職業/兵種
From Team Fortress Wiki
| “ | ” |
在絕地要塞 2 中,玩家可以選擇以下九種職業(或者稱「兵種」)來進行遊戲:
不能使用:
平民自2007年12月20日更新後,就無法在遊戲中選擇。
職業(兵種)角色
全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依團隊策略的需求來進行選擇。
進攻類

進攻類職業(偵察兵,火箭兵和火焰兵)是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領控制點或是搶奪情報箱時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的火箭發射器有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。
防守類

防守類職業(爆破兵,重裝兵和工程師)能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的黏性炸彈來進行防守或破壞。重裝兵可以利用格林機槍有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的步哨防禦槍,也能建造傳送裝置和補給器兩種輔助建築物。
支援類

支援類職業(醫護兵,狙擊手和間諜)可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的 150%。狙擊手可以利用狙擊槍進行遠距離攻擊,和用瓶手道幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用電子破壞器和背刺造成敵方致命的威脅。
生命值
醫護兵可以進行超量治療(或稱「過量治療」),使治療目標生命值補充到最大生命值的 150%。
各職業治療量比較表
| 職業 | 最大生命值 | 超量治療最大值 |
|---|---|---|
(裝備睡魔) (裝備特殊送貨員套裝) | 125 110 150 | 185 165 225 |
| 200 | 300 | |
| 175 | 260 | |
(裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,0 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,1 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,2 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,3 斬首) (裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,4 斬首以上) (裝備蓋爾巨劍) (穿戴阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,0 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,1 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,2 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,3 斬首) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備魔眼闊劍、斬首斧或鐵桿,4 斬首以上) (穿戴尖頭靴或海盜靴並裝備蓋爾巨劍) | 175 150 165 180 195 210 160 200 175 190 205 220 235 185 | 260 225 245 270 290 315 240 300 260 285 305 330 350 275 |
(使用美味巧克力或太空魚酥餅的 30 秒內) (裝備戰士之魂) (裝備戰士之魂並食用美味巧克力或太空魚酥餅之後) | 300 350 280 330 | 450 450 420 420 |
(裝備機械槍手時) | 125 150 | 185 225 |
(裝備還魂鋸) | 150 140 | 225 210 |
(裝備達爾文市的危險護盾) | 125 150 | 185 225 |
(裝備陰謀苦無) (從苦無獲得的最大生命值) (裝備暴利之刃) | 125 60 180 100 | 185 90 - 150 |
| 平民 | 50 | 75 |
移動速度
速度是以遊戲中指令 cl_showpos 設置為 1 為測量單位。標準速度為 100%(包括間諜,狙擊手,火焰兵和工程師)。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的 90%,而蹲下速度為 33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加 10% 的移動速度。
當間諜偽裝成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵察兵)並不會增加移動速度。
當爆破兵用魔眼闊劍斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為 4 斬首)。用衝擊刺盾衝撞時速度則是原本速度的 250%。火箭兵裝備傷害均衡十字鎬時,每減少 40 生命值就會增加 10% 的速度。
連馬都沒有的無頭騎士雖然不是職業,但還是列出來比較。
各職業移動速度比較表
| 職業 | 前進 | (abs) | 後退 | (abs) | 蹲走 | (abs) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
(裝備傷害均衡十字鎬且生命值為 121-160) | 80%
88%
| 240v
264v
| 72%
79%
| 216v
238v
| 26.7%
29.3%
| 80v
88v
|
(裝備加油站員工裝備套裝) | 100%
110% | 300v
330v | 90%
99% | 270v
297v | 33.3%
36.7% | 100v
110v |
(衝擊刺盾或輝煌戰盾衝撞時) | 93% 250% | 280v
750v | 84%
- | 252v
- | 31.1%
- | 93.33v
- |
| 77% 7% | 230v 110v | 69% 33% | 207v 99v | 25.5% 0% | 76.67v 0v | |
(搬運建築物時) | 100%
75% | 300v
225v | 90%
67.5% | 270v
202.5v | 33.3%
25% | 100v
75v |
| 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
| 100% 27%
| 300v 80v
| 90% 27%
| 270v 80v
| 33.3% 1.33%
| 100v 4v
| |
| 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
| 平民 | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
| 連馬都沒有的無頭騎士 | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
abs - 絕對數字速度單位 (v)
體型
每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。
但是,對於玩家間的碰撞、近戰武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著箭矢爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。
| |||||