Difference between revisions of "Overdose/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added missing gallery images.)
 
(8 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Sobredosis}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name                = Sobredosis
+
| type              = weapon
| type                = weapon
+
| 3d-image-1        = Overdose
| team-colors         = yes
+
| 3d-image-3        = Syringe
| used-by             = [[Medic/es|Medic]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| slot                 = primary
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| released             = [[Über Update/es|SuperActualización]]
+
| 3d-viewname-1      = Normal
| availability         = {{avail|drop|craft|purchase|Crate39-strange|collectors}}
+
| 3d-viewname-3      = Jeringa
| numbered             = no
+
| team-colors       = yes
| ammo-loaded         = 40
+
| used-by           = [[Medic/es|Medic]]
| ammo-carried         = 150
+
| slot               = primary
| reload               = Clip
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
| loadout             = yes
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate39-strange|collectors}}
   | level              = Prototipo de Pistola de Jeringas de Nivel 5
+
| marketable        = yes
   | loadout-name       = Sobredosis
+
| numbered           = no
   | att-1-negative    = Daños reducidos un -10%
+
| ammo-loaded       = 40
  | att-2-neutral      = La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de +10%
+
| ammo-carried       = 150
| red-projectile-image = RED Syringe Gun Ammo.png
+
| reload             = Total
| blu-projectile-image = BLU Syringe Gun Ammo.png
+
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = La
 +
  | item-kind        = Prototipo de Pistola de Jeringas
 +
   | item-level       = 5
 +
   | item-description = Mientras está activa, la velocidad de movimiento aumenta en base al porcentaje de Supercarga hasta un máximo del +20%
 +
  | att-1-negative  = -15% de daño
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Medic''' sobre el uso de jeringas sucias|En fin... Así es como perdí mi licencia médica.}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Sobredosis'''|[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué herencia estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?}}
La  '''Sobredosis''' ("Overdose" en inglés) es un arma [[primary/es|primaria]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]], con un contenedor del color del equipo en la parte superior.
+
La  '''Sobredosis''' (''Overdose'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicprimary|arma primaria]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de la {{item link|Syringe Gun}}, con un contenedor para jeringas usadas blanco y del color en lugar del recipiente de jeringas.
  
Esta arma inflige daño un 10% inferior al de la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20%. Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es tu arma activa.
+
Esta arma inflige 15% menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20% (a 100% de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.
  
La Sobredosis fue probada anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es|''Team Fortress 2'' Beta]] como Pistola de Jeringas Beta.
+
La Sobredosis fue probada anteriormente en la [[Team Fortress 2 Beta/es|Beta de Team Fortress 2]] como Pistola de Jeringas Beta.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
Line 35: Line 41:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 9
 
|  base              = 9
|  fall off          = 5
+
|  fall off          = {{tooltip|4|Larga distancia}}
|  ramp up          = 11
+
|  ramp up          = {{tooltip|10|Quemarropa}}
|  ramp up %        = 120
+
|  ramp up %        = 111
point blank      = {{tooltip|9-11|90-110 / s}}
+
crit              = 26
medium range      = {{tooltip|5-9|50-90 / s}}
+
minicrit          = {{tooltip|11|Larga distancia}} - {{tooltip|14|Quemarropa}}
|  long range        = {{tooltip|5-6|50-65 / s}}
 
|  crit              = {{tooltip|27|270 / s}}
 
|  minicrit          = 12
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 51: Line 54:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Set de ítems ==
+
== Set de objetos ==
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
  
Line 67: Line 70:
 
}}
 
}}
  
== Variante Rara ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Syringe Gun Prototype
+
  | item-type = Prototipo de Pistola de Jeringas
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
 
  | festive =
 
  | festive =
   | att-1-negative = -10% damage penalty
+
   | prefix          = La
   | att-2-neutral  = Movement speed increases based on ÜberCharge percentage to a maximum +10%
+
  | item-description = Mientras está activa, la velocidad de movimiento aumenta en base al porcentaje de Supercarga hasta un máximo del +20%
 +
   | att-1-negative  = -15% de daño
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 81: Line 85:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =  
 
  | notes =  
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Este ítem es añadido.
+
* La Sobredosis fue añadida al juego.
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* Se ha incrementado la duración de la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] a 2 segundos
 
* La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
 
*{{Undocumented}} Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos
 
 
 
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}'''
 
*{{Undocumented}} El porcentaje de la Supercarga incrementa la velocidad de movimiento hasta un 10%
 
*{{Undocumented}} Las jeringas ya no infectan a la víctima con leche loca
 
*{{Undocumented}} La penalización de daño se ha incrementado del -50% de daños causados al -90% de daños causados
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualización]])
 
* La Sobredosis se añade al juego.
 
 
 
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga de todas las arma de la SuperActualización.
+
* Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga a la Sobredosis
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Se ha cambiado el atributo del arma de  "-10% de daños causados" a "Daños reducidos a un -10%".
+
* {{Undocumented}} Se ha cambiado el atributo del arma de  «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».
  
 
'''{{patch name|2|16|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|16|2012}}'''
* Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para La Sobredosis
+
* Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.
  
 
'''{{patch name|2|23|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|23|2012}}'''
*{{Undocumented}} Se agregó en [[Quality/es|calidad Rara]].
+
*{{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
  
 
'''{{patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{patch name|3|1|2012}}'''
Line 118: Line 110:
  
 
'''{{patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{patch name|3|22|2012}}'''
*{{Undocumented}} Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de todas las pistolas de jeringuillas no aparecían para otros jugadores.  
+
* {{Undocumented}} Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.  
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha arreglado que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviese al recargar y disparar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se ha actualizado la descripción para detallar mejor los atributos del arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Se ha cambiado los atributos
 +
** Se ha incrementado la bonificación de velocidad de movimiento a +20% (de +10%).
 +
** Se ha incrementado la penalización de daño a -15% (de -10%).}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* El gatillo de la Sobredosis no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, a diferencia de sus otras Pistolas de Jeringas.
+
* Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
* Al recargar, la Sobredosis no desprende la bomba de aire.
 
* A veces, la recarga proporciona 4 jeringas en vez de una recarga completa.
 
 
 
== Contenido sin uso==
 
* Hay sonidos de disparo únicos para ésta arma en los archivos del juego pero no se usan.  
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*El modelo de la Sobredosis se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Doble Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011, antes de que se añadiera el arma en la [[Über Update/es|SuperActualización]]. [http://img818.imageshack.us/img818/2968/doubledropweek.png]
+
* El modelo de la Sobredosis fue mostrado en una imagen promocional revisado para la [[Item drop system/es#Double Drop-Rate Week|Semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio del 2011]], en el Blog Oficial de TF2, antes de ser lanzada en la {{update link|Über Update}}.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
 +
* Una sobredosis es una dosis excesiva de un medicamento o droga adictiva, lo cual puede resultar en desde la pérdida de la consciencia hasta la muerte.
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Overdose 1st person RED.png|Vista de primera persona RED.
+
File:BLU_Overdose.png|
File:Overdose 1st person BLU.png|Vista de primera persona BLU.
+
File:Overdose 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 +
File:Overdose 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
  
 
==Véase también==
 
==Véase también==
* [[Medic strategy/es#Sobredosis|Estrategia de la Sobredosis]]
+
* [[Basic Medic strategy/es#Sobredosis|Estrategia con la Sobredosis]]
* [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]]
 
* [[Blutsauger/es|Blutsauger]]
 
* [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]]
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Medic Nav}}
+
{{Medic Nav|state=collapsed}}

Latest revision as of 11:44, 2 March 2024

«
[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué herencia estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?
— Eslogan publicitario de la Sobredosis
»

La Sobredosis (Overdose, en inglés) es un arma primaria para el Medic. Es un prototipo de la Pistola de Jeringas, con un contenedor para jeringas usadas blanco y del color en lugar del recipiente de jeringas.

Esta arma inflige 15% menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20% (a 100% de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en la Beta de Team Fortress 2 como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 111% 10
Daño base 100% 9
Disminución máxima 52.8% 4
Crítico 26
Minicrítico 11 - 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Recarga 1.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
  • La Sobredosis fue añadida al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se ha añadido y refinado las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga a la Sobredosis

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha cambiado el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.

Parche del 23 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se ha arreglado el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se han modificado las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.

Parche del 18 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se ha arreglado que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviese al recargar y disparar.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se ha actualizado la descripción para detallar mejor los atributos del arma.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se ha cambiado los atributos
    • Se ha incrementado la bonificación de velocidad de movimiento a +20% (de +10%).
    • Se ha incrementado la penalización de daño a -15% (de -10%).

Errores

  • Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.

Curiosidades

Galería

Referencias

Véase también