Difference between revisions of "Machina/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Machina}}
 
 
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{{Item infobox
 
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Line 7: Line 6:
 
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   | att-2-positive = Quando totalmente carregado: Projéteis penetram jogadores
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+
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Sniper''' sobre tiros que atravessam|Not so smart with yer brain '''outside''' yer head, are ya?|sound=Sniper_DominationEngineer04.wav}}
 
O '''Machina''' ({{pronounce|ˈmɑːkiːnə}} or {{pronounce|ˈmækɨnə}} {{respell|MAH|kee-nə}}<ref>''Random House Dictionary''</ref>) é um [[promotional items/pt-br|Item Promocional]] [[Weapons/pt-br#sniperprimary/pt-br|primário]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Ele é um [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]] futurístico com cano dividido. O desenho desta arma é baseado na [http://deusex.wikia.com/wiki/Sniper_rifle_(DX3) Longsword 202 ERASER], de ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]''.
 
  
Ainda que o Machina faça o mesmo dano do Rifle de Sniper padrão, ele não pode atirar a não ser que o jogador use a lente de mira; caso contrário o rifle irá "clicar" e emitir faíscas do cano, sem gastar munição. Um tiro totalmente carregado irá fazer 15% de dano a mais e pode atravessar múltiplos inimigos. Pelo outro lado, tiros carregados não atravessam [[buildings/pt-br|construções]], e essa arma atira balas com rastro que podem alertar inimigos por perto da posição do Sniper.
+
{{Quotation|'''O Sniper''' sobre tiros que atravessam|Não tão esperto com seu cérebro '''fora''' da sua cabeça, não é?|sound=Sniper DominationEngineer04.wav|en-sound=yes}}
  
Uma morte por penetração em que o tiro atravessa um jogador para matar outro toca um [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efeito sonoro]] único que pode ser ouvido por cada um dos outros jogadores do servidor.
+
A '''{{item name|Machina}}''' ({{pronounce|ˈmɑːkiːnə}} ou {{pronounce|ˈmækɨnə}} {{respell|MAH|kee-nə}}<ref>''Random House Dictionary''</ref>) é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o {{cl|Sniper}}. Ela é baseada na [[wikia:w:c:deusex:Longsword 202 ERASER|Longsword 202 ERASER]] {{lang icon|en}} do jogo de video game ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]''; um rifle de precisão futurista com um cano cortado e uma coronha macia<!--a soft grip-->.
  
Ele foi dado em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para aqueles que pré compraram o jogo ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes de 23 de agosto de 2011.
+
Comparada ao {{item link|Sniper Rifle}} padrão, um tiro completamente carregado da {{item name|Machina}} causa 15% mais dano e atravessa múltiplos inimigos. [[Buildings/pt-br|Construções]] não podem ser atravessadas; elas podem ser danificadas por tiros que atravessaram jogadores, mas o tiro não atravessa além disso. Contudo, a {{item name|Machina}} não pode ser disparada sem usar a luneta; tentar fazê-lo faz o cano do rifle soltar faíscas e a arma produzir um som de "clique". A munição do jogador não é consumida quando isto ocorre. Adicionalmente, a {{item name|Machina}} dispara balas traçantes, as quais deixam um rastro da cor da equipe por alguns segundos ao ser disparada, potencialmente revelando a posição do Sniper para a equipe inimiga.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
Uma morte causada por um projétil atravessado, em que um tiro completamente carregado atravessa um inimigo e mata outro inimigo atrás (independente do inimigo da frente ter morrido ou não), ativa um [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efeito sonoro]] de fanfarra único que pode ser ouvido por todos os jogadores no servidor, semelhante ao efeito sonoro ouvido ao obter uma [[Achievements/pt-br|conquista]].
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 +
Este item foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] ao jogadores que compraram ''Deus Ex: Human Revolution'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 26 de agosto de 2011.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
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| damagetype          = {{common string|Bullet}}
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 +
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 +
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+
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+
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+
--><div style="float:left">100%:</div> 450<br/><!--
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 518
+
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+
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+
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+
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+
--><div style="float:left">Completa:</div> 234
|  max charge time   = 3.3 s
+
 
 +
| function times       = yes
 +
|  attack interval     = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay   = {{Tooltip|1,3 s|0,3 s até começar a carregar, 1 s até o dano começar a aumentar}}
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 s
 +
|  max charge time     = 3,3 s
 
}}
 
}}
 +
[[File:Machina_charge_damage_chart_pt-br.png|right|thumb|Gráfico mostrando o dano causado baseado na carga]]
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
{{Weapon Demonstration|weapon=machina}}
  
==Fabricação==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Planta===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 62: Line 82:
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pt-br|Pacote do Manno-Technology]])
+
{{Blueprint
* O item foi adicionado ao jogo.
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
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| rankson = kills
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  | att-1-positive = {{attribute|Sniper_FullChargeBonus|15}}
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== {{common string|Related achievements}} ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
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=== {{class link|Pyro}} ===
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}}
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 +
{{Achievement table
 +
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 +
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 +
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 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* Adição do item "A {{item name|Machina}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Adicionadas forças de saque/tranco para o Machina
+
* Adição de forças de saque/tranco para o item "A {{item name|Machina}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* Corrigido um problema em que essa o rifle não iria dar dano a [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]]
+
* Correção do rifle não causando dano em stickybombs.
  
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Atualizada as animações em 1ª pessoa.
+
* {{Undocumented}} Adição de [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]] para o item "A {{item name|Machina}}".
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* É possivel conseguir uma morte por penetração em 2 inimigos inimigos [[ÜberCharge/pt-br|invulneráveis]].
+
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
* O Machina não pode destruir [[stickybombs/pt-br|stickybombs]] inimigas.
+
}}
** Pelo mesmo motivo, a Machina não pode ativar botões presentes em mapas customizados.
+
 
* Ao atirar sob efeitos de tranco por dano, o Machina parece atirar duas balas: uma vai normalmente até onde foi mirado, e a outra é atirada em um ângulo superior do cano.  
+
== {{common string|Unused content}} ==
** O tiro duplicado não dano e nem gasta munição.
+
* Existem vários sons para a {{item name|Machina}} que atualmente não estão implementados no jogo: um som único de recarga e de [[Media:Sniper_railgun_world_reload.wav|rercarga para o mundo]], além de uma versão estendida da fanfarra de morte com tiro atravessado.
* Quando mais de dois inimigos são mortos com um único tiro, o efeito sonoro resultante é tocado para cada morte adicional além da primeira. Isso pode fazer com que o acumulo de som seja tocado em volumes extremamente altos.
+
 
* Ao ser morto por um ''backstab'' da [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]], o [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado irá segurar um Rifle de Sniper normal.
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Diferente de outras armas de ''hitscan'', o Machina não pode ser usado para ativar alguns interruptores encontrados em mapas personalizados.
+
* Ocasionalmente, a bala traçante para ao redor de um alvo inimgo apesar do tiro não registrar como um acerto.
* A parte de trás do Machina as vezes atravessa o braço do Sniper.
+
* Ao disparar sob os efeitos de [[Knockback/pt-br|coide]] por dano, a {{item name|Machina}} pode aparentar disparar duas balas: uma bala em direção ao alvo intencionado e uma disparando alguns graus acima, saindo diagonalmente do cano. Isto pode ocorrer devido ao efeito de partícula da {{item name|Machina}}. O segundo tiro não causa dano nem consome munição.
* O efeito de rastro irá parar no primeiro jogador que for atingido, mesmo se a bala atravessar outro inimigo em seguida.
+
** Isto também se aplica se o jogador estiver sobre um objeto móvel, como um [[Payload/pt-br|carrinho]] ou um [[Train/pt-br|trem]].
* Se o jogador está usando viewmodels canhotos, o rastro irá ser atirado do lado direito da tela. Isso se dá por causa do fato do efeito de rastro seguir a posição do modelo global, e não do modelo de visão.
+
* Caso um tiro atravessado mate mais de 2 jogadores de uma só vez, o efeito sonoro de fanfarra acumula para cada morte adicional.
* Quando a alavanca é puxada após cada tiro, o cartucho sai pela cara do jogador. Esse bug também ocorre com o [[Bazaar Bargain/pt-br|Bazaar Bargain]].
+
* Ao disparar um tiro completamente carregado através de um aliado, a {{item name|Machina}} registra incorretamente uma morte atravessada ao matar um jogador inimigo. O ícone de morte único de morte atravessada é exibido e o efeito sonoro é reproduzido para todos no servidor.
* O Sniper puxa uma alavanca após cada tiro, ainda que o Machina não tenha nenhuma alavanca.
 
* Destruir uma [[building/pt-br|construção]] com um tiro penetrador irá mostrar o ícone de morte de um tiro no corpo penetrante, mas não irá tocar o [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efeito sonoro]] único.
 
* A Machina não está no [[Mann Co. Catalog/pt-br|Catálogo da Mann Co.]]
 
* A arma atravessa a palma da mão do Sniper em primeira pessoa.
 
* Utilizar a luneta após voltar em primeira pessoa depois de uma "provocação", fará com que o zoom seja utilizado, porém não haverá mira laser. Inimigos continuarão vendo o laser, isso afeta apenas o jogador.
 
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Essa arma recebeu esse nome a partir da frase latina "deus ex Machina" (que quer dizer literalmente "deus fora da máquina"), que é um termo usado para descrever um acontecimento conveniente em um conto que aparece repentinamente e resolve todos os problemas que o protagonista esteja enfrentando.
+
* O nome do item é baseado na expressão ''[[w:pt:Deus ex machina|Deus ex machina]]'' ("deus saindo da máquina" em latim), usada para descrever um desenvolvimento conveniente em um enredo que parece surgir do nada, geralmente para resolver instantaneamente um problema difícil.
 +
** A expressão também é usada para o nome da série ''Deus Ex'', a série original da {{item name|Machina}}.
  
== Gallery ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
File:Machina 1st person.png|Visão pessoa.
+
File:Machina 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Steam pop-up para os items do ''Deus Ex''.
+
File:Steam Deus Ex Promo.PNG|Anúncio promocional do Steam para os itens de ''Deus Ex''.
 +
File:MachinaOriginal.png|A Longsword 202 ERASER como vista em ''Deus Ex: Human Revolution''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Ver também ==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Sniper strategy/pt-br#Machina|Estratégia para o Machina]]
+
<references/>
  
== Referências ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references/>
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Machina}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Machina}}]]
 +
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]''
  
{{MannoTechnologyNav}}
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+
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pt-br]]
+
 
 +
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pt-br]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 21:36, 9 December 2023

Não tão esperto com seu cérebro fora da sua cabeça, não é?
O Sniper sobre tiros que atravessam

A Machina (/ˈmɑːkiːnə/ ou /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1]) é uma arma primária promocional criada pela comunidade para o Sniper. Ela é baseada na Longsword 202 ERASER (em inglês) do jogo de video game Deus Ex: Human Revolution; um rifle de precisão futurista com um cano cortado e uma coronha macia.

Comparada ao Rifle de Precisão padrão, um tiro completamente carregado da Machina causa 15% mais dano e atravessa múltiplos inimigos. Construções não podem ser atravessadas; elas podem ser danificadas por tiros que atravessaram jogadores, mas o tiro não atravessa além disso. Contudo, a Machina não pode ser disparada sem usar a luneta; tentar fazê-lo faz o cano do rifle soltar faíscas e a arma produzir um som de "clique". A munição do jogador não é consumida quando isto ocorre. Adicionalmente, a Machina dispara balas traçantes, as quais deixam um rastro da cor da equipe por alguns segundos ao ser disparada, potencialmente revelando a posição do Sniper para a equipe inimiga.

Uma morte causada por um projétil atravessado, em que um tiro completamente carregado atravessa um inimigo e mata outro inimigo atrás (independente do inimigo da frente ter morrido ou não), ativa um efeito sonoro de fanfarra único que pode ser ouvido por todos os jogadores no servidor, semelhante ao efeito sonoro ouvido ao obter uma conquista.

Este item foi concedido em qualidade Genuína ao jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 26 de agosto de 2011.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
150
Completa:
173
Crítico
0%:
150
100%:
450
Completa:
518
Minicrit
0%:
68
100%:
203
Completa:
234
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.5 s
Tempo máximo de carga 3,3 s
Atraso de carregamento com a luneta 1,3 s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta 0,2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Gráfico mostrando o dano causado baseado na carga

Nº de tiques
preenchidos
Dano de tiros
no corpo
Dano de tiros
na cabeça
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
100% carregado 173 518
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Anestesiador de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Machina Barganha do Bazar Assassino de Aluguel
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.
Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.


Sequência de Autodestruição
Sequência de Autodestruição
Acerte 10 tiros na cabeça de Snipers inimigos.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
  • Adição do item "A Machina" ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Adição de forças de saque/tranco para o item "A Machina".

Atualização de 13 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 18 de outubro de 2011

  • Correção do rifle não causando dano em stickybombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 12 de novembro de 2013

Conteúdo não usado

  • Existem vários sons para a Machina que atualmente não estão implementados no jogo: um som único de recarga e de rercarga para o mundo, além de uma versão estendida da fanfarra de morte com tiro atravessado.

Bugs

  • Ocasionalmente, a bala traçante para ao redor de um alvo inimgo apesar do tiro não registrar como um acerto.
  • Ao disparar sob os efeitos de coide por dano, a Machina pode aparentar disparar duas balas: uma bala em direção ao alvo intencionado e uma disparando alguns graus acima, saindo diagonalmente do cano. Isto pode ocorrer devido ao efeito de partícula da Machina. O segundo tiro não causa dano nem consome munição.
    • Isto também se aplica se o jogador estiver sobre um objeto móvel, como um carrinho ou um trem.
  • Caso um tiro atravessado mate mais de 2 jogadores de uma só vez, o efeito sonoro de fanfarra acumula para cada morte adicional.
  • Ao disparar um tiro completamente carregado através de um aliado, a Machina registra incorretamente uma morte atravessada ao matar um jogador inimigo. O ícone de morte único de morte atravessada é exibido e o efeito sonoro é reproduzido para todos no servidor.

Curiosidades

  • O nome do item é baseado na expressão Deus ex machina ("deus saindo da máquina" em latim), usada para descrever um desenvolvimento conveniente em um enredo que parece surgir do nada, geralmente para resolver instantaneamente um problema difícil.
    • A expressão também é usada para o nome da série Deus Ex, a série original da Machina.

Galeria

Referências

  1. Random House Dictionary

Veja também