Difference between revisions of "Loose Cannon/pt-br"

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{{hatnote|Este artigo é sobre a arma. Para ver a história em quadrinhos, veja [[Loose Canon/pt-br|Loose Canon]]}}
 
{{hatnote|Este artigo é sobre a arma. Para ver a história em quadrinhos, veja [[Loose Canon/pt-br|Loose Canon]]}}
  
O '''{{item name|Loose Cannon}}''' (''Loose Cannon'') é uma [[Weapons/pt-br#demomanprimary|arma primária]] para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Ele representa um canhão pirata com um visor perto de onde sai a bola de canhão.
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{{Quotation|'''O Demoman''' sobre bombas antiquadas.|Você chama isso de bombas, seu livrinho de romance? '''Eu''' te mostro bombas!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
  
O {{item name|Loose Cannon}} atira [[Projectiles/pt-br|bolas de canhão]] que viajam à aproximadamente 1065 unidades do Hammer por segundo. Elas somente detonarão depois de dois segundos da queima do pavio, que pode ser controlado ao segurar o botão esquerdo do mouse; entretanto, diferente do {{item link|Grenade Launcher}} ou do {{item link|Loch-n-Load}}, os projéteis não detonam com impacto, mas infligem no [[knockback/pt-br|knockback]]. As bolas de canhão também causam 50% menos de dano quando então em contato com a superfície, forcando uma precisão de tempo e ataques diretos.
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O '''{{item name|Loose Cannon}}''' (''Loose Cannon'') é uma [[Weapons/pt-br#demomanprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Demoman/pt-br|Demoman]].  Se assemelha a um canhão pirata com uma mira próxima a ponta do barril.
Se o pavio estiver pouco queimado, a bola de canhão será atirada em uma distância muito curta do jogador, detonando e infligindo dano. É possível fazer um salto com a bola de canhão ao queimar muito o pavio enquanto mira para baixo. Se a vitima ser acertada pelo knockback do canhão e a explosão do mesmo, a vitima irá sofrer um [[Critical hit/pt-br#Mini-crits|Mini-Crit]] com um icone de ''Double donk!'' em cima dela.
 
  
Ambos o impacto e a explosão da Bola de canhão são consideradas um dano explosivo. Segurando o botão de tiro por muito tempo irá automaticamente atirar a bala, em que imediatamente irá explodir similar a ÜberCarga do {{item link|Beggar's Bazooka}}, e causando dano ao usuário. Deste modo o jogador pode executar um salto de granadas conhecido como um [[Cannon jump/pt-br|cannon jump]].
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O {{item name|Loose Cannon}} atira [[Projectiles/pt-br|balas de canhão]] [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] que viajam 20% mais rápido que os projéteis do {{item link|Grenade Launcher}}. Balas de canhão explodem mais rápido que granadas, possuindo um tempo de fusível de 1 segundo. O impacto causa aproximadamente 50% menos dano em contato com inimigos e não explode imediatamente, ao invés disso, causa um potente [[knockback/pt-br|empurrão]].
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A explosão subsequente também causa aproximadamente 40% menos dano a queima roupa, assim como outras armas explosivas, diminui gradualmente para metade desta quantidade ao causar dano no máximo da área de explosão. O Demoman pode segurar o botão de tiro para armar a bala de canhão sem atirar até que o botão seja liberado, permitindo controle sobre a quantidade de tempo que é levada para explodir. Como recompensa ao o fazer perfeitamente, se a bala de canhão entra em impacto com um inimigo e explode dentro de meio segundo, o inimigo irá receber dano [[mini-crit/pt-br|minicrit]] pela explosão. Isto é conhecido como "Double-Donk" e produz um som único e um efeito de "DONK 2x" quando bem sucedido.
  
O {{item name|Loose Cannon}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 contribuído] para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] com o mesmo nome.
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Ambos o impacto e explosão das balas de canhão são consideradas como dano explosivo. Armar um tiro por muito tempo irá automaticamente atirar a bala, que imediatamente explode, similar ao sobre carregamento do {{item link|Beggar's Bazooka}}, e causar dano ao usuário. Fazer isto pode permitir um forte salto com granadas, conhecido como "cannon jump" (salto com canhão, literalmente).
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O {{item name|Loose Cannon}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 contribuído] para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
  
 
== Dano e funções de tempo ==
 
== Dano e funções de tempo ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
 
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+
|  minicrit        = <div style="float:left">{{tooltip|Direto|Dano por um acerto direto}}:</div> 68<br/><div style="float:left">{{tooltip|Em área|Dano por uma explosão}}:</div> 81
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|?|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
+
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minicrit         = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|?|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43
+
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Dano explosivo de Double-Donk não é afetado}} / {{Tooltip|2.88|Unidades hammer}}
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+
|  selfdamage      = <div style="float:left">{{tooltip|Em área|Dano por uma explosão}}:</div> 38-73<br/> <div style="float:left">{{tooltip|Sobre carregamento|Dano por uma bala de canhão armada por muito tempo.}}:</div> 64-73
  
 
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|  reload first    = 1.24 s
 
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}}
 
}}
'''Nota:''' O dano explosivo varia dependendo de como você acerta o jogador. Quanto maior é a hit box da classe e quanto mais perto o inimigo estiver da explosão, maior o dano causado. Quanto mais longe, menor o dano. As explosões causam mais dano quando acontecem no meio do ar e no meio do modelo do jogador. A distância entre o jogador e o avlo não afeta no dano do {{item name|Grenade Launcher}}.
+
'''Nota:''' O dano explosivo varia dependendo de como você acerta o jogador. Quanto maior é a detecção de acerto da classe e quanto mais perto o inimigo estiver da explosão, maior o dano causado. Quanto mais longe, menor o dano. As explosões causam mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão irá cobrir mais da detecção de acerto, assim causando a maior quantidade possível de dano.
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
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{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== Variante estranha ==
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== Variante Estranha ==
 
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'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
* Corrigido um bug relacionado a calculação do Double Donk do {{item name|Loose Cannon}}.
 
* Corrigido um bug relacionado a calculação do Double Donk do {{item name|Loose Cannon}}.
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* Atualizada descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
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* Atributos alterados:
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**  Reduzido a velocidade do projétil de 50% para 20% (agora um atributo visível).
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** Reduzido dano de impacto do canhão de 60 para 50. Dano também é afetado pela distância.
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** Reduzido empurrão pelo acerto do canhão. Força do empurrão agora é similar a uma rajada de ar.
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'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
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* Corrigido um bug relatado ao {{item name|Loose Cannon}} e bots no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
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'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
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* Corrigido um problema onde o {{item name|Loose Cannon}} podia algumas vezes não aplicar um empurrão em um acerto.
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'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
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* Corrigido o {{item name|Loose Cannon}} não sendo capaz de aplicar Double-Donk.
 +
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pt-br|Natal de 2017]])
 +
* Adicionado variante [[Festivizer/pt-br|Festivizado]]
 +
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* Corrigido o {{item name|Loose Cannon}} continuando a tocar o som de armamento se a arma for equipada enquanto é armada.
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Balas de canhão refletidas não infligem [[Critical hit/pt-br#Mini-crits|minicrits]].
+
* Balas de canhão refletidas não causam [[Critical hit/pt-br#Mini-crits|minicrits]].
* Se o jogador clicar o botão de ataque e trocar de armas antes que a arma começa dar um rastilho, o som de rastilho ainda irá tocar.
+
* Já que o impacto da bala de canhão é considerada como dano explosivo, ao matar inimigos, eles serão feitos [[gibs/pt-br|em pedaços]] caso estejam com vida baixa.
** Isso também acontece se o jogador morrer quando a arma estiver no rastilho.
+
* Raramente, o som de armamento e os efeitos continuarão a tocar, mesmo se o {{item name|Loose Cannon}} não estiver sendo armado.
* Se um jogador é morto pelo impacto da bola, eles será gibbado como se uma explosão tivese o matado.
+
** Isto pode ser corrigido ao trocar de arma ou atirar novamente.
 +
* O {{item name|Loose Cannon}} utiliza a mesma animação de recarregamento do {{item name|Grenade Launcher}}, resultando na arma sendo recarregada para baixo ao invés do barril.
 +
* Devido a como o [[Source Engine/pt-br|Motor Source]] lida com projéteis, as balas de canhão são mais lentas que as granadas do {{item name|Grenade Launcher}}, apesar da descrição afirmar uma velocidade de projétil aumentada.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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File:Loose Cannon 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[RED/pt-br|RED]].
 
File:Loose Cannon 1st person red.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[RED/pt-br|RED]].
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:Loose Cannon 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizado]] RED.
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File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizado BLU.
 
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File:Loose Cannon proj red.png|Projétil da equipe RED.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Projétil da equipe BLU.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Projétil da equipe BLU.

Revision as of 06:07, 23 July 2020

Este artigo é sobre a arma. Para ver a história em quadrinhos, veja Loose Canon
Você chama isso de bombas, seu livrinho de romance? Eu te mostro bombas!
O Demoman sobre bombas antiquadas.

O Pavio Curto (Loose Cannon) é uma arma primária criada pela comunidade para o Demoman. Se assemelha a um canhão pirata com uma mira próxima a ponta do barril.

O Pavio Curto atira balas de canhão brilhantes que viajam 20% mais rápido que os projéteis do Lança-Granadas. Balas de canhão explodem mais rápido que granadas, possuindo um tempo de fusível de 1 segundo. O impacto causa aproximadamente 50% menos dano em contato com inimigos e não explode imediatamente, ao invés disso, causa um potente empurrão. A explosão subsequente também causa aproximadamente 40% menos dano a queima roupa, assim como outras armas explosivas, diminui gradualmente para metade desta quantidade ao causar dano no máximo da área de explosão. O Demoman pode segurar o botão de tiro para armar a bala de canhão sem atirar até que o botão seja liberado, permitindo controle sobre a quantidade de tempo que é levada para explodir. Como recompensa ao o fazer perfeitamente, se a bala de canhão entra em impacto com um inimigo e explode dentro de meio segundo, o inimigo irá receber dano minicrit pela explosão. Isto é conhecido como "Double-Donk" e produz um som único e um efeito de "DONK 2x" quando bem sucedido.

Ambos o impacto e explosão das balas de canhão são consideradas como dano explosivo. Armar um tiro por muito tempo irá automaticamente atirar a bala, que imediatamente explode, similar ao sobre carregamento do Lança-Foguetes do Lamentável, e causar dano ao usuário. Fazer isto pode permitir um forte salto com granadas, conhecido como "cannon jump" (salto com canhão, literalmente).

O Pavio Curto foi contribuído para a Oficina Steam.

Dano e funções de tempo

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
Direto:
50
Em área:
60
Dano mínimo 50%
Direto:
25
Em área:
30
Crítico
Direto:
150
Em área:
180
Minicrit
Direto:
68
Em área:
81
Dano em área
Dano mínimo 50% 2.77 m
Redução de dano 1% / 2.88
Dano causado a si mesmo
Em área:
38-73
Sobre carregamento:
64-73
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.6 s
Recarregamento (primeiro) 1.24 s
Recarregamento (consecutivo) 0.6 s
Tempo máximo de carga 1 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: O dano explosivo varia dependendo de como você acerta o jogador. Quanto maior é a detecção de acerto da classe e quanto mais perto o inimigo estiver da explosão, maior o dano causado. Quanto mais longe, menor o dano. As explosões causam mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão irá cobrir mais da detecção de acerto, assim causando a maior quantidade possível de dano.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Crafting

Projetos

Bomba do Lago Ness Metal Recuperado Pavio Curto
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
Glasg0wnado
Glasg0wnado
Mate 25 Scouts e Pyros com o Lança-Granadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • O Pavio Curto foi adicionado ao jogo.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Corrigido texto desaparecido na descrição do Pavio Curto.

Atualização de 11 de junho de 2013

  • Corrigido não podendo escutar o som de impacto do Pavio Curto quando jogando em servers dedicados.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos modificados:
    • Alcançe não afeta mais dano direto da bola de canhão.
    • Reduzido o tempo de carga para 1 segundo.
    • Adicionado os sons e efeitos do "Double-Donk"
    • O dano do Double-Donk agora é minicrits.
    • [Não documentado] Removido o bônus +50% dano.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualizado a descrição do Pavio Curto para combinar com a jogabilidade atualizada.

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • [Não documentado] Adicionado a qualidade Estranha.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 1º de abril de 2014

  • [Não documentado] Corrigido os efeitos de críticos não sendo mostrados.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • [Não documentado] As explosões das balas de canhão do Pavio Curto agora usa um som mais profundo.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Dano explosivo com o Double donk agora causa dano máximo de raio as vítimas. Antigamente o dano explosivo do double donk era reduzido pelo raio de distância da explosão.
  • Removida uma penalidade escondida aonde as Bolas de canhão que encostassem em qualquer parte do mapa irá causar 50% menos dano em adição ao dano regular da granada.
  • Reduzido o dano em si mesmo recebido do Pavio Curto.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido um bug relacionado a calculação do Double Donk do Pavio Curto.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atributos alterados:
    • Reduzido a velocidade do projétil de 50% para 20% (agora um atributo visível).
    • Reduzido dano de impacto do canhão de 60 para 50. Dano também é afetado pela distância.
    • Reduzido empurrão pelo acerto do canhão. Força do empurrão agora é similar a uma rajada de ar.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Corrigido um problema onde o Pavio Curto podia algumas vezes não aplicar um empurrão em um acerto.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Corrigido o Pavio Curto não sendo capaz de aplicar Double-Donk.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Corrigido o Pavio Curto continuando a tocar o som de armamento se a arma for equipada enquanto é armada.

Bugs

  • Balas de canhão refletidas não causam minicrits.
  • Já que o impacto da bala de canhão é considerada como dano explosivo, ao matar inimigos, eles serão feitos em pedaços caso estejam com vida baixa.
  • Raramente, o som de armamento e os efeitos continuarão a tocar, mesmo se o Pavio Curto não estiver sendo armado.
    • Isto pode ser corrigido ao trocar de arma ou atirar novamente.
  • O Pavio Curto utiliza a mesma animação de recarregamento do Lança-Granadas, resultando na arma sendo recarregada para baixo ao invés do barril.
  • Devido a como o Motor Source lida com projéteis, as balas de canhão são mais lentas que as granadas do Lança-Granadas, apesar da descrição afirmar uma velocidade de projétil aumentada.

Curiosidades

  • O nome original da arma ("Loose Cannon") é um termo usado para uma pessoa que possui pouco ou nenhum auto-controle.

Galeria

Veja também