Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/de"

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{{DISPLAYTITLE:Kuhmetzler 5000}}
+
{{update trans}}
{{ra}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = Der Kuhmetzler 5000
 
| name            = Der Kuhmetzler 5000
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| used-by          = [[Soldier/de|Soldier]]
 
| used-by          = [[Soldier/de|Soldier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[July 20, 2011 Patch/de|20. Juli 2011 Patch]]
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| availability    = [[Crafting/de|Herstellen]], [[Item drop system/de|Fund]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]]
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
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 +
| marketable      = yes
 +
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 5
+
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = {{tooltip|∞|Unbegrenzt}}
+
| ammo-carried    = Unbegrenzt
| reload          = Einzeln
+
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Strahlenkanone Level 30
+
   | item-level     = Strahlenkanone Level 30
   | att-1-positive = Diese Waffe benötigt keine Munition.
+
   | att-1-positive = Benötigt keine Munition.
   | att-2-positive = Diese Waffe kann einen aufgeladenen Schuss abfeuern, der Spieler mit einem Mini-Krit trifft und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert.
+
   | att-2-positive = Alt.-Feuer: Ein aufgeladener Schuss, der Spieler mit einem Mini-Krit trifft, sie anzündet und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert
   | att-3-negative = -10% zugefügter Schaden
+
   | att-3-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
  | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
+
   | att-4-negative = Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden
   | att-5-negative = 5% langsameres Nachladen
+
   | att-5-negative = Landet mini-kritische anstelle von kritischen Treffern
  | att-6-negative = Diese Waffe verursacht reduzierten Schaden an Gebäuden.
 
   | att-7-negative = Cannot be crit boosted.
 
 
}}
 
}}
 
{{quotation|'''Der Soldier'''|Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!}}
 
{{quotation|'''Der Soldier'''|Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!}}
Der '''Kuhmetzler 5000''' (engl. "Cow Mangler 5000") ist eine [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für den [[Soldier]]. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone.
+
Der '''Kuhmetzler 5000''' ist eine [[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] für den [[Soldier]]. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone. Mehrere Teile davon sind in Teamfarbe, und ein elektrischer Spannungsbogen am Ende der Waffe wird ebenso periodisch auftauchen.
  
Die Waffe kann fünf Energiestöße abfeuern, die Spielern den selben Schaden zufügen, wie der [[rocket launcher/de|Raketenwerfer]], aber reduzierten Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]]. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im [[HUD/de|HUD]], welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden. Die Waffe verbraucht -wie der [[Righteous Bison/de|Righteous Bison]]- keine Munition im herkömmlichen Sinn.
+
Die Waffe kann 4 Energiestöße abfeuern, diese machen den gleichen Schaden wie der [[rocket launcher/de|Raketenwerfer]], aber 80% reduzierten Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]]. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im [[HUD/de|HUD]], welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden indem er am Griff der Waffe zieht. Die Waffe verbraucht -wie der [[Righteous Bison/de|Righteous Bison]], {{item link|Pomson 6000}}, und {{item link|Manmelter}}- keine Munition im herkömmlichen Sinn.
  
Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Basisschaden zu, anstelle von Minikrit-Schaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem [[fire/de|Nachbrennen]] wie vom [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, [[Huntsman/de|Huntsman]]-Pfeile befreundeter [[Sniper/de|Sniper]] zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden.
+
Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Minikrit-Schaden zu, anstelle von Basisschaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem [[fire/de|Nachbrennen]] wie vom [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, [[Huntsman/de|Huntsman]]-Pfeile befreundeter [[Sniper/de|Sniper]] zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden.  
Wenn ein Soldier am Nachbrennen seines eigenen Schusses stirbt, wird das zweite Killicon anstelle des normalen angezeigt.
 
  
Mit der Waffe können [[rocket jump/de|Raketensprünge]] der selben Höhe wie beim Raketenwerfer ausgeführt werden. Beide Energiestöße -der normale und der aufgeladene- können von [[Pyro/de|Pyros]] [[airblast/de|zurückgestoßen]] werden.
+
Auch wenn diese Waffe keine erzwungene kritische Treffer erhalten kann, während einer [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] Überladung oder der [[Humiliation/de|Erniedrigungszeit]], kann er mini-kritischen Schaden verursachen durch den {{item link|Buff Banner}}, auch wenn die Waffe nicht leuchten wird wenn sie unter dem Bannereffekt steht.
  
Getötete Feinde werden schwarz und steigen kurz in die Luft, bevor sie sich in teamfarbene Partikel auflösen.
+
Getötete Feinde werden schwarz, steigen kurz in die Luft, bevor sie sich in teamfarbene Partikel auflösen, und verschwinden.
  
== Schaden ==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
 
=== Normaler Schuss ===
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              =  
+
| type              = [[Projectile/de|Projektile]]
| damage            = yes
+
| damagetype         = {{common string|Explosive}}  
|  base            = <div style="float:left">Spieler:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/de|Gebäude]]:</div> 16
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
| ramp up %        = 150
 
|  ramp up          = 121
 
|  fall off         = 43
 
|  fall off %      = 53
 
| point blank      = 121-117
 
|  medium range    = 81-45
 
|  long range      = 43-41
 
|  minicrit        = 109
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
 
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8s
 
|  reload first    = 1.3s
 
|  reload more    = 0.85s
 
}}
 
 
 
 
 
=== Aufgeladener Schuss ===
 
{{Damage table | hatnotes = off
 
| type              =
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 108<br /><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 21
+
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 18
|  ramp up %        = 150
+
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 162
+
|  ramp up          = 112
|  fall off        = 57
+
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
|  point blank      = 162
+
|  point blank      = 105-112
|  medium range    = 108
+
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 57
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 146
+
|  minicrit        = 122-151
|  splash damage    =  
+
|  crit            = {{tooltip|270|Only when damaging stunned Merasmus}}
|  splash min %    =  
+
|  splash damage    = yes
|  splash radius    =  
+
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 9.1 ft
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      =  
+
|  selfdamage      = 27-89
|  selfdamage jump  =  
+
|  selfdamage jump  = 27-46
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />36 total
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />60 total
 
+
| function times  = yes
| function times  = yes
+
attack interval = 0.8 s
charging time   = 3s
+
|  reload first    = 0.92 s
|  sentry disable duration = 4s
+
|  reload more    = 0.8 s
 +
|  charge time     = 2 s
 +
|  sentry disable duration = 4 s
 
|  afterburn time  = 6 s
 
|  afterburn time  = 6 s
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== Gegenstandsset ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Herstellen ==
 
== Herstellen ==
Line 111: Line 88:
 
| autoresult = Soldier Primary
 
| autoresult = Soldier Primary
 
}}
 
}}
 +
 
=== Als Herstellungszutat ===
 
=== Als Herstellungszutat ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
+
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
| ingredient-2 = Refined Metal
+
}}
| ingredient-2-amount = 4
+
 
| result       = Lord Cockswain's Pith_Helmet
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
| result-2    = Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
     
 +
     
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
       {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[July 20, 2011 Patch/de|20. Juli 2011 Patch]]''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/de|Dr. Grordbort's Victory Pack]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/de|Dr. Grordbort's Victory Pack]])
 
* Der Kuhmetzler 5000 wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* Der Kuhmetzler 5000 wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
'''[[July 22, 2011 Patch/de|22. Juli 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* Einschlagsounds der Projektile verbessert.
 
* Einschlagsounds der Projektile verbessert.
 
* Optimierungen vieler Partikeleffekte des Kuhmetzlers 5000.
 
* Optimierungen vieler Partikeleffekte des Kuhmetzlers 5000.
Line 132: Line 129:
 
** Zwang für aufgeladenen Schuß zum Kuhmetzler 5000 hinzugefügt
 
** Zwang für aufgeladenen Schuß zum Kuhmetzler 5000 hinzugefügt
  
'''[[July 22, 2011 Patch/de#Patch 2|22. Juli 2011 Patch Nr.2]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* Behoben, dass der aufgeladene Schuß mehr Schaden macht als gewollt
 
* Behoben, dass der aufgeladene Schuß mehr Schaden macht als gewollt
 
* Behoben, dass das Projektil bestehen bleibt, nachdem der Spieler das Team geändert hat
 
* Behoben, dass das Projektil bestehen bleibt, nachdem der Spieler das Team geändert hat
Line 138: Line 135:
 
* Hinzugefügter Schade um 10% verringert
 
* Hinzugefügter Schade um 10% verringert
  
'''[[July 26, 2011 Patch/de|26. Juli 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
* Schadensberechnung für den Kuhmetzler 5000 korrigiert
 
* Schadensberechnung für den Kuhmetzler 5000 korrigiert
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Die Waffe teilt keinen Kritschaden aus, auch wenn sie [[crit boost/de|Kritboost]] ausgesetzt ist.
+
* {{Undocumented}} Aktualisierung des Tötungssymbols vom Kuhmetzler 5000.
* Der Kuhmetzler 5000 hat keinen Krit- oder Minikrit-Leuchteffekt.
+
 
* Taunten während ein Schuss abgefeuert wird, lässt das Projektil während der Tauntanimation schiessen.
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Aktualisierung der Partikeleffekte für den Kuhmetzler 5000 und den Rechtschaffenden Bison.
 +
 
 +
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
 +
* Der {{item name|Cow Mangler 5000}} ist nicht mehr einfärbbar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/de|Very Scary Halloween Special]])
 +
* Aktualisierung des Effektes für den Kuhmetzler 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Behoben, dass [[reflect/de|reflektierte]] {{item name|Cow Mangler 5000}} Geschosse zu [[Critical hits/de|kritische Treffer]] werden.}}
 +
 
 +
== Fehler ==
 +
* Wenn ein Soldier beginnt einen Schuss aufzuladen, wird er diesen auch wenn er [[stun/de|betäubt]] ist oder die Runde verloren ist ausführen.
 
* Deaktivieren von [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s während des Sieges führt dazu, dass die Sentry Guns reaktivieren und das Siegerteam beschiessen.
 
* Deaktivieren von [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s während des Sieges führt dazu, dass die Sentry Guns reaktivieren und das Siegerteam beschiessen.
* Wenn ein Gebäude zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt.
+
* Wenn ein Gebäude des [[Engineer/de|Engineers]] zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt.
* Der rechte Arm des Soldiers flackert beim Nachladen häufig.
 
 
* Einige der [[Pyro achievements/de|Pyro Errungenschaften]], wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden.
 
* Einige der [[Pyro achievements/de|Pyro Errungenschaften]], wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden.
** Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt.
+
** Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt
* Es existiert kein Killicon für reflektierte Projektile des Kuhmetzler 5000.
+
* Der selbst zugefügte Feuerschaden den der Soldier sich zufügen kann wird als Schaden durch die Umwelt gesehen. Daher wird der letzte Gegner der den Spieler schädigt, bevor er stirbt, die Tötung zugeschrieben bekommen.
* Pyros, die das Projektil reflektieren machen vollen kritschaden, statt Minikritschaden.
+
* Es gibt kein Tötungssymbol für eine reflektierte Tötung mit der Waffe.
* Wenn der Spieler sich selbst mit dem Kuhmetzler 5000 tötet, haben die Partikel der Todesanimation die Farbe des gegnerischen Teams.
+
** Zusätzlich dazu wird ein direkter reflektierter aufgeladener Treffer 292 Schaden verursachen, wie diese Zahl errechnet wird ist unbekannt.
* Wenn der Spieler das [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] ausgerüstet hat, kann er die Wutleiste aufladen indem er Teammitglieder beschiesst.
+
* Es ist möglich zu spotten und die alternative Feuertaste zu drücken um einen aufgeladenen Schuss abzufeuern. Das Resultat ist ein aufgeladener Schuss aus der Brust des Soldiers während er spottet.
 +
** Es ist möglich zu verspotten während dem manuellen 'Nachladen'; der Nachladesound wird erklingen, aber der Soldier wird statt dessen nur verspotten.
 +
* Wenn ein Soldier sich mit seinem eigenen Laser tötet, wird er sich in gegnerischer Teamfarbe auflösen.
 +
* Wenn ein Spieler während er einen Schuss auflädt und eine [[Resupply/de|Versorgungsstation]] anläuft, um die Waffe zu wechseln, wird er sich langsamer bewegen, bis der aufgeladene Schuss abgefeuert wird.
 +
* Wenn ein Spieler getötet wird auf [[Hightower/de|Hightower]] kurz bevor die Lore explodiert, wird der Soldier mit dem [[Kamikaze/de|Kamikaze]] Tötungssymbol angezeigt.
 +
* Beim schnellen Waffenwechsel zwischen den einzelnen Waffen kann kurzzeitig die Munitionsanzeige des Kuhmetzlers 5000 gesehen werden. Die Waffe hat 100 Munition geladen und 20 Munitionseinheiten, auch wenn die Waffe unendlich Munition hat.
 +
* Der Laser kann durch dünne Wände schiessen, wenn im korrekten Winkel abgefeuert.
 +
* Durch die langsamere Nachladezeit(5% langsamer), wird der Nachladesound nicht mit der aktuellen Nachladebewegung übereinstimmen.
 +
* Nach einmaligen Feuer wird der Soldier automatisch die Waffe nachladen, auch wenn in den [[multiplayer options/de|Mehrspieleroptionen]] automatisches Nachladen deaktiviert ist.
 +
 
 +
==Sonstiges==
 +
* Der Name Kuhmetzler ist ein Verweis auf den Kontakt mit Aliens, während zufällerigerweise zur gleichen Zeit ein verstümmeltes Rind aufgefunden wurde. Dies kommt aus den amerikanischen Sciene-Fiction Filmen der 50er Jahre, wo Aliens Laser- und Plasmawaffen nutzten um solche Zerstümmelung beim Rind zu verursachen.
 +
* Im Gegensatz zu den anderen Waffen hat diese zwei seperate VMTs in Teamfarbe, der Metzler nutzt die gleiche Methode wie das Anmalen von Hüten, um die Waffe in Teamfarbe anzuzeigen. Die Projektile sind auf die gleiche Art bemalt worden.
 +
* Diese Waffe sieht so aus, als wäre sie vom "Pearce 75 Atom Ray Gun" Design inspiriert worden, ein Modell welches im Weta Online Shop [http://www.wetanz.com/pearce gekauft] werden kann.
 +
<!-- Bitte nicht hinzufügen das die Half-Life 2 Verschwindeanimation hier erneut genutzt wurde. Dies ist im Text schon vorhanden, danke. -->
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:BLU Cow Mangler 5000.png|
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED Egoperspektive.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED Egoperspektive.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU Egoperspektive.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU Egoperspektive.
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File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|
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File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|
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File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|
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File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|
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File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Righteous Bison/de|Der Rechtschaffende Bison]]
+
* [[Basic Soldier strategy/de#{{item name|Cow Mangler 5000}}|{{item name|Cow Mangler 5000}} Strategie]]
* [[Lord Cockswain's Pith Helmet/de|Lord Cockswains Tropenhelm]]
+
* {{item link|Righteous Bison}}
* [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/de|Lord Cockswains Neuartige Koteletten und Pfeife]]
 
* [[Dr. Grordbort's Crest/de|Dr. Grordborts Wappen]]
 
  
 +
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]

Latest revision as of 15:21, 4 March 2024

Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
Der Soldier

Der Kuhmetzler 5000 ist eine Primärwaffe für den Soldier. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone. Mehrere Teile davon sind in Teamfarbe, und ein elektrischer Spannungsbogen am Ende der Waffe wird ebenso periodisch auftauchen.

Die Waffe kann 4 Energiestöße abfeuern, diese machen den gleichen Schaden wie der Raketenwerfer, aber 80% reduzierten Schaden gegen Gebäude. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im HUD, welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden indem er am Griff der Waffe zieht. Die Waffe verbraucht -wie der Righteous Bison, Pomson 6000, und Menschenschmelzer- keine Munition im herkömmlichen Sinn.

Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Minikrit-Schaden zu, anstelle von Basisschaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem Nachbrennen wie vom Flammenwerfer ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, Huntsman-Pfeile befreundeter Sniper zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden.

Auch wenn diese Waffe keine erzwungene kritische Treffer erhalten kann, während einer Kritzkrieg Überladung oder der Erniedrigungszeit, kann er mini-kritischen Schaden verursachen durch den Buff-Banner, auch wenn die Waffe nicht leuchten wird wenn sie unter dem Bannereffekt steht.

Getötete Feinde werden schwarz, steigen kurz in die Luft, bevor sie sich in teamfarbene Partikel auflösen, und verschwinden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektile
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 125% 112
Basisschaden 100%
Players:
90
18
Minimaler Schaden 53% 48
Kurze Distanz 105-112
Mittlere Distanz 50-90
Weite Distanz 24-48
Kritisch 270
Minikritischer Treffer 122-151
Nachbrennen 4 / tick
48 total
Nachbrennen (minikritisch) 5 / tick
60 total
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 9.1 ft
Selbstschaden 27-89
Selbstschaden (Raketensprung) 27-46
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Nachladen (erstes) 0.92 s
Nachladen (fortlaufend) 0.8 s
Dauer des Nachbrennens 6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Sieges-Paket
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Hauptartikel: Herstellen

Blaupause

Altmetall Blackbox Kuhmetzler 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Als Herstellungszutat

Veredeltes Metall Sieges-Paket Waffe Mögliche Ergebnisse
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Der Tod kommt von oben
Der Tod kommt von oben
Führen Sie einen Raketensprung aus, und töten Sie 2 Feinde, bevor Sie landen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Update-Verlauf

20. Juli 2011 Patch (Dr. Grordbort's Victory Pack)
  • Der Kuhmetzler 5000 wurde dem Spiel hinzugefügt.

22. Juli 2011 Patch

  • Einschlagsounds der Projektile verbessert.
  • Optimierungen vieler Partikeleffekte des Kuhmetzlers 5000.
  • Attributliste mit Nachteilen aktualisiert.
  • Feine Änderungen
    • Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
    • Zwang für aufgeladenen Schuß zum Kuhmetzler 5000 hinzugefügt

22. Juli 2011 Patch

  • Behoben, dass der aufgeladene Schuß mehr Schaden macht als gewollt
  • Behoben, dass das Projektil bestehen bleibt, nachdem der Spieler das Team geändert hat
  • Nachladegeschwindigkeit um 5% verringert
  • Hinzugefügter Schade um 10% verringert

26. Juli 2011 Patch

  • Schadensberechnung für den Kuhmetzler 5000 korrigiert

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Aktualisierung des Tötungssymbols vom Kuhmetzler 5000.

15. September 2011 Patch

  • Aktualisierung der Partikeleffekte für den Kuhmetzler 5000 und den Rechtschaffenden Bison.

14. Oktober 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Der Kuhmetzler 5000 ist nicht mehr einfärbbar.

27. Oktober 2011 Patch (Very Scary Halloween Special)

  • Aktualisierung des Effektes für den Kuhmetzler 5000.

13. Mai 2013 Patch

Fehler

  • Wenn ein Soldier beginnt einen Schuss aufzuladen, wird er diesen auch wenn er betäubt ist oder die Runde verloren ist ausführen.
  • Deaktivieren von Sentry Guns während des Sieges führt dazu, dass die Sentry Guns reaktivieren und das Siegerteam beschiessen.
  • Wenn ein Gebäude des Engineers zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt.
  • Einige der Pyro Errungenschaften, wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden.
    • Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt
  • Der selbst zugefügte Feuerschaden den der Soldier sich zufügen kann wird als Schaden durch die Umwelt gesehen. Daher wird der letzte Gegner der den Spieler schädigt, bevor er stirbt, die Tötung zugeschrieben bekommen.
  • Es gibt kein Tötungssymbol für eine reflektierte Tötung mit der Waffe.
    • Zusätzlich dazu wird ein direkter reflektierter aufgeladener Treffer 292 Schaden verursachen, wie diese Zahl errechnet wird ist unbekannt.
  • Es ist möglich zu spotten und die alternative Feuertaste zu drücken um einen aufgeladenen Schuss abzufeuern. Das Resultat ist ein aufgeladener Schuss aus der Brust des Soldiers während er spottet.
    • Es ist möglich zu verspotten während dem manuellen 'Nachladen'; der Nachladesound wird erklingen, aber der Soldier wird statt dessen nur verspotten.
  • Wenn ein Soldier sich mit seinem eigenen Laser tötet, wird er sich in gegnerischer Teamfarbe auflösen.
  • Wenn ein Spieler während er einen Schuss auflädt und eine Versorgungsstation anläuft, um die Waffe zu wechseln, wird er sich langsamer bewegen, bis der aufgeladene Schuss abgefeuert wird.
  • Wenn ein Spieler getötet wird auf Hightower kurz bevor die Lore explodiert, wird der Soldier mit dem Kamikaze Tötungssymbol angezeigt.
  • Beim schnellen Waffenwechsel zwischen den einzelnen Waffen kann kurzzeitig die Munitionsanzeige des Kuhmetzlers 5000 gesehen werden. Die Waffe hat 100 Munition geladen und 20 Munitionseinheiten, auch wenn die Waffe unendlich Munition hat.
  • Der Laser kann durch dünne Wände schiessen, wenn im korrekten Winkel abgefeuert.
  • Durch die langsamere Nachladezeit(5% langsamer), wird der Nachladesound nicht mit der aktuellen Nachladebewegung übereinstimmen.
  • Nach einmaligen Feuer wird der Soldier automatisch die Waffe nachladen, auch wenn in den Mehrspieleroptionen automatisches Nachladen deaktiviert ist.

Sonstiges

  • Der Name Kuhmetzler ist ein Verweis auf den Kontakt mit Aliens, während zufällerigerweise zur gleichen Zeit ein verstümmeltes Rind aufgefunden wurde. Dies kommt aus den amerikanischen Sciene-Fiction Filmen der 50er Jahre, wo Aliens Laser- und Plasmawaffen nutzten um solche Zerstümmelung beim Rind zu verursachen.
  • Im Gegensatz zu den anderen Waffen hat diese zwei seperate VMTs in Teamfarbe, der Metzler nutzt die gleiche Methode wie das Anmalen von Hüten, um die Waffe in Teamfarbe anzuzeigen. Die Projektile sind auf die gleiche Art bemalt worden.
  • Diese Waffe sieht so aus, als wäre sie vom "Pearce 75 Atom Ray Gun" Design inspiriert worden, ein Modell welches im Weta Online Shop gekauft werden kann.

Galerie

Siehe auch