Well (Kontrollpunkt)

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Well (Control Point)
TF2 Well Map.jpg
Grundlegende Information
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_well
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Industrie
Wetter: Tageslicht, sonnig
Tiefes Gewässer: Yes
Gefahren: Trains
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×11
Es gibt von Well mehrere Versionen, inklusive einer Arena und Flagge erobern Karte.
Ha ha! Look at you! You look like you ran through traffic!
The Scout to a player killed by a train

Well ist eine Standard Kontrollpunkt-Karte. Dort gibt es 3 Gebäude, das Erste und das Dritte beinhalten 2 Kontrollpunkte. Das 2. Gebäude beinhaltet einen neutralen Kontrollpunkt. Die Karte ist symmetrisch ausgerichtet von beiden Seiten des zentralen Gebäudes.

Ziel: In Well musst du alle 5 Kontrollpunkte erobern um die Runde zu gewinnen. Jedes Team startet mit den 2 nahe gelegenen Kontrollpunkten in Besitz, und einem neutralen Kontrollpunkt in der Mitte der Karte.

Behalte im Kopf, dass wie bei allen anderen Standart Kontrollpunkt-Karten, so wie Granary, nur die 2 Kontrollpunkte, die aktiv und nebeneinander liegen, von den beiden Seiten erobert werden können. Alle anderen Kontrollpunkte haben ein Schlosssymbol auf ihnen im HUD und können von beiden Seiten nicht erobert werden.

Es gibt 6 Zuggleise - 2 in jedem Vorhof und 2 die durch das mittlere neutrale Gebäude führen. Nur die 2 in dem neutralen Gebäude sind aktiv, und lassen zu einer zufälligen Zeit von etwa 5 Minuten Züge durch das Gebäude fahren. Diese Züge töten Spieler sofort, sobald er einen Spieler berührt.

TF2's Well liegt drastisch im Unterschied zu der Version von TFC', behält aber beide Basen, Sniper Plattformen, und das neutrale Gebäude im Zentrum der Karte.

Contents

Einführungsgebäude

Standorte

Kontrollpunkte 1 & 5

Final point.

Die Kontrollpunkte 1 & 5 (einfacher genannt als '1' und '5') sind die Kontrollpunkte, die am Nächsten zu den Respawnräumen beider Basen liegen. Beim Start der Runde, gehören sie zu dem Team, das sich am nächsten daran befindet. Die Plattform und der Raum, in der er sich der letzte Kontrollpunkt befindet, würde der Flaggenraum des Originalen Well's aus Team Fortress Klassik sein. Diese Punkte haben kurze Eroberungszeiten.

Kontrollpunkte 2 & 4

Second point.

Die Kontrollpunkte 2 & 4 (einfacher genannt als '2' and '4') sind die Kontrollpunkte die am zweitnächsten zu jedem Teamrespawn liegen und befinden sich in der niedrigen Haupthalle der jeweiligen Teambasis. Er ist von 2 Seiten zugänglich (der linken und rechten), wobei die weiteren 2 Seiten eine wand und ein kugelsicheres Glasfenster sind. Diese Punkte besitzen eine normale Eroberungsgeschwindigkeit.

Kontrollpunkt 3

Mittlerer Kontrollpunkt.

Dieser Punkt ist der am schwersten zu erobernde und der Punkt, an dem das meiste Geschehen auf der Karte abläuft.

Übersicht über die Karte .(Große Datei)

Strategie

See Community Well (CP) Strategie

Kontrollpunkt Eroberungszeiten

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png General

Blitzoffensive
Blitzoffensive
Nehmen Sie Well in 5 Minuten oder weniger ein.


Weltenbummler
Weltenbummler
Spielen sie ein komplettes Spiel auf 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro und Well (CP).


Leaderboard class scout.png Scout

Hallo, du bist tot!
Hallo, du bist tot!
Töten Sie noch vor Rundenbeginn einen Spieler in Well.

Update-Verlauf

7. Januar 2008 Patch

14. Februar 2008 Patch

19. Juni 2008 Patch (Pyro Update)

29. Juli 2008 Patch

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

Sonstiges

Siehe auch



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