Difference between revisions of "Dead Ringer/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Примечания)
(Поведение эффектов, активирующихся убийством, при фальсификации смерти)
Line 199: Line 199:
 
*Получение некоторых[[achievement/ru|достижений]] при фальшивом убийстве шпиона, таких как '''Шов Коннери'''
 
*Получение некоторых[[achievement/ru|достижений]] при фальшивом убийстве шпиона, таких как '''Шов Коннери'''
 
*[[First Blood/ru|Эффект первой крови]] в режиме [[Arena/ru|арены]]
 
*[[First Blood/ru|Эффект первой крови]] в режиме [[Arena/ru|арены]]
*Увеличение счётчика голов [[Eyelander|ru|Одноглазого Горца]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры пешего всадника без головы]] и [[Nessie's Nine Iron/ru| Железной Девятки Несси]]
+
*Увеличение счётчика голов [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры пешего всадника без головы]] и [[Nessie's Nine Iron/ru| Железной Девятки Несси]]
 
*Возможность переключить оружие и появление крови на клинке при фальшивом убийстве с использованием [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]]
 
*Возможность переключить оружие и появление крови на клинке при фальшивом убийстве с использованием [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]]
 
*Выпадение малой аптечки в [[Medieval Mode/ru|режиме Средневековья]]
 
*Выпадение малой аптечки в [[Medieval Mode/ru|режиме Средневековья]]
Line 231: Line 231:
 
*[[Sentry Gun/ru|Турель]] также не засчитает ложное убийство или помощь в фальшивом убийстве, вследствие этого не засчитает их как криты мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]]
 
*[[Sentry Gun/ru|Турель]] также не засчитает ложное убийство или помощь в фальшивом убийстве, вследствие этого не засчитает их как криты мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]]
 
*Счётчик игроков на Арене всё равно будет учитывать ложно мёртвого шпиона
 
*Счётчик игроков на Арене всё равно будет учитывать ложно мёртвого шпиона
*Ложное убийство шпиона не принесёт убившему очка в [[Dueling/ru|Дуэли]]  
+
*Ложное убийство шпиона не принесёт убившему очка в [[Dueling_Mini-Game/ru|Дуэли]]  
 
*[[Strange/ru|Оружия странного типа]] не засчитывают ложные убийства на счётчик.  
 
*[[Strange/ru|Оружия странного типа]] не засчитывают ложные убийства на счётчик.  
  

Revision as of 12:26, 4 June 2013

«
И как только враг подбежит к «трупу», чтобы обшмонать наличку и вырвать изо рта золотые зубы, ты уже будешь стоять за его спиной со своим смертельным оружием наготове.
— Реклама Звона смерти
»

Звон смерти — это разблокируемые часы для шпиона, заменяющие часы невидимости. Они выглядят как золотые карманные часы, с изображением колибри на крышке.

Главным свойством этих часов является способность сделать владельца невидимым на 6.5 секунд при получении им урона, имитируя его смерть и оставляя позади тело, чтобы отвлекать и обманывать врагов. Для того, чтобы воспользоваться этой способностью, шпиону необходимо держать часы в руке при получении урона. Переход в невидимость происходит мгновенно и может создавать ложные оповещения о смерти, превосходстве, отмщении. При активации этих часов на Арене до того, как кто-то из игроков погибнет по-настоящему, убийца получит эффект первой крови. Активация часов шпионом, с которым у вас происходит дуэль, не добавит очко в таблицу дуэли. Если шпион замаскирован под союзника, при активации часов на земле появится тело того класса, под который он замаскирован.

После активации, Звон смерти снижает весь урон, получаемый шпионом, на 90%. Это позволяет шпиону пережить полностью заряженный выстрел в голову от снайпера или удар в спину от вражеского шпиона, если у него было достаточное количество очков здоровья. Так как удар в спину наносит урон в 6 раз больше текущего здоровья жертвы, а при активации Звона смерти, шпион получит только 10% урона, удар в спину отнимет 6/10 текущего здоровья шпиона. Кроме того, при использовании этих часов, владелец не будет мерцать в невидимости при столкновении с врагами или получении урона.

При выходе из невидимости, Звон смерти издает громкий звук. Он довольно громок на близком расстоянии, но довольно быстро приглушается с увеличением расстояния (это может быть «исправлено» при использовании набора «Шпион Сахары»). Заряд часов будет снижаться вплоть до выхода из невидимости, после чего часы нельзя будет использовать до тех пор, пока заряд не будет полностью восстановлен: при самостоятельном выходе из невидимости заряд будет снижен только до 60%. Также как и для стандартных часов невидимости шкафчик снабжения, раздатчик, подобранное оружие и коробки с боеприпасами восстановят заряд часов. Большие и средние коробки с боеприпасами восстанавливают заряд на 35%, а малые — на 25%. Если шпион находится в невидимости больше, чем 6.5 секунд, при использовании Звона смерти, за счет подбирания коробок с боеприпасами или других источников, невидимость потеряет все преимущества и станет стандартной. При этом шпион будет получать полный урон и будет мерцать при контакте с врагами.

Активация Звона смерти, будучи в огне, полностью потушит его. Игрок должен быстро отступить, иначе он рискует быть снова подожженным, находясь в невидимости. Звон смерти можно активировать даже, если шпион находится под эффектом Банкате (урон будет повышен, но часы будут по-прежнему эффективны), однако их закоротит, если шпион получил удар Банкате, находясь в невидимости. Заточка дикаря, Южное гостеприимство и Бостонский раздолбай вызовут кровотечение у шпиона даже в невидимости, что позволит врагам отслеживать его перемещение.

Звон смерти выдается за выполнение 17 достижений шпиона.

Время

Время (в секундах)
Эффект 90% сопротивление урону
Время невидимости 6.5 сек
Переход в невидимость Мгновенное
Возврат из невидимости
Игрок:
2.2 сек
Общее:
1.8 сек
Полная перезарядка 16 сек
Время активации Мгновенное
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Жетон класса — Шпион Жетон слота — КПК2 Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Как компонент при ковке

Звон смерти Охотник Заточка дикаря
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Звон смерти Восстановленный металл Незнакомец
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Звон смерти Восстановленный металл Самосуд Алмазный змей
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Diamondback.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Самовозгорание
Самовозгорание
Подожгите 10 невидимых шпионов.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Шов Коннери
Шов Коннери
Обезглавьте невидимого шпиона.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Шпионический материализм
Шпионический материализм
Убейте или помогите убить 10 невидимых шпионов.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Поисковик
Поисковик
Убейте 3 невидимых шпионов турелью, управляемой Поводырём.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Детектив Банкате
Детектив Банкате
Используйте Банкате, чтобы раскрыть невидимого шпиона.
Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.

Leaderboard class spy.png Шпион

Горящее извещение
Горящее извещение
Будучи невидимым, переживите 30 секунд после того, как вас подожгут.


Спящий агент
Спящий агент
За 20 секунд убейте врага, спровоцировавшего вашу мнимую смерть.
Шпионы, как мы
Шпионы, как мы
Будучи невидимым, натолкнитесь на невидимого вражеского шпиона.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009
  • Предмет был добавлен в игру.

Обновление от 22 мая 2009

  • Исправлена ошибка, при которой ложная смерть шпионов не была видна в таблице результатов.

Обновление от 26 мая 2009

  • Звон смерти теперь полностью расходует заряд невидимости, даже если шпион выходит из невидимости раньше.

Обновление от 29 мая 2009

  • Исправлена ошибка, при которой шпионы с включенным Звоном смерти не погибали стоя на выходе телепорта врага.

Обновление от 8 июня 2009

  • Теперь можно активировать Звон смерти, неся разведданные.

Обновление от 23 июня 2009

  • Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке.
  • Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%.
  • Звон смерти теперь можно заряжать оружием и патронами.
  • Способности Звона смерти (снижение урона и отсутствие мерцания) нельзя продлить при подборе коробок с боеприпасами.
  • Получая урон, во время исполнения насмешки со Звоном смерти в руках, не активирует часы, но позволит получать сниженный урон на время исполнения насмешки.

Обновление от 14 июля 2009

  • Время подзарядки Звона смерти уменьшено с 18.5 секунд до 16.5 секунд.

Обновление от 6 января 2010

  • Звон смерти теперь уменьшает заряд до 40% при преждевременном выходе из невидимости.
  • Увеличивает заряд от коробок с патронами на 35% меньше.
  • Уменьшена громкость звука выхода из невидимости.

Обновление от 13 января 2010

  • Анимация предметов, например, Одноглазый Горец и Неумолимая сила, на маскировке шпиона теперь выглядит корректно.
  • При активации Звона смерти шпион теперь издает предсмертный крик того класса, под который он был замаскирован.
  • Предметы на фальшивых трупах и оружие, обронённое при смерти, теперь подчиняются законам физики и корректно взаимодействуют с окружающими предметами.
  • При взрывах фальшивые трупы теперь иногда разлетаются на куски.
  • При попадании в шпиона со Звоном смерти теперь отображается реальный, а не фальшивый урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на фальшивом трупе шпиона, замаскированного под Шпиона, оставалась маска.
  • Исправлено несколько проблем с физикой фальшивых трупов.

Обновление от 20 мая 2010

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)

  • [Недокументированное] Звон смерти теперь используется при ковке Незнакомца.
  • [Недокументированное] Силуэт шпиона можно увидеть, если задеть врага.

Обновление от 2 февраля 2012

Ошибки

  • Перезарядка револьвера или использование жучка, во время нахождения Звона смерти в руке у шпиона, приведут к появлению третьей руки.
  • Если шпион получает урон (за исключением насмешек с атакой, которые оглушают врага) во время исполнения насмешки с активированным Звоном смерти, шпион не сымитирует смерть и фальшивый труп не появится. На экране игрока шпион будет держать Звон смерти, но после этого сможет использовать оружие. Однако, только первый удар нанесет сниженный урон. Все последующие удары будут наносит полный урон. Хотя игрок может снова использовать Звон смерти, нажав кнопку дополнительной атаки.
  • Шпионы, имитирующие смерть, при получении урона от оружия ближнего боя произведут обычный предсмертный крик, а не крик, использующийся при гибели от подобного оружия.
  • На некоторых серверах в момент, когда балансировка команд близка, активация Звона смерти может привести к перемещению игрока в другую команду. В некоторых случаях, активация Звона смерти приводит к немедленному возрождению.
  • В редких случаях, если шпион сымитирует смерть от окружения или упадет с большой высоты, то будет написано, что «ERRORNAME» наслаждается местью над ним.
  • Оставшийся заряд, отображаемый на часах, является неверным.
  • Если шпион замаскирован под противника, и у него закончился заряд Звона смерти, то при получении смертельного урона от взрыва, появятся останки тела класса, под который он был замаскирован.
  • Активация часов до начала раунда иногда вызывает ошибку, при которой больше нельзя воспользоваться Звоном Смерти. Ошибка может быть исправлена только смертью.
  • Если шпиона со звоном убьют Линчевателем скота 5000 или Благочестивым бизоном, то возможно появление двух трупов шпиона: один обычный и один испаряющийся.
  • Если держать в руках Звон смерти, но не использовать его, а в этот момент снайпер выстрелит в шпиона, то он получил достижение Выстрел наобум.

Факты

  • Если пинг и сетевое соединение в порядке, шпион может достать Звон смерти и быть защищенным меньше чем за 1/100 секунды. В обычном онлайн сражении эта величина больше, но расчеты показывают, что Звон смерти был разработан без задержки активации.
  • Возможность имитировать смерть была и у шпиона в Team Fortress Classic и Звон смерти работает по похожему принципу. Однако, в Team Fortress Classic, имитация смерти не позволяла шпиону передвигаться, кроме того, шпиону приходилось надеяться, что противник не раскроет его уловку, вместо того, чтобы стать полностью невидимым.
  • Название оружия, Dead Ringer, в английском языке имеет значение «точная копия».
  • На третий день Обновление «Снайпер против Шпиона», когда был добавлен Бронепанцирь, Звон смерти можно было увидеть у мертвого шпиона на руке, несмотря на то, что официально о нем было объявлено на следующий день.

Поведение эффектов, активирующихся убийством, при фальсификации смерти

Фальшивые смерти обладают рядом особенностей, влияющих на игру, в частности некоторые эффекты от убийства сохраняются, подделываются или не срабатывают, предупреждая внимательных игроков о ложной смерти шпиона. Ниже приведена таблица поведения различных эффектов при ложном убийстве шпиона, использующего Звон смерти.

Действующие эффекты
Подделываемые эффекты
Несрабатывающие эффекты
  • Не активирующиеся при убийстве эффекты
  • Убийства с местью (не зачтутся как месть и как убийство вообще)
  • Личный счётчик убийств внизу панели очков не засчитает ложное убийство шпиона.
  • Турель также не засчитает ложное убийство или помощь в фальшивом убийстве, вследствие этого не засчитает их как криты мести Самосуда
  • Счётчик игроков на Арене всё равно будет учитывать ложно мёртвого шпиона
  • Ложное убийство шпиона не принесёт убившему очка в Дуэли
  • Оружия странного типа не засчитывают ложные убийства на счётчик.

Неиспользуемый контент

  • Звон смерти имеет неиспользуемую модель цепочки, которая, вероятно, висела на костюме шпиона.

Галерея

См. также