Difference between revisions of "Conscientious Objector/ja"

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Revision as of 05:54, 7 May 2014

Conscientious Objectorスカウトソルジャーパイロデモマンヘビーメディック そしてスナイパー (スパイエンジニアを除いた全クラス)用のコミュニティによる近接武器です。木製の抗議サインがついた板という説明になっていますが、実際は木製の道案内看板に見えます。板は血によって薄く汚れ、釘が飛び出しており、ポールは若干曲っております。

この武器は、装備したクラスのデフォルト近接武器の性能に依存します。(例えばスカウトだとバットと同じように振りが早い、ただしヘビーの拳のような左右の殴り分けは無い。)

板についた紙シートにはTeam Fortress 2のロゴマークが描かれていますが、デカールツールを使うことによりプレイヤーが用意した画像に描き換えることもできます。

この武器はsteamワークショップに"Pummeling Picket"という名前で投稿された作品です。

ダメージなど

関連項目: ダメージ

Leaderboard class scout.png スカウト

関連項目: ダメージ
同一データ: Bat
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 35
近距離 30-40
クリティカル 105
ミニクリティカル 40-54
動作時間
攻撃間隔 0.5 s
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
関連項目: ダメージ
同一データ: Bonesaw, Bottle, Fire Axe, Fists, Kukri, Shovel
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
近距離 55-75
クリティカル 195
ミニクリティカル 75-101
動作時間
攻撃間隔 0.8 s
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

塹壕戦争
塹壕戦争
強敵シャベルで倒す。
スパイの末期
スパイの末期
チームメイトを背後から襲撃したスパイを倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

よく切れる斧だもの
よく切れる斧だもの
死なずに 6 人の敵をで倒す。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。
斧と生きるもの
斧と生きるもの
死なずに 3 人の敵をで倒す。

Leaderboard class demoman.png デモマン

スコティッシュ・プレイ
スコティッシュ・プレイ
粘着爆弾ジャンプ中に近接攻撃で敵を倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

共産党マニ"フィスト"
共産党マニ"フィスト"
クリティカルパンチで敵を 1 人倒す。

Leaderboard class medic.png メディック

ご参考までに:私もメディックです
ご参考までに:私もメディックです
メディックを呼んでいるスパイ骨のこぎりを使って倒す


医療品質チェック
医療品質チェック
骨のこぎりでメディックを 10 回倒す
骨のこぎりマスター
骨のこぎりマスター
1 回も倒されずに骨のこぎりで敵を連続 5 人攻撃し、その間に失敗もしない

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も紳士的に
何事も紳士的に
倒した敵に、帽子を取った姿フリーズカムショットを見せる。


ジャラテ・チョップ
ジャラテ・チョップ
敵を 3人、Jarate をぶっかけてからククリ刀で倒す。
スパイはククリで
スパイはククリで
ククリ刀を使って敵スパイを 10 人倒す。


ショック療法
ショック療法
Razorback でスパイの背後からの即死攻撃を防いでから、そのスパイを倒す。

これまでの変更点

2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)

  • この武器がゲームに追加された。

バグ

  • デモマンの罵倒行為でポールの末端を咥えてなにか飲んでいる仕草をしてしまう。
  • 同じ武器を持っているプレイヤーが同じサーバーに集まると、クライアント側の視点でこの武器のデカールが正常に表示されないことがある。
  • クリティカルヒット用の専用アニメーションが用意されていないクラスが多い。
  • ヘビーが何もしていない時、看板の板が顔面にめり込んでしまう。
  • スカウトがこの武器に切り替えて取り出す時、プレイヤーの主観視点ではこの武器が腕をすり抜けている。
  • ボイスコマンドの「前進!」などの時の仕草で、この武器が手からずれたり浮いてしまうことがある。[1]

トリビア

参照

ギャラリー