Difference between revisions of "Loose Cannon/fr"

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Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.
 
Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.
  
Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] voyageant à environ 1065 unités Hammer par seconde. Ils explosent après deux secondes, délai qui peut être réduit maintenant enfoncée la touche de tir; en revanche, contrairement aux projectiles du {{item link|Grenade Launcher}} et du {{item link|Loch-n-Load}}, les boulets n'explosent pas à l'impact avec un joueur ennemi, mais infligent tout de même des dégâts et du [[Knockback/fr|recul]]. Les projectiles infligent aussi 50% de dégâts de moins s'ils entrent en contact avec une surface avant d'exploser, ce qui oblige l'utilisateur à privilégier les attaques directes et précises.
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Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du {{item link|Grenade Launcher}}. Ils ont une mèche de deux secondes, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un [[Knockback/fr|recul]] important.
Si la touche de tir est maintenue enfoncée trop longtemps, un boulet sera tiré à une très courte distance du joueur et explosera instantanément, le blessant. Cela permet de faire des sauts propulsés en visant vers le bas et en sautant lorsque cela arrive.
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Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de plus que les grenades classiques, mais en revanche, leur explosion inflige 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même.
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Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser tout près du Demoman, d'une manière similaire à la surcharge du {{item link|Beggar's Bazooka}}, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé. Comme pour l'{{item link|Crusader's Crossbow}}, les dégâts infligés par la percussion des projectiles du {{item name|Loose Cannon}} augmentent avec la distance qu'ils parcourent.
  
 
Le {{item name|Loose Cannon}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] avant son inclusion au jeu.
 
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''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages.
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''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.
  
 
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== Anecdotes ==
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* En Anglais, le terme "Loose Cannon" est utilisé pour désigner une personne ayant du mal à contrôler ses accès d'humeur.
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* Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost de critiques.
* Certaines des icônes de frag du {{item name|Loose Cannon}} sont identiques à celles du Bombinomicon utilisé par [[Merasmus/fr|Merasmus]].
 
 
 
  
 
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Revision as of 13:01, 3 January 2013

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T'appelles ça des bombes, petit roman à l'eau de rose? J'vais te montrer de vraies bombes, moi!
Le Demoman à propos des bombes à l'ancienne
»

Le Danger public est une arme principale pour le Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.

Le Danger public tire des boulets de canon qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 unités Hammer par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du Lance-grenades. Ils ont une mèche de deux secondes, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un recul important.

Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de plus que les grenades classiques, mais en revanche, leur explosion inflige 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même.

Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser tout près du Demoman, d'une manière similaire à la surcharge du Bazooka du mendiant, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé. Comme pour l'Arbalète du Croisé, les dégâts infligés par la percussion des projectiles du Danger public augmentent avec la distance qu'ils parcourent.

Le Danger public a été soumis au Steam Workshop avant son inclusion au jeu.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 50-101
Indirect: 33-96
Rebond: 16-48
Coup critique Direct: 151-302
Indirect: 280
Rebond: 190
Mini-crit Direct: 68-136
Indirect: 43-129
Rebond: 22-64
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 1 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts Indirect: 37-96
Rebond: 37-96
Surcharge: 103
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Durée de recharge maximum ?
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Loch-n-Load Métal recyclé Danger public
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.

Backpack Full Head Of Steam.png Succès Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.


Doomsday icon.png Succès de l'Apocalypse

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.


Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Le Danger public a été ajouté au jeu.

Bug

  • Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost de critiques.

Galerie


Voir aussi