Difference between revisions of "Mannpower/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(trans)
 
(Die Betaphase ist vorbei, inhaltlich die Änderungen. Komplette Überarbeitung, v.a. die Items.)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Mannpower}}
 
{{DISPLAYTITLE:Mannpower}}
{{beta content}}
 
 
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/de|Foundry (Flagge Erobern)]]]]
 
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/de|Foundry (Flagge Erobern)]]]]
  
'''Mannpower''' ist ein bevorstehender Spielmodus, der mit dem [[Smissmas 2014/de|Smissmas 2014]]-Update angekündigt wurde. Mannpower ist eine modifizierte Version des [[Capture the Flag/de|Flagge Erobern]]-Spielmodus'. Er befindet sich momentan im Mann Co. Beta-Programm und enthält zwei modifizierte Versionen der Karten [[Foundry (Capture the Flag)/de|Foundry]] und [[Gorge (Capture the Flag)/de|Gorge]]. Der Spielmodus kann ausgewählt werden, indem im Schnellspielmenü die Option "Betakarten spielen" aktiviert und "Mannpower" ausgewählt wird. Das Veröffentlichungsdatum für den Spielmodus und die Karten ist unbekannt. Weil der Spielmodus sich noch in der Beta befindet, können sich jegliche Gameplay-Elemente in Zukunft noch ändern.
+
'''Mannpower''' ist ein Spielmodus, der mit dem [[Smissmas 2014/de|Smissmas 2014]]-Update angekündigt wurde. Offiziell released wurde er im Rahmen des [[Scream Fortress 2015]]-Update. Mannpower ist eine modifizierte Version des [[Capture the Flag/de|Flagge Erobern]]-Spielmodus'.
  
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
Wird ein Mannpower-Spiel gestartet, wird er Spieler aufgefordert, die {{item link|Grappling Hook}} als [[Action items/de|Aktionsgegenstand]] auszurüsten. Dieser Gegenstand erlaubt es Spielern, sich an Oberflächen festzuhaken, um sich schnell über die Karte zu bewegen. Der Spieler fliegt in einer festen Linie zu dem Punkt, wo der Haken die Wand berührt. In der Zwischenzeit kann er keine anderen Waffen benutzen. Spys können den Gegenstand benutzen, während sie verkleidet sind, wobei die Farbe des Seils mit der des Teams der Verkleidung übereinstimmt.
+
Wird ein Mannpower-Spiel gestartet, wird der Spieler aufgefordert, den {{item link|Grappling Hook}} als [[Action items/de|Aktionsgegenstand]] auszurüsten. Dieser Gegenstand erlaubt es Spielern, sich an jeglichen Oberflächen festzuhaken, um sich schnell über die Karte zu bewegen. Der Spieler fliegt in einer geraden Linie zu dem Punkt, an dem der Haken die Wand berührt. In der Zwischenzeit kann der Spieler keine anderen Waffen benutzen. Spys können ihn auch benutzen, während sie verkleidet sind, wobei die Farbe des Seils mit der des Teams der Verkleidung übereinstimmt.
  
Um das Ziel der Karten zu erreichen, muss der Spieler das Geheimmaterial zehnmal erobern, im Gegensatz zu den drei Eroberungen auf der normalen Flagge Erobern-Karten. Um das gegnerische Geheimmaterial zu erobern, muss das eigene Geheimmaterial unberührt am Spawnpunkt sein. Statt einem Timer, nach dessen Ablauf das Geheimmaterial zum Spawn zurückteleportiert wird, kann jeder verbündete Spieler das Geheimmaterial aufheben (z.B. kann ein BLU-Mitglied das BLU-Geheimmaterial aufheben).
+
Um das Ziel der Karten zu erreichen, muss der Spieler das Geheimmaterial sieben mal erobern, im Gegensatz zu den drei Eroberungen im normalen Flagge-Erobern-Modus. Um das gegnerische Geheimmaterial zu erobern, muss sich das eigene Geheimmaterial am Spawnpunkt befinden.  
 +
Nach Ablauf eines Timers wird der Träger des Geheimmaterials dem Tode geweiht und erleidet somit [[Mini-crits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritische Treffer]].
  
 
Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit [[Ubercharge/de|Unverwundbarkeit]].
 
Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit [[Ubercharge/de|Unverwundbarkeit]].
  
 
=== Powerups ===
 
=== Powerups ===
Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte spawnen. Da Mannpower ein Beta-Spielmodus ist, könnten sich die Eigenschaften der Powerups noch ändern. Neue Powerups sind bereits für zukünftige Updates geplant. Die jetzigen sind:
+
Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können. Die jetzigen Powerups sind:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" |Bild
+
! class="header" |Neutral
 +
! class="header" |RED
 +
! class="header" |BLU
 
! class="header" |Typ
 
! class="header" |Typ
! class="header" |Nutzen
+
! class="header" |Effect
! class="header" |Symbol
+
! class="header" |Icon
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]]
| '''Strength'''
+
| [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]]
| Doppelter Schaden für alle Waffen. Immun gegen Schadensabfall über Distanz.
+
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
 +
| '''Stärke'''
 +
| Alle Waffen verursachen doppelten Schaden<br> Immun gegen Distanz-Schadensabfall.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
 
| '''Resistance'''
 
| '''Resistance'''
| Verringert erlittenen Schaden um 50%. Immun gegen Multiplikator bei kritischen Treffern.
+
| Reduziert erlittenen Schaden um 50%<br> Immun gegenüber der Plage.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]]
| '''Vampire'''
+
| [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]]
| Ausgeteilter Schaden wird als Gesundheit zurückgegeben. 25%-ige Schadensresistenz. Maximale Gesundheit um 40% erhöht.
+
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 +
| '''Vampir'''
 +
| Aller verursachter Schaden wird als Heilung erstattet<br> 25% Resistenz gegenüber erlittenem Schaden<br>Maximale Gesundheit wird um 80 erhöht.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
|-
 
|-
| [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]]
+
| [[File:Mannpower Powerup Reflect.png|100px]]
| '''Warlock'''
+
| [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]]
| 50% des erlittenen Schadens werden auf den Angreifer reflektiert. Maximale Gesundheit um 50% erhöht.
+
| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
| [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]]
+
| '''Reflektion'''
 +
| 80% des erlittenen Schadens wird zum Angreifer reflektiert<br>Die Gesundheit wird auf 400 erhöht (Ausrüstungseffekte, die die Gesundheit betreffen, bleiben bestehen)<br> 100% des Schaden durch Sentry-Guns wird reflektiert.
 +
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]]
| '''Haste'''
+
| [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]]
| Doppelte Feuer- und Nachladerate. Doppelte Magazingröße und Munition insgesamt. Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
+
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 +
| '''Hast'''
 +
| Doppelte Schuss- und Nachladegeschwindigkeit<br> Doppelte Magazingröße und Munitionskapazität<br> Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% erhöht<br> Aktivierungszeit von Haftbomben reduziert.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| '''Regeneration'''
 
| '''Regeneration'''
| Munition, Gesundheit und Metall regenerieren sich. Regenerationsrate antiproportional zur maximalen Gesundheit.
+
| Regeneration von Gesundheit, Muniton und Metall<br>Regenerationsrate umgekehrt proportional zur aktuellen Gesundheit.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]]
| '''Precision'''
+
| [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]]
| Stark reduzierte Kugelstreuung. Immun gegen Schadensabfall über Distanz. Raketen- und Granatengeschwindigkeit um 250% erhöht.
+
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 +
| '''Präzision'''
 +
| Waffenstreuung stark reduziert.<br> Immun gegenüber Distanz-Schadensabfall<br> Scharfschützengewehre haben eine kürzere Auflade- und Nachladezeit und verursachen doppelten Schaden<br> Projektilgeschwindigkeit bei Explosionswaffen um 150% erhöht<br> Magazine bei Explosionswaffen um 50% vergrößert.  
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility.png|100px]]
| '''Agility'''
+
| [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]]
| Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht. Erhöhte Enterhakengeschwindigkeit. Sprunghöhe um 80% erhöht. Sofortiger Waffenwechsel.
+
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 +
| '''Agilität'''
 +
| Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht<br> Greifhakengeschwindigkeit erhöht<br> Sprunghöhe um 80% erhöht<br> Immun gegenüber Fallschaden<br> Sofortiger Waffenwechsel
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 +
|-
 +
| [[File:Mannpower Powerup Knockout.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 +
| '''Knockout'''
 +
| Der Träger kann nur noch die Nahkampfwaffe sowie den Greifhaken nutzen.<br> Gesundheit um 150 erhöht (bei Heavys nur um 120, bei Demomen, die ein Schwert tragen nur um 130, mit Schild nur um 80 und mit beidem nur um 20)<br> Immun gegenüber Airblast und Rückstößen <br> Nahkampfwaffe verursacht 66& mehr Schaden und stößt das Opfer zurück <br> Ein getroffener Gegner verliert sein Powerup und das Geheimmaterial <br> 4-facher Schaden gegenüber Gebäuden.
 +
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 +
|-
 +
| [[File:Mannpower Powerup King.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 +
| '''König'''
 +
| Erhöhte Gesundheit<br> Schwache Regeneration und schwacher Anstieg der Feuer- und Nachladegeschwindigkeit<br>Alle Effekte außer der erhöhten Gesundheit werden mit nahen Teamkameraden geteilt, die Regeneration ist auf Teammitglieder beschränkt, die ein Item haben.
 +
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
 +
|-
 +
| [[File:Mannpower Powerup Plague.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 +
| '''Plage'''
 +
| Gesundheitspakete in der Nähe werden automatische eingesammelt<br> Wenn ein Gegner berührt wird, bekommt sowohl er als auch nahe Gegner die Plage<br> Spieler, die die Plage haben, verbluten in 10 Sekunden, wenn sie in dieser Zeit kein Gesundheitspaket einsammeln oder den Vorratsschrank berühren.<br> Die Plage verhindert die Regeneration und den Team-Buff des Königs.
 +
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 +
|-
 +
| [[File:Mannpower Powerup Supernova.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]]
 +
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 +
| '''Supernova'''
 +
| Beim Auslösen der Supernova (Zweitangriff des Greifhakens) werden nahe sichtbare Gegner betäubt und verlieren ihr Item <br> Benötigt volles Powerup-Meter<br> Powerup-Meter füllt sich durch Zeit und verursachten Schaden<br> Wenn die Supernova aktiviert wird, verschwindet sie und respawnt<br> Bei gefüllten Powerup-Meter werden Feinde in Reichweite gelb umrandet. Das gilt auch für verkleidete Spys.
 +
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]]
| '''Critical Hit'''
+
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
| Temporär volle erzwungene kritische Treffer für 30 Sekunden. Respawn an derselben Stelle nach 60 Sekunden.
+
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
|  
+
| '''Rache'''
 +
| Garantiert für 30 Sekunden kritische Treffer <br> spawnt bei stark zurückliegenden Teams vor der Base <br> das Item kann beliebig oft eingesammelt werden, verschwindet aber nach einiger Zeit wieder.
 +
|
 
|}
 
|}
  
Line 74: Line 122:
  
 
=== Mannpower ===
 
=== Mannpower ===
'''Mannpower''' umfasst zwei Karten mit keinem spezifischem [[Map name prefixes/de|Präfix]]; Community-Karten werden mit einer schrägen Schrift angezeigt.
+
'''Mannpower''' umfasst zwei Karten mit keinem spezifischem [[Map name prefixes/de|Präfix]]; Community-Karten werden in einer kursiven Schrift dargestellt.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"

Revision as of 16:46, 22 May 2016

Mannpower ist ein Spielmodus, der mit dem Smissmas 2014-Update angekündigt wurde. Offiziell released wurde er im Rahmen des Scream Fortress 2015-Update. Mannpower ist eine modifizierte Version des Flagge Erobern-Spielmodus'.

Gameplay

Wird ein Mannpower-Spiel gestartet, wird der Spieler aufgefordert, den Enterhaken als Aktionsgegenstand auszurüsten. Dieser Gegenstand erlaubt es Spielern, sich an jeglichen Oberflächen festzuhaken, um sich schnell über die Karte zu bewegen. Der Spieler fliegt in einer geraden Linie zu dem Punkt, an dem der Haken die Wand berührt. In der Zwischenzeit kann der Spieler keine anderen Waffen benutzen. Spys können ihn auch benutzen, während sie verkleidet sind, wobei die Farbe des Seils mit der des Teams der Verkleidung übereinstimmt.

Um das Ziel der Karten zu erreichen, muss der Spieler das Geheimmaterial sieben mal erobern, im Gegensatz zu den drei Eroberungen im normalen Flagge-Erobern-Modus. Um das gegnerische Geheimmaterial zu erobern, muss sich das eigene Geheimmaterial am Spawnpunkt befinden. Nach Ablauf eines Timers wird der Träger des Geheimmaterials dem Tode geweiht und erleidet somit mini-kritische Treffer.

Die Respawnzweit wurde auf ca. 4 Sekunden beim Tod durch einen anderen Spieler begrenzt. Die Respawnzeit beträgt 0, sollte der Spieler sich selbst umgebracht haben. Zusätzlich erhalten die Spieler nach dem Respawn für eine kurze Zeit Unverwundbarkeit.

Powerups

Bei Mannpower kann der Spieler viele verschiedene Powerups einsammeln, die auf der gesamten Karte an festgelegten Orten spawnen. Gelbe (neutrale) Powerups können von jedem Team aufgesammelt werden, während teamfarbene Powerups nur vom jeweiligen Team oder verkleideten Spys aufgenommen werden können. Die jetzigen Powerups sind:

Neutral RED BLU Typ Effect Icon
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Stärke Alle Waffen verursachen doppelten Schaden
Immun gegen Distanz-Schadensabfall.
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistance Reduziert erlittenen Schaden um 50%
Immun gegenüber der Plage.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampir Aller verursachter Schaden wird als Heilung erstattet
25% Resistenz gegenüber erlittenem Schaden
Maximale Gesundheit wird um 80 erhöht.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Reflektion 80% des erlittenen Schadens wird zum Angreifer reflektiert
Die Gesundheit wird auf 400 erhöht (Ausrüstungseffekte, die die Gesundheit betreffen, bleiben bestehen)
100% des Schaden durch Sentry-Guns wird reflektiert.
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Hast Doppelte Schuss- und Nachladegeschwindigkeit
Doppelte Magazingröße und Munitionskapazität
Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% erhöht
Aktivierungszeit von Haftbomben reduziert.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneration Regeneration von Gesundheit, Muniton und Metall
Regenerationsrate umgekehrt proportional zur aktuellen Gesundheit.
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Präzision Waffenstreuung stark reduziert.
Immun gegenüber Distanz-Schadensabfall
Scharfschützengewehre haben eine kürzere Auflade- und Nachladezeit und verursachen doppelten Schaden
Projektilgeschwindigkeit bei Explosionswaffen um 150% erhöht
Magazine bei Explosionswaffen um 50% vergrößert.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilität Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht
Greifhakengeschwindigkeit erhöht
Sprunghöhe um 80% erhöht
Immun gegenüber Fallschaden
Sofortiger Waffenwechsel
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Knockout Der Träger kann nur noch die Nahkampfwaffe sowie den Greifhaken nutzen.
Gesundheit um 150 erhöht (bei Heavys nur um 120, bei Demomen, die ein Schwert tragen nur um 130, mit Schild nur um 80 und mit beidem nur um 20)
Immun gegenüber Airblast und Rückstößen
Nahkampfwaffe verursacht 66& mehr Schaden und stößt das Opfer zurück
Ein getroffener Gegner verliert sein Powerup und das Geheimmaterial
4-facher Schaden gegenüber Gebäuden.
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png König Erhöhte Gesundheit
Schwache Regeneration und schwacher Anstieg der Feuer- und Nachladegeschwindigkeit
Alle Effekte außer der erhöhten Gesundheit werden mit nahen Teamkameraden geteilt, die Regeneration ist auf Teammitglieder beschränkt, die ein Item haben.
Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Plage Gesundheitspakete in der Nähe werden automatische eingesammelt
Wenn ein Gegner berührt wird, bekommt sowohl er als auch nahe Gegner die Plage
Spieler, die die Plage haben, verbluten in 10 Sekunden, wenn sie in dieser Zeit kein Gesundheitspaket einsammeln oder den Vorratsschrank berühren.
Die Plage verhindert die Regeneration und den Team-Buff des Königs.
Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Beim Auslösen der Supernova (Zweitangriff des Greifhakens) werden nahe sichtbare Gegner betäubt und verlieren ihr Item
Benötigt volles Powerup-Meter
Powerup-Meter füllt sich durch Zeit und verursachten Schaden
Wenn die Supernova aktiviert wird, verschwindet sie und respawnt
Bei gefüllten Powerup-Meter werden Feinde in Reichweite gelb umrandet. Das gilt auch für verkleidete Spys.
Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Rache Garantiert für 30 Sekunden kritische Treffer
spawnt bei stark zurückliegenden Teams vor der Base
das Item kann beliebig oft eingesammelt werden, verschwindet aber nach einiger Zeit wieder.

Strategie

Hauptartikel: Community Mannpower-Strategie

Karte

Hauptartikel: Liste der Karten

Mannpower

Mannpower umfasst zwei Karten mit keinem spezifischem Präfix; Community-Karten werden in einer kursiven Schrift dargestellt.

Name Bild Dateiname
Foundry (Flagge Erobern) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Flagge Erobern) Ctf gorge.jpg ctf_gorge

Update-Verlauf

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Mannpower wurde dem Spiel hinzugefügt.

23. Dezember 2014 Patch

  • Behoben: Verkleidete Spys nutzten die falsche Hakenfarbe.
  • Behoben: Der Haken war bei Spielern auch befestigt, wenn sie gestorben und respawnt sind.
  • Behoben: Regenerations-Powerup hält Spieler davon ab Gesundheits- und Munitionspakete aufzuheben.
  • Behoben: Resistenz-Powerup zeigt den Schild auch bei unsichtbaren Spys.
  • Behoben: Resistenz-Powerup nutzt für verkleidete Spys die falsche Farbe.
  • Behoben: Powerup-Symbole sind nicht für verkleidete Spys sichtbar.
  • Aktualisiert: ctf_gorge, um Lichtprobleme zu beheben.
  • Aktualisiert: ctf_foundry, um Lichtprobleme zu beheben und zu verhindern, dass Spieler sich außerhalb der Karte befinden können.
  • Wird hud_fastswitch deaktiviert, wird die ACTION-Taste den Haken im Waffenauswahlmenü auswählen.

Galerie