Difference between revisions of "Huntsman/ko"

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== 피해량과 작동 시간  ==
 
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}}
  

Revision as of 05:15, 24 May 2011

"잠깐만요." 그리고 너는 말을 이었지. "활과 화살은 원시적이고 아무런 피해를 주지 못하지 않나요?"
공룡들에게나 물어보지 그래? 그런데 넌 아마 그럴 수 없을 것 같다. 원시인들이 활과 화살로 그들을 죽음으로 이끌었기 때문이지.
— 헌츠맨 광고 문구

헌츠맨은 언락으로 얻을 수 있는 주 무기이며 스나이퍼가 쓰는 것입니다. 이것은 단단한 나무로 만들어진 장궁이며 검정 테이프로 고정되어 있습니다. 이것을 장착하면 스나이퍼는 그의 등에 있는 화살통에 화살들을 들고 다니게 됩니다.

장거리에서의 감소된 데미지과 적은 탄약수를 감수하는 대가로 헌츠맨은 스나이퍼로 하여금 빠른 시간 안에 최대 충전 및 최대 데미지 공격이 가능토록 합니다. 또 장전 후 데미지 충전 하는 동안 더 빨리 움직일 수 있도록 합니다. (저격총을 사용할 때에는 조준 시 기존 속도(조준을 하지 않은 상태)의 27%에 떨어지는 것에 비해 헌츠맨은 조준 및 데미지 충전시 기존의 45% 정도에 머무릅니다.) 헌츠맨을 들고서 떨어지는 도중이나 점프하는 도중에도 조준을 할 수 있지만 발사는 땅에 안전하게 착지했을 때만 가능합니다. 화살은 발사된 이후에 파이로의 압축 블라스트에 의해 반사되어 스나이퍼를 공격할 수도 있습니다.

헌츠맨에는 스코프가 달려있지 않기 때문에 스나이퍼는 이 무기를 효과적으로 사용하기 위해 적에게 근접해야 합니다. 주 무기 발사 버튼을 빠르게 눌렀다 떨어트리는 방법으로 화살을 빠르게 쏘는 방법은 힘이 덜 실려서 데미지는 크지 않겠지만 스카웃같은 클래스를 빠르게 상대하기엔 수월할 것입니다. 만약 화살을 조준하고 5초가 지나게 된다면 발사 정확도는 현저히 떨어지게 될 것입니다. 데미지 역시도 최소 데미지에 불과할 것이고 헤드샷을 맞추지도 못 합니다. 조준점과도 많이 벗어난 방향으로 날아갈 것입니다. 이 같은 현상은 또다른 공격 버튼을 눌러 화살을 알맞은 위치로 다시 조정하여 조준하도록 하는 방법으로 피할 수 있습니다. 앞서 말한 오랜 조준으로 인해 조준이 흐트러지는 현상은 화면에서 스나이퍼의 손이 긴장과 함께 조금씩 흔들리는 것을 통해 알아낼 수 있습니다.

화살은 발사되면 포물선을 그리며 날아갑니다. 강한 힘으로 쏘면 (충전을 많이 하고 쏘면) 이런 경향은 줄어듭니다. 화살은 속사로 쏘면 1초에 약 1875 해머 단위 (약 시속 80 마일)을 날아가고 완전 충전 후에 쏘면 1초에 약 25%가 더 증가된 속도로 날아갑니다. 저격총과는 다르게 헌츠맨은 수중에서 쏠 수 없습니다. 사물, 벽 혹은 적에게 박힌 화살은 탄약 충전을 위해 회수될 수 없습니다. 헌츠맨은 시각적 효과도 제공합니다. 만약 적이 화살로 죽었는데, 맵의 사물이나 벽 근처였다면 그 적의 시체는 사물이나 벽에 화살로 박혀 있게 됩니다.

아군인 파이로 는 그들의 화염방사기, 백버너, 또는 기름때 제거기를 통해 헌츠맨의 화살에 불을 붙여줄 수 있습니다. 이렇게 함으로써 화살에 화염 데미지를 추가할 수 있습니다. 하지만, 이 방법을 통해 적의 사살이 성공했다고 하더라도 파이로는 킬 어시스트를 인정받지 않습니다. 불 붙은 화살은 나중에 쏠 수 있도록 쏘지 않고 다시 보관될 수 있습니다.데그룻 요새의 횃불들 역시 화살에 불을 붙일 수 있도록 합니다. 물은 화살을 다시 불 붙지 않은 상태로 돌려놓지 않습니다.

헌츠맨을 장착한 상태에서 도발을 시전하면 화살 찌르기 공격을 하여 도발킬을 할 수 있습니다.

헌츠맨은 5개의 스나이퍼 도전과제를 완수하면 누구에게나 주어집니다..

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 발사체
피해량
기본 피해량 100%
0%:
50
100%:
120
신체 피격
0%:
44-58
100%:
103-137
치명타
0%:
150
100%:
360
소형 치명타
0%:
67.5
100%:
162
기능별 소요시간
공격 간격 1.94초
최대 충전 시간 1.0초
조준 지연 5.0초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

노트: 목표물과의 거리는 데미지에 영향을 줍니다. 다만 크리티컬 데미지의 경우는 예외입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: Crafting

청사진

병과 토큰 - 스나이퍼 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

제작 재료로서 이용되는 경우

헌츠맨 재활용 금속 시드니 마취총
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
헌츠맨 데드 링어 부족민의 칼
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
헌츠맨 폐기 금속 십자군의 쇠뇌
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

관련된 도전과제

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

연인과 화살
연인과 화살
로, 짝을 이루고 있는 헤비메딕을 사살하십시오.


죽어도 조심
죽어도 조심
죽어 있는 동안 화살로 적을 사살하십시오.


떨어져 뒈짐
떨어져 뒈짐
사냥활이나 저격소총으로 공중에 있는 스카웃을 사살하십시오.


뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.
바늘꽂이
바늘꽂이
적을 죽이지 않고 화살 3개를 적에게 맞추십시오.


의적 로빈훗
의적 로빈훗
화살 한 발로 기밀 서류 가방을 탈취하고 있는 적군을 쓰러뜨리십시오.


화살로 가버렷!
화살로 가버렷!
화살로 적을 찌르십시오.


윌리엄 텔 만행
윌리엄 텔 만행
헤비 머리를 맞춰 벽에 꽂으십시오.

Update history

May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

  • The Huntsman was added to the game.

May 29, 2009 Patch

  • Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate kill icon.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed this weapon drawing a muzzle flash under lagged conditions.

June 23, 2009 Patch

  • Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
  • This weapon now defaults to be right handed.
  • Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.

August 13, 2009 Patch (Classless Update)

  • Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
  • Fixed an exploit where you could reload this weapon faster than intended.

September 15, 2009 Patch

  • Fixed Sniper using the reference pose if he has this weapon deployed when his team loses.
  • Fixed Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is crit-boosted.
  • Fixed being able to fire this weapon under water if you jump into the water with the arrow charged.

December 18, 2009 Patch

  • Fixed a client crash related to arrows.

April 28, 2010 Patch

  • Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
  • Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
  • Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
  • Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

September 30, 2010 Patch (The Mann-Conomy Update)

  • [언급되지 않음] This weapon was added in the crafting blueprint for the Sydney Sleeper.

November 19, 2010 Patch

  • Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

  • Fixed the arrow burning effect getting stuck on if player changed class in a respawn room with arrow lit.

December 21, 2010 Patch

  • [언급되지 않음] The weapon was added to the crafting blueprint for the Crusader's Crossbow.

January 19, 2011 Patch

  • Fixed being able to attack teammates using pumpkin bombs and arrows fired.
  • Updated model with optimizations and new LODs.

March 15, 2011 Patch

  • [언급되지 않음] The crafting cost for the Crusader's Crossbow was reduced from two Reclaimed Metal + Huntsman to two Scrap Metal + Huntsman.

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

  • [언급되지 않음] Added a voice response for the Skewer taunt.

Bugs

  • Should the Sniper be stunned with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
  • Going underwater with a lit arrow will not extinguish it, however from the user's perspective the arrow will appear to go out.
  • Arrows that are stuck to an Engineer building will remain floating in midair if the Engineer begins hauling it.
  • In a first person view the arrow seems to fire from behind (this can better be seen by crouching).
  • If an arrow is lit on fire while primed for a shot, pulling it back will cause the flaming effect on the tip of the arrow to fade, while the next arrow fired will still be a flaming one.
  • Hitting an enemy on a control point with a flaming arrow will contribute to the Pyro achievement "Controlled Burn".
  • While performing the Skewer taunt kill with a flaming arrow, the flames on the tip of the arrow will fade, then reappear after the taunt has been finished.

Trivia

  • The Huntsman's view model was originally left-handed.
  • Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of Bonk! Atomic Punch, although it will still cause no damage.
    • Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
  • When first revealed, the Huntsman was to have eighteen arrows. It is unknown why five were removed. [1]
  • Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.
  • Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
  • If an arrow hits a Soldier's rocket in mid-air, the rocket will disintegrate into small team-colored sparkles, while the arrow will continue on.
    • Similarly, arrows can clash with any other projectile or throwable item.
  • Huntsman is also the name of a type of large, but relatively harmless Australian spider.

Gallery

See also

References

External links