Difference between revisions of "Crafting/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Fabricação}}
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[[File:Crafting anvil.png|right]]
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[[File:backpack craft pt-br.png|right|thumb|300px|A tela de fabricação]]
  
[[Image:Crafting anvil.png|right]]
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{{Quotation|Anúncio publicitário da fabricação|Por anos, você pode criar armas com suas próprias mãos, usando aço puro, na vida real. E se te disséssemos que há um jeito de SIMULAR isso no jogo? Porque acabamos de fazer isso!}}
[[Image:Backpack_craft_pt-br.PNG|right|thumb|300px|A tela de fabricação]]
 
  
{{Quotation|Texto de publicidade sobre fabricação|Por anos, você pode criar armas com suas próprias mãos, usando aço puro, na vida real. E se te dissessemos que há um jeito de SIMULAR isso no jogo? Porque acabamos de fazer isso!}}
+
A '''Fabricação''' (''Crafting'') é um sistema dentro do jogo que permite que o jogador possa criar itens para usar no ''Team Fortress 2.'' A fabricação foi introduzida com a {{update link|WAR! Update}} na {{Patch name|12|17|2009|in-the}}. Os itens que podem ser criados incluem [[weapons/pt-br|armas]], [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]] e materiais que podem ser usados para uso na fabricação, como o {{item name|Scrap Metal}} ou as Fichas de Classe. A fabricação é utilizada comumente para se livrar de itens indesejados ou duplicados ganhados pelo [[item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]]. A fim de fabricar quaisquer itens, o jogador tem de seguir os [[blueprint/pt-br|projetos]], os quais são inicialmente disponíveis para jogadores com uma [[Account types/pt-br|conta Premium]]. Após seguir as instruções corretas de um projeto, o jogador ganha o item específico do projeto. Usuários não premium não podem fabricar itens Raros ou Especiais<ref>[http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ] {{lang icon|en}}</ref> e [[tools/pt-br|ferramentas]] não podem ser fabricadas em algumas circunstâncias. A fabricação permite criar 156 armas [[Unique/pt-br|Únicas]] (incluindo 19 ''reskins'') e 428 cosméticos únicos.
  
'''Fabricação''' é um sistema dentro do jogo que permite aos jogadores criar itens específicos para uso no ''Team Fortress 2''. A fabricação foi introduzida na [[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]] em {{Patch name|12|17|2009}}. Os itens que podem ser criados incluem [[weapon/pt-br|armas]], [[hats/pt-br|chapéus]] ou materiais que podem ser usados para fabricações futuras, como Metais de Sucata ou Fichas de Classe. A fabricação geralmente é feita com itens duplicados ou itens que o jogador não quer ganhos pelo [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]]. Para criar itens, o jogador deve seguir projetos, sendo que todas eles estão disponíveis para jogadores com contas "premium". Após seguir um projeto válido, o jogador receberá o item especificado pelo projeto. Caso o jogador tente fabricar um item sem os ingredientes corretos, nenhum item será fabricado. Jogadores "free" não podem fabricar itens raros ou especiais<ref>http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php</ref>. Além disso, [[tools/pt-br|ferramentas]] não podem ser fabricadas sob quaisquer circunstâncias.
 
 
__TOC__
 
__TOC__
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Projetos==
+
== Projetos ==
 
=== [[File:Craft icon Materials.png|20px|bottom]] Fabricando itens ===
 
=== [[File:Craft icon Materials.png|20px|bottom]] Fabricando itens ===
==== Metais ====
+
{{main|Craft items/pt-br|l1=Itens de fabricação}}
 +
==== Metal ====
 
{{bpbegin|example}}
 
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{{bprow
 
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| Fundir armas de classe
+
| Fundir Armas de Classe
|Quaisquer '''2''' armas usadas pela mesma classe
+
| '''2''' armas equipáveis pela mesma classe
 
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
 
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
 
| {{Item icon|Brass Beast}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}} → {{Item icon|Scrap Metal}}
 
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| Combinar metais de sucata
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| '''3''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
 
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| Combinar metais recuperados
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| Fundir metais recuperados
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==== Fichas ====
 
==== Fichas ====
 
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{{bprow
| Fabricar ficha de classe<ref name=paintrain>Se o jogador usar um {{item name|Pain Train}}/{{item name|Half-Zatoichi}}/{{item name|Reserve Shooter}} com uma ficha de classe ou escolher criar uma ficha de classe a partir de 3 de qualquer um desses itens, o resultado sempre será uma ficha de Soldier..</ref>
+
| Fabricar Ficha de Classe<ref name=multiclass>Se o jogador usar uma arma que pode ser equipada por múltiplas classes com uma Ficha de Classe, ou 3 armas de múltiplas classes e escolher criar uma Ficha de Classe, o resultado sempre irá ser a ficha da primeira classe que pode equipar a arma utilizada na fabricação (ex. 3x {{item name|Pain Train}} irá resultar uma ficha do Soldier ou 3x {{item name|Freedom Staff}} irá resultar uma ficha do Scout).</ref>
| '''3''' armas quaisquer usadas pela mesma classe
+
| '''3''' armas equipáveis pela mesma classe
| '''1''' × ficha de classe
+
| '''1''' × Ficha de Classe
 
| {{Item icon|Disciplinary Action}} + {{Item icon|Direct Hit}} + {{Item icon|Equalizer}} → {{Item icon|Class Token - Soldier}}
 
| {{Item icon|Disciplinary Action}} + {{Item icon|Direct Hit}} + {{Item icon|Equalizer}} → {{Item icon|Class Token - Soldier}}
 
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| Reconstruir ficha de classe<ref name=paintrain></ref>
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| Reconstruir Ficha de Classe<ref name=multiclass></ref>
| '''1''' ficha de classe qualquer e '''1''' arma qualquer que seja de outra classe
+
| '''1''' Ficha de Classe e '''1''' arma pertencente a uma classe alternativa
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| '''1''' × Nova Ficha de Classe
| {{Item icon|Class Token - Sniper}} + {{Item icon|Gunslinger}} → {{Item icon|Class Token - Engineer}}
+
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| Fabricar ficha de compartimento<ref name=misctoken>Itens misc. não podem ser usados para fabricar uma "Ficha Misc.".</ref>
+
| Fabricar Ficha de Compartimento<ref name=misctoken>Itens misc. não podem ser transformados em uma "Ficha Misc.".</ref>
| Quaisquer '''3''' armas usadas no mesmo compartimento
+
| '''3''' armas equipáveis no mesmo compartimento
| '''1''' × ficha de compartimento
+
| '''1''' × Ficha de Compartimento
 
| {{Item icon|Natascha}} + {{Item icon|Huntsman}} + {{Item icon|Shortstop}} → {{Item icon|Slot Token - Primary}}
 
| {{Item icon|Natascha}} + {{Item icon|Huntsman}} + {{Item icon|Shortstop}} → {{Item icon|Slot Token - Primary}}
 
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| Reconstruir ficha de compartimento<ref name=misctoken></ref>
+
| Reconstruir Ficha de Compartimento<ref name=misctoken></ref>
| '''1''' ficha de compartimento qualquer e '''1''' arma qualquer equipada em outro compartimento
+
| '''1''' Ficha de Compartimento e '''1''' arma equipada em um compartimento alternativo
| '''1''' × nova ficha de compartimento
+
| '''1''' × Nova Ficha de Compartimento
 
| {{Item icon|Slot Token - Melee}} + {{Item icon|Sandvich}} → {{Item icon|Slot Token - Secondary}}
 
| {{Item icon|Slot Token - Melee}} + {{Item icon|Sandvich}} → {{Item icon|Slot Token - Secondary}}
 
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| Fundir fichas
+
| Fundir Fichas
| '''3''' fichas quaisquer
+
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| '''1''' × metal recuperado
+
| '''1''' × {{item name|Reclaimed Metal}}
 
| {{Item icon|Slot Token - Primary}} + {{Item icon|Class Token - Scout}} + {{Item icon|Class Token - Medic}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 
| {{Item icon|Slot Token - Primary}} + {{Item icon|Class Token - Scout}} + {{Item icon|Class Token - Medic}} → {{Item icon|Reclaimed Metal}}
 
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{{bpbegin|example}}
 
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| Fabricar arma de classe
+
| Fabricar Armas de Classe
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}} + '''1''' × ficha de classe e '''1''' × ficha de compartimento
+
| '''1''' × {{Item icon|Scrap Metal}} + '''1''' × Ficha de Classe e '''1''' × Ficha de Compartimento
| '''1''' × arma da classe e do compartimento especificados
+
| '''1''' × Arma da classe e<br>compartimento específico
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Class Token - Demoman}} + {{Item icon|Slot Token - Secondary}} → {{Item icon|Sticky Jumper}}<small>or</small>{{Item icon|scottish resistance}}<small>or</small>{{Item icon|Splendid Screen}}<small>or</small>{{Item icon|Chargin' Targe}}
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Class Token - Demoman}} + {{Item icon|Slot Token - Secondary}} → {{Item icon|Sticky Jumper}}<small>ou</small>{{Item icon|Scottish Resistance}}<small>ou</small>{{Item icon|Splendid Screen}}<small>ou</small><br>{{Item icon|Chargin' Targe}}<small>ou</small>{{Item icon|Tide Turner}}<small>ou</small>{{Item icon|Quickiebomb Launcher}}
 
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| Fabricar {{item name|SpaceChem Pin}}
 
| Fabricar {{item name|SpaceChem Pin}}
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| {{Item icon|SpaceChem Pin}}
 
| {{Item icon|SpaceChem Pin}}
 
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| example = -
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=== Armas ===
 
 
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| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Shortstop}}
 
| {{Item icon|Baby Face's Blaster}}
 
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| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Mad Milk}} + {{Item icon|Winger}}
 
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Line 122: Line 120:
 
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===={{class link|Soldier}}====
 
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| Fabricar {{item name|Pain Train}}
 
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Line 262: Line 265:
 
| cost = 3
 
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| Fabricar Rocket Jumper
+
| Fabricar {{item name|Rocket Jumper}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Mantreads}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Mantreads}}
 
| {{Item icon|Rocket Jumper}}
 
| {{Item icon|Rocket Jumper}}
 
| cost = 9
 
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Air Strike}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Beggar's Bazooka}} + {{Item icon|Gunboats}}
 +
| {{Item icon|Air Strike}}
 +
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 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Buff Banner}} + {{Item icon|Sticky Jumper}}
 +
| {{Item icon|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
| cost = 13
 
}}</table>
 
}}</table>
  
Line 271: Line 289:
 
{{bpbegin}}
 
{{bpbegin}}
 
{{bprow
 
{{bprow
| Fabricar Neon Annihilator
+
| Fabricar {{item name|Neon Annihilator}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Third Degree}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Third Degree}}
 
| {{Item icon|Neon Annihilator}}
 
| {{Item icon|Neon Annihilator}}
 
| cost = 8
 
| cost = 8
 
}} {{bprow|even=y
 
}} {{bprow|even=y
| Fabricar Scorch Shot
+
| Fabricar {{item name|Scorch Shot}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}} + {{Item icon|Degreaser}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}} + {{Item icon|Degreaser}}
 
| {{Item icon|Scorch Shot}}
 
| {{Item icon|Scorch Shot}}
Line 295: Line 313:
 
| {{Item icon|Third Degree}}
 
| {{Item icon|Third Degree}}
 
| cost = 8
 
| cost = 8
}} {{bprow|even=y
+
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| Fabricar {{item name|Reserve Shooter}}
 
| Fabricar {{item name|Reserve Shooter}}
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}}
 
| {{Item icon|Reserve Shooter}}
 
| {{Item icon|Reserve Shooter}}
 
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}} {{bprow
 
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| Fabricar {{item name|Detonator}}
 
| Fabricar {{item name|Detonator}}
| '''2''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Flare Gun}}
 
| {{Item icon|Detonator}}
 
| {{Item icon|Detonator}}
 
| cost = 13
 
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}} {{bprow|even=y
 
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| Fabricar {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}
 
| Fabricar {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}
| '''2''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Axtinguisher}}
 
| {{Item icon|Sharpened Volcano Fragment}}
 
| {{Item icon|Sharpened Volcano Fragment}}
 
| cost = 13
 
| cost = 13
Line 330: Line 348:
 
| {{Item icon|Homewrecker}}
 
| {{Item icon|Homewrecker}}
 
| cost = 3
 
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}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
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}}</table>
 
}}</table>
  
Line 341: Line 364:
 
}} {{bprow|even=y
 
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| Fabricar {{item name|Splendid Screen}}
 
| Fabricar {{item name|Splendid Screen}}
| '''2''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Chargin' Targe}}
 
| {{Item icon|Splendid Screen}}
 
| {{Item icon|Splendid Screen}}
 
| cost = 13
 
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}} {{bprow
 
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| Fabricar {{item name|Persian Persuader}}
 
| Fabricar {{item name|Persian Persuader}}
| {{Item icon|Scrap Metal}} + '''2''' × {{Item icon|Half-Zatoichi}}
+
| {{Item icon|Scrap Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 
| {{Item icon|Persian Persuader}}
 
| {{Item icon|Persian Persuader}}
 
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}} {{bprow|even=y
 
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| Fabricar {{item name|Half-Zatoichi}}
 
| Fabricar {{item name|Half-Zatoichi}}
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' × {{Item icon|Eyelander}}
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Eyelander}}
 
| {{Item icon|Half-Zatoichi}}
 
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Line 361: Line 384:
 
}} {{bprow|even=y
 
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| Fabricar {{item name|Ullapool Caber}}
 
| Fabricar {{item name|Ullapool Caber}}
| '''2''' × {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Pain Train}}
+
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| {{Item icon|Ullapool Caber}}
 
| {{Item icon|Ullapool Caber}}
 
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Line 371: Line 394:
 
}} {{bprow|even=y
 
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| Fabricar {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| Fabricar {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
| '''2''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 
| {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
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Line 385: Line 408:
 
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| Fabricar Loose Cannon
+
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| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Loch-n-Load}}
 
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}} {{bprow|even=y
 
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+
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| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Ullapool Caber}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Ullapool Caber}}
 
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| {{Item icon|Sticky Jumper}}
 
| cost = 9
 
| cost = 9
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 +
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| Fabricar {{item name|Tide Turner}}
 +
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| Fabricar {{item name|Iron Bomber}}
 +
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 +
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 +
| Fabricar {{item name|Quickiebomb Launcher}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Tide Turner}}
 +
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}}</table>
  
 
===={{class link|Heavy}}====
 
===={{class link|Heavy}}====
 
{{bpbegin}}
 
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{{bprow|even=y
+
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| Fabricar {{item name|Huo-Long Heater}}
 +
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 +
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| Fabricar {{item name|Holiday Punch}}
 
| Fabricar {{item name|Holiday Punch}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Holy Mackerel}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Holy Mackerel}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
Line 405: Line 453:
 
}} {{bprow
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Tomislav}}
 
| Fabricar {{item name|Tomislav}}
| '''2''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Brass Beast}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Brass Beast}}
 
| {{Item icon|Tomislav}}
 
| {{Item icon|Tomislav}}
 
| cost = 13
 
| cost = 13
Line 415: Line 463:
 
}} {{bprow
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Eviction Notice}}
 
| Fabricar {{item name|Eviction Notice}}
| '''2''' × {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Fists of Steel}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Fists of Steel}}
 
| {{Item icon|Eviction Notice}}
 
| {{Item icon|Eviction Notice}}
 
| cost = 13
 
| cost = 13
 
}} {{bprow|even=y
 
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| Fabricar {{item name|Fishcake}}
 
| Fabricar {{item name|Fishcake}}
| '''3''' × {{Item icon|Moustachium Bar}} + {{Item icon|'Fish'}}
+
| '''3''' x {{Item icon|Moustachium Bar}} + {{Item icon|'Fish'}}
 
| {{Item icon|Fishcake}}
 
| {{Item icon|Fishcake}}
| cost = 0 + ingredientes de fabricação especiais
+
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| Fabricar {{item name|Brass Beast}}
 
| Fabricar {{item name|Brass Beast}}
Line 434: Line 482:
 
| cost = 7
 
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}} {{bprow
 
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| Fabricar Huo-Long Heater
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Family Business}}
 
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}} {{bprow|even=y
 
 
| Fabricar {{item name|Warrior's Spirit}}
 
| Fabricar {{item name|Warrior's Spirit}}
 
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
Line 450: Line 493:
 
}} {{bprow
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Gloves of Running Urgently}}
 
| Fabricar {{item name|Gloves of Running Urgently}}
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Killing Gloves of Boxing}}
+
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| {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 
| {{Item icon|Gloves of Running Urgently}}
 
| cost = 5
 
| cost = 5
Line 458: Line 501:
 
| {{Item icon|Dalokohs Bar}}
 
| {{Item icon|Dalokohs Bar}}
 
| cost = 3
 
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
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}}</table>
 
}}</table>
  
Line 467: Line 515:
 
| {{Item icon|Pomson 6000}}
 
| {{Item icon|Pomson 6000}}
 
| cost = 8
 
| cost = 8
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+
}} {{bprow|even=y  
 
| Fabricar {{item name|Eureka Effect}}
 
| Fabricar {{item name|Eureka Effect}}
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Jag}} + {{Item icon|Jag}}
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''2''' x {{Item icon|Jag}}
 
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| {{Item icon|Eureka Effect}}
 
| cost = 8
 
| cost = 8
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+
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| Fabricar {{item name|Widowmaker}}
 
| Fabricar {{item name|Widowmaker}}
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 
| {{Item icon|Widowmaker}}
 
| {{Item icon|Widowmaker}}
 
| cost = 13
 
| cost = 13
Line 487: Line 535:
 
| {{Item icon|Jag}}
 
| {{Item icon|Jag}}
 
| cost = 3
 
| cost = 3
}} {{bprow|even=y
+
}} {{bprow|even=y  
 
| Fabricar {{item name|Southern Hospitality}}
 
| Fabricar {{item name|Southern Hospitality}}
 
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Ambassador}}
 
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Ambassador}}
 
| {{Item icon|Southern Hospitality}}
 
| {{Item icon|Southern Hospitality}}
 
| cost = 3
 
| cost = 3
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Rescue Ranger}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Eureka Effect}}
 +
| {{Item icon|Rescue Ranger}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Panic Attack}}
 +
| '''2''' x {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Back Scatter}}
 +
| {{Item icon|Panic Attack}}
 +
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}}</table>
 
}}</table>
  
Line 508: Line 566:
 
}} {{bprow
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Solemn Vow}}
 
| Fabricar {{item name|Solemn Vow}}
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''8''' × {{Item icon|Jarate}}
+
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''8''' x {{Item icon|Jarate}}
 
| {{Item icon|Solemn Vow}}
 
| {{Item icon|Solemn Vow}}
 
| cost = 14
 
| cost = 14
 
}} {{bprow|even=y
 
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| Fabricar {{item name|Crusader's Crossbow}}
 
| Fabricar {{item name|Crusader's Crossbow}}
| '''2''' × {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Huntsman}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Huntsman}}
 
| {{Item icon|Crusader's Crossbow}}
 
| {{Item icon|Crusader's Crossbow}}
 
| cost = 5
 
| cost = 5
Line 523: Line 581:
 
}} {{bprow|even=y
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Vita-Saw}}
 
| Fabricar {{item name|Vita-Saw}}
| '''2''' × {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Übersaw}}
+
| '''2''' x {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Übersaw}}
 
| {{Item icon|Vita-Saw}}
 
| {{Item icon|Vita-Saw}}
 
| cost = 5
 
| cost = 5
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Vaccinator}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x{{Item icon|Quick-Fix}}
 +
| {{Item icon|Vaccinator}}
 +
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}}</table>
 
}}</table>
  
 
===={{class link|Sniper}}====
 
===={{class link|Sniper}}====
 
{{bpbegin}}
 
{{bpbegin}}
{{bprow|even=y
+
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Hitman's Heatmaker}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed metal}} + {{Item icon|Machina}} + {{Item icon|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Item icon|Hitman's Heatmaker}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar {{item name|Cleaner's Carbine}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Bushwacka}}
 +
| {{Item icon|Cleaner's Carbine}}
 +
| cost = 9
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Cozy Camper}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Jarate}} + {{Item icon|Razorback}}
 +
| {{Item icon|Cozy Camper}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Machina}}
 
| Fabricar {{item name|Machina}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Righteous Bison}} + {{Item icon|Sydney Sleeper}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Righteous Bison}} + {{Item icon|Sydney Sleeper}}
Line 565: Line 643:
 
| {{Item icon|Tribalman's Shiv}}
 
| {{Item icon|Tribalman's Shiv}}
 
| cost = 2
 
| cost = 2
 +
}} {{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Classic}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Huntsman}} + {{Item icon|Bazaar Bargain}}
 +
| {{Item icon|Classic}}
 +
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}}</table>
 
}}</table>
  
Line 570: Line 653:
 
{{bpbegin}}
 
{{bpbegin}}
 
{{bprow
 
{{bprow
 +
| Fabricar {{item name|Red-Tape Recorder}}
 +
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' x {{Item icon|Spy-cicle}}
 +
| {{Item icon|Red-Tape Recorder}}
 +
| cost = 9
 +
}}{{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Spy-cicle}}
 
| Fabricar {{item name|Spy-cicle}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 
| {{Item icon|Spy-cicle}}
 
| {{Item icon|Spy-cicle}}
 
| cost = 7
 
| cost = 7
}}{{bprow|even=y
+
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Diamondback}}
 
| Fabricar {{item name|Diamondback}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 
| {{Item icon|Diamondback}}
 
| {{Item icon|Diamondback}}
 
| cost = 8
 
| cost = 8
}} {{bprow
+
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Enforcer}}
 
| Fabricar {{item name|Enforcer}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 
| {{Item icon|Enforcer}}
 
| {{Item icon|Enforcer}}
 
| cost = 9
 
| cost = 9
}} {{bprow|even=y
+
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Big Earner}}
 
| Fabricar {{item name|Big Earner}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Conniver's Kunai}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Conniver's Kunai}} + {{Item icon|L'Etranger}}
 
| {{Item icon|Big Earner}}
 
| {{Item icon|Big Earner}}
 
| cost = 8
 
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}} {{bprow
+
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Conniver's Kunai}}
 
| Fabricar {{item name|Conniver's Kunai}}
 
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 
| {{Item icon|Conniver's Kunai}}
 
| {{Item icon|Conniver's Kunai}}
 
| cost = 3
 
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+
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|L'Etranger}}
 
| Fabricar {{item name|L'Etranger}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 
| {{Item icon|L'Etranger}}
 
| {{Item icon|L'Etranger}}
 
| cost = 7
 
| cost = 7
}} {{bprow
+
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Your Eternal Reward}}
 
| Fabricar {{item name|Your Eternal Reward}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Cloak and Dagger}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Cloak and Dagger}}
 
| {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 
| {{Item icon|Your Eternal Reward}}
 
| cost = 7
 
| cost = 7
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Diamondback}}
 
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Frontier Justice}} + {{Item icon|Dead Ringer}}
 
| {{Item icon|Diamondback}}
 
| cost = 8
 
 
}}</table>
 
}}</table>
  
 
=== [[File:Craft icon Rare.png|20px|bottom]] Itens raros ===
 
=== [[File:Craft icon Rare.png|20px|bottom]] Itens raros ===
{{hatnote|Nota: Estes itens só estão disponíveis para jogadores "[[Account types/pt-br|premium]]".}}
+
{{seealso|Random crafting recipes/pt-br|l1=Projetos de fabricação aleatórios}}
 +
{{hatnote|Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores [[Account_types/pt-br|premium]].}}
 
{{bpbegin}}
 
{{bpbegin}}
{{bprow|even=y
+
{{bprow
| Fabricar chapéu
+
| Fabricar Chapéu
 
| '''3''' × {{Item icon|Refined Metal}}
 
| '''3''' × {{Item icon|Refined Metal}}
| '''1''' × chapéu aleatório
+
| '''1''' × Chapéu aleatório
 
| cost = 54
 
| cost = 54
}} {{bprow
+
}} {{bprow|even=y
| Reconstruir chapéu
+
| Reconstruir Chapéu
| '''2''' × chapéu
+
| '''2''' × Chapéu
| '''1''' × chapéu aleatório
+
| '''1''' × Chapéu aleatório
 
| cost = 108
 
| cost = 108
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar chapéu de classe
 
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + '''1''' × ficha de classe
 
| '''1''' × chapéu aleatório da classe especificada
 
| cost = 75
 
 
}} {{bprow
 
}} {{bprow
| Fabricar {{item name|Bonk Helm}}<ref>O {{item name|Batter's Helmet}} consumido com essa planta não irá manter suas propriedades. Isso inclui nível, raridade, tinta aplicada e nome/descrição personalizados. O nível será aleatório.</ref>
+
| Fabricar Chapéu da Classe
| {{Item icon|Batter's Helmet}} + '''2''' x {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}}
+
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + '''1''' × Ficha de Classe
| {{Item icon|Bonk Helm}}
+
| '''1''' × Chapéu aleatório de uma classe específica
 
| cost = 75
 
| cost = 75
 
}} {{bprow|even=y
 
}} {{bprow|even=y
| Fabricar {{item name|Milkman}}
+
| Fabricar Capacete Bonk<ref>O {{item name|Batter's Helmet}} consumido com este projeto não irá reter as propriedades atuais. Isso inclui nível, raridade, tinta aplciada, nome e descrições personalizadas. O nível irá ser aleatório.</ref>
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Special Delivery/pt-br|Special Delivery]]
+
| {{Item icon|Batter's Helmet}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}}
| {{Item icon|Milkman}}
+
| {{Item icon|Bonk Helm}}
| cost = 73
+
| cost = 2 + Chapéu
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Bonk Boy}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[The #1 Fan/pt-br|The #1 Fan]]
 
| {{Item icon|Bonk Boy}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar Big Elfin Deal/Bootie Time
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Santa's Little Accomplice/pt-br|Santa's Little Accomplice]]
 
| {{Item icon|Big Elfin Deal}} or {{Item icon|Bootie Time}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Grenadier's Softcap}}
 
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Tank Buster/pt-br|Tank Buster]]
 
| {{Item icon|Grenadier's Softcap}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar Jumper's Jeepcap
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Airborne Armaments/pt-br|Airborne Armaments]]
 
| {{Item icon|Jumper's Jeepcap}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{item name|Armored Authority}} ou {{item name|Fancy Dress Uniform}}
 
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[The General's Formals/pt-br|The General's Formals]]
 
| {{Item icon|Armored Authority}} ou {{Item icon|Fancy Dress Uniform}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Lord Cockswain's Pith Helmet}} ou {{item name|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Dr. Grordbort's Victory Pack/pt-br|Dr. Grordbort's Victory Pack]]
 
| {{Item icon|Lord Cockswain's Pith Helmet}} ou {{Item icon|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}
 
| cost = 73
 
 
}} {{bprow
 
}} {{bprow
| Fabricar {{Item name|Attendant}}
+
| Fabricar Chapéu de Conjunto
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Gas Jockey's Gear/pt-br|Gas Jockey's Gear]]
+
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + '''1''' × Arma de [[Item sets/pt-br|conjunto]]
| {{Item icon|Attendant}}
+
| '''1''' × Chapéu específico de Conjunto
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{item name|Bubble Pipe}} ou {{item name|Moonman Backpack}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + [[Dr. Grordbort's Moonman Pack]] set weapon
 
| {{Item icon|Bubble Pipe}} or {{Item icon|Moonman Backpack}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{Item name|Sultan's Ceremonial}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[One Thousand and One Demoknights/pt-br|One Thousand and One Demoknights]]
 
| {{Item icon|Sultan's Ceremonial}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{Item name|Buccaneer's Bicorne}} ou {{Item icon|A Whiff of the Old Brimstone}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Swashbuckler's Swag/pt-br|Swashbuckler's Swag]]
 
| {{Item icon|Buccaneer's Bicorne}} ou {{Item icon|A Whiff of the Old Brimstone}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{Item name|Capo's Capper}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Black Market Business/pt-br|Black Market Business]]
 
| {{Item icon|Capo's Capper}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{Item name|Brainiac Hairpiece}} ou {{Item name|Brainiac Goggles}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Dr. Grordbort's Brainiac Pack/pt-br|Dr. Grordbort's Brainiac Pack]]
 
| {{Item icon|Brainiac Hairpiece}} ou {{Item icon|Brainiac Goggles}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{Item name|Ol' Snaggletooth}}
 
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Croc-o-Style Kit/pt-br|Croc-o-Style Kit]]
 
| {{Item icon|Ol' Snaggletooth}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{Item name|Desert Marauder}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Lawrence of Australia/pt-br|Lawrence of Australia]]
 
| {{Item icon|Desert Marauder}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow
 
| Fabricar {{Item name|Familiar Fez}}
 
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[Saharan Spy/pt-br|Saharan Spy]]
 
| {{Item icon|Familiar Fez}}
 
| cost = 73
 
}} {{bprow|even=y
 
| Fabricar {{Item name|Cosa Nostra Cap}} ou {{Item name|Made Man}}
 
| '''4''' x {{Item icon|Refined Metal}} + arma do conjunto [[The Man of Honor/pt-br|The Man of Honor]]
 
| {{Item icon|Cosa Nostra Cap}} ou {{Item icon|Made Man}}
 
 
| cost = 73
 
| cost = 73
 
}}</table>
 
}}</table>
 +
 +
A lista a seguir mostra o que é aceito no projeto de Fabricar Chapéu de Conjunto e os seus resultados:
 +
{{Fabricate Set Required and Results}}
  
 
=== [[File:Craft icon Special.png|20px|bottom]] Itens especiais ===
 
=== [[File:Craft icon Special.png|20px|bottom]] Itens especiais ===
{{hatnote|Nota: Estes projetos só estão disponíveis para jogadores "[[Account types/pt-br|premium]]".}}
+
{{hatnote|Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores {{botignore|[[Account_types/pt-br#Restri.C3.A7.C3.B5es_no_Sistema_de_Itens|premium]]}}.}}
 
{{bpbegin}}
 
{{bpbegin}}
 
{{bprow
 
{{bprow
| Fabricar Saxton Hale Halloween Mask<ref name=specific>Esses projetos necessitam de itens específicos, que não podem ser obtidos via fabricação.</ref>
+
| Fabricar Máscara de Dia das Bruxas do Saxton Hale<ref name=specific>Esses projetos exigem itens específicos que não podem ser obtidos através de fabricação.</ref>
 
| {{Item icon|Scout Mask}} + {{Item icon|Soldier Mask}} + {{Item icon|Pyro Mask}} + {{Item icon|Demoman Mask}} + {{Item icon|Heavy Mask}} + {{Item icon|Engineer Mask}} + {{Item icon|Medic Mask}} + {{Item icon|Sniper Mask}} + {{Item icon|Spy Mask}}
 
| {{Item icon|Scout Mask}} + {{Item icon|Soldier Mask}} + {{Item icon|Pyro Mask}} + {{Item icon|Demoman Mask}} + {{Item icon|Heavy Mask}} + {{Item icon|Engineer Mask}} + {{Item icon|Medic Mask}} + {{Item icon|Sniper Mask}} + {{Item icon|Spy Mask}}
 
| {{Item icon|Saxton Hale Mask}}
 
| {{Item icon|Saxton Hale Mask}}
| cost = 0 + 9 chapéus
+
| cost = 0 + 9 Chapéus
 
}} {{bprow|even=y
 
}} {{bprow|even=y
| Fabricar {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<ref name=specific></ref>
+
| Fabricar Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça<ref name=specific></ref>
 
| '''2''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 
| '''2''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}} + {{Item icon|Scotsman's Skullcutter}}
 
| {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| cost = 37 + {{item name|Haunted Metal Scrap}}
 
| cost = 37 + {{item name|Haunted Metal Scrap}}
 
}} {{bprow
 
}} {{bprow
| Fabricar chapéu assombrado<ref name=specific></ref><sup>†</sup>
+
| {{tooltip|Fabricar Chapéu Assombrado|Versões do {{item name|Spine-Chilling Skull}} de 2011 obtidos através desse projeto podem vir com um dos três estilos possíveis, que não pode ser mudado. Versões compradas através da Loja Mann Co. tem a opção de alternar entre os estilos.}}<ref name=specific></ref>
 
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}}
 
| '''4''' × {{Item icon|Refined Metal}} + {{Item icon|Haunted Metal Scrap}}
| {{Item icon|Voodoo Juju}} ou {{Item icon|Spine-Chilling Skull}}
+
| {{Item icon|Spine-Tingling Skull}}<small>ou</small>{{Item icon|Spine-Cooling Skull}}<small>ou</small>{{Item icon|Spine-Twisting Skull}}
 
| cost = 72 + {{item name|Haunted Metal Scrap}}
 
| cost = 72 + {{item name|Haunted Metal Scrap}}
 
}} {{bprow|even=y
 
}} {{bprow|even=y
| Projeto personalizado<ref name=custombp>Este projeto permite que o jogador fabrique do jeito possível antes da Über Atualização, com os itens somente sendo colocados na janela de fabricação.</ref>
+
| Fabricar Pilha de Cinzas
| Ingredientes de projetos existentes from existing blueprints
+
| '''4''' × {{Item icon|Mysterious Treasure}}
| Resultado respectivo do projeto
+
| {{Item icon|Pile of Ash}}
| cost = N/D
+
}} {{bprow
 +
| Fabricar Cantil de Poder
 +
| '''4''' × {{Item icon|Scrap Metal}}
 +
| {{Item icon|Power Up Canteen}}
 +
| cost = 8
 +
}} {{bprow|even=y
 +
| Fabricar Pilha de Maldições
 +
| '''7''' x {{Item icon|Voodoo-Cursed Bag of Quicklime}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Nail}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Novelty Bass}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Old Boot}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Robot Arm}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Skeleton}} ou {{Item icon|Voodoo-Cursed Sticky-Bomb}}
 +
| {{Item icon|Pile of Curses}}
 +
| cost = 7
 +
}} {{bprow
 +
| {{tooltip|Fabricar Caixa de Pão|Expirado, não é mais fabricável.}}
 +
| '''3''' x Chapéus
 +
| {{Item icon|Bread Box}}
 +
| cost = '''162'''
 +
}} {{bprow
 +
| Projeto Personalizado<ref name=custombp>Este modelo permite que o usuário fabrique itens da qualquer maneira antes da {{update name|Uber Update}}, simplesmente colocando itens nos compartimentos.</ref>
 +
| Combina itens de projetos existentes
 +
| Resulta em um projeto já existente
 +
| cost = n/d
 
}}</table>
 
}}</table>
<sup>†</sup>Ao fabricar o {{item name|Spine-Chilling Skull 2011}}, o jogador irá receber uma versão do {{item name|Spine-Chilling Skull 2011}} que só tem um dos três estilos possíveis. O estilo do crânio não poderá ser modificado para outro estilo. Somente os chapéus comprados pela Loja Mann Co. terão a opção de escolher entre os três estilos diferentes.
 
 
==Classificação das armas de fabricação==
 
Em contraste aos projetos de armas no jogo, o sistema classifica algumas armas em projetos diferentes. Um exemplo disso é o [[Revolver/pt-br|Revólver]] do Spy, que conta como uma arma secundária, mesmo sendo mostrada como primária dentro do jogo. Abaixo há uma lista de todas as armas usáveis e quais projetos o sistema de fabricação usa. Note que a lista não conta as armas Padrão, como a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], pois não podem ser usadas em fabricação.
 
  
 +
== Classificação das armas de fabricação ==
 +
Diferente dos compartimentos de armas apresentados no jogo, o sistema de fabricação classifica algumas armas em compartimentos diferentes. Por exemplo, o {{item link|Revolver}} do Spy é classificado como uma arma secundária, mesmo que na prática, ele é equipado no primeiro compartimento. Abaixo está uma lista de todas as armas utilizáveis e os compartimentos que o sistema de fabricação leva em consideração. Note que a tabela não inclui as [[Stock weapons/pt-br|armas padrão]] para as classes, como a {{item link|Scattergun}}, sendo que não são armas fabricáveis. No entanto, se uma arma padrão for renomeada ou descrita, ela pode ser transformada em metal de sucata.
 
{{Crafting Weapon Classifications}}
 
{{Crafting Weapon Classifications}}
  
 
== Fabricabilidade ==
 
== Fabricabilidade ==
Alguns itens obtidos por meios especiais, como em [[promotional items/pt-br|promoções]], não podem ser utilizadas como ingredientes ou resultado de fabricação.
+
Alguns itens são obtidos por meios especiais, como [[promotional items/pt-br|promoções]] e itens comprados da [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]], não podem ser utilizados como ingredientes ou resultado de fabricação.
  
 
=== Armas ===
 
=== Armas ===
 
{{Weapon craftability list}}
 
{{Weapon craftability list}}
  
=== Chapéus e itens misc. ===
+
=== Itens cosméticos ===
{{Hat craftability list}}
+
{{Cosmetic craftability list}}
  
==Números de fabricação==
+
== {{anchor|Crafting Numbers}} Numeração dos itens ==
Números de fabricação são valores cosméticos adicionados a qualquer item [[misc/pt-br|misc]] ou [[hats/pt-br|chapéu]] desde a {{Patch name|5|5|2011}}, assim como a maioria dos itens adicionados em atualizações posteriores. Esse número mostra a ordem em que um certo item foi fabricado; por exemplo, um "{{item link|Brain Bucket}} #1" seria o primeiro Brain Bucket a ser fabricado. Mesmo que o número de fabricação apareça na casa dos milhares em visualizadores de mochila externos, o valor máximo exibido em jogo é o #100. Por exemplo, um "{{item name|Brain Bucket}} #101" só apareceria no jogo como "{{item name|Brain Bucket}}".
+
{{Backpack item
 +
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 +
| item-name  = Brain Bucket
 +
| quality    = unique
 +
| suffix    = <nowiki>Número 1</nowiki>
 +
| item-level = 1
 +
| item-kind  = {{item kind|Hat}}
 +
| att-1-positive = {{attribute|MakersMark|[nome]}}
 +
| item-description = {{item description|Brain Bucket}}
 +
}}
 +
Números de fabricação são um valor cosmético ligado a qualquer [[weapon/pt-br|arma]] ou cosmético fabricados desde a {{Patch name|5|5|2011|in-the}}, assim como a maioria dos itens adicionados em qualquer atualização posterior. Esse número mostra a ordem em que um certo item foi fabricado; por exemplo, um "{{item link|Brain Bucket}} Número 1" seria o primeiro {{item name|Brain Bucket}} a ser fabricado. Enquanto o número de fabricação apareça na casa dos milhares em visualizadores de mochila externos, o valor máximo exibido em jogo é o 100. Por exemplo, um "{{item name|Brain Bucket}} Número 101" aparece no jogo apenas como "{{item name|Brain Bucket}}."
 +
{{clr}}
  
=={{item name|Golden Wrench}}==
+
== {{item name|Golden Wrench}} ==
 
{{main|Golden Wrench/pt-br|l1={{item name|Golden Wrench}}}}
 
{{main|Golden Wrench/pt-br|l1={{item name|Golden Wrench}}}}
* De 5 de julho a 9 de julho de 2010, jogadores ao fabricar itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a '''{{item name|Golden Wrench}}'''. Uma lista de horários designados para uma {{item name|Golden Wrench}} ser encontrada foi usada pela Valve e quando um jogador fabricava um item após esse momento, um evento de obtenção aleatório ocorreria, dando ao jogador o item construido e a {{item name|Golden Wrench}}. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servidores online de [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhada por um som. Isso só foi disponível antes da Atualização do Engineer, até que todas as 100 {{item name|Golden Wrench}} fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruida.
+
 
* Por causa desse evento, os projetos de Fundir Metais Recuperados e Refinados foram desativados temporariamente até que todas as 100 Golden Wrenches fossem adquiridas, para evitar com que pessoas ficassem fundindo e fabricando metais até que elas conseguissem uma {{item name|Golden Wrench}}. Esses projetos foram desativados até a Atualização da Mann-Conomy, ainda que a Atualização do Engineer já tivesse terminado e todas as {{item name|Golden Wrench}} tivessem sido encontradas.
+
* De 5 de julho a 9 de julho de 2010, jogadores ao fabricar itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a {{item link|Golden Wrench}}. Uma lista de horários designados para uma {{item name|Golden Wrench}} ser encontrada foi usada pela Valve e quando um jogador fabricava um item após esse momento, um evento de obtenção aleatória ocorreria, dando ao jogador o item fabricado e a {{item name|Golden Wrench}}. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servidores on-line de ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhada por um som. Isso só foi disponível antes da {{update name|Engineer Update}}, até que todas as 100 Chaves fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruída.
 +
 
 +
* Os projetos de Fundir Metais Recuperados e Refinados foram desativados temporariamente até que todas as 100 Chaves fossem adquiridas, a fim de impedir que as pessoas infinitamente ficassem fundindo e fabricando metais até que elas conseguissem uma. Esses projetos foram desativados até a {{update name|Mann-Conomy Update}}, mesmo que a {{update name|Engineer Update}} já tivesse terminado e as Chaves não estivessem mais disponíveis.
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements/pt-br]] [[Ghostchievements/pt-br|Ghostchievements]] ===
+
=== {{Achiev type link|ghostchievements}} ===
 
{{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}}
 
{{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}}
  
==Histórico de atualizações==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Update history|1=
+
<!-- not complete documentation -->
'''[[December 17, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 17 de dezembro de 2009]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Adicionada fabricação de itens.
+
* Adicionado o sistema de fabricação
  
'''[[December 18, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 18 de dezembro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Adicionada nova mensagem no chat quando jogadores fabricam algo.
+
* Adicionada nova mensagem no conversa quando jogadores fabricam um item.
  
'''[[December 22, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 22 de dezembro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
 
* Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
 
* Melhorias nas fabricações:
 
* Melhorias nas fabricações:
** A [[Camera Beard/pt-br|Camera Beard]] do Spy agora pode ser fundida em Metal de Sucata
+
** A {{item link|Camera Beard}} do Spy agora pode ser fundida em Metal de Sucata
 
** Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais a algum usado na fabricação
 
** Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais a algum usado na fabricação
 
** Adicionadas novos projetos
 
** Adicionadas novos projetos
  
'''[[January 13, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 13 de janeiro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Pequenas melhorias na tela de fabricação:
 
* Pequenas melhorias na tela de fabricação:
 
** Modificado o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
 
** Modificado o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
Line 795: Line 832:
 
** Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item
 
** Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item
  
'''[[January 28, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 28 de janeiro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|28|2010}}'''
* Corrigidos os chapéus abaixo poderem ser usados na construção de chapéis específicos no uso de Fichas de Classe:
+
* Corrigido a {{item link|Towering Pillar of Hats}}, {{item link|Noble Amassment of Hats}}, e a {{item link|Modest Pile of Hat}} sendo incluídos na fabricação de chapéus específicos de classe quando utilizando as fichas de classe.
** [[Towering Pillar of Hats/pt-br|Towering Pillar of Hats]]
 
** [[Noble Amassment of Hats/pt-br|Noble Amassment of Hats]]
 
** [[Modest Pile of Hat/pt-br|Modest Pile of Hat]]
 
 
 
'''[[March 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de março de 2010]]'''
 
* Atualizados os novos chapéis feitos pela comunidade para poderem ser fabricados
 
* Atualizada a Camera Beard e Medic Mask para que possam ser fabricadas como chapéus
 
  
'''[[April 28, 2010 Patch/pt-br|Atualização de de 28 de abril de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|3|19|2010}}'''
* Mudanças na mochila:
+
* Atualizado a {{item link|Troublemaker's Tossle Cap}}, {{item link|Killer's Kabuto}}, {{item link|Triboniophorus Tyrannus}}, {{item link|Hustler's Hallmark}}, {{item link|Hound Dog}}, {{item link|Hotrod}}, {{item link|Shooter's Sola Topi}}, e {{item link|Magistrate's Mullet}} para que possam ser fabricados
** Movido o botão de Fabricação para o painel de seleção de classe/mochila.
+
* Atualizado a {{item name|Camera Beard}} e {{item link|Physician's Procedure Mask}} para que possam ser fabricados como chapéus.
** Mover e deixar itens na sua mochila agora faz sons apropriados.
 
  
'''[[May 21, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 21 de Maio de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Movido o "[[Whiskered Gentleman/pt-br|Whiskered Gentleman]]" para o compartimento Misc
+
* Movido o botão de fabricação para o painel de seleção de classe/mochila.
  
'''[[June 10, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Junho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
* Modificado o [[Main Menu/pt-br|menu principal]] e adicionada ajuda para as telas de Equipamentos, Mochila e Fabricação.
+
* {{Undocumented}} Adicionado as receitas de Fundir {{item name|Reclaimed Metal}}, Fundir {{item name|Refined Metal}}, Fabricar {{item name|Gunboats}}, Fabricar {{item name|Dalokohs Bar}}, Fabricar {{item name|Homewrecker}}, Fabricar {{item name|Pain Train}}, Fabricar {{item name|Crit-a-Cola}} e Fabricar {{item name|Bonk Helm}}.
 +
* {{undocumented}} Atualizado as {{item name|Gunboats}} para que possam ser fabricadas junto das outras armas do Soldier.
 +
* {{undocumented}} Atualizado a receita de Fundir Armas de Classe para que sejam necessárias 2 armas equipáveis pela mesma classe.
 +
* {{undocumented}} Atualizado as receitas de Fabricar Ficha de Classe e Fabricar Ficha de Compartimento para que apenas 3 armas sejam necessárias da mesma classe ou compartimento.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de julho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|6|10|2010}}''' ({{update link|Mac Update}})
* Mudanças não-documentadas:
+
* Modificado o [[Main Menu/pt-br|menu principal]] e adicionada ajuda para as telas de Equipamentos, [[Backpack/pt-br|Mochila]] e Fabricação.
** Adicionado um segundo compartimento misc a tela de equipamentos.  
 
  
'''[[August 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Agosto de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Corrigidos servidores tentando validar posições da mochila nos inventários.
+
* Itens de conquistas e itens de promoção da loja agora são utilizáveis na fabricação.
* Corrigidos clientes validando inventários além dos próprios.
+
* Presentes agora são fabricáveis.
* Corrigidos elementos na HUD de seleção de itens monstrando itens desconhecidos, resultando em itens em posições inválidas na mochila.  
+
* A tentativa de criar um item não trocável irá resultar em um aviso de que os itens produzidos também serão marcados como não trocáveis.
 +
* Itens [[Community (quality)/pt-br|Comunitários]], {{item link|Self-Made}}, e [[Valve (quality)/pt-br|Valve]] agora não são trocáveis ou usados na fabricação
 +
* Mudado a descrição de "Não Fabricável" para "Não usável na Fabricação" para ser mais claro.
 +
*{{Undocumented}} Adicionado as receitas de fabricação para as {{item name|Gloves of Running Urgently}} e a {{item name|Vita-Saw}}.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 30 de Setembro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* Adicionada a Mann-Conomy.
+
* {{Undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para o conjunto de chapéus do [[Polycount Pack/pt-br|Pacote Polycount]].
* Adicionados 65 novos itens (chapéus, armas, ferramentas, minigames, presentes e caixas).
 
* Adicionada a Loja & o Catálogo Mann Co.
 
* Adicionada a [[Trading/pt-br|Troca]].
 
* Adicionada a customização de itens.
 
  
'''[[October 6, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 06 de Outubro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* Mudanças na Mann-Conomy:
+
* Adicionado várias receitas de fabricação.
** Adicionada as funções de Remover Nome e Remover Tinta.
 
** Itens de conquistas e promoções da loja agora são usáveis em fabricações.
 
** Itens de presente agora podem ser usados em trocas e fabricações.
 
** Tentar construir algo com um item não-trocável irá avisar o usuário que os itens produzidos não poderão ser trocados.
 
** Itens da Comunidade, Pessoais e da Valve agora não são trocáveis ou utilizáveis em fabricações.
 
** Modificada a descrição "Não fabricável" para "Não utilizável em fabricações" para ser mais claro.
 
  
'''[[October 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 08 de Outubro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Mudanças não-documentadas:
+
* A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais a chance de criar chapéus usado por todas as classes.
** Adicionados projetos para chapéus do Pacote Polycount.
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 17 de dezembro de 2010]]'''
 
* Aumentado o tamanho da mochila em 100 compartimentos.
 
* Adicionado o [[Backpack Expander/pt-br|Backpack Expander]].  
 
  
'''[[December 22, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 22 de dezembro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
* A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais chances de fabricar um chapéu para todas as classes.  
+
* {{Undocumented}} Adicionado as receitas de fabricação para o {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} e o {{item name|Sun-on-a-Stick}}.
  
'''[[March 1, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 1 de março de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{undocumented}} Adicionados projetos para o [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]] e para o [[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]]
 
 
 
'''[[March 15, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 15 de março de 2011]]'''
 
 
* Todas os projetos agora são conhecidas por todos os jogadores.
 
* Todas os projetos agora são conhecidas por todos os jogadores.
* Reduzido o custo de maior parte dos projetos.
+
* Reduzido o custo da maioria dos projetos.
** {{Undocumented}} [[Amputator/pt-br|Amputator]] modificado de 2 Recuperados e 1 Vita-Saw para 1 Sucata e 1 Vita-Saw
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** {{Undocumented}} {{item link|Amputator}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Vita-Saw}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Vita-Saw}}.
** {{Undocumented}} [[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]] modificado de 2 Recuperados e 1 Natascha para 1 Recuperado e 1 Natascha.
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** {{Undocumented}} {{item link|Brass Beast}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Natascha}} para 1 Recuperado e 1 {{item name|Natascha}}.
** {{Undocumented}} [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Buffalo Steak Sandvich]] modificado de 2 Recuperados e 1 Sandvich para 1 Recuperado e 1 Sandvich.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Sandvich}} para 1 Recuperado e 1 {{item name|Sandvich}}.
** {{Undocumented}} [[Crusader's Crossbow/pt-br|Crusader's Crossbow]] modificado de 2 Recuperados e 1 Huntsman para 2 Sucatas e 1 Huntsman.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Crusader's Crossbow}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Huntsman}} para 2 Sucata e 1 {{item name|Huntsman}}.
** {{Undocumented}} [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] modificada de 1 Crit-a-Cola e 1 Sandvich para 1 Sucata e 1 Sandvich.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Dalokohs Bar}} modificada de 1 {{item name|Crit-a-Cola}} e 1 {{item name|Sandvich}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Sandvich}}.
 
** {{Undocumented}} [[GRU/pt-br|GRU]] modificadas de 1 Recuperado e 1 K.G.B. para 1 Sucata e 1 K.G.B..
 
** {{Undocumented}} [[GRU/pt-br|GRU]] modificadas de 1 Recuperado e 1 K.G.B. para 1 Sucata e 1 K.G.B..
** {{Undocumented}} [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] modificado de 1 Eyelander e 1 Equalizer para 1 Sucata e 1 Equalizer.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Homewrecker}} modificado de 1 {{item name|Eyelander}} e 1 {{item name|Equalizer}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Equalizer}}.
** {{Undocumented}} [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] modificado de 2 Refinados, 1 Metal de Sucatas Assombrado e 1 Scotsman's Skullcutter para 1 Refinado, 1 Metal de Sucatas Assombrado e 1 Scotsman's Skullcutter.
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** {{Undocumented}} {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} modificado de 2 Refinados, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 {{item name|Scotsman's Skullcutter}} para 1 Refinado, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 {{item name|Scotsman's Skullcutter}}.
** {{Undocumented}} [[Jag/pt-br|Jag]] modificado de 2 Sucatas e 1 Southern Hospitality para 1 Sucata e 1 Southern Hospitality.
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** {{Undocumented}} {{item link|Jag}} modificado de 2 Sucatas e 1 {{item name|Southern Hospitality}} para 1 Sucata e 1 {{item name|Southern Hospitality}}.
** {{Undocumented}} [[Loch-n-Load/pt-br|Loch-n-Load]] modificado de 2 Recuperados e 1 Scottish Resistance para 1 Recuperado e 1 Scottish Resistance.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Loch-n-Load}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Scottish Resistance}} para 1 Recuperado e 1 {{item name|Scottish Resistance}}.
** {{Undocumented}} [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]] modificado de 1 Refinado, 1 Degreaser e 1 Powerjack para 2 Recuperados e 1 Axtinguisher.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} modificado de 1 Refinado, 1 {{item name|Degreaser}} e 1 {{item name|Powerjack}} para 2 Recuperados e 1 {{item name|Axtinguisher}}.
** {{Undocumented}} [[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]] modificado de 1 Refinado e 1 Boston Basher para 2 Recuperados e 1 Boston Basher.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Sun-on-a-Stick}} modificado de 1 Refinado e 1 {{item name|Boston Basher}} para 2 Recuperados e 1 {{item name|Boston Basher}}.
** {{Undocumented}} [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]] modificado de 2 Recuperados e 1 Sandman para 2 Sucatas e 1 Pain Train.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Ullapool Caber}} modificado de 2 Recuperados e 1 {{item name|Sandman}} para 2 Sucatas e 1 {{item name|Pain Train}}.
** {{Undocumented}} [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] modificada de 1 Recuperados e 1 Übersaw para 2 Sucatas e 1 Übersaw.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Vita-Saw}} modificada de 1 Recuperados e 1 {{item name|Übersaw}} para 2 Sucatas e 1 {{item name|Übersaw}}.
** {{Undocumented}} [[Warrior's Spirit/pt-br|Warrior's Spirit]] modificado de 2 Recuperados e 1 GRU para 1 Sucata e 1 GRU.
+
** {{Undocumented}} {{item link|Warrior's Spirit}} modificado de 2 Recuperados e 1 GRU para 1 Sucata e 1 GRU.
* Itens fabricados antes das reduções dos projetos dessa atualização foram atualizados para a qualidade de [[Quality/pt-br#Vintage|Vintage]].
+
* Itens fabricados antes das reduções dos projetos dessa atualização foram atualizados para a qualidade [[Vintage/pt-br|Clássica]]. Esses incluem os conjuntos do {{update link|Australian Christmas}}, o {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} e o {{item name|Sun-on-a-Stick}}, e as armas do {{update link|Shogun Pack}}.
 +
* {{undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para as armas do {{update name|Shogun Pack}}.
  
'''[[April 28, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 28 de Abril de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
* {{Undocumented}} Projeto do SpaceChem Pin é 3 Moustachium Bar + 1 Metal de Sucata Espacial.
+
* {{Undocumented}} Adicionado as receitas de fabricação para o {{item name|SpaceChem Pin}} e o {{item name|Fishcake}}.
* {{Undocumented}} Projeto do Fishcake é 3 Moustachium Bar + 1 'Fish'.
 
  
'''[[May 5, 2011 Patch/pt-br|5 de Maio de 2011]]''' ([[Replay Update/pt-br|Atualização Replay]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* Itens fabricados agora irão mostrar/lembrar quem os criou.
+
* Itens fabricados agora irão lembrar/mostrar quem os fabricou.
 +
* {{Undocumented}} O {{item link|Brain Bucket}}, {{item link|Dead Cone}}, {{item link|Janissary Ketche}}, e {{item link|Hetman's Headpiece}} agora são fabricáveis.
  
'''[[May 6, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 6 de Maio de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|5|6|2011}}'''
* Corrigido um defeito ao fabricar fichas de classes.
+
* Corrigido um bug quando se fabricando Fichas de Classe
  
'''[[May 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Maio de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|5|10|2011}}'''
 
* Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.
 
* Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.
  
'''[[May 12, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 12 de Maio de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
* O [[Furious Fukaamigasa/pt-br|Furious Fukaamigasa]], o [[Hero's Hachimaki/pt-br|Hero's Hachimaki]] e o [[Connoisseur's Cap/pt-br|Connoisseur's Cap]] agora são fabricáveis.
+
* O {{item link|Furious Fukaamigasa}}, {{item link|Hero's Hachimaki}} e o {{item link|Connoisseur's Cap}} agora são fabricáveis.
 
 
'''[[May 19, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Maio de 2011]]'''
 
* O [[Sign of the Wolf's School/pt-br|Sign of the Wolf's School]], [[Three-Rune Blade/pt-br|Three-Rune Blade]] e [[Hero's Tail/pt-br|Hero's Tail]] agora são fabricáveis.
 
  
'''[[June 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|5|19|2011}}'''
* O [[Conjurer's Cowl/pt-br|Conjurer's Cowl]] e [[Maul/pt-br|Maul]] agora são fabricáveis.
+
* A {{item link|Sign of the Wolf's School}}, {{item link|Three-Rune Blade}}, e o {{item link|Hero's Tail}} agora são fabricáveis.
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|6|14|2011}}'''
* Interface de fabricação alterada.
+
* O {{item link|Conjurer's Cowl}} e o {{item link|Maul}} agora são fabricáveis.
  
'''[[June 23, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
* A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que projetos de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
 
* A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que projetos de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
* {{Undocumented}} Armas Padrões renomeadas agora podem ser usadas em fabricação.
+
* {{Undocumented}} Armas padrões renomeadas agora podem ser utilizadas na fabricação.
  
'''[[July 18, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 18 de Julho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
* Adicionada nova opção "Projeto Customizado" aos Projetos Especiais
+
* Adicionada nova opção "Projeto Personalizado" aos Projetos Especiais
* Esses itens foram tornados fabricáveis: [[Copper's Hard Top/pt-br|Copper's Hard Top]], [[Security Shades/pt-br|Security Shades]], [[Tam O' Shanter/pt-br|Tam O' Shanter]], [[Stately Steel Toe/pt-br|Stately Steel Toe]], [[Nessie's Nine Iron/pt-br|Nessie's Nine Iron]], [[Rogue's Col Roule/pt-br|Rogue's Col Roule]], [[Prairie Heel Biters/pt-br|Prairie Heel Biters]] e [[Big Steel Jaw of Summer Fun/pt-br|Big Steel Jaw of Summer Fun]]
+
* Esses itens foram tornados fabricáveis: {{item link|Copper's Hard Top}}, {{item link|Security Shades}}, {{item link|Tam O' Shanter}}, {{item link|Stately Steel Toe}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, {{item link|Rogue's Col Roule}}, {{item link|Prairie Heel Biters}} e {{item link|Big Steel Jaw of Summer Fun}}
 
* Removidos projetos redundantes Fundir Itens Primários/Secundários/Corpo-a-Corpo/Diversos.
 
* Removidos projetos redundantes Fundir Itens Primários/Secundários/Corpo-a-Corpo/Diversos.
 +
* {{Undocumented}} A {{item name|Postal Pummeler}} agora é fabricável.
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'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Corrigidas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de conversa.
  
'''[[August 2, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 2 de Agosto de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
* {{Undocumented}} Corrigidas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de chat.
+
* O {{item link|Original}}, {{item link|Dragonborn Helmet}}, {{item link|Pip-Boy}}, a {{item link|Anger}}, e {{item link|Wingstick}} agora são fabricáveis.
  
'''[[August 9, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 9 de Agosto de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* [[Original/pt-br|Original]], [[Dragonborn Helm/pt-br|Dragonborn Helm]], [[Pip-Boy/pt-br|Pip-Boy]], [[Anger/pt-br|Anger]] e [[Wingstick/pt-br|Wingstick]] agora são fabricáveis.
+
* O {{item link|El Jefe}} e a {{item link|Mask of the Shaman}} agora são fabricáveis.
  
'''[[September 15, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 15 de Setembro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
* Feitos [[El Jefe/pt-br|El Jefe]] e a [[Mask of the Shaman/pt-br|Mask of the Shaman]] fabricáveis.
+
* O {{item link|Pilotka}} e {{item link|Stahlhelm}} agora são fabricáveis.
  
'''[[September 20, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 20 de Setembro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
* Feitos [[Pilotka/pt-br|Pilotka]] e o [[Stahlhelm/pt-br|Stahlhelm]] fabricáveis.
+
* {{Undocumented}} {{item link|A Whiff of the Old Brimstone}} agora é fabricável.
  
'''[[October 17, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 17 de outubro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Feito {{Item link|A Whiff of the Old Brimstone}} fabricável.
+
* Corrigido os seguintes itens não podendo ser utilizados na receita de Reconstruir Chapéu: {{item link|Lo-Fi Longwave}}, {{item link|Loyalty Reward}}, {{item link|Spiral Sallet}}, {{item link|Summer Shades}}, {{item link|Flip-Flops}}, {{item link|Lucky No. 42}}, {{item link|Summer Hat}}, {{item link|Killer Exclusive}}, {{item link|Ball-Kicking Boots}}, {{item link|Merc's Pride Scarf}}, {{item link|Manniversary Paper Hat}}.
  
 
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|16|2011}}'''
* Corrigido um bug onde um item com uma <code>craft_class</code> vazia poderia ser obtido por fabricação
+
* Corrigido um bug onde um item com uma <code>craft_class</code> vazia poderia ser obtido por fabricação.
  
'''{{Patch name|11|23|2011}}'''
+
''{{Patch name|11|23|2011}}'''
* Feito o {{Item link|Cold War Luchador}}, {{Item link|Mark of the Saint}} e {{Item link|Apoco-Fists}} fabricáveis.
+
* O {{item link|Cold War Luchador}}, {{item link|Mark of the Saint}}, e os {{item link|Apoco-Fists}} agora são fabricáveis.
  
'''Outras mudanças não-documentadas''':
+
'''{{patch name|1|11|2012}}'''
* A receita para Scrap Metals começou com 3 armas primárias, secundárias ou corpo-a-corpo.
+
* Adicionado receitas de fabricação para o {{item link|Wrap Assassin}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Third Degree}}, {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Eureka Effect}}, {{item link|Spy-cicle}} e o {{item link|Holiday Punch}}.
* Quando [[Miscellaneous items/pt-br|itens misc.]] foram separados dos chapéus, já que jogadores queriam equipar a Camera Beard e outro chapéu do Spy simultaneamente, a Camera Beard começou a ser encontrada na mesma frequência que armas eram encontradas. Não era anormal jogadores encontrarem várias em uma mesma semana. Mesmo a Camera Beard sendo considerada um "chapéu", você não podia construir algo usando uma para conseguir outro chapéu, mas você podia usá-la para fabricar outro item misc. Após a taxa de obtenção da Camera Beard ter sido corrigida em uma atualização posteriormente, se tornou possivel faabricar um chapéu com duas delas.
+
* Ao selecionar itens para uso na fabricação, os itens selecionados irão mostrar a sua [[Quality/pt-br|Qualidade]] ao lado do nome.
* Fichas de Compart. de Granada, Construção, Cabeça e PDA(1) ja foram listados no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu algum projeto, e então esses itens foram removidos do jogo durante a [[Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização da Mann-Conomy]]. Antes era possivel construir um Ficha de Compart. de Cabeça usando 4 chapéus na tela de construção, mas os projetos e qualquer ocorrência dos itens forem finalmente removidas quando a atualização Mann-Conomy foi lançada (Por exemplo, [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 esta] mochila [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285903107 antes] e [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285969905 depois] da atualização).
+
* O {{item link|Ellis' Cap}} agora pode ser utilizado como reagente de fabricação.<ref>O {{item name|Ellis' Cap}} não foi mudado para ser usado como um ingrediente de fabricação. O {{item name|Ellis' Cap}} foi atualizado para ser fabricável em 12 de janeiro.</ref>
}}
+
* {{undocumented}} O {{item link|Killer Exclusive}} agora é fabricável.
 +
* {{undocumented}} O {{item link|Bill's Hat}} agora pode ser utilizado como elemento de fabricação.
 +
 
 +
'''{{patch name|2|14|2012}}'''
 +
* Atualizado estes itens para que possam ser fabricáveis: {{item link|Warsworn Helmet}}, {{item link|Bolgan}}, {{item link|Bolgan Family Crest}}, {{item link|Merc Medal}}, {{item link|Battle Bob}}, {{item link|Bushman's Boonie}}.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Pile Of Ash}}.
 +
* {{Undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Baby Face's Blaster}}, {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, {{item link|Beggar's Bazooka}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}}, e {{item link|Cleaner's Carbine}}.
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'''{{patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
 +
* {{undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Pile Of Curses}}.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* {{undocumented}} Adicionado receitas de fabricação para a {{item link|Vaccinator}}, {{item link|Loose Cannon}}, {{item link|Rescue Ranger}}.
 +
 
 +
'''{{patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Atualizada a {{item link|Rescue Ranger}} para que possa ser utilizada como elemento de fabricação.
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* {{undocumented}} Atualizado estes itens para que possam ser fabricáveis: {{item link|Last Straw}}, {{item link|Grizzled Growth}}, {{item link|Prize Plushy}}, {{item link|Winter Wonderland Wrap}}, {{item link|Cut Throat Concierge}}, {{item link|Der Wintermantel}}, {{item link|Cool Breeze}}, {{item link|Soldier's Slope Scopers}}, {{item link|Cold Killer}}, {{item link|Doc's Holiday}}, {{item link|Digit Divulger}}, {{item link|Tough Stuff Muffs}}, {{item link|Heavy's Hockey Hair}}, {{item link|Mutton Mann}}, {{item link|Merc's Muffler}}, {{item link|Barnstormer}}
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'''{{patch name|3|4|2013}}'''
 +
* Adicionado receitas de fabricação para o {{item link|Sticky Jumper}} e o {{item link|Rocket Jumper}}.
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'''{{patch name|6|18|2014}}'''
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* Adicionado receitas de fabricação para as armas adicionadas recentemente.
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Os itens cosméticos do {{update link|Strongbox Pack}} se tornaram fabricáveis.
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'''Outras mudanças não documentadas''':<!--please help by trying to find the appropriate dates for these then insert them-->
 +
* Quando itens misc. foram separados dos chapéus, já que jogadores queriam equipar a {{item name|Camera Beard}} e outro chapéu do Spy simultaneamente, a {{item name|Camera Beard}} começou a ser encontrada na mesma frequência que armas eram encontradas. Não era anormal jogadores encontrarem várias em uma mesma semana. Mesmo a {{item name|Camera Beard}} sendo considerada um "chapéu", o jogador não podia construir algo usando ela para conseguir outro chapéu, mas era possível usá-la para fabricar outro item misc. Após a taxa de obtenção da {{item name|Camera Beard}} ter sido corrigida em uma atualização posteriormente, ela se tornou fabricável como os chapéus.
 +
* Fichas de Compartimento de Granadas, Construção, Cabeça, e PDA(1) foram listadas no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu um projeto específico, e então esses itens foram removidos do jogo durante a {{update link|Mann-Conomy Update}}. Era possível construir um Ficha de Compartimento de Cabeça usando 4 chapéus na tela de fabricação, mas os projetos e qualquer ocorrência dos itens foram removidos quando a {{update name|Mann-Conomy Update}} foi lançada
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 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}'''
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* Adicionado receitas de fabricação para o {{item link|Panic Attack}}, {{item link|Quickiebomb Launcher}} e o {{item link|Iron Bomber}}.
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* Adicionado a receita de fabricação para a {{item link|Giftapult}}.
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* Itens de fabricação que são marcados como temporariamente não trocáveis agora irão produzir itens temporariamente não trocáveis em vez de permanente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
 +
* Corrigido um problema onde alguns jogadores não podiam usar receitas de fabricação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Desabilitado o projeto de fabricação para a {{item link|Giftapult}}}}
  
==Notas==
+
== Notas ==
* Já foram documentados casos de jogadores obtendo metais. É provável que na realidade os jogadores tenham perdido a conexão com o Steam após clicar no botão de fabricar. Isso significa que os itens são usados no projeto, porém o resultado da fabricação ainda não é coletado, a não ser que o jogador morra no servidor: portanto, exibindo o aleta "'''NOMEDOJOGADOR''' encontrou: '''TIPODEMETAL'''".
+
* A partir da {{Patch name|5|5|2011}} qualquer chapéu ou arma fabricada mostrará "Fabricado por '''NOMEDOJOGADOR'''" na descrição do item. Também é possível restaurar o item usando o botão de Restaurar na mochila permite que o nome do fabricante seja removido do item.
* Ao fabricar, se metais ou itens desaparecerem inesperadamente, um método rápido de fazê-los reaparecerem é acessar o menu principal e entrar na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]]
+
* Fundindo metal refinado ou recuperado, originalmente feitos parcialmente de metais recuperados ou de sucata não trocáveis, farão com que todo o metal fabricado com base nesses itens sejam não trocáveis.
* Itens obtidos por conquistas antes da Atualização da Mann-Conomy temporariamente eram não trocáveis e não podiam ser usados em fabricação, mas isso foi mudado pouco tempo depois, podendo então ser usados para troca e fabricação.
 
* Metais não trocáveis e itens feitos com metais não trocáveis se tornaram trocáveis até uma atualização posterior graças a um defeito. Este comportamento foi observado no evento do [[Scream Fortress/pt-br|Scream Fortress]] com [[Voodoo Juju/pt-br|Voodoo Jujus]] e [[Spine-Chilling Skull/pt-br|Spine-Chilling Skulls]] fabricados com [[Haunted Metal Scrap/pt-br|Metal de Sucata Assombrado]] não trocável. Chapéus de Dia das Bruxas fabricados antes da {{Patch name|11|10|2010}} se tornaram trocáveis, mas chapéus fabricados após a atualização foram documentados como ainda não trocáveis, sugerindo que a Valve tenha corrigido o defeito.
 
* Usar o projeto de "reconstruir chapéu" com dois chapéis Incomuns ou Vintage como ingredientes resultaria num chapéu Único, não em outro chapéu Incomum.
 
* Desde a {{patch name|5|5|2011}}, qualquer chapéu ou arma fabricada mostrará "Criado Por: '''NOMEDOJOGADOR'''" na descrição do item. Além disso, o botão de Restaurar na mochila permite ao jogador que o nome do fabricador seja removido do item.
 
  
==Bugs==
+
== Bugs ==
* Apesar da tela de fabricação mostrar a mensagem de "Fabricar chapéu de conjunto" ao colocar quatro metais refinados e uma arma dos conjuntos Hibernating Bear, Expert's Ordnance, ou Medieval Medicé colocada na caixa de fabricação, o {{item link|Big Chief}}, {{item link|Scotch Bonnet}} e {{item link|Berliner's Bucket Helm}} não possuem projetos de fabricação específicos, portanto não sendo obtíveis deste modo.
+
* Já foram documentados casos de jogadores "encontrando" metais. É provável que na realidade os jogadores tenham perdido a conexão com o Steam após clicar no botão de fabricar. Isso significa que os itens foram usados no projeto, porém o resultado da fabricação ainda não foi coletado, a não ser que o jogador morra no servidor: assim, exibindo o aleta "'''NOMEDOJOGADOR''' encontrou: '''TIPODEMETAL'''".
* Ao passar o mouse sobre "Fabricar {{item name|Black Box}}", o único item listado é um Metal Recuperado, mas para fabricar uma {{item name|Black Box}}, você também precisa de um {{item name|Direct Hit}}.
+
* Metal não trocável e itens fabricados com metal não trocável foram revertidos para poderem ser trocados devido a uma falha de uma atualização posteriormente lançada. Isso aconteceu durante o evento da Atualização {{update link|Scream Fortress Update}} com o {{item link|Voodoo Juju}} e o {{item link|Spine-Chilling Skull}} fabricados usando o {{item link|Haunted Metal Scrap}} (que não é trocável). Chapéus de Dia das Bruxas fabricados antes da {{Patch name|11|10|2010|in-the}} se tornaram trocáveis após a atualização, mas chapéus fabricados depois permaneceram não trocáveis, sugerindo que a Valve corrigiu o erro.
* Ao passar o mouse sobre "Fabricar {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}", os itens listados são um {{item name|Scotsman's Skullcutter}}, Metal Refinado e {{item name|Haunted Metal Scrap}}, quando são necessários na realidade ''dois'' metais refinados.
+
* Ao visualizar toda a mochila ao selecionar um item para fabricar, um compartimento vazio é mostrado em primeiro lugar seguido por todo o resto em ordem normal, resultando na coluna mais à direita sendo exibida no lado esquerdo, o item do lado inferior direito sendo exibido na parte superior direita da página seguinte e o último item na mochila ficando inacessível.
* Ao fabricar com um item temporariamente não-trocável, o item resultante será permanentemente não-trocável.
+
* Ocasionalmente, ao usar uma arma [[Strange/pt-br|Estranha]] como ingrediente de fabricação, o resultado mostra "Falha ao fabricar: Nenhum projeto correspondente.".
* Ao combinar metais recuperados, se o botão de "Voltar" for pressionado e ainda houver dois metais recuperados nos compartimentos de fabricação, eles podem ser perdidos.
+
* É possível fabricar o {{item link|Panic Attack}} com fichas de fabricação incorretas. Por exemplo, usar a ficha de classe do Engineer com a de arma secundária pode resultar em um {{item name|Panic Attack}} apesar do Engineer usá-lo como arma primária. Isto ocorre por conta da arma ser usada como arma secundária pelo Soldier, Pyro e Heavy.
  
==Demonstração==
+
== Demostração ==
 
{{youtube|6Ah358_IqkQ|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 
{{youtube|6Ah358_IqkQ|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
  
==Notas e referências==
+
== Notas e referências ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/crafting Fabricação na Atualização WAR!] {{lang icon}}
+
*[http://www.teamfortress.com/crafting Fabricando na {{update name|WAR! Update}}] {{lang icon|en}}
*[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Lista de projetos expandida em TF2items.com] {{lang icon}}
+
*[http://teamfortress.com/post.php?id=2787 Primeira menção do sistema de fabricação] {{lang icon|en}}
*[http://www.tf2crafting.info TF2 Crafting Advisor] {{lang icon}}
 
*[http://teamfortress.com/post.php?id=2787 Primeira enção à fabricação] {{lang icon}}
 
  
 
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Latest revision as of 01:23, 8 February 2024

Crafting anvil.png
A tela de fabricação
Por anos, você pode criar armas com suas próprias mãos, usando aço puro, na vida real. E se te disséssemos que há um jeito de SIMULAR isso no jogo? Porque acabamos de fazer isso!
— Anúncio publicitário da fabricação

A Fabricação (Crafting) é um sistema dentro do jogo que permite que o jogador possa criar itens para usar no Team Fortress 2. A fabricação foi introduzida com a Atualização GUERRA! na atualização de 17 de dezembro de 2009. Os itens que podem ser criados incluem armas, cosméticos e materiais que podem ser usados para uso na fabricação, como o Metal de Sucata ou as Fichas de Classe. A fabricação é utilizada comumente para se livrar de itens indesejados ou duplicados ganhados pelo sistema de obtenção de itens. A fim de fabricar quaisquer itens, o jogador tem de seguir os projetos, os quais são inicialmente disponíveis para jogadores com uma conta Premium. Após seguir as instruções corretas de um projeto, o jogador ganha o item específico do projeto. Usuários não premium não podem fabricar itens Raros ou Especiais[1] e ferramentas não podem ser fabricadas em algumas circunstâncias. A fabricação permite criar 156 armas Únicas (incluindo 19 reskins) e 428 cosméticos únicos.

Projetos

Craft icon Materials.png Fabricando itens

Artigo principal: Itens de fabricação

Metal

Projeto Requer ProduzExemplo Custo
Fundir Armas de Classe 2 armas equipáveis pela mesma classe 1 × Scrap Metal Brass Beast + Killing Gloves of BoxingScrap Metal 2
Combinar Metal de Sucata 3 × Scrap Metal 1 × Reclaimed Metal Scrap Metal + Scrap Metal + Scrap MetalReclaimed Metal 6
Combinar Metal Recuperado 3 × Reclaimed Metal 1 × Refined Metal Reclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed MetalRefined Metal 18
Fundir Metal Refinado 1 × Refined Metal 3 × Reclaimed Metal Refined MetalReclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed Metal 18
Fundir Metal Recuperado 1 × Reclaimed Metal 3 × Scrap Metal Reclaimed MetalScrap Metal + Scrap Metal + Scrap Metal 6

Fichas

Projeto Requer ProduzExemplo Custo
Fabricar Ficha de Classe[2] 3 armas equipáveis pela mesma classe 1 × Ficha de Classe Disciplinary Action + Direct Hit + EqualizerClass Token - Soldier 3
Reconstruir Ficha de Classe[2] 1 Ficha de Classe e 1 arma pertencente a uma classe alternativa 1 × Nova Ficha de Classe Class Token - Sniper + JagClass Token - Engineer 4
Fabricar Ficha de Compartimento[3] 3 armas equipáveis no mesmo compartimento 1 × Ficha de Compartimento Natascha + Huntsman + ShortstopSlot Token - Primary 3
Reconstruir Ficha de Compartimento[3] 1 Ficha de Compartimento e 1 arma equipada em um compartimento alternativo 1 × Nova Ficha de Compartimento Slot Token - Melee + SandvichSlot Token - Secondary 4
Fundir Fichas 3 fichas 1 × Metal Recuperado Slot Token - Primary + Class Token - Scout + Class Token - MedicReclaimed Metal 9

Craft icon Common.png Itens comuns

Todas as classes

Projeto Requer ProduzExemplo Custo
Fabricar Armas de Classe 1 × Scrap Metal + 1 × Ficha de Classe e 1 × Ficha de Compartimento 1 × Arma da classe e
compartimento específico
Scrap Metal + Class Token - Demoman + Slot Token - SecondarySticky JumperouScottish ResistanceouSplendid Screenou
Chargin' TargeouTide TurnerouQuickiebomb Launcher
8
Fabricar Broche do SpaceChem 3 x Moustachium Bar + Spacemetal Scrap SpaceChem Pin -0 + ingredientes especias de fabricação

Leaderboard class scout.png Scout

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Guilhotina Voadora Reclaimed Metal + 3 x Mad Milk Flying Guillotine 9
Fabricar Destruidora do Degenerado Reclaimed Metal + 2 x Shortstop Baby Face's Blaster 8
Fabricar Pistola Portátil do Peralta Reclaimed Metal + Mad Milk + Winger Pretty Boy's Pocket Pistol 8
Fabricar Assassino do Embrulho Reclaimed Metal + Southern Hospitality Wrap Assassin 7
Fabricar Refrispingarda Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Force-a-Nature Soda Popper 8
Fabricar Ala Reclaimed Metal + Shortstop Winger 7
Fabricar Atomizador Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Sandman Atomizer 8
Fabricar Leque d'Guerra Scrap Metal + Mad Milk Fan O'War 3
Fabricar Espetinho de Sol 2 x Reclaimed Metal + Boston Basher Sun-on-a-Stick 13
Fabricar Batedor de Boston Sandman + Tribalman's Shiv Boston Basher 2
Fabricar Bengala Doce Kritzkrieg + Pain Train Candy Cane 2
Fabricar Interbases Reclaimed Metal + Force-a-Nature Shortstop 7
Fabricar Leite Louco Reclaimed Metal + Jarate Mad Milk 7
Fabricar Santo Carapau Reclaimed Metal + Sandman Holy Mackerel 7
Fabricar Criti-Cola Kritzkrieg + Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola 2
Fabricar Fuziladora de Costas Reclaimed Metal + Shortstop + Crit-a-Cola Back Scatter 8

Leaderboard class soldier.png Soldier

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Lança-Foguetes do Lamentável Reclaimed Metal + 3 x Direct Hit Beggar's Bazooka 9
Fabricar Plano de Fuga Scrap Metal + Disciplinary Action Escape Plan 3
Fabricar Original 2 x Scrap Metal + Reclaimed Metal Original 10
Fabricar Avacalhador 5000 Reclaimed Metal + Black Box Cow Mangler 5000 7
Fabricar Bisão Justiceiro Reclaimed Metal + Battalion's Backup Righteous Bison 7
Fabricar Lançador da Liberdade 2 x Reclaimed Metal + Black Box Liberty Launcher 13
Fabricar Coturnos de Macho Refined Metal + Gunboats Mantreads 19
Fabricar Atirador Reserva 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabricar Ação Disciplinar 2 x Reclaimed Metal + Pain Train Disciplinary Action 13
Fabricar Pá-raquedista Reclaimed Metal + Gunboats + Pain Train Market Gardener 8
Fabricar Quase-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 x Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabricar Conchistador Scrap Metal + Battalion's Backup Concheror 3
Fabricar Caixa Preta Reclaimed Metal + Direct Hit Black Box 7
Fabricar Reforço do Batalhão Reclaimed Metal + Buff Banner Battalion's Backup 7
Fabricar Canhoneiras Razorback + Chargin' Targe Gunboats 2
Fabricar É Pau, É Prego Scrap Metal + Sandman Pain Train 3
Fabricar Lança-Foguetes de Treino Reclaimed Metal + 3 x Mantreads Rocket Jumper 9
Fabricar Ataque Aéreo Reclaimed Metal + Beggar's Bazooka + Gunboats Air Strike 8
Fabricar Saltador de B.A.S.E. Reclaimed Metal + Buff Banner + Sticky Jumper B.A.S.E. Jumper 8
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class pyro.png Pyro

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Aniquilador Neônico Reclaimed Metal + 2 x Third Degree Neon Annihilator 8
Fabricar Queima-Roupa Reclaimed Metal + Flare Gun + Degreaser Scorch Shot 8
Fabricar Flogistinador Reclaimed Metal + Soda Popper + Backburner Phlogistinator 8
Fabricar Derretedora de Homens Reclaimed Metal + Detonator Manmelter 7
Fabricar Terceiro Grau Reclaimed Metal + Axtinguisher + Powerjack Third Degree 8
Fabricar Atirador Reserva 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabricar Detonadora 2 x Reclaimed Metal + Flare Gun Detonator 13
Fabricar Fragmento Afiado de Vulcão 2 x Reclaimed Metal + Axtinguisher Sharpened Volcano Fragment 13
Fabricar Coçador de Costas Scotsman's Skullcutter + Axtinguisher Back Scratcher 2
Fabricar Desengraxante Reclaimed Metal + Backburner Degreaser 7
Fabricar Ligação Direta Reclaimed Metal + Axtinguisher Powerjack 7
Fabricar Quebra-Casas Scrap Metal + Equalizer Homewrecker 3
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class demoman.png Demoman

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Botinhas do Ali Babá Mantreads + Gloves of Running Urgently Ali Baba's Wee Booties 2
Fabricar Escudo Esplêndido 2 x Reclaimed Metal + Chargin' Targe Splendid Screen 13
Fabricar Persuasor Persa Scrap Metal + 2 x Half-Zatoichi Persian Persuader 4
Fabricar Quase-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 x Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabricar Bomba do Lago Ness Reclaimed Metal + Scottish Resistance Loch-n-Load 7
Fabricar Tora de Ullapool 2 x Scrap Metal + Pain Train Ullapool Caber 5
Fabricar Claidheamh Mòr Homewrecker + Chargin' Targe Claidheamh Mòr 2
Fabricar Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça 2 x Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Metal de Sucata Assombrado
Fabricar Corta-Crânios Escocês Axtinguisher + Jarate Scotsman's Skullcutter 2
Fabricar É Pau, É Prego Scrap Metal + Sandman Pain Train 3
Fabricar Pavio Curto Reclaimed Metal + 3 x Loch-n-Load Loose Cannon 9
Fabricar Lança-Stickybombs de Treino Reclaimed Metal + 3 x Ullapool Caber Sticky Jumper 9
Fabricar Saltador de B.A.S.E. Reclaimed Metal + Buff Banner + Sticky Jumper B.A.S.E. Jumper 8
Fabricar Descobridor dos Sete Mares Reclaimed Metal + Ali Baba's Wee Booties + Chargin' Targe Tide Turner 9
Fabricar Bombardeiro de Ferro 2 x Reclaimed Metal + Air Strike Iron Bomber 13
Fabricar Lança-Rápibombs 2 x Reclaimed Metal + Tide Turner Quickiebomb Launcher 13

Leaderboard class heavy.png Heavy

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Chamas de Huo Long Reclaimed Metal + 3 x Family Business Huo-Long Heater 9
Fabricar Soco Festivo Reclaimed Metal + Holy Mackerel + Gloves of Running Urgently Holiday Punch 8
Fabricar Tomislav 2 x Reclaimed Metal + Brass Beast Tomislav 13
Fabricar Negócios de Família Reclaimed Metal + Frontier Justice + Homewrecker Family Business 8
Fabricar Aviso de Despejo 2 x Reclaimed Metal + Fists of Steel Eviction Notice 13
Fabricar Bolinho de Bacalhau 3 x Moustachium Bar + 'Fish' Fishcake 0 + ingredientes especias de fabricação
Fabricar Fera de Bronze Reclaimed Metal + Natascha Brass Beast 7
Fabricar Sandviche de Bife de Búfalo Reclaimed Metal + Sandvich Buffalo Steak Sandvich 7
Fabricar Espírito do Guerreiro Scrap Metal + Gloves of Running Urgently Warrior's Spirit 3
Fabricar Punhos de Ferro Reclaimed Metal + Killing Gloves of Boxing Fists of Steel 7
Fabricar Geradoras de Rapidez Urgente 2 x Scrap Metal + Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently 5
Fabricar Barra de Dalokohs Scrap Metal + Sandvich Dalokohs Bar 3
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class engineer.png Engineer

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Pomson 6000 Reclaimed Metal + Righteous Bison + Short Circuit Pomson 6000 8
Fabricar Efeito Eureca Reclaimed Metal + 2 x Jag Eureka Effect 8
Fabricar Viuvadora 2 x Reclaimed Metal + L'Etranger Widowmaker 13
Fabricar Curto-Circuito Reclaimed Metal + Scrap Metal + Gunslinger Short Circuit 9
Fabricar Dentadura Scrap Metal + Southern Hospitality Jag 3
Fabricar Hospitalidade do Sul Scrap Metal + Ambassador Southern Hospitality 3
Fabricar Telescopeta Reclaimed Metal + 3 x Eureka Effect Rescue Ranger 9
Fabricar Ataque de Pânico 2 x Reclaimed Metal + Back Scatter Panic Attack 13

Leaderboard class medic.png Medic

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Overdose Reclaimed Metal + Gloves of Running Urgently + Crusader's Crossbow Overdose 8
Fabricar Quebra-Galho Reclaimed Metal + Mad Milk + Kritzkrieg Quick-Fix 8
Fabricar Voto Solene Reclaimed Metal + 8 x Jarate Solemn Vow 14
Fabricar Besta do Cruzado 2 x Scrap Metal + Huntsman Crusader's Crossbow 5
Fabricar Amputadora Scrap Metal + Vita-Saw Amputator 3
Fabricar Vitasserra 2 x Scrap Metal + Übersaw Vita-Saw 5
Fabricar Vacinadora Reclaimed Metal + 3 xQuick-Fix Vaccinator 9

Leaderboard class sniper.png Sniper

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Assassino de Aluguel Reclaimed metal + Machina + Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker 8
Fabricar Carabina do Carrasco Reclaimed Metal + 3 x Bushwacka Cleaner's Carbine 9
Fabricar Campista Confortável Reclaimed Metal + Jarate + Razorback Cozy Camper 8
Fabricar Machina Reclaimed Metal + Righteous Bison + Sydney Sleeper Machina 8
Fabricar Barganha do Bazar Reclaimed Metal + Sydney Sleeper + Eyelander Bazaar Bargain 8
Fabricar Shahanshah Reclaimed Metal + Amputator + Bushwacka Shahanshah 8
Fabricar Anestesiador de Sydney Reclaimed Metal + Huntsman Sydney Sleeper 7
Fabricar Escudo Darwinista de Perigo Reclaimed Metal + Razorback Darwin's Danger Shield 7
Fabricar Facão do Desbravador Reclaimed Metal + Eyelander Bushwacka 7
Fabricar Estoque Tribal Dead Ringer + Huntsman Tribalman's Shiv 2
Fabricar Clássico Reclaimed Metal + Huntsman + Bazaar Bargain Classic 8

Leaderboard class spy.png Spy

Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Rebobinador Reclaimed Metal + 3 x Spy-cicle Red-Tape Recorder 9
Fabricar Spy-lactite Reclaimed Metal + Your Eternal Reward Spy-cicle 7
Fabricar Diamante Bruto Reclaimed Metal + Frontier Justice + Dead Ringer Diamondback 8
Fabricar Capanga Reclaimed Metal + Scrap Metal + L'Etranger Enforcer 9
Fabricar Grande Ganhador Reclaimed Metal + Conniver's Kunai + L'Etranger Big Earner 8
Fabricar Kunai do Conspirador Scrap Metal + Your Eternal Reward Conniver's Kunai 3
Fabricar L'Etranger Reclaimed Metal + Dead Ringer L'Etranger 7
Fabricar Sua Eterna Recompensa Reclaimed Metal + Cloak and Dagger Your Eternal Reward 7

Craft icon Rare.png Itens raros

Veja também: Projetos de fabricação aleatórios
Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores premium.
Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Chapéu 3 × Refined Metal 1 × Chapéu aleatório 54
Reconstruir Chapéu 2 × Chapéu 1 × Chapéu aleatório 108
Fabricar Chapéu da Classe 4 × Refined Metal + 1 × Ficha de Classe 1 × Chapéu aleatório de uma classe específica 75
Fabricar Capacete Bonk[4] Batter's Helmet + Bonk! Atomic Punch + Bonk! Atomic Punch Bonk Helm 2 + Chapéu
Fabricar Chapéu de Conjunto 4 × Refined Metal + 1 × Arma de conjunto 1 × Chapéu específico de Conjunto 73

A lista a seguir mostra o que é aceito no projeto de Fabricar Chapéu de Conjunto e os seus resultados:

Craft icon Special.png Itens especiais

Nota: Esses projetos só estão disponíveis para jogadores premium.
Projeto Requer Produz Custo
Fabricar Máscara de Dia das Bruxas do Saxton Hale[5] Scout Mask + Soldier Mask + Pyro Mask + Demoman Mask + Heavy Mask + Engineer Mask + Medic Mask + Sniper Mask + Spy Mask Saxton Hale Mask 0 + 9 Chapéus
Fabricar Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça[5] 2 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Metal de Sucata Assombrado
Fabricar Chapéu Assombrado[5] 4 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap Spine-Tingling SkullouSpine-Cooling SkullouSpine-Twisting Skull 72 + Metal de Sucata Assombrado
Fabricar Pilha de Cinzas 4 × Mysterious Treasure Pile of Ash 5
Fabricar Cantil de Poder 4 × Scrap Metal Power Up Canteen 8
Fabricar Pilha de Maldições 7 x Voodoo-Cursed Bag of Quicklime ou Voodoo-Cursed Nail ou Voodoo-Cursed Novelty Bass ou Voodoo-Cursed Old Boot ou Voodoo-Cursed Robot Arm ou Voodoo-Cursed Skeleton ou Voodoo-Cursed Sticky-Bomb Pile of Curses 7
Fabricar Caixa de Pão 3 x Chapéus Bread Box 162
Projeto Personalizado[6] Combina itens de projetos já existentes Resulta em um projeto já existente n/d

Classificação das armas de fabricação

Diferente dos compartimentos de armas apresentados no jogo, o sistema de fabricação classifica algumas armas em compartimentos diferentes. Por exemplo, o Revólver do Spy é classificado como uma arma secundária, mesmo que na prática, ele é equipado no primeiro compartimento. Abaixo está uma lista de todas as armas utilizáveis e os compartimentos que o sistema de fabricação leva em consideração. Note que a tabela não inclui as armas padrão para as classes, como a Espingarda, sendo que não são armas fabricáveis. No entanto, se uma arma padrão for renomeada ou descrita, ela pode ser transformada em metal de sucata.

Fabricabilidade

Alguns itens são obtidos por meios especiais, como promoções e itens comprados da Loja Mann Co., não podem ser utilizados como ingredientes ou resultado de fabricação.

Armas

Itens cosméticos

Numeração dos itens

Backpack Brain Bucket.png

Balde de Cérebros Número 1
Chapéu nível 1
Fabricado por [nome]
Testado em zumbis, aprovado por céééérebros.

Números de fabricação são um valor cosmético ligado a qualquer arma ou cosmético fabricados desde a atualização de 5 de maio de 2011, assim como a maioria dos itens adicionados em qualquer atualização posterior. Esse número mostra a ordem em que um certo item foi fabricado; por exemplo, um "Balde de Cérebros Número 1" seria o primeiro Balde de Cérebros a ser fabricado. Enquanto o número de fabricação apareça na casa dos milhares em visualizadores de mochila externos, o valor máximo exibido em jogo é o 100. Por exemplo, um "Balde de Cérebros Número 101" aparece no jogo apenas como "Balde de Cérebros."

Chave Inglesa Dourada

Artigo principal: Chave Inglesa Dourada
  • De 5 de julho a 9 de julho de 2010, jogadores ao fabricar itens no jogo tinham a chance de 1% de achar um item extremamente raro, a Chave Inglesa Dourada. Uma lista de horários designados para uma Chave Inglesa Dourada ser encontrada foi usada pela Valve e quando um jogador fabricava um item após esse momento, um evento de obtenção aleatória ocorreria, dando ao jogador o item fabricado e a Chave Inglesa Dourada. Quando uma delas era encontrada, era anunciado para todos os servidores on-line de Team Fortress 2 de uma só vez na forma de uma caixa de diálogo no meio da tela acompanhada por um som. Isso só foi disponível antes da Atualização do Engineer, até que todas as 100 Chaves fossem encontradas. Um anúncio também era feito quando uma delas era destruída.
  • Os projetos de Fundir Metais Recuperados e Refinados foram desativados temporariamente até que todas as 100 Chaves fossem adquiridas, a fim de impedir que as pessoas infinitamente ficassem fundindo e fabricando metais até que elas conseguissem uma. Esses projetos foram desativados até a Atualização da Mannconomia, mesmo que a Atualização do Engineer já tivesse terminado e as Chaves não estivessem mais disponíveis.

Conquistas relacionadas

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Sacoston Hale
Sacoston Hale
Fabrique a Máscara do Saxton Hale.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • Adicionado o sistema de fabricação

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Adicionada nova mensagem no conversa quando jogadores fabricam um item.

Atualização de 22 de dezembro de 2009

  • Adicionada uma etiqueta de "equipado" para itens equipados que estão na Mochila ou na tela de fabricação
  • Melhorias nas fabricações:
    • A Barba Câmera do Spy agora pode ser fundida em Metal de Sucata
    • Receitas não podem mais fabricar itens que forem iguais a algum usado na fabricação
    • Adicionadas novos projetos

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Pequenas melhorias na tela de fabricação:
    • Modificado o layout dos itens no painel de construção para mostrar melhor o painel da mochila
    • Cada 1 das 4 páginas de fabricação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
    • Corrigido o uso dos botões de prox./ant. no painel de fabricação sendo difíceis de serem usados
    • Corrigido a etiqueta de "equipado" estar roubando o focus do mouse do próprio painel do item

Atualização de 28 de janeiro de 2010

Atualização de 19 de março de 2010

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Movido o botão de fabricação para o painel de seleção de classe/mochila.

Atualização de 12 de maio de 2010

  • [Não documentado] Adicionado as receitas de Fundir Metal Recuperado, Fundir Metal Refinado, Fabricar Canhoneiras, Fabricar Barra de Dalokohs, Fabricar Quebra-Casas, Fabricar É Pau, É Prego, Fabricar Criti-Cola e Fabricar Capacete Bonk.
  • [Não documentado] Atualizado as Canhoneiras para que possam ser fabricadas junto das outras armas do Soldier.
  • [Não documentado] Atualizado a receita de Fundir Armas de Classe para que sejam necessárias 2 armas equipáveis pela mesma classe.
  • [Não documentado] Atualizado as receitas de Fabricar Ficha de Classe e Fabricar Ficha de Compartimento para que apenas 3 armas sejam necessárias da mesma classe ou compartimento.

Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização do Mac)

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Itens de conquistas e itens de promoção da loja agora são utilizáveis na fabricação.
  • Presentes agora são fabricáveis.
  • A tentativa de criar um item não trocável irá resultar em um aviso de que os itens produzidos também serão marcados como não trocáveis.
  • Itens Comunitários, Feito por Mim, e Valve agora não são trocáveis ou usados na fabricação
  • Mudado a descrição de "Não Fabricável" para "Não usável na Fabricação" para ser mais claro.
  • [Não documentado] Adicionado as receitas de fabricação para as Geradoras de Rapidez Urgente e a Vitasserra.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Não documentado] Adicionado receitas de fabricação para o conjunto de chapéus do Pacote Polycount.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

  • Adicionado várias receitas de fabricação.

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • A receita de "Fabricar Chapéu da Classe" não tem mais a chance de criar chapéus usado por todas as classes.

Atualização de 1º de março de 2011

  • [Não documentado] Adicionado as receitas de fabricação para o Fragmento Afiado de Vulcão e o Espetinho de Sol.

Atualização de 15 de março de 2011

  • Todas os projetos agora são conhecidas por todos os jogadores.
  • Reduzido o custo da maioria dos projetos.
    • [Não documentado] Amputadora modificado de 2 Recuperados e 1 Vitasserra para 1 Sucata e 1 Vitasserra.
    • [Não documentado] Fera de Bronze modificado de 2 Recuperados e 1 Natascha para 1 Recuperado e 1 Natascha.
    • [Não documentado] Sandviche de Bife de Búfalo modificado de 2 Recuperados e 1 Sandviche para 1 Recuperado e 1 Sandviche.
    • [Não documentado] Besta do Cruzado modificado de 2 Recuperados e 1 Caçador para 2 Sucata e 1 Caçador.
    • [Não documentado] Barra de Dalokohs modificada de 1 Criti-Cola e 1 Sandviche para 1 Sucata e 1 Sandviche.
    • [Não documentado] GRU modificadas de 1 Recuperado e 1 K.G.B. para 1 Sucata e 1 K.G.B..
    • [Não documentado] Quebra-Casas modificado de 1 Eyelander e 1 Compensador para 1 Sucata e 1 Compensador.
    • [Não documentado] Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça modificado de 2 Refinados, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 Corta-Crânios Escocês para 1 Refinado, 1 Metal de Sucata Assombrado e 1 Corta-Crânios Escocês.
    • [Não documentado] Dentadura modificado de 2 Sucatas e 1 Hospitalidade do Sul para 1 Sucata e 1 Hospitalidade do Sul.
    • [Não documentado] Bomba do Lago Ness modificado de 2 Recuperados e 1 Resistência Escocesa para 1 Recuperado e 1 Resistência Escocesa.
    • [Não documentado] Fragmento Afiado de Vulcão modificado de 1 Refinado, 1 Desengraxante e 1 Ligação Direta para 2 Recuperados e 1 Queimachado.
    • [Não documentado] Espetinho de Sol modificado de 1 Refinado e 1 Batedor de Boston para 2 Recuperados e 1 Batedor de Boston.
    • [Não documentado] Tora de Ullapool modificado de 2 Recuperados e 1 João Pestana para 2 Sucatas e 1 É Pau, É Prego.
    • [Não documentado] Vitasserra modificada de 1 Recuperados e 1 Überserra para 2 Sucatas e 1 Überserra.
    • [Não documentado] Espírito do Guerreiro modificado de 2 Recuperados e 1 GRU para 1 Sucata e 1 GRU.
  • Itens fabricados antes das reduções dos projetos dessa atualização foram atualizados para a qualidade Clássica. Esses incluem os conjuntos do Natal Australiano, o Fragmento Afiado de Vulcão e o Espetinho de Sol, e as armas do Pacote Shogun.
  • [Não documentado] Adicionado receitas de fabricação para as armas do Pacote Shogun.

Atualização de 28 de abril de 2011

  • [Não documentado] Adicionado as receitas de fabricação para o Broche do SpaceChem e o Bolinho de Bacalhau.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

Atualização de 6 de maio de 2011

  • Corrigido um bug quando se fabricando Fichas de Classe

Atualização de 10 de maio de 2011

  • Removida a habilidade de deletar o contador de fabricação dos itens.

Atualização de 12 de maio de 2011

Atualização de 19 de maio de 2011

Atualização de 14 de junho de 2011

Atualização de 23 de junho de 2011

  • A interface de fabricação foi alterada para acomodar o fato que projetos de fabricação sempre serão conhecidos para os jogadores.
  • [Não documentado] Armas padrões renomeadas agora podem ser utilizadas na fabricação.

Atualização de 18 de julho de 2011

Atualização de 2 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Corrigidas fabricações não sendo mostrados na caixa de texto de conversa.

Atualização de 9 de agosto de 2011

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 20 de setembro de 2011

Atualização de 17 de outubro de 2011

Atualização de 18 de outubro de 2011

Atualização de 16 de novembro de 2011

  • Corrigido um bug onde um item com uma craft_class vazia poderia ser obtido por fabricação.

Atualização de 23 de novembro de 2011'

Atualização de 11 de janeiro de 2012

Atualização de 14 de fevereiro de 2012

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 24 de janeiro de 2013

Atualização de 4 de março de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Adicionado receitas de fabricação para as armas adicionadas recentemente.

Atualização de 17 de setembro de 2014

Outras mudanças não documentadas:

  • Quando itens misc. foram separados dos chapéus, já que jogadores queriam equipar a Barba Câmera e outro chapéu do Spy simultaneamente, a Barba Câmera começou a ser encontrada na mesma frequência que armas eram encontradas. Não era anormal jogadores encontrarem várias em uma mesma semana. Mesmo a Barba Câmera sendo considerada um "chapéu", o jogador não podia construir algo usando ela para conseguir outro chapéu, mas era possível usá-la para fabricar outro item misc. Após a taxa de obtenção da Barba Câmera ter sido corrigida em uma atualização posteriormente, ela se tornou fabricável como os chapéus.
  • Fichas de Compartimento de Granadas, Construção, Cabeça, e PDA(1) já foram listadas no arquivo items_game.txt e eram itens válidos, mas nenhum deles recebeu um projeto específico, e então esses itens foram removidos do jogo durante a Atualização da Mannconomia. Era possível construir um Ficha de Compartimento de Cabeça usando 4 chapéus na tela de fabricação, mas os projetos e qualquer ocorrência dos itens foram removidos quando a Atualização da Mannconomia foi lançada

Atualização de 22 de dezembro de 2014

Atualização de 12 de outubro de 2015

  • Corrigido um problema onde alguns jogadores não podiam usar receitas de fabricação.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • [Não documentado] Desabilitado o projeto de fabricação para a Presentapulta

Notas

  • A partir da Atualização de 5 de maio de 2011 qualquer chapéu ou arma fabricada mostrará "Fabricado por NOMEDOJOGADOR" na descrição do item. Também é possível restaurar o item usando o botão de Restaurar na mochila permite que o nome do fabricante seja removido do item.
  • Fundindo metal refinado ou recuperado, originalmente feitos parcialmente de metais recuperados ou de sucata não trocáveis, farão com que todo o metal fabricado com base nesses itens sejam não trocáveis.

Bugs

  • Já foram documentados casos de jogadores "encontrando" metais. É provável que na realidade os jogadores tenham perdido a conexão com o Steam após clicar no botão de fabricar. Isso significa que os itens foram usados no projeto, porém o resultado da fabricação ainda não foi coletado, a não ser que o jogador morra no servidor: assim, exibindo o aleta "NOMEDOJOGADOR encontrou: TIPODEMETAL".
  • Metal não trocável e itens fabricados com metal não trocável foram revertidos para poderem ser trocados devido a uma falha de uma atualização posteriormente lançada. Isso aconteceu durante o evento da Atualização Scream Fortress com o Vudu Juju e o Crânio Arrepiante fabricados usando o Metal de Sucata Assombrado (que não é trocável). Chapéus de Dia das Bruxas fabricados antes da atualização de 10 de novembro de 2010 se tornaram trocáveis após a atualização, mas chapéus fabricados depois permaneceram não trocáveis, sugerindo que a Valve corrigiu o erro.
  • Ao visualizar toda a mochila ao selecionar um item para fabricar, um compartimento vazio é mostrado em primeiro lugar seguido por todo o resto em ordem normal, resultando na coluna mais à direita sendo exibida no lado esquerdo, o item do lado inferior direito sendo exibido na parte superior direita da página seguinte e o último item na mochila ficando inacessível.
  • Ocasionalmente, ao usar uma arma Estranha como ingrediente de fabricação, o resultado mostra "Falha ao fabricar: Nenhum projeto correspondente.".
  • É possível fabricar o Ataque de Pânico com fichas de fabricação incorretas. Por exemplo, usar a ficha de classe do Engineer com a de arma secundária pode resultar em um Ataque de Pânico apesar do Engineer usá-lo como arma primária. Isto ocorre por conta da arma ser usada como arma secundária pelo Soldier, Pyro e Heavy.

Demostração

Notas e referências

  1. Team Fortress 2: Free-to-Play FAQ (em inglês)
  2. a b Se o jogador usar uma arma que pode ser equipada por múltiplas classes com uma Ficha de Classe, ou 3 armas de múltiplas classes e escolher criar uma Ficha de Classe, o resultado sempre irá ser a ficha da primeira classe que pode equipar a arma utilizada na fabricação (ex. 3x É Pau, É Prego irá resultar uma ficha do Soldier ou 3x Cajado da Liberdade irá resultar uma ficha do Scout).
  3. a b Itens misc. não podem ser transformados em uma "Ficha Misc.".
  4. O Capacete do Rebatedor consumido com este projeto não irá reter as propriedades atuais. Isso inclui nível, raridade, tinta aplciada, nome e descrições personalizadas. O nível irá ser aleatório.
  5. a b c Esses projetos exigem itens específicos que não podem ser obtidos através de fabricação.
  6. Este modelo permite que o usuário fabrique itens da qualquer maneira antes da Über Atualização, simplesmente colocando itens nos compartimentos.
  7. O Boné do Ellis não foi mudado para ser usado como um ingrediente de fabricação. O Boné do Ellis foi atualizado para ser fabricável em 12 de janeiro.

Links externos