas.
Atualização de 23 de Junho de 2009
- Arma agora apenas atira crítico quando estiver carregado (após cooldown) e não penetra nos inimigos.
Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)
- [Não documentado] Essa arma foi adicionada a receita de fabricação para a Southern Hospitality.
- [Não documentado] O ícone de morte do headshot dessa arma foi alterado para se igualar ao ícone de morte do headshot do Sniper Rifle.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Atualizado em vários modelos mais otimizações e novos LODs.
Atualização de 15 de Março de 2011
- [Não documentado] O custo de fabricação para a Southern Hospitality foi reduzido de dois Scrap Metals + Ambassador para um Scrap Metal + Ambassador.
Atualização de 22 de Julho de 2011
- [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-15% de dano" para "Penalidade de -15% de dano".
Bugs
- Como a L'Étranger, essa arma não tem um barril modelado ou texturizado, que pode ser visto durante o recarregando. Adicionalmente, o cilindro não gira quando atira e as balas não saem da câmara visívelmente (que são visível em uma alta configuração de viewmodel FOV) esse problema, junto com a falta de movimento ao atirar é prevalente a ambas L'Étranger e Big Kill.
- Ao contrário do Revolver padrão, o Spy não "recarrega" essa arma; em vez disso ele apenas abre e fecha o cilíndro. Nenhuma bala é ejetaca ou trocada e nenhuma mão vem recarregar a arma. Como outros bugs gráficos, esse problema persiste em ambas Big Kill e L'Etranger.
Curiosidades
- Matar um inimigo com um headshot da Ambassador produz seu próprio kill icon, que foi mudado para a da Sniper Rifle no Update do Engineer.
- Outra versão do ícone de headshot da Ambassador aparece nos arquivos do jogo, mas nunca foram usados.
- Duas Ambassador coloridas com as cores do time aparecem no ícone de backpack do Dueling Mini Game.
- Há uma versão alternativa da animação de recarregar para essa arma como visto aqui
Galeria
Veja também
Links externos
|